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Questa è la build che ho preparato, le classi non sono modificabili (il master ha imposto max 3 classi per tutta la build) i talenti sono modificabili ma non mi sono permessi difetti o dragon magazine. Consigli? Scuole proibite evocazione ed invocazione Pensavo di prendere il primo livello da gnomo illusionista faccio bene? Ridurre di 1 slot alcuni incantesimi mi pare ottimo ma la penalità alla scuola di trasmutazione è pesante. 1 Gnome Illusionist 1 Spell Focus (illusion), (chains of disbelief, illusion mastery) 2 Illusionist 2 3 Illusionist 3 Greater Spell Focus (illusion) 4 Illusionist 4 5 Illusionist 5 Spontaneous Divination 6 Shadowcrafter 1 Heighten Spell 7 Shadowcrafter 2 8 Shadowcraft Mage 1 9 Shadowcraft Mage 2 Earth Sense 10 Shadowcraft Mage 3 11 Shadowcraft Mage 4 12 Shadowcraft Mage 5 Earth Spell 13 Shadowcrafter 3 14 Shadowcrafter 4 15 Shadowcrafter 5 Signature Spell (silent image) 16 Shadowcrafter 6 17 Shadowcrafter 7 18 Shadowcrafter 8 Residual Magic 19 Shadowcrafter 9 20 Shadowcrafter 10
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Ok, però in ogni caso con il +40% di realtà data dalle abilità di entrambe le classi arrivo al 100% di realtà già dagli incantesimi di sesto giusto? Per le scuole di magia a cui rinunciare hai consigli?
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Ok ma con una build mago5/shadowcrafter10/shadowcraft mage5 (il master ha imposto nella campagna un massimo di 3 classi totali nella build) riesco a copiare incantesimi di nono anche senza earth spell? A quali scuole mi conviene rinunciare? Evocazione ed invocazione così da poter lanciare incantesimi da tutte le scuole oppure con un classico ammaliamento e invocazione/necromanzia?
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Ok ma se enhanced shadow conjuration/evocation funzionano con shadow illusion a cosa serve il talento earth spell?? Se faccio una build shadowcrafter+shadowcraft mage posso evitare di prenderlo giusto?
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Mi serve un chiarimento sulle le abilità enhanced shadow conjuration/evocation della cdp shadowcrafter, queste funzionano anche sulle magie modificate da shadow illusion (come silent image) dello shadowcraft mage aumentandone di fatto da realtà di un ulteriore 10-20% oppure solo sulle magie shadow conjuration/evocation? Grazie.
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Ottima guida ma non mi è chiara una cosa, le abilità enhanced shadow conjuration/evocation della cdp shadowcrafter funzionano anche sulle magie modificate da shadow illusion (come silent image) aumentandone di fatto da realtà di un ulteriore 10-20% oppure solo sulle magie shadow conjuration/evocation? Grazie.
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Quindi comunque "If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack." non è da prendere in considerazione ed è già qualcosa, per il resto mi sembra di capire sia molto a ***** di cane visto che amano complicarsi la vita con percentuali e moltiplicatori anche quando non serve.
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Uhmm quindi sostieni che "you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat" prevale su "If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack"?
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Che il moltiplicatore del valoroso sia da usare nel calcolo finale mi era chiaro, quello che non capisco è da dove tiri fuori il bonus di +8 ai danni se prendi -1al tpc, il poderoso supremo da un danno bonus di +4 mentre attacco in salto da +3 per cui 4+3=7 danni per ogni -1 oppure attacco in salto non somma ma moltiplica il bonus di poderoso supremo per un totale di 12 danni per ogni -1?
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Grazie mille, attacco in salto invece come funziona? Va sommato ad attacco poderoso supremo per un totale di 6 danni per ogni malus preso oppure si conta a parte ottenendo così un 4+3?
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Come si sommano i moltiplicatori di danni in carica? Es1. Cavaliere in carica con lancia da cavaliere,power attack, spirited charge, rhino's rush, valorous weapon: (1*2[power attack]+2[danno arma])x2[lancia]x3[spirited charge]x2[rhino's rush]x2[valorous weapon]=96 oppure (1*2[power attack]+2[danno arma])x5[lancia+spirited charge+rhino's rush+valorous weapon]=20 Ogni moltiplicatore fa storia a se oppure si sommano? Es2. berserker furioso in carica con arma a 2 mani, power attack, improved power attack, supreme power attack, leap attack, valorous weapon: ((1*4[improvedPA]x3[Leap Attack])+2[danno arma])x2[valorous]=28 oppure (1*4[improvedPA]+1*3[Leap Attack]+2[danno arma])x2[valorous]=18 Leap attack moltiplica il risultato finale del supreme power attack oppure va conteggiato a parte e sommato al totale prima di applicare il moltiplicatore di valorous weapon? Grazie.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ryshin ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Purtroppo no, c'è differenza tra dive e dive attack. "Dive attack" è il corrispettivo volante della carica a cui possono venire applicati tutti i talenti,magie,abilità che vengono applicati normalmente ad una carica mentre "dive" è un attacco singolo portato durante il volo. "Dive attack" in quanto carica è un'azione di round completo mentre "dive" è standard. @Hicks Grazie mille. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ryshin ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Grazie, se aggiungessi anche i privilegi di classe mi faresti un gran favore. Sto preparando un charger e devo valutare se farlo combattere soltanto a piedi (barbaro/berserker furioso/X) oppure puntare su un cavaliere con cavalcatura volante (magari con entrata da paladino della libertà per il drakkensteed) così da poter alzarmi in volo, attaccare e poi ritornare in volo evitando i danni da mischia sfruttando il più possibile la riduzione della CA dato da truppa d'assalto. In entrambe le build sicuramente prendo almeno un livello da paladino della libertà per avere rhino's rush aumentando così i danni per cui la soluzione migliore sarebbe un talento/abilità sempre attiva che mi dia la possibilità di movimento dopo la carica dato che come azione veloce nel turno preferirei usare appunto rhino rush. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ryshin ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Quali sono i modi oltre al talento travel devotion che permettono ad un personaggio a piedi di spostarsi dopo aver eseguito una carica? Quali sono i modi oltre al talento travel devotion che permettono ad un cavaliere in sella di spostarsi dopo aver eseguito una carica? Quali sono i modi oltre al talento travel devotion che permettono ad un cavaliere in volo su una cavalcatura volante di spostarsi e ritornare a X metri da terra dopo aver eseguito una carica su una creatura a terra? Grazie. -
Per prendere la variante Drakkensteed Mount della cavalcatura da paladino, quest'ultimo deve per forza adorare una divinità draconica?
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Tranne le dragon magazine posso usare tutto e siccome non c'è esplicitamente scritto da nessuna parte che l'amuleto del MIC sostituisce il BOED non c'è problema. I soldi non sono un problema, sto preparando un personaggio per una campagna/dungeon endurance che partirà tra un paio di settimane. Nessuna possibilità di comprare equipaggiamento od oggetti. Il loot dei mostri sconfitti consisterà solo in quest items, pozioni di ristorazione, pergamene, bacchette ecc. Si parte da livello 1 ma con progressione ed equip già preparate ed Xp ricevuta triplicata. Gli oggetti che danno bonus numerici (TS, caratteristiche ecc) sono utilizzabili subito ovviamente livellati in base al livello del pg mentre degli altri oggetti che danno bonus particolari ne verrà sbloccato uno ogni 5 livelli. Ad ogni giocatore è stata assegnata una classe base da cui partire per la costruzione del personaggio e a me è toccato il paladino. Siccome sarà la campagna si svolgerà in un unico dungeon a più piani ho sostituito la cavalcatura con charging smite e preso i livelli di sostituzione da valchiria di berronar per valiant rescue. Inizialmente pensavo ad un ibrido tank/charger combattente con lo scudo con talenti e oggetti che mi alzassero la CA per non venire colpito se non dal primo attacco anche se uso il talento truppa d'assalto per spostare il malus dell'attacco poderoso sull'armatura, ma dopo aver visto questa combo di oggetti sto pensando di rifare la build fregandome dei danni subiti perchè sto vedendo che nella campagna principale anche se siamo ai livelli epici (gruppo di 22esimo) i danni in mischia non superano i 150 nemmeno quando i mostri crittano però magari è il nostro master che usa la mano leggera perchè anche se siamo di 22 non tutti i pg sono costruiti bene, poi ovvio che se qualunque master costruisse dei "mostri" ben ottimizzati come se fossero pg giocanti sarebbe in grado di asfaltare un gruppo intero in un turno ma quello sarebbe praticamente PvP e in d&d non ha senso perchè chi vince l'iniziativa vince lo scontro. Sicuramente avete più esperienza di me per cui vi chiedo se con la mia premessa è fattibile questa combo di oggetti oppure correrei seriamente il rischio diciamo dal lvl15 che il mio pg esploda?
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STI-cut, praticamente si perde totalmente il senso per chiunque sia in mischia,tank in primis, di alzare la CA. Basta avere un numero decente di punti ferita e si sopravvive a qualunque cosa. Così su due piedi mi viene in mente la combo di questi 2 oggetti con truppa d'assalto, equipaggiandoli un charger può tranquillamente togliersi anche 20 di CA per aumentare spropositamente il danno che tanto anche al turno dopo anche se venisse colpito da chi gli sta attorno mal che vada prenderebbe una cinquantina di danni. Such broken much OP.
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Retributive amulet e Starmantle Cloak funzionano in combo? Posso dimezzare i danni una prima volta con Starmantle Cloak (se passo il tiro sui riflessi) e poi dividere ulteriormente a metà quelli presi grazie a Retributive amulet? Grazie.
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Signori sto preparando per la campagna che inizio ad ottobre un paladino charger Valchiria di Berronar per valiant rescue e con sostituzione della cavalcatura per charging smite, la build è pronta ma mi servono consigli sull'equipaggiamento. Fortunatamente il master data la tristezza iniziale della classe della 3.5 mi ha concesso di usare la versione di pathfinder. La build è 1chierico/5paladino/1maresciallo/4guerriero/9paladino, talenti: law devotion, power attack, divine might,shield specialization, improved shield bash, agile shield fighter, improved bull's rush, shock trooper, divine shield e uno tra protection devotion/animal devotion/plant devotion. Grazie.
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Se non specificato altrimenti nella descrizione del talento o dell'abilità di classe i bonus dati a tiri salvezza, classe armatura ecc sono da considerare generici e quindi non si sommano a quelli dati da oggetti che diano bonus generici (quindi non di fortuna, sacri, di circostanza ecc) oppure si? Mi spiego meglio, l'abilità di classe del paladino Grazia Divina garantisce un bonus di tipo non specificato ai TS pari al bonus di carisma, questo bonus si somma ad un generico +5TS dato da un anello? Il talento Scudo Divino garantisce un bonus di CA allo scudo pari al bonus di carisma, questo si somma ad un eventuale bonus di CA dato da uno scudo magico +5? Grazie.
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Per una nuova campagna che partirà dal lvl1 ad ottobre sto sviluppando un paladino usando però la versione di pathfinder, ho chiesto al master e visto la tristezza della versione base nonchè delle classi di prestigio mi è stato concesso nonostante si giochi con la 3.5. Ho cercato di impostare il pg come tank ma con talenti per combattere con lo scudo dati gli alti tiri salvezza (tramite il livello da maresciallo ho anche un tiro sui riflessi molto alto) e la mostruosa CA cercando però di mantenere abbastanza alto il danno tramite i livelli di sostituzione di classe da valchiria di berronar sfruttando la combo tra l'abilità valiant rescue della valchiria (attacco completo dopo una carica), l'abilità charging smite sostituita alla cavalcatura e i talenti attacco poderoso, shock trooper e potere divino il tutto condito dai buff al TPC di law domain (prima della carica) e alla CA di protecion domain (fuori dal mio turno); non dimenticando che la versione di punire il male di pathfinder applica il danno e il bonus al TPC a tutti gli attacchi della carica non solo a primo. Purtroppo però dovendo prendere 4 livelli da guerriero e uno da maresciallo ne risentono molto gli incantesimi soprattutto perchè non trovo il modo di inserire il talento battle blessing, senza ridurre drasticamente il danno della carica o togliere la possibilità di combattere con lo scudo. Secondo voi faccio bene a puntare sul danno di attacco poderoso usando shock trooper per ridurre la CA al posto del TPC riuscendo a colpire, sfiga permettendo, con almeno 3 se mi va i **** 4 attacchi (2/3 con l'arma e uno con lo scudo) dopo la carica oppure rinunciare a lanciare incantesimi standard come veloci è un malus troppo grande? E' la prima volta che mi approccio al paladino per cui non ho idea se abbia o meno degli incantesimi veramente degni di nota per cui poterli lanciare come veloci e poi attaccare cambia le sorti del combattimento oppure rimango con questa build favorendo il danno agli incantesimi? Ci sono incantesimi che con il passaggio da azione standard a veloce mi aumentano l'output di danno avvicinandomi a quello che farei con questa build cosi da poter prendere il talento battle blessing oppure ci sono solamente cure e buff per cui non ne vale la pena? Non sarei l'unico curatore/buffatore del gruppo ci sarà anche un chierico. Secondo voi questo tipo di build tank/charger è valida o è meglio puntare su tank/curatore di supporto favorendo battle blessing al posto di shock trooper rinunciando al danno dell'attacco poderoso oppure charger/curatore sostituendo i talenti per combattere con lo scudo con battle blessing e usare un'arma a 2 mani? Per prendere Battle Blessing ma rimanere con questa build posso sempre rinunciare a Divine Shield però diamine il bonus di carisma allo scudo è un vantaggio non indifferente! Ovvio che se uso arma a 2 mani tolgo 2 livelli da guerriero e ne prendo 2 da paladino mentre se rinuncio a shock troopers e improved bull rush prendo sia battle blessing che shield ward per mantenere il bonus di CA dello scudo anche con gli attacchi a contatto. Altri consigli per migliorarla? Quali incantesimi devo prendere? Consigli per l'equipaggiamento? Qualche pezzo specifico che devo assolutamente avere? Ps.La build l'ho scritta in inglese perchè molti dei miei manuali sono in inglese e dndtools è un sito comodissimo. Berronar Valkyrie (Paladin) Race: Dream Dwarf Name: Gwendoline Tarth God: Berronar Allineamento: L/B BAB Fort Ref Will +0 +2 +0 +2 1C Domain, Turn undead (3+char) *Law Devotion 1/day – (6 rounds-swift) +1 +4 +0 +4 1P Aura of good, detect evil, Smite evil 1/day +2 +5 +0 +5 2P Divine grace, Lay on hands *Power Attack +3 +5 +1 +5 3P Aura of courage,#Binding oath,#Touch of fatigue,#Everbright Blessing +4 +6 +1 +6 4P #Valiant Rescue (3+char), Smite evil 2/day +5 +6 +1 +6 5P @Charging Smite * Divine Might (char to dmg-free) +5 +8 +1 +8 1M * Skill Focus (Diplomacy), minor aura (Watchful Eye) +6 +10 +1 +8 1F *Shield Specialization(Heavy Shield) +7 +11 +1 +8 2F *Improved Shield Bash* Agile Shield Fighter +8 +11 +1 +9 3F +9 +12 +1 +9 4F *Improved Bull Rush +10 +11 +3 +8 6P Mercy, * Protection Devotion 1/day – (6 rounds-immediate) +11 +12 +4 +9 7P Smite evil 3/day +12 +12 +4 +9 8P Aura of Resolve +13 +13 +4 +10 9P Mercy *Shock Trooper +14 +13 +5 +10 10P Smite evil 4/day +15 +14 +5 +11 11P Aura of Justice +16 +14 +5 +11 12P Mercy *Divine Shield (10rounds-standard) +17 +15 +6 +12 13P Smite evil 5/day +18 +15 +6 +12 14P Aura of Faith Cleric Domains: Law,Protection #Berronar Valkyrie variant ability @class variant ability *talents C: Cleric P: Paladin F: Fighter M: Marshal
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Grazie. Sono un cretino rileggendo più attentamente l'ho trovato scritto anche sul manuale, mannaggia a me che sono abituato a leggere di fretta e cercare le tabelle.
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Non riesco a trovare ne sul manuale delle miniature ne su internet le descrizioni approfondite delle aure perchè da manuale "oltre il limite:bonus ai tiri dei danni quando si carica" non ha senso se non è quantificato numericamente il bonus e come questa anche tutte le altre aure hanno una descrizione troppo vaga, mi potete indicare dove trovare una descrizione soddisfacente per favore? Grazie
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T_T grazie mille per il tempestivo ritorno alla realtà.
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il fatidico momento del ding al lvl 21 è arrivato e mi trovo un po' in difficoltà nella scelta del talento, diciamo che in effetti a parteAdditional Magic Item Space [Epic] per aumentare la sopravvivenza prendendo una seconda armatura da incantare o un secondo set di bracciali non so che fare se con i danni quando al 24 prendo lingering damage sono a posto, posso intercambiare il danno puro al maiming strike, servirebbe qualcosa che mi aumenti la mobilità o la vitalità, idee? il non potersi muovere dopo un attacco completo sto notando che a livelli alti è davvero troppo limitante. in quanto a danni uccido da solo un grado di sfida 25 a full hp in un turno con un completo il problema è che dopo sono davvero troppo esposto e ora il master per bilanciare i miei danni mette sempre almeno 2-3 mostri con visione del vero per ogni incontro, invisibiltà superiore ha perso la sua efficacia e nelle ultime sessioni o finisco lo scontro con una manciata di hp oppure al chierico tocca resuscitarmi a fine scontro