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Void

Circolo degli Antichi
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  1. Una congiura che viene scoperta e che metta "al bando" una determinata casata, scatenando una caccia "alla famiglia", rea di averlo ordito? E le casate alleate potrebbero smarcarsi (di facciata), salvo poi continuare ad aiutarli di nascosto, come ad esempio offrendo rifugio e protezione ai membri più nobili. Con le casate minori chiamate a difendere magari i territori dalle smanie di espansione di una famiglia vicina. Per ribaltare la trama, potrebbe essere che la casata incriminata in realtà non sia colpevole, ma che sia stata incriminata dal Varys/Baelish (che stimo troppo *_*) di turno, desiderosi di riottenere/conquistare maggior potere o desiderosi di vendicarsi di un membro della casata incriminata, come ad esempio un amore negato. I pg si dovrebbero destreggiare in un mondo diviso tra fautori del re, alleati (finti e non) della casata in declino e neutrali, per poi (magari) scoprire tutto l'inganno sotto e smascherare i reali colpevoli. Per movimentare un po' i pg potresti far sì che uno dei giocatori sia un membro della casata incriminata e gli altri suoi amici/alleati/vassalli. Occhio solo che a renderne uno nobile e gli altri vassalli rischi che la vicenda si imperni su un singolo giocatore piuttosto che sul gruppo, e metteresti un giocatore "al di sopra" degli altri. Vero che in GOT nulla vieta ad un vassallo di voltare le spalle al suo nobile e pugnalarlo alle spalle, però si potrebbero venire a creare delle meccaniche off-game non proprio ideali. Altrimenti i giocatori sono tutti fedeli vassalli della casata e oltre a salvarsi la pelle, ambiscono a risolvere l'arcano perchè il nobile ha dichiarato che chiunque riuscirà a dimostrare la loro innocenza verrà adottato nella loro famiglia divenendo a tutti gli effetti un nobile "superiore". Non so, un'idea venuta così in un momento
  2. Domanda: e inserire il lord protettore? In questo modo potrebbe avere un senso uccidere il re, far salire al trono il figlio imberbe e assumere il potere come lord protettore. E poi magari potrebbe scatenarsi una "gara" o per uccidere il lord protettore e rimpiazzarlo, oppure per entrare nelle grazie della regina che potrebbe cambiarlo
  3. Void

    Dubbi del Neofita (11)

    Discussione sul sesso degli angeli Un incantatore può lanciare un incantesimo immobile+silenzioso e contemporaneamente fingere di lanciarne un altro usando correttamente le componenti Somatiche e Verbali (o al massimo sbagliando una parola o un gesto per non fare l'incantesimo)? Personalmente non credo perchè RAW ogni incantesimo ha bisogno di concentrazione, però... Eventualmente nel caso il DM tenesse conto delle componenti materiali do per scontato aver preso escludere materiali
  4. Regola alternativa per i PF guadagnati per livello. Anzichè tirare il dado (o nel caso il risultato fosse basso) usare il punteggio medio. Mi ricordo una tabellina a bordo pagina (mi pare in basso a destra) di riepilogo. Non ricordo dove sia. Mi pare fosse o sul master o su arcani rivelati, ma riguardandoli non la trovo. Eventualmente, com'è? - esattamente metà dado (6 -> 3) - metà+1 (6 -> 4) - metà -1 (6 -> 2) Mi pare o la prima o la seconda
  5. Classicamente: vi trovate in una locanda di un paesino attratti dalla possibilità di combattere contro orchi/orchetti/goblin in cambio di MO. Il problema purtroppo è che finita la difesa della città potrebbero non avere più motivo di stare insieme
  6. Void

    Si oscuro signore

    Questa sinceramente mi risulta nuova Le carte azione si suddividono in tre tipi: - carte scaricabarile (hanno le due dita puntate) - carte interruzione (hanno due palmi aperti) - carte che puoi usare sia come scaricabarile che come disturbo (hanno un dito puntato e un palmo aperto) Il fatto di avere due simboli non c'entra col numero di azioni. Almeno così so io. La supplica funziona come una supplica nei confronti del Signore Oscuro. Deve essere una supplica, la puoi fare come vuoi. Preghi, ti inginocchi, supplichi, aduli, usa tutti i modi che conosci per passarla liscia. Lo implori di risparmiarti, che non fosse davvero colpa tua etc Se il signore oscuro è benevolo, dirigerà la sua furia su altri. Comunque stasera se mi ricordo riprendo in mano il gioco e ti so dire meglio
  7. Void

    Si oscuro signore

    Disclaimer: non ho sottomano il regolamento quindi potrei sbagliare qualcosa. Il gioco lo conosco perchè l'ho regalato alla ragazza e ci giochiamo spesso. Cerco di andare a memoria e di evitare di dire fesserie. Se intendi che può giocarne tra una e tre sì. Non è necessario che le usi tute e tre. Una volta finito di giocare, pesca tante carte spunto quante ne ha giocate. Fregato. Può decidere di prendere un'occhiataccia e scartare la mano per pescarne una nuova, o fare una supplica all'oscuro signore. No, ma è abbastanza raro che non l'abbiano. Rimane comunque la possibilità di scartare la mano o supplicare. Sì. Ogni volta che viene giocata nei tuoi confronti una carta scaricabarile puoi pescarne un'altra dal mazzo. No, quante ne vuoi. Tieni conto che all'interno di tutto il turno comunque ne puoi giocare un massimo di tre. Come fai a giocare tre carte interruzione contemporaneamente? Comunque sì, puoi giocare quante carte spunto vuoi (fino a tre), una volta che hai finito il disturbo ripeschi per avere in mano tre carte spunto. Le carte disturbo invece sono perse. Peschi carte azione solo nel momento in cui ti fanno lo scaricabarile. Questa sinceramente mi sfugge O.o Non mi pare. Peschi carte azione solo quando ti addossano la colpa (carta scaricabarile). In sintesi: le carte spunto sono sempre tre. Una volta giocate e passato il turno, ne ripeschi fino ad averne in mano tre. Le carte azione le puoi giocare come preferisci, ma le peschi solamente nel caso in cui ti venga fatto lo scaricabarile (quindi giocarle tutte insieme non è conveniente, gli altri saprebbero che non hai carte azione e cercherebbero di scaricarti la colpa...E se la carta che peschi non è uno scaricabarile sei fregato!). Se non hai scaricabarile mi pare ci sia una regola apposita. Andando a memoria prendi un'occhiataccia e ripeschi tutte e tre le carte (sia azione che spunto). Quello che dice il goblin prima di te è sempre vero, non puoi contraddirlo dicendo "No, ma in realtà non è andata così...". L'unico modo per contraddirlo è usare la carta azione disturbo. Se non lo disturbi, si accetta che sia tutto vero e non ritrattabile. In teoria se i giocatori si dovessero parlare sopra e interrompersi senza usare carte, dovrebbe essere l'oscuro signore a porre un freno, dando occhiatacce a chi non usa le carte interruzione. Spero di essere stato utile
  8. Si era travestito all'interno di una tenda, quindi lontano dagli occhi dei suoi compagni. Loro non sapevano nulla delle sue intenzioni se non che volesse andare a cercare informazioni nell'accampamento. Sinceramente penso che se qualcuno si avvicini loro non ci sia bisogno di un tiro. Piuttosto si può discutere se sarebbe stato meglio per loro dire "Tiro per osservare per capire se chi si avvicina è il mio compagno travestito" (ed era quello che mi sarei aspettato), ma non l'hanno fatto sapendo che il ladro due secondi prima mi avesse detto "Ok, ho abbastanza informazioni, torno indietro dai miei compagni". Quindi tutti i giocatori (ma non i pg) sapevano fosse lui, hanno applicato il metagame, tranne il barbaro che ha continuato ad interpretare il pg, lasciando perdere le informazioni che aveva.
  9. Sì, ho sbagliato a scrivere, mi sono mangiato una b ^^''''
  10. Il ladro si infiltra nell'accampamento di goblin e sfruttando la pioggia e la corporatura simile, si traveste da goblin per indagare meglio. Quando ha finito, torna dal gruppo nascosto poco lontano ma che non ha potuto vederlo a causa della pioggia battente. Al gruppo "Vedete un golin uscire dall'accampamento e venire verso di voi" Il barbaro "Lo attacco e cerco di ucciderlo sul colpo" Geniale, ho apprezzato davvero in quel momento il giocatore! Poi per fortuna del ladro ha tirato basso e quindi nemmeno è riuscito a colpirlo ._.
  11. Perchè preferisco D&D //edit A parte la replica spiritosa La problematica è nota e ne abbiamo già discusso di gruppo, arrivando a dei punti fermi, principalmente: - evitare di sciogliersi e/o ridurre il numero del gruppo - rimanere su D&D perchè ormai abbiamo iniziato così da qualche mese - lasciare le sessioni più incentrate sul combattimento che sull'interpretazione). Solo che continuavamo a sbattere su un muro su come fare per fargli correre qualche rischio ma non ammazzarne un paio ad ogni sessione. Ho pensato di non essere ne il primo ne l'ultimo gruppo che incorrano in problematiche del genere, ed essendoci qua persone più esperte di me, ho creduto che qualcuno avesse magari già incontrato la problematica e magari avesse trovato una soluzione. Alzare i gs sinceramente non ci avevo pensato. E non chiedetemi perchè. Così come far agire dei gs infimi in gruppo per lotta o azioni simili. Altre idee proposte purtroppo non sono applicabili (già detto: azioni col timer o il partizionamento del gruppo ad esempio). So che chiedo una soluzione e poi continuo a demolire ogni suggerimento che mi date, ma questa per me è l'ultima spiaggia. Se riesco a trovare un modo per snellire i combattimenti bene, altrimenti preferisco di gran lunga dovermi fare ancora di più un mazzo io per far divertire i miei giocatori, piuttosto che chiedere a Tizio e Caio di lasciare il gruppo per favorirne la giocabilità. Se chiedo troppo, basta semplicemente dirlo e mi metto il cuore in pace
  12. Rispondo un po' a tutti in maniera sparsa, senza quotare direttamente gli interessati. Per quanto riguarda ridurre/spezzare il gruppo "purtroppo" è irrealizzabile. Cercare di rimanere insieme il più possibile è uno dei nostri obiettivi. O con settembre qualcuno trova nuovi impegni che gli impediscano di giocare, o rimarremmo in otto. Ma comunque l'intenzione di tutti è di continuare insieme (tant'è vero che giochiamo sempre e solo se ci siamo tutti, se ne manca anche uno solo rimandiamo di qualche giorno). Dividere il gruppo equivarrebbe a finire la campagna ed eventualmente ricominciare a giocare con meno giocatori (senza contare che io personalmente non riuscirei a gestirne due contemporaneamente e nessuno se la sentirebbe di aiutarmi perchè alle prime armi). Per quanto riguarda il timer alle azioni, per quanto mi attiri, temo possa soltanto provocare ondate di commenti negativi. Alla fine tutto il gruppo (me compreso) è composto da neofiti, di cui tre proprio alla prima volta con un gioco simile. Molti lavorano o non hanno sbatta/tempo di studiarsi/leggere qualcosa prima (e posso capirli). Diciamo che fortunatamente non ci impiegano troppo a svolgere il loro round (a parte due o tre persone), ma comunque preferisco evitare almeno per il momento. Per cercare di evitare i combattimenti/spostare tutto sull'interpretazione io sono più che favorevole, ma come già scritto nel primo post, i miei giocatori più che della trama/ambientazione/contorno, si interessano dei combattimenti. Su questo siamo su due posizioni differenti e "purtroppo" il loro gusto è quello più svantaggioso per me, ma dal momento che faccio il master per farli divertire (e il mio divertimento è realizzare una trama corposa e che regga), mi sembra da carogne spostare tutto sull'interpretazione. (Basti pensare che una delle ultime sessioni in cui hanno esplorato una città e raccolto informazioni e pettegolezzi vari, è stata una delle meno piaciute ) Per raggruppare i combattimenti con tanti gs bassi, non ci avevo proprio pensato. Questo penso lo sfrutterò dalle prossime sessioni e vi farò sapere come mi ci sia trovato. Penso possa essere un buon trucchetto per velocizzare alcuni combattimenti. Per organizzare gli incontri con gs alti con qualche minion ci proverò sicuramente e anche qui vi farò sapere. Mi pare più o meno di aver ripreso tutto e non aver dimenticato nulla. Ultimo appunto per i punti esperienza: per quelli fortunatamente ci troviamo tutti bene a darli a scontro concluso. Generalmente non richiede più di 3/4 minuti ps: so che a molti vostri suggerimenti sto rispondendo "No, non si può", me ne rendo conto, ma purtroppo questa è la realtà dei fatti, soprattutto per quanto riguarda il numero dei giocatori.
  13. Buonasera Ultimamente mi sto trovando nei guai con il gruppo che mastero. Sono sette giocatori, suddivisi più o meno equamente tra incantatori e mundane (guerriero, un barbaro multiclassato guerriero, un ladro, un ranger, uno stregone, un mago e un chierico) alle loro prime esperienze con giochi come D&D (a parte il barbaro che ne sa più di me ed è entrato a campagna già in corso). I loro ultimi scontri sono tutti problematici. O rischiano di morire, oppure non sono per nulla tirati. Ipotizziamo due situazioni: tanti avversari: 7 giocatori + 2 famigli + 1 compagno animale + 10/15 avversari significa non finire più i combattimenti. Specie se si dovessero mettere ad evocare mostri ._. pochi avversari: se faccio dei GS adeguati a loro, hanno 7/10 azioni contro una o due dei miei. Quindi, pur dovendo risultare in teoria uno scontro equilibrato, in realtà non lo è. Se pompo i GS, risulta uno scontro più tirato e bello, ma il problema è che se becco per bene li oneshotto, facendo sì che ogni sessione praticamente cambiamo uno o due personaggi. L'ultimo scontro, ad esempio, gli ho dovuto mettere due chierici a curarli e ho graziato il guerriero che per raccogliere un'arma caduta ha subito un AdO che l'ha scaraventato da circa 20pf a -15 direttamente E con sette pg a livello 3 gli ho messo contro due pg di livello 6 e a parte due personaggi che hanno rischiato di morire, non è stato un incontro particolarmente impossibile. Il problema è che non so come fare a risolvere l'arcano. Personalmente vorrei spingere di più sull'interpretazione e meno sui combattimenti, ma capisco anche loro che mi dicono che il loro divertimento sia tirare i dadi, vedere i numeri e sapere se abbiano sconfitto l'avversario. Dal canto mio invece, non riesco proprio a calibrare gli scontri. Non vorrei farli troppo facili, ma mettere gs più alti mi spinge spesso a non usarli al massimo (cosa che è di per sé un controsenso) per paura di scaraventarli all'altro mondo e di fare un tpk. E "purtroppo" l'opzione di ridurre il gruppo è impraticabile dato che siamo un gruppo di amici che coglie la scusa di D&D per ritrovarsi insieme e fare un po' di bisboccia. Voi vi siete mai ritrovati in una situazione del genere? Se sì, come ne siete usciti?
  14. Grazie per i pe ^^

  15. Per i talenti che io sappia vale. Tuttavia ne perdi i privilegi appena il requisito non venga più soddisfatto (un po' come le cdp)
  16. Una top ten sinceramente non credo riuscirei a stilarla. Quantomeno una top four sicuramente Martin - sicuramente il mio scrittore preferito. Ciò che preferisco di lui e che non scrive in maniera stereotipata e ogni motivazione/pulsione è perfettamente legittima. Pro e contro purtroppo la lunghezza. Adoro le saghe lunghe perchè sono convinto che mettano più carne sul fuoco, ma ormai da qualche anno temo muoia prima di finire Tolkien - più che il Signore degli Anelli, io associo Tolkien a "Lo Hobbit - o la riconquista del tesoro". Me lo lesse mia madre in prima elementare, fu il primo libro non della serie "Battelli a vapore" che mi lessi e da allora mi è rimasto dentro. Ogni anno o quasi cerco di rileggermelo. Jordan - "La ruota del tempo" è stata una bellissima scoperta. Peccato che quando lo iniziai a leggere fosse il lontano 2007 e mi fossi dovuto fermare a "La corona di spade" (almeno mi pare). Da allora non ho mai trovato il tempo per riprendere in mano tutta la saga e finirla ._. Terry Brooks - Più che per il ciclo di Shannara, che ho letto tutto e che ho apprezzato particolarmente ne "Le pietre magiche" e "La canzone", il suo lavoro che più mi affascina rimane "The Word and the Void" (da cui ho tratto pure il mio nick ) Non vorrei sbagliare, ma anch'io la sapevo così. Da quanto mi risulta in un caveau in svizzera (o giù di lì) c'è come Martin pensa si concluderanno le cronache. In caso di prematura scomparsa (e spero proprio di no!), gli autori della serie sono autorizzati a finire le Cronache seguendo quelle linee guida. Discorso diverso per i libri, dove nessuno può finirli se non lui. Questo almeno è quello che sapevo io.
  17. Credo che qualcosa si trovi pure su "races of the dragon" quando vengono descritti i talenti per il volo
  18. Combattimento col boss di fine quest Il guerriero (che combatte con due armi) fa un 1 e gli cade l'arma nella mano primaria. Domanda fuori game "Ma se la raccolgo subisco un ado, giusto?" "Ovviamente sì" E passiamo al pg successivo Quando (ri)tocca a lui, fa "Mi chino a raccogliere l'arma, tanto non mi ucciderà mica con un ado" *roll* *roll* "Quanti pf hai? Ok, vai direttamente a -9" dove ovviamente -9 era in realtà morte certa Sempre detto che sono troppo buono
  19. Void

    Dubbi del Neofita (11)

    Sìsì, scusa, mi sono limitato ai tratti che perdi, assumendo per scontato che acquisissi i tratti da dragon born In pratica +2 Cos, -2 Des, +2 allo schivare contro altre creature draghesche e la scelta tra heart/mind/wings (soffio/scurovisione/ali banalizzando al massimo) principalmente
  20. Void

    Dubbi del Neofita (11)

    Ho un mio giocatore che l'ha fatto C'è un paragrafo ben dettagliato che lo spiega bene. In pratica perdi tutto della razza precedente. Mantieni HD, taglia e velocità (a meno di modifiche razziali, come ad esempio i nani, che viene persa), linguaggi e classe preferita. Tutto il resto viene perso. Comunque c'è uno schema come questo, mi pare in fondo alla pagina, che lo spiega bene. Per l'aspetto, spesso un'immagine vale più di mille parole: Scusa la ridotta grandezza, ma non ho trovato di meglio ^^''
  21. Era solo un suggerimento A me quegli indovinelli piacciono troppo *_* (Difatti mi sa ne capiterà uno simile al mio gruppo...prima o poi)
  22. Non so perchè, ma appena ho letto questo mi è venuto in mente l'indovinello di Einstein Spoiler: In una strada ci sono cinque case dipinte in cinque colori differenti.In ogni casa vive una persona di differente nazionalità. Ognuno dei padroni di casa beve una differente bevanda, fuma una differente marca di sigarette e tiene un animale differente. Domanda: a chi appartiene il pesciolino? Ecco alcuni indizi: 1) L'inglese vive in una casa rossa. 2) Lo svedese ha un cane. 3) Il danese beve tè. 4) La casa verde è all'immediata sinistra della casa bianca. 5) Il padrone della casa verde beve caffé. 6) La persona che fuma le Pall Mall, ha degli uccellini. 7) Il proprietario della casa gialla fuma le Dunhill's. 8) L'uomo che vive nella casa centrale, beve latte. 9) Il norvegese vive nella prima casa. 10) L'uomo che fuma le Blends, vive vicino a quello che ha i gatti. 11) L'uomo che ha i cavalli, vive vicino all'uomo che fuma le Dunhill's. 12) L'uomo che fuma le Blue Master, beve birra. 13) Il tedesco fuma le Prince. 14) Il norvegese vive vicino alla casa blu. 15) L'uomo che fuma le Blends, ha un vicino che beve acqua. Riadattare una cosa del genere al tuo caso? Per me verrebbe fuori carina assai *_*
  23. Void

    Il più Polpo

    Mi sono lanciato sopra un "abisso" in cui era crollato il ponte sospeso senza imbracatura. Per fortuna ho fatto dei tiri allucinanti col dado, oppure il mio primo pg non durava nemmeno mezz'ora di sessione.
  24. Magari non ho capito un'acca, ma io conto molti più talenti Un personaggio barbaro 2/guerriero 4 ha talenti da: 0-3-6 di creazione e progressione 1-2-4 da guerriero Totale: 6 talenti
  25. Stregone? Ovviamente punti a scuole diverse da quelle del mago. Oppure fate doppio blaster per il doppio dei danni Ladro di anime? Beguiler? Più che altro la domanda è: cosa vuoi che faccia?
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