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Lx32

Circolo degli Antichi
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  1. 03-09-1087: Sera "Questa notte... Alcuni miei amici arriveranno e mi aiuteranno a fuggire..." dice mentre si guarda intorno "Sono indiani... Ed in caso di pericolo attaccheranno... Ma non vogliono fare del male a nessuno..."
  2. 18-08-1087: Sera Arrivi alla taverna, è praticamente vuota, è presente solamente un ragazzo dietro al bancone che ti saluta appena entri "Salve signore! Come posso aiutarla?"
  3. 03-09-1087: Sera La ragazza si siede di fianco a te "Non ti preoccupare per mio padre, è solo un stolto" sentenzia rigida "Randall... Sono stata io a manomettere la ruota del carro... Mi devi aiutare a fuggire" dice poi fissandoti negli occhi
  4. 18-08-1087: Sera "Perfetto signor VIncent" ti dice "Benvenuto nella sua nuova vita, non sprechi questa opportunità" facendoti poi passare Noti lì vicino un cartello colle indicazioni principali ed una piccola mappa della città da cui riesci a trovare la posizione della taverna cittadina.
  5. 03-09-1087: Sera Ad un certo punto senti una delle donne urlare "Signori la cena è pronta" Ti si avvicina Katrina con due ciotole, te ne porge una e poi tira fuori dal grembiule un osso per Rosso "La cena Randall" ti dice sorridendo "Posso avere il piacere di consumarla insieme a te?" ti chiede dopo, noti nei suoi occhi una certa preoccupazione. Stanno continuamente cercando il padre, in una maniera quasi ossessiva
  6. 18-08-1087: Sera Appena scendi dalla nave vieni messo in fila insieme a tutti gli altri, due guardie controllano le persone sbarcate. Giunto il tuo turno vieni squadrato per bene dal più giovane dei due che ti dice "Salve signore, benvenuto a New Edge. Mi scusi ma sarà un rapido controllo" mentre intanto di controlla "Favorisca il suo nome, e un altra cosa: la spada per cosa le serve di preciso?" aggiunge poi un po' insospettito
  7. @Morgan Bale 18-08-1087: Sera Ti trovi sulla nave ove hai passato il tuo ultimo mese di vita, all'improvviso vieni svegliato dal suono delle campane di bordo. La terra è vicina! Noti che tutti gli altri passeggeri si stanno preparando per l'attracco e per iniziare la loro nuova vita. Molti di loro sono contadini, figli delle classi più basse che sono riusciti a fuggire da un'impero ormai caduto da mesi e che appare senza possibilità di rinascita che non sia quello in quelle che fino a poco tempo fa erano considerate misere colonie.
  8. 03-09-1087: Tramonto "Intendi quelli di Glemm?" ti chiede "Quelli credo che non cesseranno mai" aggiunge ridendo "Comunque puoi chiamarmi Niko, possiamo lasciare da parte queste formalità ormai" dice avanzando mentre lega i cavalli ad uno dei carri "Comunque sì, la rottura di una ruota non ci voleva, potrebbero metterci molto tempo a ripararla, e più stiamo fermi più rischiamo cogli indiani" soggiunge infine preoccupato
  9. 18-08-1087: Mattina "Sì grazie" ti dice la ragazza mentre la aiuti a risalire "Senti, abbiamo poco tempo da perdere! Vedi di seguire il nostro passo!" gli rimprovera intanto Glemm 03-09-1087: Tramonto Gli altri giorni di cammino sono proseguiti senza troppi intoppi. Vi siete appena fermati che uno dei carri ha avuto un problema alla ruota e, fortuna vuole, questa cosa è capitata in un luogo adatto al pernottamento quindi per stanotte vi fermerete qui. Katrina sta preparando la cena insieme alle altre donne, suo padre invece, adirato, sta supervisionando i lavori al carro rotto. Vedi nel mentre tornare il sacerdote che era andato a far abbeverare i cavalli ad un piccolo rigagnolo lì nelle vicinanze.
  10. 18-08-1087: Mattina Il viaggio prosegue tranquillo, quando ad un certo punto Katrina scivola dal cavallo. "Hey, rialzati subito! Non abbiamo tempo da perdere!" gli urla addosso Glemm, mentre il vecchio sacerdote smonta da cavallo per aiutarla a risalire
  11. 18-08-1087: Alba "Sì sì Randall" ti risponde Glemm "Forza, muoviamoci!" urla poi alla carovana che inizia a mettersi in marcia Due esploratori a cavallo fanno da aprifila, poco dietro vi posizionate te, Glemm, Katrina ed il vecchio sacerdote che ti dice "Sarà un lungo viaggio" stando ben attento a non farsi sentire da nessun altro
  12. @Pentolino Figurati, cioè per essere totalmente sinceri voi siete un po' "degli npc" che danno vita al mondo che sto giocando nella campagna irl, quindi alla fini più situazioni diverse mi permettete di ruolare in maniera realistica e non decise a tavolino più il mondo si evolve in maniera diciamo verosimile La cosa più semplice per inserirlo sarebbe che sei un Goblin e vivi in un villaggio Goblin, lineare. Se però vuoi giocarlo coi nativi/coloni ci si può pensare. Puoi giocare il "lupo solitario" che è stato cacciato dalla tribù, i nativi non lo accettano (perché anche loro non sono gentilissimi) e l'unico barlume di salvezza l'ha trovato nei coloni che, in qualche strana maniere, lo trovano "utile" Oppure potresti esserti avvicinato ad uno dei culti della foresta e quindi essere accettato dai nativi, magari entrando nelle grazie di uno dei grandi numi Dipende tutto da come vuoi iniziare, gli sviluppi ci saranno giocando
  13. 18-08-1087: Alba "Pazienza... Aspetteremo" dice per poi iniziare a dare ordini gli altri di prepararsi Dopo poco arrivano anche Glemm e Katrina a cavallo accompagnati da un terzo cavallo già sellato "Questo è il suo cavallo signor Torm" ti dice la ragazza porgendoti le redini del cavallo
  14. 18-08-1087: Alba In un solo viaggio riesci a portare tutti gli scatoloni indicati da Glemm, una volta che raggiungi il Ponte Nord vieni accolto dal sacerdote di Popjan "Randall! Ben trovato, passata una buona notte? Per caso sai dove sono i nostri 'datori di lavoro'?" ti chiede un po' perplesso Noti intanto che la carovana è già pronta e carica di legno, grano e bestiame per la nuova colonia
  15. @Pentolino Allora, come ti ho già detto prima il problema del goblin è integrarlo... Però si può fare. Comunque nessuno in realtà ti obbliga di stare dalla parte degli altri, nel senso, puoi giocarla come vuoi... Andata dai @Morgan Bale Divinità del commercio... Allora Vekan è basato sul Carro quindi ci potrebbe stare, Aristam è basata sulla Ruota della Fortuna non so quanto possa centrare col commercio... Le altre sono molto generiche, a sto punto Vekan è il più adatto @Pentolino Se hai bisogno di altre info chiedimi
  16. 18-08-1087: Alba "Ah signor Torm è già qui" interviene il mercante "Katrina, torna a lavorare!" urla poi alla figlia che torna alle sue faccende "Ecco" si rivolge poi a te avvicinandosi "Se vuole dare una mano inizi a portare questa roba" dice indicando una grossa pila di scatoloni "Ed avvisa che noi stiamo arrivando a siamo pronti alla partenza"
  17. @Pentolino Spara C'è di sicuro da cambiare la divinità, per il resto se hai fatto con 20 punti no problema
  18. 18-08-1087: Alba Dopo esserti preparato vai alla stanza di Glemm, dopo aver bussato senti delle urla provenire dall'interno "Katrina muoviti! Vai ad aprire alla porta! Siamo già in ritardo!" e, dopo qualche istanti, la porta viene aperta dalla figlia di Glemm "Salve, come posso aiutarla?" Guardandola meglio noti una cosa particolare, le sue orecchie presentano una lieve punta smussata
  19. Allora... Sarebbe un personaggio abbastanza complesso, però dato il particolare archetipo non saresti visto bene dalla gente ma diciamo che non ti dovrebbero dare troppi problemi. Almeno la gente comune
  20. Allora, nì... Sono rare, quindi devi giustificarle ed in ogni caso in giro non le puoi trovare. Se possibile preferirei di no
  21. 18-08-1087: Alba Ti svegli dal tuo giaciglio, il sole è appena spuntato
  22. 17-08-1087: Sera Li senti parlottare, ma non ti sembra nulla di importante. Ti avvicini al locandiere "Vuole una camera? Certo, sono 5sp"
  23. Ci può stare, magari parti nel momento della scelta ed il compito lo scegli in game
  24. 17-08-1087: Sera Torni alla locanda, ormai è praticamente vuota. Noti solamente un piccolo gruppetto di persone che sta conversando in un tavolino
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