Vai al contenuto

>Hades<

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    429
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di >Hades<

  1. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Onestamente non condivido l'idea del "deamplificatore". Un legale stupido potrebbe essere "l'idiota che fa tutto quello che gli dicono di fare". Non lo vedo "meno stupido" di un caotico. Mi vien in mente la "promessa sposa" di Eddie Murphy nel film "il principe cerca moglie", mentre faceva il verso del cane perchè lui le aveva detto di farlo ^^' Poi ecco, sfatiamo anche lo stereotipo del paladino scemo: essere di saldi principi non vuol dire esser scemi.
  2. Del secondo penso che potrebbe aiutarti il "mantle of the beast", che permette di cambiar forma con un'azione rapida (lo fa per la forma selvatica, quindi credo possa anche per la primeval form), oltre a dare un incantamento "+1" alle armi naturali. Del raiment of the stormwalker poi penso potrebbero interessarti anche le cavigliere, per camminare nell'aria a volontà. Poter infliggere anche un milione di danni a round è completamente inutile se non si può raggiungere il nemico
  3. E' una cdp di un'ambientazione specifica (forgotten Realms), ma da Irraggiungibile Est c'è lo Shou Disciple che può soddisfare a questi requisiti (è una cdp da 5 livelli). L'unico talento che ti manca è Arma Focalizzata (colpo senz'armi), dato che Schivare e Colpo senz'armi migliorato li hai già.
  4. >Hades<

    Guida al Ladro

    E' vero, rispetto al classico assassino è inferiore (anche perchè la lista d'incantesimi dell'assassino direi che è molto buona per il suo ruolo, un po' come quella del ranger, se contiamo materiale fuori dal core). Però per creare un assassino a tema "psionico" direi che quella variante applicata a un ladro psichico può dar vita a un pg interessante.
  5. Io faccio tirare osservare e cercare ai personaggi solo se attivamente dicono cose come "Do un'occhiata in giro. Cosa vedo?" oppure "Controllo se c'è qualcosa. Cosa trovo?" Poi beh, è vero che i "tiri dietro lo schermo" posson portare a del metagame, ma dato che un DM potrebbe anche tirare per vedere se il giorno dopo sarà soleggiato o piove, sentire un tiro di dado non equivale sempre a un nemico imminente
  6. Nella mia campagna, un personaggio che dopo varie ricerche, trova un grimorio per poter evocare un demone. Effettua il rituale, ma tralascia un piccolo particolare: non traccia nessun cerchio magico di contenimento. Ovviamente il demone se ne accorge, e io "il demone guarda ai suoi piedi e, notando la completa assenza di un cerchio magico per contenerlo, si lancia all'attacco" la risposta del PG (che tra l'altro aveva effettuato il rituale quando era ferito molto gravemente) "cos è un cerchio magico di contenimento?" O_O
  7. Proprio per la rarità dell'incantesimo desiderio, e anche del fatto che ha un costo in PE non indifferente, anch'io cerco di soddisfare le richieste. Con tutte le linee guida che ha l'incantesimo poi, direi che è facile capire cosa si può ottenere e non può ottenere con un desiderio Gli esempi citati in effetti, sono cose che esulano da un desiderio. Quindi direi che in quel caso è giusto "esaudirlo" stile "genio". Poi direi che dipende molto anche da come si ottiene il desiderio. Se lo si lancia "onestamente" come incantesimo di 9°, con la spesa in PE ed il resto, da DM son più propenso a esaudire una richiesta ragionevole. Se si usa invece il famoso trucco "legame planare con un efreeti", direi che è giusto tenere a mente che si tratta di una creatura malvagia che è stata intrappolata e costretta a usar il suo potere contro la sua volontà... Di conseguenza, agirà come qualcuno che ha i cosiddetti un tantinello girati
  8. Se gestita bene direi che può uscirne fuori qualcosa di interessante. Penso che basti regolarsi un attimo con le sfide (non avendo le risorse magiche indicate come "ricchezza per livello" e simili) e può filar liscia. Citando un esempio imho sbagliatissimo di "low magic" era un'ambientazione definita tale, dove i maghi erano ricercati, i chierici assenti, ecc., peccato che già dal 2° livello si viaggiasse tra i piani, e uno dei png ricorrenti era il dio degli gnomi (non un emissario, proprio la forma fisica del dio ^^'). E poi dico solo "in un villaggio le guardie che lanciavano catena di fulmini". Alla faccia del low magic ^^'
  9. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Esatto: sfatiamo una volta per tutte il mito "legale = intelligente" e "caotico = stupido". Intelligenza 6 è intelligenza 6, indipendentemente dall'allineamento. Sono cose completamente distinte. Posso capire che un barbazu usi la tattica "mi teletrasporto via per fuggire se rischio di morire", oppure "mi teletrasporto per raggiungere il nemico apparentemente più debole, che si nasconde nelle retrovie", ma non oltre. Poi, i barbazu sono proprio definiti aggressivi e amanti del combattimento.
  10. Anch'io sono perfettamente d'accordo con il fatto che nella sua essenza, D&D è molto più ricco di magia del fantasy di stampo tolkeniano. Per questo mi risulta un po' difficile trovar plausibile ambientazioni in cui la magia sia qualcosa di rarissimo e sconosciuto. Pensando anche alle classi più "base", che ci hanno accompagnato sin dalla primissima edizione: guerriero, chierico, mago, ladro. 2 su 4 sono magiche. E' vero che gli avventurieri sono individui eccezionali, ma già lì si vede quanto la magia non sia così "sconosciuta". Penso si sia capito che preferisco l'High Magic. Ovviamente niente eccessi come "portali per sbarazzarsi dei rifiuti" o cose simili. Però, tener presente che nel mondo la magia c'è. Un contadino difficilmente avrà la ricchezza necessaria per poter pagare un mago o un chierico per un incantesimo, ma di sicuro classi sociali più facoltose come nobili o mercanti potrebbero farlo. La parola d'ordine imho è "coerenza": tener in mente come la presenza della magia possa influenzar il mondo, e gestir la cosa di conseguenza.
  11. I due talenti base sono il semplice "maestria" e "sbilanciare migliorato". In quel modo puoi creare quello che è chiamato "lockdown": nel tuo turno sbilanci e attacchi (con +4 al tpc perchè l'avversario è prono) il nemico nel suo turno per rialzarsi provoca un attacco d'opportunità. Puoi benissimo usare quell'attacco per sbilanciarlo di nuovo e, grazie al talento sbilanciare migliorato, attaccarlo nuovamente (sempre col +4 al tpc). Talenti come Riflessi in Combattimento aiutano ad avere più attacchi d'opportunità, e un'arma con portata come la giusarma, ci permette di minacciare un'area più ampia. Per compensare il fatto "non possiam colpire avversari adiacenti" si può risolvere indossando un'armatura chiodata (anche se a dirla tutta ci basta fare il "passo" da 1.5 metri per riportarci in posizione e fare attacchi completi). Come "generatrice d'attacchi d'opportunità" poi c'è l'utilissima stance "thicket of blades", che puoi acquisire o con 2 talenti (martial stance e martial study), oppure con un livello da crusader (se lo prendi al 9° livello di personaggio). Tramite talenti e opzioni sempre presenti nel Tome of Battle (e un talento di un dragon magazine) è possibile crear un personaggio che usi solo la Destrezza per sbilanciare, tpc e danni, ma purtroppo richiede come arma la catena chiodata.
  12. La "primeval form" pare funzionare come forma selvatica. Quindi suppongo che gli oggetti magici indicati come "funzionanti anche quando il personaggio è in forma selvatica" siano utili anche al primeval. Intanto citiamo la "spilla selvatica" che, attaccata a un oggetto magico, fa si che questo non venga "assorbito" nella forma selvatica, ammesso che possa esser "indossato" nella nuova forma. Dato che trovo palusibile che un leone o un orso possa aver legata una cintura in vita (se ricordo bene gli oggetti magici si adattano alla taglia), con quella spilla possiam usar una cintura della forza dei giganti. Per l'armatura, esiste il potenziamento "selvatica", che consente di mantenere i bonus d'armatura (e di incantamento) anche se il personaggio è in forma selvatica. Poi penso che oggetti che "fluttuano" vicino a un personaggio, come le varie pietre magiche o uno scudo animato, continuino a funzionare anche quando questi cambia forma. Infine, potremmo citare 2 utilissimi set d'oggetti magici. Il Raiment of the Stormwalker e il Trappings of the Beast. Il primo è nel Magic item Compendium, mentre il secondo nel Complete Champion.
  13. Per lo "scudo a 2 mani" ho trovato qui un'illustrazione che penso sia tratta da un libro del '400. http://i.imgur.com/JMllPKS.jpg Essendoci un precedente "storico" quindi, penso che si possa concedere l'uso dello scudo in quel modo.
  14. Si dovrebbe massimizzare il "d3" o il "d4+1" che indica il numero di creature che verranno evocate nel caso si scelga di evocare mostri da una lista di livello più basso.
  15. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Esatto. Una spada lunga ad esempio, avrebbe 5 punti ferita e durezza 10. La bava causa 1d8 danni e ignora la durezza. Dopo un colpo che TOCCA il demone (quindi basterebbe un tpc che superi la sua CA di contatto), uno spadaccino potrebbe trovarsi disarmato. Un'arma magica ha diritto a un TS, ma è comunque un rischio. Poi, non dimentichiamo le altre capacità magiche di un babau, come dissolvi magie a volontà. Oltre a bonus incredibili in muoversi silenziosamente e nascondersi, da rendere quasi impossibile che pg di 4° lo scoprano senza esser colti di sorpresa.
  16. XD ricordo i tempi di AD&D, lì TUTTE le volte in cui ci si trovava in una brutta situazione "cerco di convincermi che sia solo un'illusione", nella speranza di salvarsi. In effetti quella del mago che cerca attivamente di "leggere" il comportamento del soggetto per capire se è caduto nell'inganno o meno è un'ottima tattica. Mi pare che nella guida del DM siano elencate abilità che è "consigliabile" un DM tiri "di nascosto". Ovviamente non si applica se un PG dice esplicitamente che vuole controllar qualcosa.
  17. >Hades<

    Introdurre a D&D

    Magari potresti anche chiedere "che tipologia di personaggio ti piacerebbe interpretare?" e preparar in base a quello i personaggi. Per un novizio penso anch'io che un mago possa esser troppo. Se qualcuno assolutamente vuol fare l'arcanista, potresti al limite considerar lo stregone (il lancio spontaneo è decisamente più semplice da gestire per un novizio rispetto al preparar incantesimi).
  18. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Imho il babau potrebbe essere ancora più pericoloso del barbazu. La sua bava protettiva potrebbe distruggere tutte le armi del party (il suo danno ignora la durezza degli oggetti). Inoltre questo demone, avendo intelligenza 14, direi che E' in grado di architettare piani subdoli come "mordi e fuggi". Magari un "faccio in modo da distruggere tutte le armi del party, poi fuggo, mi curo e torno ad attaccare un party disarmato". E nella descrizione del babau, viene esplicitamente detto che questi sono astuti bastardi. Non avrà la ferita infernale del barbazu, ma ha i neuroni per volger la battaglia a suo favore. E, mentre la DR del barbazu non è niente di che (5 punti di danno anche al livello 4 non sono così tanti... i 2d6 da furtivo sono già 7 danni di media, poi se il nano combatte a 2 mani, aggiunge il bonus di forza x 1.5), quella del babau, essendo di 10 punti, potrebbe davvero diventare ostica. Ancor di più se per superarla non si ha altro che i colpi senz'armi.
  19. (sperando che non sia un topic di cui s'è parlato sino alla nausea in passato) Direi che una delle principali distinzioni tra D&D e le sue basi storiche sia proprio la presenza della magia nel mondo. Oltre alla spontanea domanda "preferite giocare in un'ambientazione High Magic o Low Magic?" direi che sia interessante poter parlare anche di come si possano creare ambientazioni che siano "coerenti" con quelle impostazioni. Ad esempio, in un mondo "high magic" direi che è sbagliato far si che la maggior parte dei contadini "non creda nella magia". Allo stesso modo, dato che esistono incantesimi di resurrezione, ogni assassino che si rispetti farà in modo di render la cosa più difficile: privare e trafugare il cuore della sua vittima ad esempio, renderà un incantesimo "rianimare morti" non più sufficiente per riportar il defunto in vita.
  20. E' vero XD. L'avevo dimenticato! Magari attaccandoci anche la variante "thug" che sul guerriero furtivo è come la salsa BBQ sull'hamburger.
  21. Questo è vero... magari il DM potrebbe effettuare la prova di percepire intenzioni al posto del PG, e comunicar qualcosa solo nel caso vincesse il confronto. Un po' come il classico "DM: fa una prova in osservare. PG: ho fatto 4. DM: non vedi nulla". Da metagame purtroppo si va a pensare "se il DM m'ha fatto far la prova, c'era qualcosa e io non l'ho vista".
  22. >Hades<

    Introdurre a D&D

    Per un gruppo giovane, direi anch'io di andar pure sul classico. Una cosa semplicissima come "il villaggio è stato attaccato da degli orchi (o goblin)", o anche una semplice indagine su sparizioni misteriose fuori città. Arrivati nel luogo delle sparizioni, scopriranno che qualcuno sta rapendo delle persone per scopi malvagi (magari venderli come schiavi). Poi beh, direi che a meccaniche, in modo da non sommergere dei novizi con troppa carne al fuoco, penso sia naturale limitarsi ai manuali base.
  23. E' sul manuale "player's guide to Eberron". Imho la miglior cdp in assoluto per un combattente con arma doppia, dato che, come ha spiegato il buon Primate, permette di aver tutti i vantaggi del combattere con arma a 2 mani, mentre si combatte con un'arma doppia.
  24. I talenti in combattere a 2 armi sono per poter sfruttare le abilità del duellante (quasi tutte richiedono arma a una mano e niente nella mano secondaria) + colpo senz'armi del monaco? Penso che sia un modo per "salvare" lo stile subottimale del duellante, in effetti. Un altro talento che potrebbe farti comodo è snap kick.
  25. Nelle "affini" intendi proprio lance, o armi con portata in generale? Nel secondo caso potresti pensare a una build orientata sullo sbilanciare (con la classica giusarma). Lì tra riflessi di combattimento ed il resto, il focus sulla Destrezza è naturale. Di conseguenza (proprio in virtù del bonus massimo in Des) sarà normale optare per armature leggere o medie.
×
×
  • Crea nuovo...