Vai al contenuto

noldor85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    152
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di noldor85

  1. DUBBIO SULLA TAGLIA DEGLI OGGETTI Io gioco uno gnomo e nelle campagne non trovo mai armature, armi o oggetti magici della mia taglia. E' un bel limite... come si può ovviare al doversi far sempre costruire tutto? [in D&D 4.0 c'era un incantesimo di scopo per trasferire gli incantamenti e adattare le armi/armature alla taglia della creatura. In PFD non mi pare ci sia] poi, il costo per creare un'oggetto magico di taglia piccola è lo stesso di quello per creare un oggetto di taglia normale? (dovrebbe essere così, ma non trovo più dove l'ho letto) Grazie
  2. Ok! tutto chiaro! Se il mio Eidolon ha già Armatura Naturale (perchè imposto i 6 punti di armatura come fossero Naturale), prende il +2 dato dalla forma base (arrivando quindi a +8)?
  3. Ciao Avrei più domande su alcuni tecnicismi riguardanti i bonus di CA, per un Eidolon. (L'avrei messa in "Dubbi del Neofita", ma ho appena risposto ad un post e mi unirebbe i due commenti! ) LE PREMESSE L'Eidolon ha un bonus alla CA che aumenta con l'aumentare del livello, e può essere diviso in Bonus di Armatura e in Bonus di Armatura Naturale, a piacere del convocatore. (teniamo un 6 per i conti futuri) Le Forme base hanno già un +2 alla CA di Armatura Naturale, Armatura Naturale Migliorata permette di aumentare l'Armatura Naturale, L'incantesimo Armatura Magica da un +4 alla CA, bonus di Armatura L'incantesimo Pelle Coriacea da un +2 alla CA, bonus di Armatura Naturale I Bracciali dell'Armatura +1 danno bonus alla CA, bonus di Armatura L' Amuleto dell'Armatura Naturale +1 da un bonus alla CA, bonus di Armatura Naturale Ora, in teoria i bonus dello stesso tipo non si sommano, ma qui la cosa mi risulta un po' strana, quindi chiedo lumi. CASO 1 Parto con un Eidolon con Armatura 6, decido di mettere tutto in armatura naturale, quindi ho un bonus di Armatura pari a 0 e un bonus di armatura naturale pari a 6. La forma base mi da +2CA armatura naturale, questa si somma al 6 e arrivo a 8? Armatura Naturale Migliorata aumenta il bonus all'Armatura Naturale di 2, di conseguenza avrei 6+4=10. è corretto? Se il mio Eidolon indossa un Amuleto dell'Armatura Naturale +1, arriva a 9? Lanciando l'incantesimo pelle coriacea sull'Eidolon l'armatura naturale aumenta di 2 o più, qui non ci sono dubbi. Lo dice l'incantesimo. Il mio Eidolon ha dei bracciali dell'Armatura +1, non ha armatura, quindi il suo bonus di armatura sarà 1. Lancio l'incantesimo Armatura Magica su di lui. Ottiene un +4 alla CA come bonus di armatura. Questo bonus si somma con quello dei bracciali e arrivo a 5? CASO 2 Parto con un Eidolon con Armatura 6, questa volta decido di mettere tutto in armatura, quindi ho un bonus di Armatura pari a 6 e un bonus di armatura naturale pari a 0. La forma base mi da +2CA armatura naturale Armatura Naturale Migliorata aumenta il bonus all'Armatura Naturale di 2, di conseguenza avrei 4. Se il mio Eidolon indossa un Amuleto dell'Armatura Naturale +1, arriva a 5? Lanciando l'incantesimo pelle coriacea sull'Eidolon l'armatura naturale aumenta di 2 o più, qui non ci sono dubbi. Lo dice l'incantesimo. Il mio Eidolon ha i soliti bracciali dell'Armatura +1, ma stavolta ha un bonus di armatura, quindi il suo bonus di armatura rimane 6, oppure diventa 7? Lancio l'incantesimo Armatura Magica su di lui. Ottiene un +4 alla CA come bonus di armatura. Ma ha già un bonus di armatura. Sommo il più 4 o l'incantesimo non ha effetto. A pensarci, questa cosa degli incantesimi e degli oggetti magici dovrebbe essere un problema ben noto per gli usufruitori di magia e non solo... I bonus dei Bracciali dell'Armatura e quelli di Armatura magica si cumulano? I bonus dati dall'Amuleto dell'Armatura Naturale si cumulano con quelli dati dal talento Pelle Spessa o Armatura naturale migliorata, e dall'incantesimo Pelle Spessa? I'm really confused....
  4. Una domanda MOLTO interessante... che poco o nulla ha a che fare con il GdR. I concetti di Buono e Cattivo non sono assoluti, ma relazionati al contesto storico e sociale. Avere schiavi nell'antica Roma era normale, ora schiavizzare qualcuno è deplorevole... Picchiare un bambino è un azione malvagia, ma se tu fossi un vichingo o uno spartano, non educarlo in questo modo lo farebbe crescere da debole... e quindi staresti agendo male nei suoi confronti. Una buona azione (ex. risparmiare un nemico sconfitto), potrebbe portare a conseguenze terribili (ex. il nemico si risolleva, prende il controllo di una città e l'amministra come un terribile tiranno). Un'azione apparentemente malvagia (ex. uccidere un innocente) potrebbe avere conseguenze positive per monte altre persone (ex. una profezia dice che quell'innocente avrebbe fatto un patto con un Demone, portando alla distruzione di un'intera città). In tutto questo Macchiavelli docet. Non sempre quindi è facile sapere qual è la via della retta morale ed etica. Ti viene in aiuto, spesso, l'altro asse dell'allineamento. E' estremamente più semplice valutare se un'azione è caotica o legale, quindi un azione da legale buono potrebbe essere battersi una miglior condizione di vita degli schiavi, un caotico buono invece capeggerebbe una rivolta degli stessi. Altra cosa che ti può aiutare, se appartieni al culto di una divinità, è seguire i suoi precetti. Anche le divinità hanno una diversa interpretazione degli allineamenti e di ciò che è giusto e di ciò che è sbagliato. Alcune divinità buone aiutano i più bisognosi, e cercando di portare i malvagi verso il bene, altre divinità sempre buone proteggono i più deboli combattendo e cercando di mondare il male dal mondo. Se il tuo PG crede in una divinità, agirà in base a quei precetti di bontà. (da qui si evince che un azione che potrebbe scuotere l'asse morale di un PG, per un altro PG con uguale allineamento potrebbe non generare alcun problema). Da quel che ti ho detto spero sia passato che non è facile né banale giudicare le azioni... nemmeno in un gioco... è una questione soggettiva, e va trattata con le pinze. Se vuoi un consiglio, una discriminante che uso volentieri, proveniente da"Masquerade" è il "senso di colpa". Se sei costretto a sacrificare un compagno per salvare il resto del gruppo, rimani una persona buona se quest'azione ti fa avere incubi tutta la notte, e vai al tempio a pregare per l'anima del tuo amico. Il tuo allineamento inizia a spostarsi verso il male se invece ritieni l'azione fatta giusta e necessaria e soprattutto non ti poni il problema che una persona sia morta. Spero di averti dato un buono spunto! Buon gioco!
  5. Intanto grazie! Chiarisco: vero, mi riferivo però alle ricette che può prendere leggendo i libri degli incantesimi dei maghi. A mio avviso copiarli dovrebbe avere lo stesso costo e occupare lo stesso numero di pagine che occuperebbe l'incantesimo sul libro del mago. Non trovo rifermenti in merito. Non c'è la voce boccetta o fiala sull'equipaggiamento nel Manuale del Giocatore? Anche secondo me è decisamente eccessivo come costo...
  6. Buongiorno, Ho avuto la brillante idea di propormi come Master e una mia giocatrice ha avuto l'ancor più brillante idea di volermi aiutare facendo un PG alchimista. Premesso che non conosco affatto questa Classe, vorrei alcuni chiarimenti, se potete darmeli. In primis, il Formulario. Costa come un Libro degli Incantesimi? Per aggiungere ricette si fa come per un libro degli incantesimi? ha quindi le stesse tempiste, gli stessi costi, e occupa le stesse pagine? Poi, visto che vuole essere mezzelfo, vorrei sapere il tratto raziale alternativo Addestramento Arcano può essere applicato all'Alchimista. Altra cosa, le fiale delle bombe hanno un prezzo, giusto? 1 MO l'una, vero? Grazie mille per ora! a presto nuovi interrogativi!
  7. Quando un ranger seleziona uno stile di combattimento, può prendere i talenti dello stile SENZA averne i requisiti ANCHE al 1/3/5/7.... Cioè quando prendere talenti normalmente?
  8. Un sacco inteso come secoli? Comunque, da qualche parte mi pareva di aver letto che si può avere un drago giovane come compagno animale.... Ma non ci metto la mano sul fuoco! Secondo me puoi crearci sopra una bellissima trama, che praticamente non di esaurisce mai!
  9. Buon pomeriggio, Vorrei capire esattamente come funziona Combattere con due Armi, a livello meccanico. Dice che se si ha un'arma nella mano secondaria si può fare un attacco in più per round, quindi, ammesso di avere il talento Combattere con Due Armi, io faccio due attacchi con due armi leggere, con -2 ad ogni TxC. Questa è un'azione Standard o di Round Completo? Quando Arrivo ad avere un BAB di +6 ottengo un attacco secondario. Come azione di Round completo quanti attacchi avrò a questo punto? e con che bunus? [+4/+4/+1]? [+4/+4/-1]? [+4/+4/-1/-1]? Altro? Grazie!
  10. Per questo uso un anello del contro incantesimo, e spero che i maghi non si preparino millemila dissolvi!
  11. Ciao! L'incantesimo "Permanenza" elenca alcuni incantesimi che posso essere resi permanenti, presi dal Manuale del Giocatore. Dice che il GM può aggiungerne altri disua scelta. Vorrei comunque sapere se esiste una lista che consideri anchealtri incantesimi, dalla Guida del Giocatore per esempio.In alternativa, voi che “regole” usereste per decidere se un incantesimo puòessere reso permanente?
  12. Conciso e diretto! Quindi minaccia, fa ado e fiancheggia, pure da terra... Fa un po' strano... Cmq ok!
  13. Buongiorno a tutti, Avrei una domanda (ovviamente! XD ). Io ho sempre giocato che un avversario Prono non Minaccia, quindi non può compiere Attacchi di Opportunità né Fiancheggiare. Tuttavia nella descrizione di questa condizione non c'è scritto nulla di tutto ciò. Ho sempre sbagliato o mi rifaccio a qualche altra specifica che ora non ricordo? Grazie!
  14. Giocatore in una campagna a pathfinder, ambientata al tempo del ritorno dei netheresi e quindi 50 anni prima della piaga magica... O giù di lì. Il party sta cercando di recuperare i pezzi di un artefatto rubato dalla città volante per evitare che finisca in mano ai maghi rossi o alle ombre. Attualmente però il mio barbaro è impossibilitato ad agire, lasciato dai compagni come ostaggio ad un vampiro, mentre cercano di recuperare degli oggetti a lui cari. La campagna è in standby e io sto soffrendo d'astinenza da gioco!!!! C'è nessuno nel veronese/vicentino che gioca a pf?
  15. Esatto. Di fatto il monaco lo butta a terra una volta sola, e poi "lo tiene giù" a forza di colpi stordenti. In teoria il guerriero faticherà parecchio a rialzarsi perché o sarà stordito nel suo turno, o verrà stordito mentre prova ad alzarsi. Cmq tutto chiaro! Grazie Blasckstorm!
  16. In realtà è una mia idea, non ho mai amato il monaco come classe... ma volevo vedere se riuscivo a fare un personaggio che mi piacesse. Le ragioni per tenere il PG a terra sono essenzialmente il +4 al Tiro per Colpire e il fatto di avere comunque una chance in più per stordire il povero guerriero se tenta di rialzarsi... comunque sto uscendo dal topic della discussione ed entrando nella sezione ottimizzazione! Ho avuto le mie risposte, grazie mille ad entrambi! Altro dubbio: un avversario a terra può fare AdO? sulla condizione di Prono non vedo limitazioni, quindi presumo abbia solo il -4. Corretto?
  17. Grazie mille Blackstorm Io riflettevo sul fatto che se il monaco utilizza il suo pugno stordente come ADO il guerriero non si alza. Al suo turno il monaco utilizza raffica di colpi, con il primo usando sempre il pugno stordente (se non ho capito male può usarlo un numero di volte pari al suo livello, corretto?), e il guerriero resta stordito fino all'inizio del round del monaco...e il tutto si ripete. Se il monaco ha abbastanza pugni stordenti il povero guerriero non ne esce. Ho sbagliato qualcosa?
  18. Kingstone.... giocherai per caso un nano? Ad ogni modo, hanno ragione i ben più esperti che ti hanno risposto. Se posso aggiungere Pathfinder (qui siamo nella sessione PF e non D&D, comunque il discorso vale uguale), è anche un gioco di tattica. Se l'arciere e il mago se ne stanno ad un kilometro per non farsi colpire, non serve curarli (poi l'arciere dovrebbe stare comunque entro i 9m per avere il +1 del tiro ravvicinato, no?). Il più delle volte però non si combatte in campo aperto, quindi converrà sfruttare il terreno per essere protetti senza essere troppo distanti. Se tutto questo non basta e venite attaccati da una banda di gnoll in campo aperto beh... allora non ha senso che stiano distanti, tanto le prendono comunque! Meglio essere spalla a spalla e almeno avere i fianchi coperti! Come vedi il problema non si pone! Occhio ad una cosa però, a meno che tu non abbia "incanalare selettivo" curi tutti i viventi, amici e nemici che siano....
  19. Incredulo, considera una cosa. Quando lanci un incantesimo d'Invocazione (ad esempio il tuo fulmine) i danni dipendono dal livello del Mago. Questo dovrebbe in qualche modo farti intuire che il fenomeno non è naturale, ma piuttosto dovuto al mago, e quindi magico. Avrei meno certezze se parlassimo dell'incantesimo "Invocare il Fulmine" del Druido che, di fatto, richiama un vero e proprio fulmine (e il livello del Druido è ininfluente rispetto ai danni). Tuttavia anche in questo caso è ammessa la RI, quindi di fatto viene sempre e comunque considerato effetto di un incantesimo.
  20. Una cosa che non sono riuscito a trovare... quindi chiedo. Ci si può muovere da proni? Strisciare et simili? si usano le regole per "stringersi"? Si provocano attacchi di opportunità? Altra cosa collegata. Come si salva il guerriero in questa situazione? il monaco sbilancia il guerriero che cade prono. Nel suo turno il guerriero, se si alza, si becca un attacco di opportunità +4 perché è prono, fra l'altro un pugno stordente da parte del monaco... può quindi rotolare di 1,5 metri e rialzarsi in un'altro quadretto, usando due azioni di movimento? Che altro può fare? Attaccare il monaco con -4? Può cercare a sua volta di sbilanciarlo? Avrebbe sempre il -4? Può entrare in lotta? (sempre con il -4)? Irrlicht aveva già discusso una questione simile in un post in archivio, riguardo il loop che terrebbe sempre a terra qualcuno... avete poi risolto?
  21. Ciao, Premesso che io gioco a Pathfinder e la cosa è quindi un po' diversa, io ho (credo e spero) drasticamente diminuito il rischio in due modi. Il primo è castarmi addosso Mascherare Dweomer, che impedisce di riconoscere l'effetto magico e quindi rende a mio avviso abbastanza difficile castare "dissolvi magia" su quell'effetto. Il secondo è avere al dito un anello del contro-incantesimo caricato con, appunto, un dissolvi magia. La sicurezza al 100% di non vedermi dissolto il mio prezioso incantesimo non ce l'ho, ma mi sento di dire di poter andare in giro abbastanza tranquillo... (le ultime parole famose!)
  22. OT: se c'è una cosa che mi piace di questo forum (e non ce n'è soltanto una!) è che competenza non fa rima con saccenza e anzi, c'è sempre un confronto educato e costruttivo. Grazie del vostro aiuto!
  23. [nota=]Doppiopostare è vietato dal regolamento, entro le 24 ore usate il tasto modifica (in basso a destra).[/nota] Domande sul Paladino. 1. Utilizzando punire il male si ha un bonus pari al carisma ai TC, e un bonus pari al livello ai danni. Se io faccio un critico, il bonus ai danni, (non essendo un dado) viene moltiplicato, vero? 2. Il bonus ai danni contro un non-morto, drago malvagio, esterno malvagio, antipaladino aumenta di 2 ogni livello del paladino per il primo attacco che va a segno, questo vuol dire che in quell'attacco si becca (1+2)*liv. del paladino danni aggiuntivi? Mettiamo quindi di avere un Paladino di livello 6, che tira un fendente ad un non-morto e faccia critico con un arma per due, farebbe la bellezza di (6+12)x2=36 danni bonus solo grazie a punire il male? Ho capito bene? Il Legame Divino con un'arma deve essere fatto sempre con la stessa arma? Oppure io posso cambiare l'arma ogni volta che evoco lo spirito celestiale che la potenzia?(anche a seconda della situazione: un martello della Distruzione +1 è sicuramente un'arma migliore di una scimitarra affilata +1, quando ci si trova di fronte una trentina di scheletri...) Parlando di BMC mi chiedevo: 1. Il +2 del Fiancheggiamento si applica anche al BMC? Nel caso provi a sbilanciare o simili? 2. Il bonus di potenziamento di un'arma, si somma al BMC per disarmare o (se l'arma lo permette) per sbilanciare?
  24. Mi piace l'idea doubleP, ma sta su un manuale che non usiamo....
  25. Ok... Grazie comunque! Di idee me ne avete date parecchie!
×
×
  • Crea nuovo...