Tutti i contenuti pubblicati da Void
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Metamorfosi di un oggetto e animare morti
Buongiorno a tutti, un po' di tempo fa parlavo con un mio amico che mi esponeva una possibile "combo" tra le magie in oggetto trovata in rete. Oggi ne abbiamo riparlato, e vorrei sapere da voi se la mia risposta è corretta o meno (disclaimer: pur giocando in gruppo insieme come party, lui è per il sì io per il no) Premesse: lui è un necromante del terrore (livello 11), ha comprato una pergamena di pao. Questa sarebbe la combo: Questa la mia risposta: Secondo voi (tipo un @Nathaniel Joseph Claw a caso che ha accesso alla FAQcaverna), ho risposto correttamente? O effettivamente è una combo fattibile? Grazie a chiunque risponderà
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Combattente agile che sfrutta gli AdO
Per fare più di un ado a turno c'è riflessi in combattimento (Manuale del Giocatore); ti permette di farne tanti quanto è il tuo modificatore di Destrezza. Non capisco la frase "sfruttare gli ado come per un esploratore" ^^''' In cosa un esploratore sfrutterebbe diversamente gli ado rispetto ad un qualsiasi altro pg?
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Aggiornamento sito - novembre 2015
Sinceramente io continuo a sentire la (grande) mancanza di un editor html come si deve e di una vera e propria preview
- Snap Kick - Attacco Furtivo
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Avere azioni di movimento come azioni veloci: Talenti Travel devotion Oggetti Belt of battle Chronocharme of the horizon walker Anklet of Translocation Bolt Shirt Boots of Big Stepping Boots of Swift Passage Dimension Stride Boots Abilità Prova di acrobazia (CD 40) per avere 3m di movimento gratuito Scusa l'elenco senza referenze, ma sono di fretta ^^''' Comunque, oltre a poterti muovere come azione gratuita per fare il completo, ricordo che un avversario accecato, in lotta, paralizzato, intralciato o prono perde il bonus alla destrezza
- Snap Kick - Attacco Furtivo
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tre personaggi un solo stoccafisso
Mi sembra strano che abbia penetreting strike, dal momento che deve utilizzare un acf del terzo livello da ladro o.O Il +6 al TxC immagino sia già compensivo di caratteristiche, perchè altrimenti avrebbe +2 (+3 Rodomonte, +1 Ladro -2 combattere con due armi) Per il resto, un personaggio del genere è senza dubbio un damage dealer, è il suo compito fare tanti danni in pochi turni. E tieni conto che per farli comunque deve proccare il furtivo (cosa non scontata), che il bonus di colpo intuitivo, strettamente RAW, non si applica a creature immuni a danni di precisione e che senza furtivo non somma nemmeno craven. Insomma, i danni "base" sarebbero 1d6+3 (x2 se procca entrambi gli attacchi). Non mi sembra così esagerato Comunque fossi in te, cercherei di non competere col ladro per chi fa più danni, perchè quello è l'unico campo in cui possa superarti. Inoltre i tuoi incantesimi migliori arriveranno più avanti (i classici potere divino, giusto potere etc...), per cui probabilmente stai semplicemente attraversando dei loro power spike quando tu ancora non hai raggiunto il tuo. Fossi in te non mi preoccuperei così tanto
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Aiuto build ladro
Mi permetto anche di segnalarti il Beguiler Casta spontaneamente, è basato sull'intelligenza, ha molte abilità simili al ladro così da non dover giocoforza prendere able learner e ha parecchi slot incantesimi. Il lato negativo è ovviamente la velocità con cui prende gli incantesimi
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Gish Furtivo
I danni dell'arma per un pg così sono risibili Davvero passare da 1d3 ad 1d4 ti interessa tanto quando hai +4d6 o più? Ballano 0,5 danni per attacco. A dir tanto saranno 5 danni di differenza (ma nemmeno!) E miser with magic non recupera spell, ma spell slot. Anche con un +6 in Car/Int recuperi tutte le combinazioni che ti danno uno slot di 6 (6 di 1°, 5 di 1° e 1 di 2°, e via così) Insomma, non ci riporrei così tanto affidamento su miser with magic
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Da quando li ho scoperti in concerto con gli stratovarius, sto ascoltando questa canzone a nastro
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Ranger arciere
Mi cito (nota che comunque non specifica arma secondaria, ma la scimitarra diventa a tutti gli effetti leggera)
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Ranger arciere
Fonte: D&D Tools \\edit: vabbè, non avevo capito una sega ed è un post inutile. Scusate, avevo capito che il dubbio fosse se il poderoso si potesse usare con armi leggere o meno. ^^'''' \\edit2 Quel "All purposes" mi sembra abbastanza univoco. La tratta come arma leggera, per ogni fine. Quindi non penso possa usare il poderoso. Fonte: D&D Tools
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Sfida di build con stat strambe!
Esempio di partenza in che senso? Il perchè è presto detto: il druido ha bisogno di solo due statistiche alte (saggezza e costituzione). Per forza e destrezza le prende dalla forma selvatica, Intelligenza e Carisma hanno un peso trascurabile. Lo vedo quindi più adatto per una scelta di ottimizzazione (tralasciando che il druido è anche una classe bella completa di suo). Il binder invece perchè è un mio pallino da quando l'ho scoperto grazie ad una guida del forum, ma finora non sono riuscito a giocarlo. Il suo punto di forza (che poi in 3.5 non è un punto di forza) è la versatilità. Ogni giorno può cambiare "spirito" (in gergo, vestigia) e ottenere dei bonus o delle abilità particolari. Inoltre può efficacemente coprire eventuali buchi, specie in un party composto da poche personaggi. Il binder invece sarebbe più una scelta di flavour e interpretazione, perdendo dal punto di vista meccanico, ma risultando un ottimo jolly. Inoltre, come il druido, non ha bisogno di moltissime stat. Costituzione, Carisma alte, le altre medio/basse, a seconda di cosa uno voglia fare.
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Chierico di Tiamat 10 livello
Metamagia divina Incantesimi persistenti Scacciare Extra a volontà Incantesimi estesi (prerequisito) Sacrificando mi pare 7 scacciare non morti rendi un incantesimo lungo tutto il giorno. Per ottimizzare conviene prendere domini (pianificazione e morte mi pare) che forniscano scacciare o uno dei talenti di cui sopra (pianificazione da gli estesi), usare le verghe della notte (liber mortis, generalmente i dm ne concedono una, alcuni tipo il mio vecchio dm, di più) e sostituzioni per prendere varianti dello scacciare. Quest'ultima va in "combo" con una classe che dia scacciare (tipo esorcista sacro) che ridà scacciare, raddoppiando il pool (sia base che aumentato dagli scacciare extra) Scusa se sono stato sintetico ma sono dal cellulare e sto andando al lavoro
- Sfida di build con stat strambe!
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Nuovo PG - Berserker
Immagino NJC si riferisse al suo post poco sopra in cui ha messo la progressione che seguirebbe/consiglierebbe fino a livello 12, da cui i tre talenti che avanzano (due per i livelli e uno per i due livelli da guerriero).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Manuale del dungeon master, capitolo sugli oggetti magici Oppure puoi trovare tutto riassunto sull'SRD
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BARDO - Suggerimenti su creazione e sviluppo del personaggio
Dragonfire inspiration lo trovi su dragon magic, manuale mai tradotto in italiano. Per prendere il talento devi essere di sangue draconico (da razza o con talento, entrambi presentati sul medesimo manuale). Gli umani silverbow ad esempio vanno benissimo. Melodic casting lo trovi sul complete mage, e anche questo è un manuale mai tradotto (in compagnia del complete scoundrel e del complete Champion) Come regola generale comunque, accanto al nome del talento, nelle guide è anche indicata una sigla per il manuale in cui puoi trovarlo
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Il Lupo e l'Agnello [3.5]
Se con shapeshifter intendi la forma selvatica del druido, in realtà basta prendere incantesimi naturali Se invece intendi il privilegio alternativo sul PHB2, puoi anche evitare di prenderlo e prendere la wild shape (o forma selvatica) al quinto livello, a cui incantesimi naturali è un rimedio per lanciare incantesimi in forma selvatica. Se vuoi proprio il barbaro sul secondo lato, potresti propendere per un privilegio alternativo presentato su arcani rivelati (che mi pare sia concesso). La variante è quella del vendicatore druidico (non ho il manuale, in inglese è Druidic Avenger). Perdi il compagno animale e la conversione spontanea in evoca alleato naturale, guadagni Ira e movimento veloce come un barbaro. Per i danni invece, prendere (al solito) qualche livello da ranger insieme allo scout non fa che bene. Un solo livello da ranger ti permette di poter prendere il talento Swift Hunter, che tra le altre cose da il grossissimo privilegio di poter portare danni di precisione pieni contro creature normalmente immuni. In questo modo anche attaccando non morti o costrutti (ad esempio) non sacrifichi alcun dado dato dalla schermaglia. Oppure anche prendere livelli da guerriero non affatto male, dato il numero di talenti che potresti prendere (e che il tiro con l'arco richiede). Per quanto riguarda i danni in un ipotetico lato da druido nemmeno mi esprimo, sarebbe inutile
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Il Lupo e l'Agnello [3.5]
Anzichè fare un barbaro, pensare ad un ranger/druido per poi fare magari un Maestro delle molte forme (dato che pare sia diventato la moda del momento)? O anche senza entrare nel MoMF, un druido con forma selvatica (lupo/lupo crudele etc) potrebbe portarti qualcosa in più del barbaro dal lato interpretativo, e come si sa il druido è una classe di per sè completa, decisamente efficace e non necessita di cdp o particolari talenti, cosa che ti permetterebbe di risparmiarne per il lato da scout.
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Nuovo PG - Berserker
In realtà già il +2 alla forza bilancia il -1 a colpire
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Nuovo PG - Berserker
Toglilo, non si può
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Correggetemi se sbaglio Un anello custom con Improved Blink (UE) ( http://dndtools.pw/spells/unapproachable-east--33/improved-blink--3475/ ), creato in maniera analoga a Ring of blink ( http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#blinking ), avrebbe un costo di 81K, giusto? Nella mia ignoranza, essendo un oggetto ad attivazione con una parola di comando: Spell level × caster level × 1,800 gp 5 x 9 x 1800 = 81'000 mo Tant'è vero che per ring of blink: 3 x 5 x 1800 = 27'000 (però, se non vado errato, si cita come CL 7) è corretto o ho sbagliato qualcosa?
- PG mezzo-drago mago (neofita!)
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Dubbi del Neofita (14)
Ero convinto di aver scritto la versione migliorata ^^'''