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>Hades<

Circolo degli Antichi
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  1. E' descritta nella sezione delle bardature. Quindi direi che per le nostre compagnie di ippogrifi-grifoni-viverne-ecc. prepariam una serie di bardature in piastre di mithral o bardature a giaco di maglia
  2. Direi il primo, che si applica a tutti i non morti che crei, oltre ad aprirti una chain di talenti molto interessante. Una cosa che imho limita animare i caduti è che ti costringe a creare zombie, generalmente inferiori agli scheletri per via della loro incapacità di compiere un round completo d'azioni.
  3. Altro metodo per curare (collaudato da ogni druido di livello abbastanza alto per farlo) è evocare un unicorno: se è ancora vivo a combattimento finito, si ricorre alle sue capacità magiche per curare i personaggi feriti. Se si metton le mani sul "ring of the beast" del Complete Champion, abbiamo 3 cura ferite leggere e 1 cura ferite moderate al costo di uno slot di 3° livello. A livello di background si, apprentice richiede un mentore. Se fai il pg umano quindi, potrebbe esser meglio usar il secondo talento al 1° livello per Able Learner. Un altro talento metamagico interessante potrebbe essere anche "sculpt spell", soprattutto applicato ad incantesimi con una piccola area (che di fatto verrebbe anche quadruplicata al costo di un +1), come unto (dominio dello slime) o suono dirompente, e anche per evitar problemi di fuoco amico.
  4. Che stupido... volevo dire una "stanza senza finestre" ^^'
  5. Riguardo alle abilità di mostri e simili (ok, son aiutato anche dal fatto di aver molti giocatori che non conoscono benissimo i dettagli di manuali) uso il buon vecchio "fai una prova di conoscenze", per vedere cosa ne sanno. Poi beh, per eventi successivi c'è la semplice esperienza diretta in gioco: dopo aver visto che un fulmine preso in pieno non ha nemmeno scompigliato i capelli di una succube, immagino che un pg arrivi al "a una succube l'elettricità non fa male" Infine, direi che è abbastanza logico che una creatura legata a un elemento in particolare (come potrebbe essere un elementale del fuoco o anche un gigante del gelo) sia immune a quel tipo di energia e vulnerabile a quella opposta.
  6. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Ovviamente questa analisi va fatta anche per il barbazu in fattori come "con un 11 come tiro di dado supererebbe la CA dei pg?" o anche "tirando 11 si salverebbe dagli incantesimi?" E' vero che il barbazu si teletasporta a volontà, ma può agire solo nel suo turno . Se almeno 2 personaggi che vanno in mischia agiscono prima o dopo del barbazu in un round, ecco le condizioni per fiancheggiarlo. E ricordiamo anche che, nel turno in cui si teletrasporta, il barbazu non compie attacchi
  7. Per quell'X 5° una cdp interessante imho potrebbe essere il paragnostic apostle del complete champion. Può essere presa anche da incantatori divini, e l'aspetto "accademico" della classe direi ben si integra con quello di un archivista. Di spicco, per un evocatore, l'abilità "call of worlds", che conferisce guarigione rapida alle creature che evochiamo.
  8. Mi pare che a tal proposito l'allineamento "legale" abbracci un concetto molto più ampio di "seguo la legge", ma "credo nell'ordine". Pensandola in termini "D&Deschi", l'allineamento legale è un valore "assoluto", mentre le leggi sono un fattore relativo determinato dalla cultura e dalla società. Poi è ovvio che, dato che le leggi tendono ad aiutare il mantenimento dell'ordine, un personaggio legale è incline a seguire le leggi.
  9. Hai ragione tu: l'unico vincolo (mi pare che sia descritto nel manuale dei mostri) è che per volare una creatura deve trasportare al massimo un carico leggero. Poi una creatura non può volare se in bardatura media o pesante.
  10. Magari per un'ambientazione basata su Dragon Age, come meccaniche si potrebbe partire con le tre classi generiche di Arcani Rivelati (in modo da ricalcare il sistema "mago - guerriero - ladro"), e poi includere/adattare le cdp necessarie per realizzare le varie specializzazioni.
  11. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Non ho rivisto tutte le pagine del topic, quindi mi scuso in anticipo se l'analisi è già stata proposta. Tornando alla domanda "iniziale" (il barbazu è troppo forte o no?) potresti anche fare il "test del tiro medio": se il guerriero e il rodomonte facessero 11 con il tpc, colpirebbero CA 19 (quella del barbazu). E sempre, considerando il tiro medio dei danni (nel caso del rodomonte consideriam anche il furtivo: mi pare tu abbia detto che il giocatore è il più esperto, quindi penso farebbe in modo da fiancheggiare o cose simili per il furtivo), farebbero più o meno di 5 (in modo da superar la RD del barbazu). Far confronti simili può essere per lo meno una linea guida per aver un'idea su come potrebbe andar lo scontro. Ovvio che poi in gioco l'imprevedibilità dei dadi può portar a cose inaspettate, ma trovo che confrontando certi valori puoi aver almeno un'idea di come le cose dovrebbero andare.
  12. Considerando i bonus che dà ai mostri evocati, specialmente "fiendish legion" al 5° livello, direi che è una perdita tutto sommato accettabile (è come avere "incantesimi ripetuti", normalmente un modificatore metamagico di +4, completamente gratis). Inoltre non è la sola cdp a non aumentare la progressione d'incantesimi al 1° livello. Se il problema "evoca mostri richiede un tempo di lancio di un round" ti preoccupa molto si potrebbe risolvere anche così: prendere il talento "rapid spell" e "metamagic school focus" (in evocazione). Con quei 2 talenti, 3 volte al giorno, puoi applicare rapid spell con un costo di +0 come modificatore metamagico. Altrimenti, prendi pure il livello da mago (prendendo aumentare evocazione e la possibilità di lanciar evoca mostri con azione standard al posto che scrivere pergamene e il famiglio), ma ti consiglio caldamente di "teurgizzare". Se il tuo focus principale del malconvoker è evoca mostri, basta prendere i primi 5 livelli. Potresti pensare a una build evocatore 1/archivista 3/teurgo 2/malconvoker 5 e poi continuare con il teurgo mistico. La progressione negli incantesimi arcani è piuttosto lenta, quindi meglio concentrarsi su buff o incantesimi non troppo dipendenti dal livello (come nerveskitter, un utile +5 all'iniziativa, o armatura magica di massa, per le creature evocate). Come scuole proibite, sicuramente ammaliamento (come archivista puoi prender incantesimi dai domini charme e dominazione se vuoi ammaliare) e direi necromanzia (la necromanzia divina è generalmente migliore di quella arcana) o invocazione (avendo un livello da mago piuttosto basso, i nostri "blast" saranno debolucci). Ci ho appena fatto caso, il privilegio di classe "dark knowledge (tactics)" dell'archivista ha una bella sinergia con le creature evocate
  13. E' una cosa molto "a lungo termine", ma se il DM lo concede al 15° e 18° livello potresti prendere incantesimi estesi e poi incantesimi persistenti e usarlo, a tempo debito, per render persistente colpo del wraith. Ok, usato senza nessun riduttore metamagico o cdp apposite, costerebbe uno slot di 8° livello, ma poter effettuare tutti i tpc con un attacco di contatto agli altissimi si tradurrebbe in "basta che non faccia 1 e colpisco". Altrimenti, restando sul banale, gli altri talenti per combattere a 2 armi (NON la chain "difendere con 2 armi" che è pessima) e iniziativa migliorata: nel primo round di combattimento i nemici son considerati colti alla sprovvista, e quindi potresti andar di furtivo (e ricordiamo che puoi effettuar attacchi furtivi anche con incantesimi che richiedono tpc, come globi o raggi )
  14. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Se ricordo bene, è possibile effettuare una prova di Conoscenze senza addestramento, solo se la CD è 10 o meno. Quindi il barbazu potrà cercare di capire se uno dei personaggi è un chierico, ma arrivar a capire le abilità del Knight sono fuori. L'idea che da giocatori non si conoscano le schede degli altri membri del party è interessante, e la condivido. Essendo un sostenitore dell'idea "la classe del personaggio indica cosa sai fare, non chi sei" non posso che approvarla.
  15. Guardando i requisiti del malconvoker, richiede anche il talento Incantesimo Focalizzato in evocazione, quindi se l'unico motivo di quel livello da mago è per Aumentare Evocazione senza requisiti, di fatto direi che non conviene dato che devi comunque prendere Incantesimo Focalizzato. Poi in un caster puro una progressione d'incantesimi di 2 livelli inferiore (al 1° livello il malconvoker non aumenta la progressione d'incantesimi) può farsi sentire. Dunque, il talento Academic Priest richiede intelligenza 13 e consente di usare l'Intelligenza per determinare incantesimi bonus e il numero massimo d'incantesimi conosciuti. E' possibile prenderlo solo al 1° livello, ma può esser preso anche se non si ha al momento una classe da incantatore divino (nell'esempio di prima, un mago/archivista potrebbe benissimo prender quel talento al 1° livello da mago, i cui benefici si applicheranno quando prenderà livelli da archivista).
  16. Direi che in quel caso era evidente che la storia del "low magic" era solo una scusa per limitare i personaggi, dato che un mondo simile era tutto fuorchè low magic ^^' Il mondo di Dragon Age è un bellissimo esempio di dark fantasy infatti. Tra l'altro un mondo dove c'è una netta contrapposizione tra l'eroismo ingenuo (re Cailan) e il freddo pragmatismo (Loghain). Tra l'altro lì viene presentata una valida motivazione per cui verso i maghi c'è timore, con il rischio d'esser posseduti e trasfomare il mago in un abominio. Questo direi che è un altro dei fattori che imho va considerato se si decide di limitare la magia: dare una motivazione valida. Un esempio lo dà Dark Sun: la magia arcana è alimentata dall'energia delle piante, l'uso sconsiderato della magia ha distrutto l'ecosistema di Athas, quindi i maghi sono odiati.
  17. Se lo vuoi fare Archivista/Mago, magari potresti vedere se il DM ti concede l'entrata rapida (tramite il talento "apprendista precoce" del Perfetto Arcanista) per il Teurgo Mistico. Altro talento molto interessante per un Archivista (anche se la "fonte" è un po' oscura: il manuale "legend of the twins" di Dragonlance) è il talento Academic Priest: con quello un'archivista diventa SAD sull'Intelligenza per quanto riguarda il lancio d'incantesimi. Se t'interessa il teurgo, consiglio vivamente di farlo umano, in modo da poter prendere Apprendista Precoce e Academic Priest (entrambi possono esser presi solo al 1° livello). Una delle più grandi forze dell'archivista è aggiungere al tuo "libro di preghiere" incantesimi divini da OGNI lista: nella lista dell'adepto abbiam cose come raggio rovente e fulmine divini, oltre a guarigione al 5° livello. Poi anche nei vari domini abbiam incantesimi che vanno oltre la lista standard da chierico. Per quanto riguarda la razza. Se il DM concede la variante "stirpeplanare minore" (diventi di tipo umanoide, con le conseguenti vulnerabilità a incantesimi come charme su persone, blocca persone, ecc., ma il tuo LEP è di +0) allora uno stirpeplanare potrebbe esser interessante. Altrimenti, per un incantatore, direi che è meglio il caro vecchio umano. Per l'aspetto "healer" potrebbe esser utile il talento reserve "touch of healing" in modo da poter curare illimitatamente chiunque sia a meno della metà dei PF. Poi, dato che salvo eccezioni è meglio curare dopo il combattimento, potrebbe esser interessante investire in incantesimi come vigore inferiore e simili. Curano 1 pf per round, ma come cura complessiva permettono di recuperare più pf di un incantesimo "cura" di livello equivalente. Altro incantesimo utilissimo imho è "close wounds": incantesimo di 2° che cura solo 1d4 pf +1 per livello (massimo +5). Ciò che lo rende utile è che può esser lanciato come azione immediata (anche fuori dal proprio turno) ed è esplicitamente scritto che se usato per curare qualcuno che sarebbe sceso a -10 pf o meno, gli salva la vita.
  18. L'entrata con Incantatore Provetto imho per me potrebbe esser la migliore, dato che alla lunga la progressione d'incantesimi è la capacità migliore anche per un caster "ibrido". Da quanto ho capito non puoi usar le varianti di arcani rivelati. In quel caso sarebbe stato interessante usare un livello da guerriero con attacco furtivo al posto che uno da ladro. Un altro modo per compensare in parte lo scarso Bab, a cui sicuramente avrai pensato, è il talento Arma Accurata. Poi direi di includere nel tuo libro d'incantesimi "colpo del wraith", in modo da poter effettuare attacchi di contatto in mischia per colpire nemici pesantemente "inscatolati". Poi, penso farai in modo quando combatti di fiancheggiare il più possibile. Di fatto è un altro +2 al tiro per colpire.
  19. Anch'io uso l'HR "anche le prove di abilità sono influenzate dalla regola dell'1 e del 20 naturale". Il fatto che ci sia sempre il margine d'incertezza o il barlume di speranza rende il gioco più interessante anche per me
  20. XD esattamente. L'idea per il topic m'è proprio venuta su quel discorso del metagame nei tiri per le prove. Da giocatore sai che stai per far una vaccata, ma da personaggio "è un'ottima idea"
  21. Penso si sappia bene la differenza tra le due, quindi non soffermiamoci troppo su questo. Qual è stata la cosa più "tragicamente comica" che è successa a un vostro personaggio perchè ha commesso un errore a causa di questo? Inizio io. Era pure un'avventura d'altro livello: contro niente meno che il tarrasque in persona, il mio mago ha aperto la battaglia con l'incantesimo "svuotamento di sangue" (avasculate), fallendo il tiro in conoscenze arcane per vedere se era a conoscenza delle proprietà riflettenti del carapace del mostro ^^' Trovarsi da subito i pf dimezzati contro il tarrasque NON è stato bello ^^'
  22. Di notte in locanda, uno dei personaggi cerca di ^^' "fare il guardone" e viene scoperto. Quindi scappa ma finisce per trovarsi in una stanza senza pareti. Cerca allora di "passare attraverso il muro" con una testata, con i prevedibili risultati. Il caos attira l'attenzione dell'oste, che chiede spiegazioni. Allora il personaggio dice che "ha visto un individuo sospetto e ha provato a inseguirlo, ma questo è passato attraverso la parete". A questo, un test in Raggirare con una penalità di -10 vista la scusa poco credibile. Solo che... 20 naturale alla prova O_O Il giorno dopo l'oste, convinto che un vampiro sia entrato in locanda, s'è procurato un grande quantitativo d'aglio per tenerla al sicuro.
  23. XD fantastico link! La scena m'ha fatto venir in mente quest'immagine. http://static.comicvine.com/uploads/original/5/59756/2261427-tumblr_lgysu2tr841qc8akho1_400.png
  24. Sono completamente d'accordo con questo. E purtroppo, esasperando l'aspetto "un desiderio con richieste eccessive può portare a conseguenze sbagliate" si è arrivati al punto in cui vari giocatori pensano che "desiderio = autodistruzione". Un po' come per l'incantesimo "teletrasporto" in cui nell'immaginario è altissimo il rischio di errori: anche in caso di zona "vista casualmente" c'è ben l'88% che vada tutto a posto. Detto questo, in effetti la richiesta di Extreme Dungeon Master era sul "come". Magari l'opzione che porti ad esplorare nuove sottotrame è la migliore. Quella del "guerriero più temuto del mondo" in effetti può permettere a un DM di integrare nella trama una gilda o un'organizzazione che vuole sbarazzarsi del guerriero... oppure una che vuole reclutarlo (un uomo così terribile potrebbe esser un alleato comodo). Per il "salire di livello" userei questa: far teletrasportare il personaggio sul piano superiore dell'edificio, sul tetto o una zona più sopraelevata. Per l'arco, si potrebbe pensare al bersaglio per il tiro con l'arco più vicino. Il personaggio con quell'arco, indipendentemente dal suo tpc, farà sempre centro... ma solo se tira verso quel bersaglio.
  25. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Sono d'accordo: un barbazu non ha mica le schede dei PG davanti! Sarebbe un mostruoso metagame da parte del DM gestirlo così. Capire che il tipo "inscatolato" nell'armatura è un uomo d'arme ok, ma la differenza tra un knight, un guerriero o un paladino è una sottigliezza che un barbazu da solo non coglierebbe. Però penso sia abbastanza sveglio da sapere chi è più "forte" e più "debole". Potrebbe optare per la scelta "attaccare prima i nemici potenti" per poi "giocare al gatto e al topo" con quelli più deboli, o anche l'esatto opposto, cercando di eliminar prima i pesci piccoli e poi i nemici più duri. Potrebbe benissimo considerare completamente inoffensivo un mago (avendo RI e resistenze elementali). Magari però proprio questa leggerezza potrebbe dargli cattive sorprese (essere accecato da una polvere luccicante o danneggiato da un globo d'elettricità minore), e un simile errore di valutazione imho, ci starebbe in un essere dalla mentalità rigida e l'intelligenza limitata.
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