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-=-Tesla-=-

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Punti Esperienza

  1. Ho trovato questi link, ti sono familiari? Link Reddit Link recuperato da reddit Link recuperato dal link precedente 🤣 Me li studio e se ci capisco qualcosa cerco di fare una traduzione sul presente blog se non c'è già qualcosa. Nel caso avessi voglia, le guide dove devono essere postate per la 5.0 ? PS: Spero di non infrangere nessun regolamento per aver postato i link precedenti. Nel caso ci fossero prblemi provvedo a rimuoverli subito EDIT: ho trovato un link ad una "calcolatrice" che tira fuori il risultato richieso (Non so se è affidabile): Link alla calcolatrice
  2. OK, grazie mille ne terrò di conto. Ma sono dei numeri che hai trovato te con l'esperienza o c'è quacuno che si è messo a fare delle simulazioni/test a riguardo ed ha tirato giù un articolo? Vediamo, magari contro il boss di turno che ha CA alta non so quanto conviene Questo è vero, ma mi sembra che funzioni meglio con un arma con portata. Però si, fare un po' di controllo sarebbe utile (Quanto mi manca la catena chiodata della 3.5) Più che altro è cercare di non avere personaggi ottimizzati insieme a personaggi non ottimizzati. Poi rischiamo che nessuno si diverta e rischiamo di far impazzire il DM che è un giocatore esperto ma ha iniziato a masterare da poco (Altro motivo per cui la campagna low magic è perfetta)
  3. Grazie mille a tutti, non pensavo di scatenare tanto interesse con una build così semplice; vediamo di rispondo a tutti! Aggiungo una cosa importante che non ho specificato prima! L'arma a due mani per ragioni narrative è una specie di martello da guerra "gigante"; quindi niente polearm master (maestro delle armi su asta). E senza avere portata, ha senso prendere il talento sentinel? Quindi, su una cosa sono certo leggendo i vostri commenti: la caratteristica principale deve essere la forza! Devo capire se mi conviene/voglio prendere 2 talenti o massimizzare la forza. Bella combinazione, ma allerta lo vedo meglio su un personaggio diverso; e comunque posso portare a 20 la forza se prendo il talento lottatore da taverna (18 +1 bonus iniziale umano + 1 lottatore da taverna). Mi piace veramente tanto quel talento, ma il mio grosso dubbio(ormai certezza) è che il talento lottatore da taverna non ha un utilizzo pratico in nessunao pochissime circostanze. Lo vedrei più utile su saggezza, tanto su destrezza tiro con vantaggio Il ladro è (permettetemi il termine) il nabbo di turno, quindi bisogna proteggerlo e pochi danni extra da furtivo. Inoltre non voglio nemmeno farlo troppo ottimizzato altrimenenti si diverte solo una persona. Questo concetto mi ha dissipato tutti i dubbi che avevo. La domanda, meglio lasciarlo a 18 per un secondo talento o portarlo a 20? Il -5 al TxC è un bel malus. Sicuro che convenga usarlo a nastro questa abilità? Ci ho pensato sai! Ma è capire come può essermi utile in questa campagna il talento lottatore da taverna (A me ricorda molto Bud Spencer) Vero, ma non ho una abilità per obbligare i nemici ad attaccarmi Forse hai ragione, forse mi conviene prendere un secondo talento e non massimizzare la forza Vero, però è utile per sfruttare l'azione di reazione E' una opzione Concordo Sicuramente il vostro barbaro è molto bravo, ma è anche un po' merito del vostro DM che vi permette di farlo. Ogni volta che si cercava di sfruttare uno strozzatoio per difesa o offesa si ritorceva contro il party. Grazie ancora a tutti
  4. Ciao a tutti, è da un po' che non scrivo su questo gruppo e spero di essere nella sezione giusta. Inizio una nuova campagna low magic (Party: paladino, ladro, ranger) e volevo creare un Barbaro Umano di 4° livello che deve usare un arma a 2 mani (Classe, razza, livello ed arma non possono essere cambiati). Il manuela concesso è il manuale del giocatore (PHB) e le statistiche sono: 18, 15, 15, 15, 13, 8. I miei dubbi sono sulla distribuzione delle caratteristiche e sui talenti da dare a questo PC: 1) Tutti i siti che ho incontrato mi consigliano di massimizzare la forza, mentre su questo forum ( LINK ) consigliate di mettere il punteggio più alto a costituzione. Quidi come mi conviene fare? 2) Per i talenti sono indeciso se prenderne 2 e non prendere l'intremento di caratteristica e soprattutto sono indeciso tra i seguenti: - Lottatore da taverna: subottimale ma è il mio preferito per una quesione di interpretazione (sconsigliato anche dal DM) - Maestro delle armi possenti(incalzae): un attacco extra fa sempre comodo - Sentinella: un attacco extra fa sempre comodo - Fortunato: mi ha salvato da diverse situazioni scomode - Resistenza: da usare su Destrezza o su Saggezza Grazie mille e buona giornata a tutti
  5. Ciao a tutti, sono a multiclassare un personaggio con un Beguiler ed ho la possibilità di prendere un talento. 1) secondo voi ha senso prendere escludere materiali oppure la maggior parte degli incantesimida Beguiler non ha bisogno di componenti materiali? (So che esistono altri talenti molto più utili, ma non voglio fare il mago che dipende dal libro e dalla borsa dei componenti) 2) altri talenti utili sono: incantatore provetto, incantesimi potenziati (illusione ed ammaliamento giusto? ), iniziativa rapida(evergreen). Ho dimenticato qualcosa? In che ordine li prendereste? 3) talenti di creazione oggetti ha senso? 4) il talento incantesimi extra, non mi permette di selezionare un incantesimo come teletrasporto o palla di fuoco. Giusto? Grazie mille e buona giornata a tutti PS: manuali concessi, quelli in italiano
  6. OK, forse è meglio scudo della fede in questo caso Mi sa che ti devo correggere: http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/rules-spellcasting Quindi non importa rinfoderare l'arma 😉 EDIT: anche se non fa schifo poter fare un AdO con un incantesimo Non capivo il +5, di media avere un vantaggio ad un tiro è come avere un +5 teorico. Capito, grazie OK, sai quale è l'incantesimo che lo cerco. Almeno dico di prepararlo al ranger OK, visto che è un chierico di Sune non posso farlo brutto quindi deve avere un punteggio quanto meno non negativo Grazie mille dopo guardo
  7. Fatto Ho letto che è consigliato usare benedizione. Non credi? Per lo scudo, mi sembra di aver letto che era possibile utilizzare lo scudo con simbolo sacro come focus. Ho capito male? A questo non avevo pensato. Non ho capito il discorso del vantaggio. Me lo potresti rispiegare? Ma prendendo l'armatura media più robusta alla prima azione stealth sono fregato. No? O come lo giocheresti? - Ed il 9 meglio a intelligenza o a carisma? E perché? In ogni caso grazie mille!!!!
  8. Meglio tardi che mai: grazie mille
  9. DOMANDA: venendo dalla 3.5 che ci sono molti AdO, nella 5.0 l'unico possibilità di generarlo è di allontanarsi dalla battaglia senza "disingaggiare". Corretto o ci sono altri casi?
  10. Spero di si, o altrimenti sarà l'inizio di una campagna molto corta o di una barzelletta... XD
  11. Ok, ma war caster mi permette di fare gli attacchi di opportunità con un incantesimo. Dici di non prenderlo? E le statistiche? Inoltre starò sempre in mischia visto il gruppo è formato da 1 ranger, 2 stregoni, 1 warlorck, 1 mago. Altri suggerimenti?
  12. Ciao a tutti, Con alcuni amici abbiamo deciso di iniziare una campagna 5.0. Il gruppo è misto, con veterani della 3.5 (come me) e novizzi. Ho deciso di fare questa classe perché mi è piaciuta subito l'immagine vicino alla descrizione del chierico della luce (non ricordo la pagina ora). XD Razza: Asimar (perché non l'ho mai giocata e per il +2 a SAG concesso dal DM e +1 a 2 caratteristiche; un po' come il mezz'elfo) Dadi: 16+2(SAG), 14+1, 13+1, 12, 10, 9 Avete suggerimenti? Devo prendere war caster? Grazie mille
  13. Ringrazio il moderatore e mi scuso per la risposta un po' in ritardo... XD Ho fatto accesso solo ora... XD Per la descrizione vediamo se ritrovo la descrizione della CdP, mi sembrava fatta molto bene.
  14. Ciao a tutti, spero di essere nella sezione corretta per postare una CDP inventata dal DM. Fatemi sapere come vi sembra e se non fossi nella sezione giusta chiedo la cortesia al moderatore di spostare il post. Grazie mille per eventuali consigli e buona lettura. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il Focalizzatore REQUISITI: - Talenti: Schivare, Mobilità, Maestria in combattimento, Attacco Rapido, Attacco turbinante - Abilità: 16 gradi a Acrobazia, Ascoltare, Cercare, Osservare e Percepire Intenzioni - Abilità speciali: Schermaglia (3d6 e +3CA), Movimento veloce (+6m) e percezione cieca --- Dado Vida: 1d8 Abilità: 6+Int Competenze: Competenze in tutte le armi da guerra ad una mano da mischia BAB: 3/4 Tempra: Bassa Riflessi: Completo Volontà: Bassa (Al livello 10 ---> BAB: +7, Tempra: +3, Riflessi: +7, Volontà: +3) CAPACITA': 1 ) Nemico prescelto, Gran salto 2 ) Focalizzare 1 volta al giorno, bersaglio sfuggente 3 ) --- 4 ) Focalizzare 2 volte al giorno, schermaglia focalizzata 5 ) Nemico prescelto, Cambio d'arme fulmineo 6 ) --- 7 ) Fuga acrobatica, scuola rapace 8 ) Focalizzare 3 volte al giorno, schermaglia focalizzata migliorata 9 ) --- 10 ) Focalizzare 4 volte al giorno, nemico prescelto, catena di battaglia ---------------------- SPIEGAZIONE DELLE CAPACITA': - Nemico prescelto: Vedi "Manuale del giocatore", Pag 52 - Gran salto: Vedi Perfetto avventuriero, Pag 18 - Focalizzare + schermaglia focalizzata + schermaglia focalizzata migliorata: 3 pagine di bonus, malus e regole che ora non ho voglia di trascrivere... XD In sintesi bonus su un determinato nemico e svantaggi verso gli altri nemici - Cambio d'arme fulmineo: Estrazione rapida + possibilità di rinfoderare l'arma a fine turno gratuitamente - Fuga acrobatica: Quando corre, l'esploratore riceve un +4 alle prove di acrobazia - Scuola rapace: Vedi "Perfetto combattente", Pag 110 - Catena di battaglia: Permette le seguenti manovre ---> 1) Il turno dopo la difesa totale, l'esploratore, se dichiara una schermaglia a distanza ottine un bonus di +4 al tiro per colpire e +1 per ogni dichiarazione d'attacco ricevuta durante la difesa totale. ---> 2) Il turno dopo un attacco completo a distanza, l'esploratore se dichiara una schermaglia ravvicinata, ottine un bonus (+1d6, +1 CA) per ogni colp messo a segno e +1 TS per ogni colpo messo a segno
  15. Potrebbe essere una idea: Scout 3 / Ranger 5 / Master of many form 10 E come talenti potrei prendere Schermaglia migliorata + Swift Hunter Grazie mille KlunK, sempre molto disponibile. Se hai altri suggerimenti scrivi pure. Ora tutto dipende dal DM.
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