Tutti i contenuti pubblicati da Void
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Massimo di chili per cavalcature alate
Credo che qualcosa si trovi pure su "races of the dragon" quando vengono descritti i talenti per il volo
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Frasi prima di morire
Combattimento col boss di fine quest Il guerriero (che combatte con due armi) fa un 1 e gli cade l'arma nella mano primaria. Domanda fuori game "Ma se la raccolgo subisco un ado, giusto?" "Ovviamente sì" E passiamo al pg successivo Quando (ri)tocca a lui, fa "Mi chino a raccogliere l'arma, tanto non mi ucciderà mica con un ado" *roll* *roll* "Quanti pf hai? Ok, vai direttamente a -9" dove ovviamente -9 era in realtà morte certa Sempre detto che sono troppo buono
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Dubbi del Neofita (11)
Sìsì, scusa, mi sono limitato ai tratti che perdi, assumendo per scontato che acquisissi i tratti da dragon born In pratica +2 Cos, -2 Des, +2 allo schivare contro altre creature draghesche e la scelta tra heart/mind/wings (soffio/scurovisione/ali banalizzando al massimo) principalmente
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Dubbi del Neofita (11)
Ho un mio giocatore che l'ha fatto C'è un paragrafo ben dettagliato che lo spiega bene. In pratica perdi tutto della razza precedente. Mantieni HD, taglia e velocità (a meno di modifiche razziali, come ad esempio i nani, che viene persa), linguaggi e classe preferita. Tutto il resto viene perso. Comunque c'è uno schema come questo, mi pare in fondo alla pagina, che lo spiega bene. Per l'aspetto, spesso un'immagine vale più di mille parole: Scusa la ridotta grandezza, ma non ho trovato di meglio ^^''
- Consigli x dettagli avventura
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Consigli x dettagli avventura
Non so perchè, ma appena ho letto questo mi è venuto in mente l'indovinello di Einstein Spoiler: In una strada ci sono cinque case dipinte in cinque colori differenti.In ogni casa vive una persona di differente nazionalità. Ognuno dei padroni di casa beve una differente bevanda, fuma una differente marca di sigarette e tiene un animale differente. Domanda: a chi appartiene il pesciolino? Ecco alcuni indizi: 1) L'inglese vive in una casa rossa. 2) Lo svedese ha un cane. 3) Il danese beve tè. 4) La casa verde è all'immediata sinistra della casa bianca. 5) Il padrone della casa verde beve caffé. 6) La persona che fuma le Pall Mall, ha degli uccellini. 7) Il proprietario della casa gialla fuma le Dunhill's. 8) L'uomo che vive nella casa centrale, beve latte. 9) Il norvegese vive nella prima casa. 10) L'uomo che fuma le Blends, vive vicino a quello che ha i gatti. 11) L'uomo che ha i cavalli, vive vicino all'uomo che fuma le Dunhill's. 12) L'uomo che fuma le Blue Master, beve birra. 13) Il tedesco fuma le Prince. 14) Il norvegese vive vicino alla casa blu. 15) L'uomo che fuma le Blends, ha un vicino che beve acqua. Riadattare una cosa del genere al tuo caso? Per me verrebbe fuori carina assai *_*
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Il più Polpo
Mi sono lanciato sopra un "abisso" in cui era crollato il ponte sospeso senza imbracatura. Per fortuna ho fatto dei tiri allucinanti col dado, oppure il mio primo pg non durava nemmeno mezz'ora di sessione.
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Licantropo Barbaro/Guerriero
Magari non ho capito un'acca, ma io conto molti più talenti Un personaggio barbaro 2/guerriero 4 ha talenti da: 0-3-6 di creazione e progressione 1-2-4 da guerriero Totale: 6 talenti
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Personaggio da seconda linea
Stregone? Ovviamente punti a scuole diverse da quelle del mago. Oppure fate doppio blaster per il doppio dei danni Ladro di anime? Beguiler? Più che altro la domanda è: cosa vuoi che faccia?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Credo tu intenda Intimidating Prowess http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus
- Critico Poderoso
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Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
Kingsburg 2-5 giocatori Dadi Tutto basato sulla gestione delle risorse e l'ottimizzazione
- Eletti delle divinitÃ
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Invece credo proprio di sì Evidentemente ricordavo male io, immagino sia quello che intendi te Grazie mille
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Domanda probabilmente banale, ma o sbaglio io a cercare, o neppure san google mi sa aiutare Avevo letto in giro da qualche parte (mi pare sul forum), che un adepto di vecna non potesse venir ingannato da illusioni et simili. Mi pare di aver capito che fosse qualcosa tipo blessed of vecna o qualche bloodline. Sbaglio? Dove posso trovare questa regola (se esiste?)? Esiste solo per vecna o anche per altri dei? Di contorno: le bloodline esistono solo su Arcani Rivelati, o come sempre, esistono altri manuali che ne introducono di nuove? Grazie
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[Ambientazione] Sundum
Dici? A me lo scarica tranquillamente O.o http://www.2shared.com/file/BqC2aHxp/Sundum.html (lo trovi cliccando il secondo link del post sopra)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Non c'è anche la lama iettatrice? Se non ricordo male sul forum c'è pure una guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/54903-Guida-alla-Lama-Iettatrice
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Articolo: Tratti, difetti, legami ed altro
Decisamente utili a chi si avvicina per le prime volte. Mi garba assai che vogliano focalizzarsi sull'aspetto della caratterizzazione del personaggio
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Paladino, non il solito banale
Per l'allineamento puoi sfruttare le varianti di arcani rivelati (paladino della libertà, della tirrania e del massacro) Hai provato a leggere la guida al paladino?
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Boss di quest
Introduzione: gruppo di sette giocatori, livello 3, probabilmente 4 quando incontreranno il boss. Mago (con scuola di invocazione) 3, Chierico 3, Guerriero 1/Barbaro 2, Guerriero TWF 3, Ranger TWF 3, Stregone 3, Ladro 3. Gruppo di neofili, decisamente non ottimizzati che usano principalmente il manuale del giocatore. Il boss: Se i miei giocatori si riconoscessero nell'introduzione, sono vivamente pregati di non aprire lo spoiler Spoiler: Il boss dovrebbe essere una coppia di mezzorchi (principalmente per motivi di trama). Uno, è un vecchio pg del gruppo che si è distaccato, diventando quindi arruolabile tra i PNG. Ha due livelli da barbaro. L'altro vorrei farlo probabilmente chierico di gruumsh che possa scendere in CaC grazie a forza del toro et buff simili. Ora viene la parte complicata: entrambi, sempre per motivi di flavour, hanno il marchio malvagio, Libro delle Fosche Tenebre, (il barbaro voleva fare il discepolo di Mefistofele ). Volendo creare un incontro per loro un po' arduo, dal momento che non ne hanno ancora affrontato uno davvero impegnativo, volevo continuare nell'idea del mio giocatore e farlo diventare davvero discepolo di mefistofele (e magari il secondo mezzorco pure). Il problema sorge per i livelli. Fare una CdP discepolo di mefistofele prevede almeno un livello 7. Mettere due livelli 6/7 contro un gruppo di pg di livello 3 non risulterebbe troppo difficile? O è fattibile secondo voi? Eventualmente come li settereste? Specie a livello di equip, dal momento che non vorrei dare al gruppo degli oggetti di livello adeguato al 6/7 già a livello 3/4
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Nuovo PG Druido
Beh, sì certo che è umano E ha due difetti. è scritto nel primo post
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Nuovo PG Druido
Sì è umano E mi pare che uno tra Voto Sacro o Voto di povertà ti dia un nuovo talento se li prendi a livello 1 (quindi se mi ricordo giusto in realtà gliene mancherebbe uno se bacio della ninfa è gratis) Adesso controllo //edit Difatti, pag 30, capitolo Talenti Eroici Bonus (e riporta proprio il caso dell'umano) Al primo livello voto di povertà offre un talento Un personaggio umano che scelga voto sacro e voto di povertà ha a disposizione un terzo talento Più due dei difetti Però Bacio della ninfa non ho trovato specificato che sia gratuito. Errore mio?
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Dubbi del Neofita (11)
Non credo, essendo l'argomento riconducibile a temi di politica (che è vietata da regolamento) Comunque, per riprendere Primate, io non penso che sia così impossibile che un umanoide sia malvagio. Specie tenuto conto che, RAW, già un criminale che pensa a derubare sia da intendersi NM. Poi ovviamente potremmo aprire una discussione infinita tra flavour/descrizioni fuffa e come siano da intendersi, ma personalmente non vedo così improbabile che esistano umanoidi malvagi. Non saranno così diffusi, ok, ma personalmente tendo a considerare tutte le razze base principalmente sul neutrale (con sfumature tra il legale e il caotico). Allora come possiamo accettare che alcuni membri di una razza siano buoni, dovremmo accettare che altri membri siano malvagi. O no?
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Kingsburg
Ho provato anch'io il gioco java, ma già solo il fatto che non ci siano i governatori falsa tutto rispetto al gioco vero e proprio, per non parlare degli eventi di ogni anno, me lo fanno scartare a priori. Differisce troppo dal gioco "vero e proprio" anche solo con questi due fattori. Personalmente pure io non mi trovo bene con le righe alternative, tranne forse le prime due (dove sul duomo ho una regola aggiuntiva firmata dall'autore sul retro della confezione lol). Avendo un attimo sottomano il tabellone (o meglio, l'applicazione java) posso spiegare meglio generalmente come ci regoliamo all'interno del nostro gruppo e quale sia la nostra esperienza (aggiungo che solitamente giochiamo in cinque, meno spesso in quattro, mai in meno). Spoiler: Tenuto comunque conto che i governatori cambiano il tutto. Ad esempio se ho la fata cerco di fare asap la fattoria, così da ritrovarmi ogni stagione con un dado bianco e in estate con due *_* Oppure se ho l'imbroglione (non ricordo il nome esatto, quello che fa usare i +2 come +1 o +3), costruisco subito il mercato così da avere da dado a dado +4 . PRIMO ANNO Spoiler: Comunque, puntare sulla barricata, argano e municipio (o se ho mancanza di risorse, torre di guardia/fortificazioni sommarie per avere qualche bonus in difesa, che potranno tornare comodi anche più avanti) il primo anno. 3 legni, 2 pietre e 1 oro. Decisamente fattibile. Pro: +0, ma spesso al primo anno +1 in battaglia 1 oro in meno su ogni edificio di terza e quarta colonna (e questo si farà sentire per tutta la partita! Prima lo si fa, meglio è) possibilità di guadagnare un PV vendendo una merce o un gettone. Generalmente lo sfruttiamo poco, ma in combo con Politico/Duca non ci si può lamentare (o occupando fisso il 7 ). Anche perdendo in inverno, raramente viene distrutto l'edificio. Cons: pochi PV dalle strutture (3 per 3 edifici :S) nessun militare. Ciò significa dover spendere tra i 2 e i 4 punti del gettone. Se si punta a conservarlo vedesi il pro 4, ma generalmente si usa necessità di prendere una pietra a turno (6, 7, 9 o 11, dove sono caselle spesso affollate e portano via dadi) oppure sacrificare un turno per prendere due pietre (12, 13 o 14, il che significa dover sacrificare due dadi quando non sono tre) SECONDO ANNO Spoiler: Cercare di finire a tutti i costi l'ambasciata asap. Solo quella richiede 5 risorse (1 oro, 2 legno, 2 pietre), quindi anche destinarci due turni per la sua creazione va bene. Finita l'ambasciata puntare sulle difese. Se si è riusciti a costruirla in 4 turni, cosa rara ma non infattibile, si punta su torre di guardia e armeria, oppure una a possibilità tra barricata e fortificazioni sommarie. Diciamo che un bilancio realistico del secondo anno potrebbe essere 2 ori, 2 legni, 3 pietre ottenendo ambasciata e torre di guardia. Vantaggi: almeno 1 PV dall'autunno per l'ambasciata. grossomodo 5 PV per due edifici. i punti dall'1 al 3 del primo anno Svantaggi: pochi militari. Il gettone da 3 (specie se quello da 4 l'abbiamo già usato) ci saluta. 3 pietre. Anche solo ottenere una pietra a turno è tosta; soprattutto se puntiamo a costruire ogni turno. Bilancio al secondo anno: abbiamo pochi, se non nessun, militare. Sicuramente i primi due anni non abbiamo fatto la miglior difesa, perdendo quindi 2 possibili PV. I gettoni più forti li abbiamo già persi per strada, sacrificando alla peggio 4 punti finali. Pochi PV dagli edifici costruiti (ci aggiriamo intorno alla decina). D'altra parte abbiamo l'ambasciata che già è finita, il che vuol dire che già nel secondo anno dovrebbe garantirci 1/2 PV. Negli anni a venire 9 (3 stagioni * 3 anni). In totale l'ambasciata ci fornisce tra 10 e 11 PV di passivo, +4 di costruzione. Recuperiamo abbondantemente i 6 PV (2 della miglior difesa e 4 del gettone) che abbiamo usato in inverno. E ora che abbiamo passato il periodo di magra si inizia a girare. TERZO ANNO Spoiler: La parola d'ordine è puntare sulle difese. I PV ne abbiamo scarsi rispetto ad altri giocatori che avranno fatto scelte più improntate a edifici con buoni PV o a vincere in inverno, ma grazie all'ambasciata ogni stagione ne guadagniamo uno senza far nulla. Senza contare che le difese, specie la riga D (che abbiamo già iniziato o cercato di iniziare), non sono proprio così da scartare a livello di PV (13 dalla D, 10 la E. Dietro soltanto alla B, 24, e parzialmente alla A, 11 ma con possibilità di guadagnarne di più con scambi di merci). E: Palizzata, mura e scuderie sono scelte economiche e buone, guadagniamo pochi PV ma vinciamo i pareggi, guadagniamo un +1 quando influenziamo il 5, il 10 o il re e abbiamo un +2 in battaglia. E in futuro c'è la fortezza, che vincendo o pareggiando un combattimento ci da 1 PV aggiuntivo (se siamo fortunati 2 PV; nè infamia nè lode). 2 ori, 3 legni, 3 pietre D: La D è un po' più costosa, ma se riusciamo ad arrivare alla caserma possiamo recuperare nei tre anni qualcosa nelle risorse (se si conta di spendere a fine autunno), da buoni PV e +2 soldati. 3 ori, 4 legni, 2 pietre QUARTO/QUINTO ANNO Spoiler: Ultimare le righe D e/o E laddove possibile per guadagnare buoni PV (6 o 4), soldati e PV a fine inverno. Oppure si può tranquillamente puntare su statua, cappella e chiesa per dare una botta di vita ai PV. Occhio soltanto che per puntare tutto sulla C e lasciare la D e/o la E alla terza colonna si avranno relativamente pochi soldati. L'importante non è vincere come miglior difesa a fine inverno (cosa non banale nè scontata dato che non avremo presumibilmente Gilda dei Maghi E Fortezza, mentre qualche giocatore potrebbe), quanto almeno pareggiare, così da non perdere gli edifici, che ormai inizia ad essere un rischio reale. 2 PV in due anni non sono così essenziali. L'importante è non perdere l'ambasciata, che ci porterebbe a -4 (se nell'ultimo anno) o -7 PV (se nel quarto). Tabellone finale (ipotizzando di aver saltato tre turni di costruzione): [TABLE="width: 900"] [TR] [TD]Statua, Cappella: 8 PV[/TD] [TD]Statua: 3 PV[/TD] [TD]/[/TD] [/TR] [TR] [TD]Torre di Guardia, Armeria: 3[/TD] [TD]Torre di Guardia, Armeria, Caserme, Gilda dei Maghi: 13 PV[/TD] [TD]Torre di Guardia, Armeria, Caserme, Gilda dei Maghi: 13 PV[/TD] [/TR] [TR] [TD]Palizzata, Scuderie, Mura, Fortezza: 8 PV[/TD] [TD]Palizzata, Scuderie, Mura: 4 PV[/TD] [TD]Palizzata, Scuderie, Mura, Fortezza: 8 PV[/TD] [/TR] [TR] [TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD] [TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD] [TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale: 26[/TD] [TD]Totale: 27[/TD] [TD]Totale: 28[/TD] [/TR] [/TABLE] A cui vanno aggiunti eventuali ricompense per aver vinto in inverno, ben 10/11 punti di ambasciata (praticamente poco meno di metà punti fatti con gli edifici!!), eventuali consiglieri influenzati (1 o 17), i premi per il numero di edifici (dato che almeno i primi turni costano poco e danno anche vantaggi in termini di costo materiali), la vendita di gettoni +2 o materie al municipio (volendo già dall'autunno del primo anno; a vendere un gettone +2 ogni stagione fanno 12 PV in più...Mica male! Aggiunti ai 10/11 di passivo ambasciata fanno 22/23. Certo, non è facile, ma non infattibile). E ovviamente il ponte, che se si pesca la riga sostitutiva vale sempre la pena a nostro avviso. Ecco, giocando così, generalmente le nostre partite terminano tra i 50 e i 60 PV circa. Poi ci sono le mani più fortunate (a livello di dadi, governatori ed eventi) e quelle meno. Però abbiamo notato che la scelta di costruire l'ambasciata i primi turni si rivela spesso azzeccata, costa relativamente poco, i vantaggi si fanno sentire per tutta la partita e è fattibilissima/scelta vincente quando i dadi proprio non girano, rimanendo su punteggi medi. L'unica volta che questa scelta non ha pagato è stata una partita dove un'amica ha vinto puntando sulla riga A. Ma ha fatto dei dadi davvero alti a più o meno tutte le stagioni, cosa che le ha permesso di prendere un fottio di risorse e quattro volte la regina .____. E non ha stravinto!! La volta che questa strategia è stata usata anche con dadi alti, ha fatto finire un'amica con Cappella, Gilda dei Maghi, Fortezza e Ambasciata A punti aveva finito oltre 69 mi pare -.-" Bon, questa è grossomodo la mia/nostra esperienza con questo gioco. Mi spiace notarlo, ma ormai la strategia di gioco si è appiattita sempre a questa e Kingsburg sta assumendo sempre più una sorta di "noia". Peccato perchè il gioco merita, è ben fatto e prende. Se qualcuno avesse qualche opzione da suggerire per variare la strategia è più che ben accetta!! ps: possibilissimo che abbia fatto errori. Ho lasciato il gioco a casa della ragazza e ho utilizzato l'applicazione java come linea guida e poi sono andato a memoria.
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Il giocatore intermittente
Riporto le mie esperienze (più da giocatore che da DM) Se per un motivo che "regge" (e non per "non ho sbatta") e per poche volte, lo tiene il DM. Per lunghezze maggiori o si riesce a slegarlo dal gruppo e farlo rientrare successivamente nel gruppo a pari px (ma non valore dell'equipaggiamento generalmente), come suggerito da nani, oppure il pg muore/si slega dal gruppo e quando il giocatore torna entra con un nuovo pg. Magari la seconda opzione è brutta, ma se uno inizia già a saltare quattro/cinque sessioni (o comunque non assicura la presenza), è inutile a mio avviso tenere per un mese un pg che non gioca. Meglio a questo punto slegarlo, affiancare al gruppo un png eventualmente per fare numero e poi quando il giocatore torna tornare a pieno numero.