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Holand

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  1. Holand ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Recentemente nella campagna ambientata nel faerun che sto giocando, il nostro gruppo d'avventurieri è finito a Baldur's Gate, città ben nota per avere un enorme tempio dedicato a Gond, la divinità famosa nel faerun per aver creato la polvere nera. Ora però il dubbio che mi sorge o per meglio dire la curiosità riguarda il come deve essere interpretata a livello di regolamento. Purtroppo nel manuale del faerun c'è solo scritto quanta se ne può comprare e a che prezzo, ma per quanto riguarda gli usi ed eventuali danni che potrebbe causare, non ho trovato nulla a riguardo. Quindi in soldoni, vorrei sapere se qualcuno conosce e può indicarmi il manuale (magari anche la pagina se non chiedo troppo xD) dove il tutto è spiegato meglio... Perchè spero esista! "Purtroppo" avendo un bardo gnomo fuori di testa, dal punto di vista ruolistico è fin troppo attratto dalla polvere nera sia come materiale per scherzi che altro xD
  2. Holand ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so, da quel che è scritto sul manuale del giocatore, alcune musiche bardiche richiedono concentrazione (e quindi occupare l'azione standard) per continuare ad impiegare, ma non dice tutte. Successivamente spiega che quelle che non richiedono concentrazione, ti costringono comunque a non potere usare incantesimi con componenti vocali o qualsiasi bacchetta/oggetto legato a comandi vocali. Nelle varie descrizioni vi è scritto che le uniche musiche dove bisogna mantenersi concentrati sono affascinare, ispirare competenza e canto di libertà. Controcanto, Ispirare Coraggio, Eroismo e Grandezza non citano da nessuna parte che è necessario mantenersi concentrati. Se quindi andiamo a considerare Ispirare Coraggio come musica che richiede concentrazione, bisognerebbe considerarle tutte. A questo punto per rigor di logica perché perdersi a scrivere che esistono musiche dove è richiesto mantenere concentrazione e altre no? Cioè secondo me un bardo che ispira coraggio deve occupare l'azione standard solo per il primo turno in cui comincia a cantare.