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Magari dico una banalata o una cavolata, ma nella descrizione dell'incantesimo non c'è il tempo di lancio? Se riporta azione standard è una azione standard, quindi puoi associarci un'azione di movimento Se il tempo di lancio è un round o più, è un'azione di round completo è così banale come domanda, o sono io fuori peggio di un balcone?
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Aiuto PG Rodomonte-Ladro [Spia]
Void ha risposto alla discussione di Linus22 in D&D 3e personaggi e mostri
La variante di ladro marziale su Arcani rivelati Non è un talento, è una variante, ancora meglio -
classi La solita, ridondante domanda: il LEP
Void ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
Scusa se rispondo solo ora Quello che semplicemente intendevo dire io è che, per un razza con MdL +1, parti a livello 1 da 0 px e devi arrivare a 3K px (e non 2K), cioè un LEP di 2. La differenza era con TheStroy che considerava un razza con MdL +1 fattibile solo se il master assegna alla creazione dei personaggi almeno 1K exp, mentre per quanto mi riguarda ho sempre considerato solamente che partissero a 0. In pratica: concordo con te, solo che per il livello 2 non sono 2K ma 3K px. -
Non è per me, è per un mio giocatore E sì, solamente per flavour Grazie delle risposte
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classi La solita, ridondante domanda: il LEP
Void ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
Sì, è effettivamente così. Il tuo livello 2 è a 3K exp Però non è corretto dire che ogni avanzamento ti costi 1K in più -
classi La solita, ridondante domanda: il LEP
Void ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
Ok, my bad, ho sbagliato io il post sopra. Avevo detto di calcolare il livello come di classe dando per sottointeso l'MdL, ma mi sono dimenticato che a tutti gli effetti fosse di livello 4 e quindi di calcolarlo ^^'''''' -
classi La solita, ridondante domanda: il LEP
Void ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
@The Stroy: solo un puntiglio. I px da pagare non dovrebbero essere 2'000 e non 3'000? -
classi La solita, ridondante domanda: il LEP
Void ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
Intendendo con livello il livello di classe (escludendo quindi dal conto l' mdl) Con mdl +0 Livello 2: 1K Livello 3: 3K Livello 4: 6K Con mdl +1 Livello 2: 3K Livello 3: 6K Livello 4: 10K Appena arrivi a livello 3 (e quindi sei a 6K exp), puoi pagare (3-1)=2K exp, quindi diventi un pg con mdl +0 a 4K exp. MdL +0 con 4K exp corrisponde ad un pg di terzo livello con 1K exp dopo il passaggio di livello. I tuoi compagni sono a livello 4 con 6K exp. Di questo passo tu rimarresti sempre indietro di 2K exp, ma dato che risulti a tutti gli effetti un livello più basso (con una differenza di 2K), prendi più exp dagli incontri, cosa che sulla lunga dovrebbe farti recuperare il gap. Senza contare che a livelli alti 2K exp non sono così pesanti come a bassi livelli. Dov'è il vantaggio? Che per arrivare a livello 20 ti occorreranno globalmente meno exp di quanti te ne sarebbero serviti con l'MdL (se non ricordo male avevo letto il calcolo proprio su UA). Quindi paghi sul breve per guadagnare sul lungo periodo. Senza contare che se il master vi dona exp anche per interpretazione etc, puoi recuperare il gap ben prima che coi soli px differenti dovuti ai gs. Io l'ho sempre intesa così. -
Rapido dubbio Presa della scimmia + arma di una taglia più grande: come si regolano? Spiego meglio Un mio giocatore fa un nano (M), usa un piccone (M, 1d6, 1h) Prende un piccone di taglia più grande, ma usando il talento presa della scimmia (PC, pag. 104), esso rimane ad una mano, quindi (G, 1d8, 1h, -2 TxC) Successivamente prende un piccone di una taglia più grande ancora, quindi suddetto piccone diventerebbe (E, 2d8, 2h, ? TxC) Il mio dubbio è su quel TxC: da manuale, impugnare un'arma di una taglia superiore comporta usarla con più sforzo (in questo caso da una mano passa a due) e prendere un -2 al colpire. Siccome ha già preso un -2 quando è passato da M a G mantenendo lo sforzo grazie al talento, il TxC diventa -4 o rimane -2?
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A me sinceramente non sembra così fuori il ragionamento del Sir. Io stesso, se fossi giocatore, mi amareggerei se ricevessi equi tesori sia nel caso in cui facessi nulla, sia nel caso in cui giocassi al meglio delle mie possibilità. Insomma, alla fine nulla è dovuto se non il divertimento comune. Parlare e confrontarsi è sempre giusto, ma dovrebbero anche esserci le giuste basi per farlo. Alla fine spesso si gioca tra amici e sarebbe brutto, nonchè inutile, rovinare delle amicizie per delle divergenze su un gdr.
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Effettivamente, anche rileggendo il primo post, mi era sfuggito un "Ci permette di comprare" Allora ritiro tutto, come non detto. Avevo frainteso io, credevo vi donasse oggetti per un valore di 75K
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Perdonami, sono una testa dura e sono pignolo, non ti seguo. Solo per curiosità e puntualizzazione, nulla di più: se può darvi oggetti per il valore di 75K, cosa ci azzecca il 6K del valore del genio? Lascia perdere il genio e concentriamoci sugli oggetti che vi possa fornire. Piuttosto chiedete un singolo oggetto da 75, lo rivendete e spartite il ricavato tra di voi. Così facendo ci ricavereste 15K a testa... O no? O comunque vi risparmia di comprare oggetti per 75K, cosa che comunque "nel tempo" equivale a darvi un valore a testa di circa 10/15K a cranio...O no? Dove sto sbagliando? In somma sintesi: nella ricchezza del gruppo (o singola), io conto anche l'oggetto/gli oggetti da 75K che vi fornisce. Sarebbe sbagliato secondo me non tenerne conto per determinare il valore del vostro equipaggiamento.
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Tralasciando che se hai 10k mo più il genio da 75k (e supponendo siate in cinque) sei 25k... rispetto a 27k Not a big deal [10+(75/5)]=25 E se non il genio non viene "spartito" equivalentemente tra tutti, la ricchezza del gruppo rimane comunque sui livelli suggeriti dal manuale Insomma, io non ci vedo tutto questo problema sinceramente Ovviamente fermo restando che il fine del giocare dovrebbe essere un reciproco divertimento da ambo le parti, giocatori e dm Per dire, mi sono accorto solo dopo molte sessioni che il gruppo che stessi cercando di masterare fosse abbastanza sotto la soglia consigliata (500 mo circa contro 2.7k consigliata, meno del 20%!!) Tuttavia nessuno si è mai accorto della differenza perché le quest erano adatte a loro, gli scontri erano largamente gestibili etc etc etc
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Assolutamente a discrezione del master secondo me Tutt'al più potreste inventarvi dei lavori per arrotondare lo stipendio (svolgendo lavori utili in poco tempo, sfruttando incantesimi per scopi specifici etc) se vi servono soldi extra Al massimo potrebbe sorgere un problema se vi trovaste pesantemente sbilanciati a sfavore in uno scontro "normale" (non con il boss insomma), però la ricchezza media non corrisponde per forza alla ricchezza che dovete trovare in giro. Senza contare che se l'ambientazione è scarsamente magica è una cosa abbastanza naturale. L'importante è non sentire troppo quella differenza di soldi. Se vi fa trovare pochi soldi ma avversari comunque alla vostra portata direi che non sussista nemmeno il problema
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Good work, me garba Sinceramente credo che comunque avrei messo per ogni paragrafetto una o due domande di guida/riepilogo magari
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Non vorrei dire una boiata, ma sono abbastanza certo che tu perda gli incantesimi che possa ancora lanciare
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dnd 3e D&D, considerazioni varie ed eventuali
Void ha risposto alla discussione di primate in Dungeons & Dragons
Tu pensa che noi abbiamo iniziato a giocare, e fintanto che la mia ragazza non ha iniziato a lavorare col fimo (cioè anni!) abbiamo continuato, con le sorprese degli ovetti kinder -
personaggio Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Void ha risposto alla discussione di Void in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie, si adatta perfettamente a quello che stavo cercando *_* -
personaggio Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Void ha risposto alla discussione di Void in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non ci avevo fatto caso Sinceramente non sarei troppo incline a prenderli entrambi, perchè aumenterebbero di +2 l'MdL, tenendo pure conto che scurovisione si andrebbe a sovrapporre Però ha le abilità magiche che non sono male ad una prima occhiata La guida l'avevo letta, dei contest stavo cercando i vincitori per non leggermi mille pagine di discussione -
personaggio Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Void ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti Curiosando un pochettino in giro, ho scoperto la classe del Lurk che mi ha ispirato (povero novizio ancora ancorato ai manuali in italiano:oops:) Avevo quindi pensato di creare, just for fun, un personaggio che sinceramente non mi dispiacerebbe giocare. Avrei pensato quindi una cosa del genere: Razza: changeling (più per le potenzialità che offre Minor Change Shape che per altro) Classe: lurk Passo successivo: come caratterizzarlo? Personalmente mi piace molto scurovisione e l'idea di associarlo a movimenti tra le ombre (non a caso rimasi affascinato dall'imbra danzante la prima volta che la lessi ), poi associato ad un ladro/assassino :Q____ Quindi pensavo di prendere l'archetipo Dark Creature (Tome of Magic): +1m, scurovisione 18m, nascondersi in piena vista, resistenza al freddo 10, visione crepuscolare migliorata, +6 muoversi silenziosamente, +8 nascondersi (MdL +1) Poi, laddove venisse concesso, avrei preso il tratto Notturno (arcani rivelati): +3m scurovisione -1 ad osservare in zone ben illuminate Pensando al livello 3 di sfruttare sempre arcani rivelati per abbassare a +0 l'MdL. Il mio grosso dubbio sarebbe però sui talenti. Pensando di volerlo basare su un combattimento con uno/due pugnali, avrei pensato a puntare ad Arma accurata e combattere con due armi, ma così mi parrebbe di trascurare troppo le peculiarità del lurk per guadagnare alla fin fine nemmeno chissà quanto. Altrimenti pensare al combattimento con un pugnale e puntare su talenti psionici/karmadin monk/kung fu genius. L'idea alla base sarebbe quella classica di un ladro/assassino: nascondersi/muoversi silenziosamente/affiancare per colpire col furtivo, sfruttare gli alti bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi (oltre che a nascondersi in piena vista) per sgattaiolare via non appena la situazione si faccia più scottante. Secondo voi sarebbe giocabile? Ovviamente più pensato per campagne dungeon o comunque non perennemente all'aria aperta -
avventura Avventura dietro le sbarre
Void ha risposto alla discussione di Vanni20 in Ambientazioni e Avventure
Il miglio verde? -
La descrizione del famiglio è a fondo pagina dello stregone. Mi pare intorno a pagina 55 o giù di lì Sto cercando il gerofante arcano, ma non lo trovo... Manuale? O in alternativa, qualcuno mi saprebbe spiegare un attimo la questione del compagno animale per piacere? Che così almeno la prossima sessione glieli faccio avanzare... Grazie ps: stiamo parlando del gerofante arcano e non del gerofante, vero? pps: la cosa che il compagno animale/famiglio non debba morire, l'hanno già capita per fortuna Però ho sbagliato io e non ho dato al famiglio la metà dei pf dei padroni:lol:
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Veramente sono il master Comunque sia il lupo che l'aquila li ho concessi in via straordinaria perché A) i giocatori sono neofiti e gli poteva tornare utile una mano in più sono ragazze e si lamentano che i famigli standard sono brutti C) una giocatrice è la mia ragazza, quindi dirle che non potesse era a mio rischio e pericolo
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Beh, non mi pare proprio un dettaglio che loro stessero combattendo contro dei rinnegati e poi (all'interno della stessa sessione a distanza di dieci minuti nemmeno), si comportino come se non fosse successo nulla. Il punto è che il combattimento coi rinnegati e l'andare in locanda non è avvenuto in due sessioni distinte, ma nella stessa a breve distanza temporale (sia nel gioco che nella realtà). Tralasciando il fatto che ad ogni inizio sessione chiedo loro un breve riassunto di dov'erano e come ci eravamo lasciati. Visto che ci siamo lasciati che stavano andando in locanda, non è detto che non si ricordino dei tipi dai cui sono fuggiti, quindi magari montano dei turni di guardia o mettono dei campanelli alla porta (dico per dire); in pratica, devono ancora dormire. Semplicemente, essendo un gruppo composto da neofiti (dove pure io sono un master neofita, mio malgrado), vorrei fossero un filo più attenti a come si stiano svolgendo le cose. Per esempio, un po' di sessioni fa il ladro si era intrufolato in un accampamento di goblin e si era travestito per poter girare liberamente. Tornando dai compagni non si è tolto i vestiti e solo il mezzorco barbaro si è insospettito vedendo avanzare un goblin verso di loro e ha provato ad attaccarlo (che poi lo abbia mancato è un altro discorso .____.). Per gli altri era naturale che fosse il loro compagno. Alla fin fine è solo un calarsi nell'ambientazione e nell'avventura che stiamo cercando di vivere. Vorrei semplicemente che si sentissero più inseriti nell'ambientazione (avevo il termine esatto per dirlo, ma mi è sfuggito di mente). Senza contare che anche se venissero catturati non penso di mazziarli, ma vorrei vedere come se la caverebbero in situazioni atipiche. Tanto per dirne una, anche se, una volta catturati, per regolamento non avrebbero a disposizione incantesimi da parte del mago (perchè non riposerebbe otto ore), sarei incline a lasciarglieli, almeno magari da poter fare luce
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Perfetto, questo risolve tutto. Mi sa che allora avevo letto dei gregari e avevo interpretato che la stessa cosa valesse per i famigli