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nazcul94

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da nazcul94

  1. nazcul94 ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Salve ho trovato sulla dm guild questo rework di una cdp della 3.0 lo sword dancer che era una cdp dei seguaci di eilistraee rifatto come dominio per il chierico e volevo chiedervi un parere perchè a me sembra un tantino più forte degli altri domini, anche se a suo favore c'è che è un dominio unico per la divinità e se usi drow buoni praticamente dove giri giri ti accolgono con le sassate nel migliore dei casi 475192-Sword_Dancer_of_Eilistraee_(domain_only)_v.2_(2).pdf
  2. nazcul94 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ho già fatto una domanda sull'abilità danzante delle armi però mi è venuto un nuovo dubbio. L'arma danzante può fare un attacco completo, nel senso che fa tanti attacchi quanto gli consente il bab del possessore? se io mi muovo verso il mio target e attivo la spada, questa comincia ad attaccare.Fa un attacco? fa l'attacco completo? questo round fa un attacco e quello dopo fa un attacco completo?
  3. nazcul94 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Salve a tutti, domanda sulla capacità danzante delle armi. Mettiamo che io mi muovo verso un bersaglio e uso la mia azione standard per attivare la capacità standard, ora: 1) becco attacco di opportunità? 2)l'arma inizia ad attaccare adesso o il round dopo? 3)conseguentemente alla domanda precedente il conteggio di 4 round inizia ora o dopo? ringrazio anticipatamente
  4. tolgo arma esotica(spada bastarda) e metto adattamento alla luce solare
  5. salve ragazzi, stiamo per iniziare una campagna di liv 10 e dato che siamo tutti buoni volevo fare un pg chierico di eilistraee e mi piaceva questa cdp. In più per ulteriore caratterizzazione volevo che girasse nuda come la dea se non per un mantello(giusto per non avere multe per oltraggio al pubblico pudore XD) Ora dato che ho un lep di 2 che toglierò tramite le regole di arcani rivelati partirò dal liv 8 la progressione dovrebbe essere 1chierico abilità focalizzata(intrattenere) difetto1:maestria in combattimento difetto2:arma esotica (spada bastarda) 2chierico 3chierico arma focalizzata(spada bastarda) 4chierico 5chierico 6chierico schivare 7chierico 8danzatore della spada Ora mi servirebbero consigli per i domini e per gli equipaggiamenti totale spesa è di 49k di sicuro per ora prendo un amuleto che mi da contrastare elementi e ha 3 cariche per mettere resistenza al fuoco e al freddo Ho tutti i manuali disponibili
  6. nazcul94 ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    riguardo alla 2 io ho letto nelle pagine precedenti di un documento dove c'erano tutte le vestigia raccolte chiedevo se qualcuno avesse questo documento grazie a tutti e 2 per le risposte, questa cdp è molto bella e fatta molto bene a parer mio (dal punto di vista ruolistico almeno)
  7. nazcul94 ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    riesumo questo topic per un paio di domande 1)ma in quanto binder io conosco automaticamente tutti i simboli che posso usare per il mio livello o come il mago in qualche modo li devo impara da qualcuno? 2)qualcuno mi potrebbe passare un file che contenga tutte le vestigia comprese parte ruolistica, visto che di quelle uscite sul web non trovo niente e mi avevano appassionato molto le storie delle vestigia 3) si può buildare il binder nel modo più generalista possibile e quindi cambiando modo di giocarlo ogni volta che bindo gente diversa, o conviene specializzarlo se no tende a far schifo?
  8. dopo aver letto truppa d'assalto e aver capito che è troppo stupido per non prenderlo stavo pensando agli oggetti volevo prendere la falce +1 velocità però poi non so che potenziamento mettere sull'armatura e che altro prendere
  9. archetipo mezzo-angelo decaduto solo per neutrali che è una fusione del mezzo immondo e del mezzo celestiale Ca +1 attacchi speciali luce diurna/oscurità profonda a volontà cap magiche 1-2 protezione evil/good 3-4 detect evil/good 5-6 cura ferite leggere rimuovi veleno 7-8 veleno 3 volte al giorno 9-10 contagio 11-12 parola del potere accecare 13-14 campo di antimagia, parola del potere stordire 15-16 orrido avvizzimento qs immunità malattie e +4 veleni resistenze 10 per acido gelo elettricità e fuoco riduzione danni 5/magia per dadi vità minore di 11 e 10/magia per 12 dadi vita o superiore resistenza incantesimi 10+dadi vita for 4 des 2 con 4 int 2 sag 2 cha 4
  10. per il warblade c'avevo pensato anche io visto che non avevo intenzione di prendere liv da barbaro però sul tome of battle sono completamente ignorante quindi non saprei che manovre prendere su attacco poderoso sono dubbioso, poichè io cmq affronterò mostri per personaggi di liv 10 e avendo già un attacco base basso dato l'archetipo non so quanto mi convenga Jotunbrud ora lo vado a vedere
  11. niente discepolo di dispater so proibiti i malvagi e quella falce sul nephandum l'ho letta è fortissima, però costa da solo 48.300 monete d'oro circa
  12. come da titolo vorrei un aiuto per creare un mietitore oscuro a cui ho applicato un archetipo creato da me di mdl +4 vorrei una mano su talenti equipaggiamento e combinazione classe manuali tutti allineamento LN( no barbaro quindi) razza umano possibilmente massimo per equipaggiamento=49.000 Grazie per ogni aiuto
  13. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ritornato da una giornata all'uni trovo un casino XD. Cmq volevo un gregario non umanoide ma speciale, stavo vedendo i draghi e i draghi zaffiri e smeraldi so davvero graziosi
  14. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si alla fine mi sa che farò così non so se chiedere qui ma ci provo idee per un gregario (io liv 10) legale neutrale?
  15. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esatto hai capito cosa intendevo, nel manuale parla di classe, ma così si svantaggiano gente con archetipi, probabilmente quando hanno scritto il manuale del giocatore non hanno considerato questo fatto
  16. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Al contrario diminuirebbe in modo sensibile per chi usa archetipi prendiamo 2 pg di lep 10 uno con 10 liv di classi e uno con un archetipo con mdl +3 e 7 liv di classe se si tenesse conto solo dei liv di classe significherebbe che il primo ha diritto a un gregario di massimo liv 8 e il secondo di massimo liv 5
  17. nazcul94 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    domanda: quando si usa il talento autorità o similari tipo autorità non morta e gregario draconico, come cap per il livello del gregario che deve essere inferiore a 2 rispetto a quello del pg, si prendono in considerazione solo i liv di classe o il LEP totale compreso di archetipi e intrallazzi vari?
  18. nazcul94 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok grazie di tutto e scusa per non aver usato quel topic
  19. nazcul94 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Salve ragazzi una domanda stupida il modificatore di forza dato che si somma al tiro per colpire influisce anche sugli attacchi per round? nel senso mettiamo che un guerriero abbia un bab di 8/3 e ha un modificatore di forza +3, dato che il suo tiro per colpire ora è di 11 allora potrà fare 3 attacchi per round cioè 11/6/1 oppure solo 11/6?
  20. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non ha capacità di immondi semplicemente non essendo più un simbolo di bontà come tutti i celestiali adesso si basa pure sull'offesa olte che sulla difesa.E cmq non ho messo capacità di punire
  21. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sbagliato io a metterlo cmq partiamo dal liv 10
  22. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mentre tu scrivevi questo messaggio io e mio cugino ci stavamo scervellando per creare qualcosa di concreto e siamo giunti a risultati simili solo che abbiamo pensato a 2 differenti soluzioni per gli attacchi speciali velocità volare doppia della base Ca +1 attacchi speciali luce diurna/oscurità profonda a volontà no artigli cap magiche 1-2 protezione evil/good 3-4 detect evil/good 5-6 cura ferite leggere rimuovi veleno 7-8 veleno 3 volte al giorno 9-10 contagio 11-12 parola del potere accecare 13-14 campo di antimagia, parola del potere stordire 15-16 orrido avvizzimento qs immunità malattie e +4 veleni resistenze 10 per acido gelo elettricità e fuoco riduzione danni 5/magia per dadi vità minore di 11 e 10/magia per 12 dadi vita o superiore resistenza incantesimi 10+dadi vita for 4 des 2 con 4 int 2 sag 2 cha 4 abilità (8+modificatore int)x3 mdl=+4 vedete se vi piace, se avete idee migliori, se pensate che non sia bilanciato in negativo o in positivo. Grazie di tutto
  23. nazcul94 ha risposto a nazcul94 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E come al solito non mi so spiegare Andiamo con ordine non potevo per il semplice fatto che era un post di."non trovo questo tipo di archetipo" ed è stato spostato nel topic generale e quindi ne e ho dovuto creare uno nuovo dato che io sto creando un pg a cui devo applicare questo archetipo mi interessa sapere le magia che gli devo dare ogni tot dv che acquisisco dato che i 2 archetipi che sto fondendo sono mdl +4 anche questo lo sarà ti spiego perchè il tuo discorso è sbagliato. Gli angeli possono venire da tutti e 3 piani buoni quindi possono essere sia caotici sia neutrali sia legali e infatti un mezzo celestiale può essere fatto con tutti e 3 allineamenti buoni (LB,NB,CB). Ora se io voglio creare un archetipo mezzo angelo decaduto, cioè un umanoide che deriva dall'unione fra un umano e appunto un angelo decaduto, non può essere buono ne lui ne il suo genitore esterno. Dato che i mezzi immondi già c'erano volevo mettere questi esterni reietti sul piano neutrale e quindi LN,NN,CN creando quindi esseri che non avevano più la bontà per essere dei celestiali ma non erano neanche dei pessimi come gli immondi. no non hai capito a livello procreativo il mezzo celestiale e il mezzo immondo non centrano niente, servono solo come basi per creare il nuovo archetipo e renderlo simile a questi 2. no non deve essere mdl+7 deve essere sul livello di potenza degli altri 2 mezzi, quindi +4, ma deve essere su un asse diverso(quello neutrale) e deve essere adatto per quanto riguarda capacità magiche, qualità speciali e attacchi speciali. stop Speriamo che mi so fatto capire
  24. nazcul94 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve ragazzi, per la nuova campagna volevo creare un archetipo che mi permettesse di avere delle ali angeliche nere e che mi desse anche qualche tipo di potere e sotto consiglio di altre persone di questo forum ho pensato di creare un archetipo apposito, previa approvazione del master, unendo 2 archetipi preesistenti cioè il mezzo-celestiale e il mezzo-immondo in modo di fare un angelo non più buono ma neanche malvagio e che quindi si assestasse sull'asse neutrale. I problemi sono giunti subito appena mi sono dovuto approcciare alle capacità magiche che vengono date ai 2 archetipi in base ai DV che sono molto estreme per quanto riguarda l'asse bene e male e da qui 2 opzioni 1) o prendo gli incantesimi in modo alternato scegliendo per i pari quelli dei celestiali e per quelli degli immondi i dispari, o viceversa 2) creare ex novo una lista incantesimi che però non saprei su che base crare infine equilibrare i bonus alle caratteristiche e le riduzioni di danno e ovviamente non prendere le armi naturali dell'immondo. Ora a voi chiedo di aiutarmi a mettere in ordine le varie cose o quanto meno darmi delle direttive o dei consigli su come riordinare dato che è la prima volta che creo qualcosa in d&d e non so come bilanciare. Grazie per qualsiasi aiuto/consiglio
  25. nazcul94 ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    e infatti stavo propendendo per questo accordo con il dm, cioè fare un archetipo angelo caduto con fusione di poteri tra il mezzo celestiale e il mezzo immondo