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meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Ryshin ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ciao, mi serve un chiarimento sull'incantamento quick loading, questo incantamento rende azione gratuita il ricaricare le balestre ad una mano ma serve comunque una mano libera per tendere la corda e incoccare il dardo oppure rende automatico il procedimento conferendo di fatto un caricatore da 100 dardi alla balestra? Nel primo caso attraverso l'amuleto Mano del mago che concede mano magica a volontà è possibile ricaricare balestre ad una mano avendo entrambe le mani impegnate dalle suddette armi? Vorrei evitare di dover comprare un oggetto di girallon's blessing (molto più costoso) o dover usare un silverbrow human+dragon tail+coda prensile nel caso serva un arto libero per ricaricare. Grazie QUICK LOADING (incantamento +1, Magic item compendium p.41) A quick loading crossbow accesses an extradimensional space that can hold up to 100 bolts, allowing you to reload the crossbow more rapidly than normal. Reloading a quick loading hand or light crossbow is a free action (allowing a character with multiple attacks to use his full attack rate), and reloading a quick loading heavy crossbow is a move action. Different types of bolts can be held in the extradimensional space, and you can select freely from these when reloading the crossbow. Adding or removing a bolt by hand from an extradimensional space requires a move (manipulation) action. Mano del mago (manuale del master p.259) : Questa mano elfica mummificata è appesa ad una catena d'oro fatta per cingere il collo di una persona (occupand o lo stesso spazio di una collana magica). Permette a chi la indossa d i utilizzare a piacimento l'incantesimo mano magica . -
campagna Aiuto campagna lv16+ ed3.5
Ryshin ha risposto alla discussione di Ryshin in Ambientazioni e Avventure
Grazie, ora recupero Moonsea. Dungeon magazine? Intendi dragon magazine o esistono anche le dungeon magazine? In entrambi i casi non ti ricordi in che numero possa esserci qualcosa di utile? I drow invadono la superficie per accadimenti provocati dal party nelle sessioni precedenti aka non cerchi di uccidere la matrona Baenre fallendo miseramente senza aspettarti una ritorsione tanto più che avendo fallito le hai lasciato in mano il suddetto oggetto magico potentissimo che avresti dovuto usare per ucciderla, però ora cerco Elder Evils perchè se il party sopravvive potrei usare il tutto per il proseguo della campagna. -
campagna Aiuto campagna lv16+ ed3.5
Ryshin ha risposto alla discussione di Ryshin in Ambientazioni e Avventure
Ho già alcune idee sul come sviluppare la trama che però sono secondarie alla scelta di schieramento dei giocatori perciò quello che mi servirebbe maggiormente sarebbero siti o avventure che mi supportassero per il combattimento, poter prendere un dungeon o una quest lv16-20 già pronti semplicemente da trasportare nella mia campagna sarebbe l'ideale ma finora ogni ricerca su google non ha portato risultati. -
campagna Aiuto campagna lv16+ ed3.5
Ryshin ha risposto alla discussione di Ryshin in Ambientazioni e Avventure
3.5 Chiedo venia mi sono completamente dimenticato di scriverlo -
Ciao a tutti, mi sono ritrovato ad ereditare senza preavviso la campagna in cui ero giocatore, personaggi di sedicesimo livello con l'obbiettivo di raggiungere sicuramente il venti e poi probabilmente gli epici. Mi trovo in grossa difficoltà, finora ho masterato avventure da 3-4 sessioni di basso livello e volendo continuare la campagna senza snaturarne la trama mi manca il tempo materiale per preparare le sessioni siccome prevederebbero ampio uso di png invece di mostri nei combattimenti. I drow si sono finalmente riuniti sotto il comando di un'unica casata e forti anche di un potentissimo oggetto magico hanno attaccato la superficie, il primo scontro con l'esercito umano è finito con un sostanziale pareggio e ora i due gruppi devono riorganizzarsi. Gli avventurieri dovranno schierarsi con una delle due parti forgiando per essa alleanze, fare incursioni per indebolire la controparte, recuperare oggetti magici che aumentino il potenziale delle truppe ecc. Mi serve aiuto, dove posso trovare materiale da cui trarre spunto? Consigli su come gestire la campagna? Siti che creino automaticamente png o avanzino mostri pronti per il combattimento? Oppure ancora meglio esistono avventure prefatte di livello 16-20 che posso usare come riferimento per side quest, mostri, png ecc? Nomi? Dove posso trovarle? Ho già alcune idee sul come sviluppare la trama perciò quello che mi servirebbe maggiormente sarebbero siti o avventure che mi supportassero per il combattimento, poter prendere un dungeon o una quest lv16-20 già pronti semplicemente da trasportare nella mia campagna sarebbe l'ideale. Sono abbastanza disperato soprattutto perchè riesco a ritagliarmi giusto un paio d'ore spalmate su tutta settimana per preparare ogni sessione, avrei evitato volentieri di masterare visto quanto tempo mi porta via il lavoro ultimamente ma non c'erano alternative o subentravo io o si sospendeva a tempo indefinito la campagna. Qualunque consiglio possiate darmi è gradito, grazie mille.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (10)
Ryshin ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Sto preparando una build da gish e mi chiedevo se ci fosse una variante del mago che gli alzasse almeno a 3/4 la progressione del BAB per ottenere in 3 livelli da mago +2 al BAB oppure se esistesse almeno una classe prendibile al quinto livello e che al primo livello dia +1 BAB e +1CL. Incanta spade e esorcista sacro non vanno bene. La build sarebbe: 2 crusader, 3 mago, 1 incanta spade, 5 abjurant champion, 4 incantatrix, 5 spellguard of silverymoon. Purtroppo quando l'ho preparata ho fatto male i conti del BAB e senza una variante del mago o una classe a BAB e CL pieno da poter sostitutire al terzo livello da mago mi tocca prendere un quarto livello da mago a discapito del quarto livello da incantatrix perdendo così non solo un talento di metamagia ma mi ritroverei anche a poter persistere i buff un livello dopo. Grazie. -
A mio parere RAW le spell con range touch possono essere persistite proprio perché qualunque sia la posizione (davanti,dietro e perfino sopra se voli) in cui tocchi qualcuno il range È una variabile numerica e fissa ossia 1.5 metri. Se si parla di RAI anche qui le interpretazioni sono due, la prima è che come nella 3.0 funzionano solo quelle personali e quelli ad emanazione con range fisso come campo antimagia; la seconda è che siccome nella 3.5 hanno alzato di due slot il costo e tolto la parte di testo in cui venivano esclusi gli incantesimi a tocco questi funzionano e siccome funzionano hanno alzato il costo di 2 per giustificare. Se invece se motiva l'esclusione con gia incantesimi persistenti ,spesso gratuiti tramite metamagic divina o incantatrix+oggetto famiglio, è un talento sbloccato non potenziamolo sono d'accordo ma a mio parere questo ricade in un accordo tra master e giocatori.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Ryshin ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Buongiorno ragazzi mi serve un chiarimento sul funzionamento dell'incantesimo wall of gears. Riporto la descrizione: Le mie perplessità principali riguardano il danno ossia fa 15d6 (max) per ogni 1.5m di lunghezza? Se un mostro è di taglia grande prende 30d6 danni? Oppure a prescindere il muro fa 15d6 danni? Perchè avrebbe abbastanza senso che più una creatura è grande maggiore è la sua superficie di contatto con il muro maggiori sono i danni che prende. Inoltre come si combina con incantesimi modellati? Se io trasformassi ad esempio il muro in un cilindro, la zona di contatto della creatura con il muro diventa 360°, quanti danni dovrebbe prendere? -
personaggio Ottimizzazione Gish Arcano Incantatrix
Ryshin ha risposto alla discussione di Ryshin in D&D 3e personaggi e mostri
Già, purtroppo mi ricordavo fosse standard. Mi servirebbe qualcosa possibilmente tramite talento o cdp che mi permetta di controincatare come azione immediata senza dover usare la combo celerity+dispell magic- 7 nuove risposte
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personaggio Ottimizzazione Gish Arcano Incantatrix
Ryshin ha risposto alla discussione di Ryshin in D&D 3e personaggi e mostri
Oggetto famiglio è un ottima idea. Divine defiance purtroppo non funziona perchè richiede livelli da incantatore divino che non ho perchè sebbene lanci magie divine non ho livelli di classe da incantatore divino. I due livelli da crusader li prendo per per il carisma ai TS, vista la possibilità del 18 in carisma mi sembra il minimo contando che a livello 20 full buff arriverei a +10. Altri modi per controincantare che non siano ritardare l'azione? Non è un problema tenere preparati dei dispell magic anche perchè grazie a swift abjuration posso controincatare come azione veloce ma dover ritardare l'azione specialmente per un personaggio pensato come charger per cui ad ogni carica (salvo 1 di dado) un nemico esplode non è il massimo, prevenire è meglio che curare.- 7 nuove risposte
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personaggio Ottimizzazione Gish Arcano Incantatrix
Ryshin ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto preparando un personaggio per una campagna in cui anche tutti gli altri personaggi sono fortemente ottimizzati e mi servono alcuni consigli per migliorare la build. Materiale a disposizione: tutti i manuali e tutte le dragon magazine. Concept di partenza: gish arcano charger con buff persistiti tramite incantesimi persistenti (per i buff di basso livello), metamagia divina e naenhoon runeword della razza Illumian per quelli di livello più alto tramite gli usi di scacciare. Discepolo Arcano con dominio della competizione per potere divino, giusto potere e volto della divinità superiore. Sono partito dalla classica build abjurant champion 5 e sacred exorcist 8 per arrivare migliorandola sempre di più ad una che comprenda anche l'incantatrix. Grazie a potere divino che mi da bab 20 e LI 20 tramite l'abjurant champion posso persistere moli più buff tramite l'abilità dell'incantatrix "metamagic effect". A livello 20 contando tutti gli oggetti best in slot tra cui un semplice +10 alla sapienza magica e bonus int +13 arriverei ad una CD di sapienza magica 58 (prendendo 10) potendo così persistere senza aumento di livello incantesimi di settimo livello (18+(3x13)=57)come bite of the werebear. Dandomi così la possibilità di persistere tramite gli scacciare un buff di ottavo o nono livello oltre a volto della divinità superiore, volendo se uso un talento libero per metamagia divina potrei persisterne un terzo. Razza Illumian Naenhoon runeword e due difetti (inattentive e shaky) per due talenti extra al primo livello. Statistiche base: 16for-18cos-16des-18int-12sag-18car gran botta di culo inoltre il master ha concesso a tutti due spostamenti da 1 punto e un 18 base, altrimenti non avrei fatto il gish. Divinita Kord per il dominio della competizione e nel caso anche quello della fortuna per libertà di movimento e miracolo. Oggetti peculiari : battle bridle e riding boots per i talenti mounted combat e ride-by attack qualificandomi così per spirited charge che prendo come talento bonus al primo livello da battle wizard. Combo particolari: Selective Spell (Spellguard of Silverymoon) e campo antimagia persistente senza esserne affetto. Metamagic effect (Incantatrix) e incantesimi persistenti senza aumento di slot. Potere Divino e Martial Arcanist (Abjurant Champion) per BAB e LI pieni. Bite of the werebear+metamgic effect+spellguard per dare un bel +16forza perisistito al barbaro ibixian del gruppo. Mi trovo ora nella situazione di aver così tanto ottimizzato la parte gish rispetto al concept di partenza che ora nella build ho 4 talenti liberi che vorrei usare per migliorare la componente caster preclusa nella build di partenza, aumentando così la flessibilità visto che in gruppo manca un mago puro, permettendomi all'occorrenza di passare da damage dealer a dispeller/counterspeller o God tramite muri, nebbie ed evocazioni. Qui entrate in gioco voi in quanto di maghi dispeller, god, evocatori non so veramente nulla perchè finora ho giocato solo un mago DD si fortemente metamagizzato ma monospell (non cerco ulteriore danno) e un illusionista maestro dell'assurdo save or die per cui si maghi ma completamente diversi da quello che mi serve ora. Consigli su talenti, combo e/o variazioni della build per ottenere la flessibilità che cerco? Fino al 16 la build è praticamente forzata ma gli ultimi 4 livelli da spellguard of silverymoon sono sostituibili con ulteriori 4 livelli da incantatrix o comunque altre cdp a livello incantatore pieno se dovesse servire per essere un buon dispeller/god. Avevo pensato di usare i talenti liberi per irrsistable spell (versione +10alle CD) e i due talenti che richiede come prerequisiti ma non so quanto possa essermi realmente utile. Grazie. Questa è la build: 1 Lion totem barbarian 1 Combat Casting, Extend Spell, Iron Will Pounce, Rage 1/day 2 Crusader 1 Manouvers & Stances 3 Crusader 2 Talento Libero Indomitable Soul (CAR ai TS) 4 Battle Wizard 1 Spirited Charge, [Spell lvl1 - CD 39] Famiglio (Topo +2TS Tempra) 5 Battle Wizard 2 6 Battle Wizard 3 Arcane Disciple (Competition), [Spell lvl2 - CD 42] - Wraithstrike - Sadism 7 Spellsword 1 Ignore spell failure 10% 8 Abjurant Champion 1 [Spell lvl3 - CD 45] - Haste - Magic weapon greater Abjurant Aarmor, Extedned Abjuration 9 Abjurant Champion 2 Talento Libero Swift Abjuration 10 Abjurant Champion 3 [Spell lvl4 - CD 48] - Divine power - Luminous Armor Greater 11 Abjurant Champion 4 Arcane Boost 12 Abjurant Champion 5 Persistent Spell, [Spell lvl5 - CD 51] - Righteous Might - Skin ots dragon Martial Arcanist 13 Sacred Exorcist 1 scacciare:3+4+4+1=12 Exorcism, Turn undead 14 Incantatrix 1 [Spell lvl6 - CD 54] - Bite of the weretiger (power attack) - Resistance Sup. Metamagic feat (Alternative Spell Source), focused study (Illusione) 15 Incantatrix 2 Leap Attack Cooperative metamagic 16 Incantatrix 3 [Spell lvl7 - CD 57] - Bite of the werebear (power attack) - elemental body Metamagic effect [SpC CD:49 ogg+4int ogg+10SpC] 17 Spellguard of Silverymoon 1 Obligation, token, ward attunement 18 Spellguard of Silverymoon 2 Talento libero, [Spell lvl8 - CD 60] - Veil of Undeath Metamagic feat (Miser with Magic) 19 Spellguard of Silverymoon 3 Selective spell 20 Spellguard of Silverymoon 4 [Spell lvl9 - CD 63] - Visage of the deity greater Metamagic feat libero, Spellguard- 7 nuove risposte
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ryshin ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Abrupt Jaunt sarebbe stata la soluzione ideale ma ho preferito la variante mago del dominio trovando un accordo col master per la creazione di un dominio non presente su arcani rivelati. Dal Tob solo 2 livelli da crusader per carisma sui TS. Altri incantesimi di livello piu basso rispetto a dimension jumper greater? Carino il panic button ma usabile anch'esso solo ai livelli alti quando 750mo sono spicci -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ryshin ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Ciao, gioco un gish arcano charger e sto cercando modi che mi permettano di fare uno spostamento indietro rispetto alla mia posizione di almeno 3 metri (come azione veloce o gratuita) così da poter successivamente caricare. Spiego meglio una ipotetica situazione: carico il mostro e muore, tocca al master e mi fa attaccare in mischia da un secondo mostro. ritorna il mio turno, ho il mostro troppo vicino e per caricarlo mi serve essere ad almeno 3metri come faccio? Avete incantesimi da consigliarmi che fanno al caso mio? La build prevede che arrivi a castare di nono. Come oggetti per ora sono riuscito solamente a trovare chronocharm of the horizon walker che mi permette il movimento come azione veloce ma solamente una volta al giorno. Grazie. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Ryshin ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Se persisto bite of the weretiger/bear l'attacco poderoso che la magia mi concede soddisfa i requisiti per i talenti che appunto richiedono attacco poderoso per essere presi? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Ryshin ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Premessa: Gish Mago illumian che diventa taglia grande grazie a giuso potere ottenuto con discepolo arcano (dominio competition) persistito tramite l'abilità dell'illumian. Quando evoco Destriero fantomatico, questo viene evocato di una taglia superiore per permettermi di cavalcarlo? Se così non fosse esiste una qualunque magia che mi permetta di evocare un cavalcatura che possa andare bene per un taglia grande? Non vorrei ridurmi a dover comprare una cavalcatura... Grazie. Ps.Se proprio non c'è la possibilità di evocare una cavalcatura che vada bene credo di poter rimanere di taglia media se prima di aumentare di taglia con giusto potere mi lancio addosso ridurre persone giusto? In caso questa mia supposizione sia giusta con i bonus/malus a caratteristiche e CA dati dalle magie come mi comporto? -
Mi serve in chiarimento sull'incantesimo Icicle (abiurazione lvl2) Se lancio l'incantesimo durante il mio turno direttamente sopra i nemici quando si attiva? 1)immediatamente? 2)al primo movimento di chi sta sotto? 3)appena un nemico esterno entra nei quadretti minacciati?
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Il nephandum è tra quelli approvati. La regola del mio master per la creazione dei PG è: massimo una combinazione di massimo 3 classi prese da qualunque manuale 3.0 e 3.5 ma niente dragon magazine e tome of battle. Lucky me
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Perfetto grazie mille. Mi metto subito al lavoro per creare una build shadowcraft mage+maestro dell'assurdo. Il +8 dato dato da potenza delle illusioni e prodigi illusori del maestro dell'assurdo mi pare veramente sgravo se combinato con shadow illusion dello shadowcraft mage:D
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Ok, non posso interagire FISICAMENTE con qualcosa o qualcuno però presenza terrificante è un'abilità soprannaturale data dalla presenza in battaglia del drago, ma il drago non deve interagire fisicamente con i soggetti lui semplicemente sta li, sbuffa un po di fuoco e chi non passa il TS scappa. Mi rendo conto che è stiracchiare un po la regola però nei manuali è specificato interazione fisica. Non c'è da qualche parte una errata corrige ufficiale su immagini e abilità soprannaturali?
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In effetti si, sembrava troppo bello per essere vero però effetti come presenza terrificante dei draghi funzionano perchè basati sulla mera presenza sul campo di battaglia del mostro giusto? Ovviamente se non passano il TS.
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Ho un dubbio riguardo l'incantesimo immagine permanente: il mago crea l'immagine di un mostro es cronotyryn, i nemici che attaccano il mostro e falliscono il tiro salvezza per dubitare credono sia reale, a quel punto il cronotyryn verso di loro conta come una vera e propria creatura evocata con PF, abilità, attacchi ecc che il mago può controllare a piacimento? Se si tutto questo funziona anche con le altre immagini di rango minore (persistente, maggiore ecc) Grazie.
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Innanzitutto grazie per i chiarimenti, ora riformulo la domanda sugli slot. Con residual magic uso lo slot base dell'incantesimo di immagine intensificato e ok ma senza residual magic quando intensifico immagine silenziosa per copiare un incantesimo ad esempio di 9° vado ad occupare uno slot di 9°, ecco quello slot di 9° deve essere tento libero oppure posso preparare 4su4 spell di 9°?
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Domanda secca: talento Arcane Mastery SI/NO? Nella mia build andrebbe al posto di spontaneous divination, a lvl 5 prenderei incantesimi potenziati liberando uno spazio per arcane mastery.
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Il livello da gnomo illusionista che mi fa castare quelle poche spell (soprattutto immagini) di uno slot in meno vale la perdita di un livello incantatore in trasmutazione? Nel senso a parte liberarmi slot per altre magia serve ad altro? Domanda a cui finora non avevo pensato...per lanciare una immagine potenziata devo avere lo slot a cui la potenzio libero per cui preparare ad esempio solo 3 su 4 incantesimi di nono oppure posso prepararli tutti e quando casto una immagine potenziata semplicemente poi posso lanciarne uno in meno di quel livello? Ovviamente non sto prendendo in considerazione il talento signature spell perchè si applicherebbe solo ad immagine silenziosa.
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Partiamo dal primo livello purtroppo. Greater spell focus purtroppo mi serve per entrare nella CDP shadowcrafter, rinunciare ai teletrasporti un po mi scoccia ma ho optato per lo shadowcraft mage per avere accesso a tutte le scuole di magia, tenere evocazione significherebbe avere fatto questa build solo per poter lanciare invocazione che di per se è una scuola abbastanza inutile, poi in gruppo ci sarà un altro mago ma evocatore. Il livello da gnomo illusionista lo prendo?