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Lx32

Circolo degli Antichi
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  1. Praticamente sì, dato che gli altri hanno abbandonato dimmi te sei vuoi continuare o se chiudiamo qui. In caso si può reclutare altra gente e proseguire poi come una campagna normale. Però in questo caso dovrei mettermi a preparare un po' meglio tutta la questione
  2. Hymer Gervinger (Warblade Umano) Master
  3. Allora, ho fatto un paio di sessioni col mio gruppo utilizzando un'avventura da me preparata e non quella di playtest. Premetto che noi giochiamo da 5 anni ed in questo periodo ci siamo distaccati da pathfinder solamente per alcune breve one-shot su warhammer 2ed (oltre a una mezza one-shot sulla 3.5 prima di path) mentre io, con alcuni compagni di scuola, ho provato brevemente la 5ed. Detto questo, il sistema ci pare abbastanza buono, il combattimento risulta molto più variegato con un maggior utilizzo delle manovre in combattimento che, al di fuori di qualche sporadico monaco, nessuno aveva mai utilizzato. Naturalmente mi trovo, come master, a scorrere molto di più il manuale soprattutto quando si parla delle skill, ma comunque non è una cosa così pesante, inoltre trovo di gran aiuto le tabelle di distribuzione del tesoro per livello ce ti danno una buona indicazione della quantità di oggetti che dovresti far trovare ai giocatori. Come pecca punto il dito contro gli Skill Feat. Abbiamo fatto il primo level up e nel momento di scelta di quest'ultimi risultavano quasi tutti completamente inutili allungando quindi il tempo di scelta.
  4. BG Se mi dai conferma entro nella sessione 0
  5. 07-09-1087: Mattino Riesci a trovare riparo in un piccolo boschetto, lì la pioggia dovrebbe colpirti di meno
  6. 07-09-1087: Mattino Ti incammini verso la miniera quando, dopo un paio di ore, senti un terribile suono. Alzi gli occhi al cielo e noti che fra pochi minuti ti troverai nel bel mezzo di una tempesta
  7. 07-09-1087: Mattino Non conosci bene questa zona dato la distanza dal tuo luogo d'origine. Ricordi però di avere letto o sentito che vicino a dove sei, a circa una giornata verso nord-ovest, ci dovrebbe essere un'antica miniera scavata dai nativi anni prima dell'arrivo dei coloni
  8. 07-09-1087: Alba "Beh, come Sacra Pietra si può utilizzare una qualsiasi pietra preziosa. Ovviamente a seconda della rarità dell'oggetto e della sua struttura ci potrebbero essere vantaggi" sorride il ragazzo "Mentre per il luogo il posto più probabile è una cava oppure un'antica tomba di qualche nativo, a volte usano pietre preziose per decorare i morti" @Ghal Maraz
  9. 07-09-1087: Alba "Ah, sì certo! Niko intendeva sicuramente la Sacra Pietra" ti dice facendoti gesto di seguirlo "Praticamente si tratta della pietra che fungerà da pilastro portante nella costruzione del tempio e dell'altare di Popjan" continua mentre entrate all'interno di quello che diverrà il tempio, fermandosi vicino ad una piastrella con un incavo al centro "La Sacra Pietra andrà posizionata esattamente qui!" ti dice indicandoti il foro "Hai bisogno di qualche altra informazione?" @Ghal Maraz
  10. 07-09-1087: Alba Dopo aver controllato e messo in sicurezza il perimetro torni a dormire, svegliandoti poi all'alba. Ti dirigi al tempio per chiedere informazioni riguardo alla pietra e vieni accolto da un giovane chierico "Salve Randall, purtroppo Niko è appena andato via. Dimmi pure a me"
  11. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio "Seguimi" ti dice voltandoti le spalle e tornando nell'interno della foresta senza dare risposta alle tue domande
  12. 06-09-1087: Notte Il tuo fendente colpisce duramente il lupo, mentre Rosso gli da il colpo di grazia. Altri del branco cadono sotto i colpi dei coloni mentre altri ancora riescono a fuggire "Ahahahah" ride uno di quelli che ti ha aiutato nel pomeriggio avvicinandosi "Grazie a te non avremo più problemi per un po'"
  13. @Ghal Maraz Corretto, scusami
  14. 06-09-1087: Notte Noti una creatura appesa a testa in giù da una delle vostre trappole, mentre alcune persone combattono contro altre creature simili. Nell'oscurità riconosci chiaramente le creature come un branco di lupi selvatici.
  15. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio "Noi possiamo aiutarti a cercare il corpo" ti dice la vocina mentre davanti a te noti apparire un piccolo omuncolo colle ali "Ma poi dovrai andartene... Il re della foresta odia gli intrusi"
  16. 06-09-1087: Notte Ti metti a dormire, la notte passa inizialmente in maniera tranquilla quando, all'improvviso, vieni svegliato da alcune urla provenienti da non molto distante dal tuo giaciglio. Intanto senti che la gente sta venendo chiamata alle armi.
  17. Risponderò domani in serata
  18. 06-09-1087: Tramonto Mentre mangi cogli varie voci rispetto alla nuova colonia, comprendi che già molta gente si sta costruendo una proprietà ed un'attività correlata. Inoltre in molti sono contenti del fatto che, in quella zona, l'attività degli indiani è molto scarsa, ma senti ancora alcune voci riguardanti Niko e quella che viene definita la "sua setta"
  19. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio Ricordi di alcuni esseri chiamati Pixie che normalmente si nascondono dalle persone divenendo invisibili "Tu non ci hai visti..." dice una vocina flebile "Fai finta di nulla... Vattene o morirai..."
  20. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio Torni al tuo Pony mentre il cielo si fa un po' più scuro. Quando lo raggiungi noti però che non è deve lo avevi lasciato ma lo trovi vicino all'ingresso della foresta. Intorno a lui noti delle bestioline svolazzargli intorno e lui contento le guarda. Appena loro ti notano scompaiono da davanti i tuoi occhi in maniera misteriosa. "Chi sei?" ti chiede una vocina proveniente dal nulla
  21. 06-09-1087: Tramonto Riesci a reclutare tre cittadini che ti danno una mano nel preparare alcune trappole basilari, come fosse coperte, corde a scatto attaccate alle mura e tripoli nascosti. Ci mettete tutto il pomeriggio ma riuscite a coprire l'intero perimetro di quella che diverrà la nuova città. Intanto riesci, parlando un po' coi nuovi coloni, a captare alcuni pareri discordanti sulle figure di Glemm e Niko. Alcuni difendono il primo identificando in un demone il secondo altri il contrario. In ogni caso tu non vieni nominato se non come un burattino dei due. Il sole sta calando e ti dicono che è possibile mangiare nella zona del tempio.
  22. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio Ti guardi in giro nella radura ma è ormai completamente vuota. A terra noti delle strisciate, come se qualcosa sia stato trascinato via ed al centro è presente un buco a forma di cuneo ben interrato come se fosse la base di un palo. Tutte le traccie portano verso la stessa direzione quindi, molto probabilmente, chi prima era qui ora si trova ad ovest.
  23. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio Esci fuori dal buco in cui eri entrato, guardandoti in giro il luogo non noti alcun cambiamento. Girovaghi a zonzo per un po' quando noti delle trappole ormai ormai utilizzate e, seguendo alcune impronte ben visibili, giungi poi ad una grossa radura tra gli alberi lì vicino.
  24. 06-09-1087: Mattino "Va bene" ti dice Niko prima di tornare al lavoro Controlli il perimetro della zona ove stanno tirando su le barricate, chiedendo anche alla gente. Quello che noti sono impronte di varie bestie tra cui riconosci le più comuni come lupi e iene. Molto probabilmente qui intorno ci sarà il territorio di un qualche gruppo di bestie che, notando la grossa presenza di persone, si è spinta all'attacco.
  25. Lx32

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    19-08-1087: Pomeriggio Ispezioni per bene il luogo non trovando alcuna altra uscita, molto probabilmente si tratta di una fossa comune utilizzata dai nativi per seppellire i morti
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