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>Hades<

Circolo degli Antichi
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  1. Per poter qualificarsi per il talento sacred outlaw con il minor "costo" possibile, temo sia necessario acquisire appunto un livello da ladro all'inizio, e poi prendere un "dip" in una cdp che avanzi l'attacco furtivo al 1° livello, come l'assassino. Un'altra strategia (non so se sia 100% raw... si rimanda al solito "parlane con il DM") sarebbe ottenere l'assassin stance (2d6 di attacco furtivo), ottenibile con un livello in swordsage al punto giusto (un chierico 8-swordsage 1 potrebbe ottenerla) o con i talenti "martial study" e "martial stance".
  2. Uno dei pochissimi mostri immuni ai danni da forza mi pare sia il drago di forza, aka "GS così alto che non verrà incontrato praticamente mai" Per gli incantesimi d'attacco poi, direi che il globo di forza è la definizione del "deal with it": nessun TS, niente RI, danno da forza (e ai livelli medio alti un attacco di contatto a distanza spesso si traduce in "basta non fare 1"). Forse una guida relativa solo ai singoli incantesimi potrebbe risultare un po' "circoscritta", però penso sarebbe un'ottima integrazione a una guida alla cdp dell'argent savant, magari per un personaggio "tematico" che ha una lista composta praticamente solo da incantesimi con il descrittore "forza".
  3. Modificatori ai GS quanto meno generici, e tra l'altro relativi a un dragon magzine (il #302) uscito ancora durante l'edizione 3.0... (il primo dragon magazine relativo alla 3.5 è il #310). No, non son convinto... Già il GS delle creature purtroppo non sempre è una scienza esatta. Con tutte queste variabili incerte, trovo sia troppo alto il rischio di conceder qualcosa di sbilanciato. Meglio guardar le liste aggiornate con altri manuali e limitarsi a quelle. In fondo si sa che inserire un incantesimo sbilanciato è un grave errore.
  4. QUESTO!!! Anch'io penso che l'allineamento di un personaggio non sia la causa delle azioni, ma esattamente il contrario: in base alle azioni che commetto, avrò un determinato allineamento. Penso di non esser stato l'unico che, sia da giocatore che da DM, ha visto personaggi che in base alle loro azioni cambiavano il loro allineamento. Poi direi che non basta una singola azione per dettare il cambio d'allineamento. Riprendendo l'esempio "uomo legale che tradisce una volta sola" è vero che ha commesso un'azione caotica, ma se è l'unica che ha commesso direi che resterà comunque legale. Volendo essere fiscali, magari prima era "100% legale", mentre ora sarà "80% legale" al limite ^^'
  5. Consiglierei di NON utilizzare le regole del Dragon Magazine per includere altre creature nella lista, e affidarsi solo a quelli descritti tramite "raw", ovvero dove viene indicato esplicitamente che è possibile evocare la creatura "X" tramite un incantesimo di evoca mostri - alleato naturale. Il motivo? Facile da spiegare: le regole del Dragon Magazine si basano generalmente sul GS delle creature. Alcune di queste creature sono decisamente più letali di quanto il loro GS possa indicare. Ad esempio l'ultroloth (descritto con le regole della 3.5 nel Manuale dei Mostri 3) "avrebbe" un GS 13, ma di fatto è molto più pericoloso. Concedere di evocare un ultroloth con Evoca Mostri IX renderebbe l'incantesimo sbilanciato. E' in inglese, ma c'è una lista di creature e possibili evocazioni (riguarda solo gli abitanti dei piani inferiori però) qui http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=6320.0
  6. Forse alludi al fatto "qualcuno potrebbe far il furbo e, anche se ha riconosciuto l'illusione, fingere d'esserci cascato per trarre in inganno l'illusionista". In quel caso userei semplicemente la regola "raggirare vs percepire intenzioni".
  7. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Se fosse coordinato da un suo superiore, in virtù dell'allineamento legale (che si può interpretare come "bravo a seguire gli ordini") potrebbe davvero effettuare certe tattiche, ma lasciato così "a pensar con la sua testa" direi di no. XD comunque trovo buffo come l'autore del topic abbia la sua idea, e ci sia gente che pur di dimostrar d'aver ragione in un forum continua a contraddirlo, tirando fuori cose come "millenni nella Guerra Sanguinosa" (magari è un barbarzu fresco fresco di promozione, che è a Baator solo da pochi mesi e non ha mai partecipato a una vera battaglia contro i tanar'ri), o che un mostro stupido come un ogre sia un genio solo perchè è un baatezu. Areveer, ignora i commenti di 'sta gente e pensa solo a far si che il barbazu risulti un nemico interessante per i tuoi pg
  8. >Hades<

    Guida al Ladro

    Un problema dell'elocatore è che non avanza l'attacco furtivo, però con le sue abilità può aumentare le opportunità per infliggere furtivi, oltre ad aver un'interessante flavour. Per me, più che il ladro puro, potrebbe esser interessante usare come classe base il ladro psichico, descritto nel sito della Wizards: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040723b Con quello copri pure il requisito "capacità di manifestare poteri di 1° livello" senza dover investire in talenti o altre classi.
  9. E' vero che invocazione ha "classici" come dardo incantato, fulmini e palle di fuoco, ma ora che ci sono globi, soffi acidi, ecc., la scuola di evocazione può coprire benissimo anche l'aspetto "blast" senza gravi rinunce. Poi, avendo uno stregone in gruppo, potreste benissimo dividervi i compiti: lui provvede all'aspetto "artiglieria", mentre tu a quello del plasmare il campo di battaglia (come intralciare i nemici con unto, accecarli con polvere luccicante, ecc.). Per l'uso del famiglio, posso darti questo consiglio: fa in modo che investa pesantemente nell'abilità "utilizzare oggetti magici", e cerca di equipaggiarlo con bacchette o altri oggetti simili. In quel modo è come avere un'azione in più (e la cosiddetta "action economy" è uno dei valori più importanti in D&D): mentre tu usi il tuo turno per muoverti, lanciar incantesimi, ecc., l'imp usa la bacchetta (o altro oggetto magico). Per evitar problemi "sociali" del tipo "quell'uomo va in giro con un DIAVOLOOOO O_O!!!1!" puoi benissimo comandare all'imp di restar sempre invisibile, e di assumere la forma di corvo (per ogni evenienza ) quando sei in città.
  10. La variante di arcani rivelati per il mago evocatore citata da good for you è utilissima, e la consiglio caldamente anch'io. Illusione è molto utile come scuola. Forse ti converrebbe scegliere come terza scuola proibita necromanzia (si, so che "necromante" fa figo, ma di fatto non è così indispensabile). Tieni conto che illusione permette l'accesso anche a incantesimi come i vari "ombra di un'invocazione", che di permettono di arginare il fatto d'aver proibito quella scuola (contingenza senza necessità di un focus da oltre 1000 mo, ad esempio). Per un evocatore, uno dei talenti di metamagia migliori imho è "incantesimi scolpiti". Per un modico +1, applicato a incantesimi come unto, spruzzo colorato o polvere luccicante, di fatto può quadruplicarne l'area (oltre a risolvere problemi di "fuoco amico").
  11. Come ha saggiamente ricordato primate, ci sono numerose creature che sono immuni ai danni extra degli attacchi furtivi. Oltre ai non morti, anche elementali e piante (fondamentalmente, chiunque sia immune ai colpi critici, lo è anche agli attacchi furtivi). Un modo per ovviare in parte a questo problema imho, è l'utilissimo privilegio di classe alternativo descritto nel manuale Dungeonscape: penetrating strike. In cambio del bonus a CA e TS sui riflessi per gli effetti delle trappole, si ha la possibilità di infliggere attacco furtivo anche a una creatura immune, causandogli metà del normale numero di dadi da furtivo (i.e. all'11° livello un ladro con quel privilegio di classe infliggerebbe comunque 3d6 danni da attacco furtivo a non morti, costrutti, ecc.).
  12. Oltre ai PE dovuti all'affrontare sfide come mostri e trappole, do PE "ad hoc" per cose come una buona interpretazione del personaggio e per la risoluzione di missioni e plot nella storia. Faccio si che i vari passaggi di livello ci siano tra un'avventura e l'altra. Mi pare coerente con il fatto che un personaggio necessiti di un po' di "downtime" per impratichirsi con le nuove capacità.
  13. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Se ricordo bene, una creatura evocata (mediante un "summon") oltre a perdere le sue capacità di evocazione, perde anche quelle di viaggio interdimensionale. Ergo un barbazu "evocato, non richiamato" non ha nè teletrasporto, nè capacità di evocare. La cosa potrebbe motivare perchè il barbazu non passi la giornata a teleportarsi qua e là. Inoltre, se "ucciso", al posto che morire davvero, tornerebbe a Baator e basta. La cosa potrebbe giustificare anche il fatto che sia più disposto a rischiare. Poi, per il problema "un incantesimo evoca mostri dura pochi round"... E che cavolo, sei il DM: le regole sono al TUO servizio, non sei tu lo schiavo dei manuali e del RAW. Puoi benissimo inventare che si trovi nel piano materiale grazie a una versione modificata di un incantesimo, che ha gli effetti di un evoca mostri per la creatura, ma la durata di un legame-alleato planare. Poi, per quanto riguarda le tattiche... volendo si potrebbe far si che un ragno mostruoso durante il suo turno prepari un'azione in modo da ingaggiare in lotta un incantatore non appena questi inizia a lanciare un incantesimo. Certo, la cosa lo renderebbe più pericoloso, ma dubito fortemente che un parassita privo d'intelligenza sia in grado di pensare a tattiche simili. Tutto questo per dire che, il punteggio d'intelligenza di un mostro non va solo considerato per calcolarne i punti abilità o eventuali incantesimi da mago, ma anche la sua "interpretazione". Giocare un mostro con un genio tattico che non dovrebbe avere, imho, è un errore. Specialmente se la cosa rischia di portare a un TPK, quando l'intento di un DM non è far concludere una campagna tragicamente, ma creare una sfida emozionante.
  14. >Hades<

    Manuale del Gish

    Per quanto riguarda "arma a 2 mani e incantesimi" da raw non ci son problemi. Mentre si lancia l'incantesimo con componenti somatiche, è possibile tenere l'arma a 2 mani con una mano sola. In fondo anche il bastone ferrato (l'arma "standard" per un mago) è un'arma a 2 mani. Idem per il buckler. Ci sarebbe solo il -1 al TPC dovuto a "buckler + arma a 2 mani". Poi ok, c'è quel 5% di fallimento degli incantesimi arcani, ma ci son molti modi per ridurlo. Detto questo, un possibile che trovo nella tua build è il fatto che, investendo con tutti quei livelli da warblade, ti precludi l'accesso agli incantesimi di 9° livello prima dei livelli epici. Dipende molto dal livello con cui parti, ma una build Mago 6/Warblade 1/JPM 1/Abjurant Champion 3/JPM 9 Potrebbe essere più efficace, dato che a fine build si avrebbe un bab di +17 e accesso agli incantesimi di 9°. Per i talenti, oltre a quelli che hai elencato, ti consiglierei i classici da gish, come incantatore provetto, colpo arcano e knowledge devotion (interessante la sinergia tra Rite of Waking e questo talento). Arma Focalizzata lo ignorerei: un +1 ai tiri per colpire con un'arma alla lunga risulta irrilevante. Knowledge devotion alla lunga ti dà un +5 ad attacchi e danni con QUALSIASI arma. Come arma, se hai accesso al manuale races of the dragon, punterei su un'arma contundente: lì c'è l'incantesimo "greater mighty wallop" (durata 1 ora/livello) che considera il danno dell'arma come se fosse di taglia più grande (fino a colossale). Agli alti livelli, un danno base di 6d6 e oltre direi che fa più che bene (tenendo anche a mente che, in quanto gish, la nostra Forza generalmente sarà inferiore a quella di un combattente puro). Per ridurre ulteriormente il fallimento degli incantesimi arcani, potresti dar un'occhiata anche al manuale del master 2: gli archetipi githcraft e feycraft danno un -5% (ma non sono cumulabili tra loro). Poi nel dragon magazine #349 ci sono particolari modificatori per armi e armature di ottima fattura, tra cui "caster armor", che dà un -5%.
  15. Si, chiedo venia... Il bonus è alla CA, non ai TS. Ricorda però che, anche se il tuo pg cercherà di evitare la mischia, esistono sempre gli attacchi a distanza. Nonchè nemici che invece faranno di tutto per entrar in mischia con te.
  16. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Ma infatti. L'autore del topic non ha chiesto "quali tattiche posso usare per mettere nella ***** il più possibile il party", ma "posso azzardare a mettere un nemico simile, o è troppo potente?". Già teme che sia troppo potente, poi noi inventiamo che un mezzo ritardato sia un genio della battaglia... Abbiam proprio capito al 110% il senso del topic ^^'
  17. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Hai citato paragrafi sui diavoli in generale. Il barbazu dopo il lemure è uno tra i diavoli più stupidi, quindi tutti quei piani non si riferiranno a loro (e di sicuro tutta quell'astuzia non la userei mai con un lemure, anche se è un diavolo ). Però beh, qualcosa di costruttivo è venuto fuori ugualmente. Nel caso Aeveer voglia usare un barbazu, se questi si rivelasse una sfida inferiore al previsto, potrebbe usare certe tattiche per metter più nei problemi i pg. Tuttavia, partire di default con tattiche simili renderebbe molto più facile un TPK (cosa che Aeveer presumo voglia evitare: il suo obiettivo è crear una sfida adeguata, non una mattanza). Tattiche che ripeto, non sono la corretta interpretazione di un mostro con intelligenza 6.
  18. A dire il vero sono abbastanza eterogenei. Ad esempio il bonus di Law devotion agli attacchi può benissimo esser applicato a quelli a distanza. Se lo applichi ai TS invece, può far sempre comodo anche se sei da distanza. Se proprio nessun domain feat ti garba, potresti anche dar un'occhiata ai divine feats.
  19. Trovato. Nel caso interessasse a qualcuno, il talento che permette di sbilanciare facendo un test di Destrezza al posto che di Forza si chiama "Unbalancing Blow", ed è presente nel Dragon Magazine #295. Richiede 5 gradi in Equilibrio e Saggezza 13.
  20. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Quella del "intelligenza 6 pari a quella di un bambino di fine elementari" non so proprio dove tu l'abbia tirata fuori. Intelligenza 6 piuttosto è "QI 60". Un bambino delle elementari è MOLTO più sveglio di così. Poi beh, prendendo pari pari da planescape "Barbazu rush into combat and often do not stop until either they or their opponent is dead. Perhaps the most impetuous and chaotic of the baatezu, they have gained a bad reputation among outsiders. Although barbazu are lesser baatezu, they never command armies. They are simply too chaotic to lead." Quindi no, niente "brillante genio della tattica, al comando di truppe infernali" ^^'
  21. Magari non per metamagia divina, ma se ti interessa un qualsiasi altro talento divino fa comodo. Anche molti "domain feats" descritti nel complete champion, possono esser usati più volte con la spesa di tentativi in scacciare non morti.
  22. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Dico solo "il barbazu ha intelligenza 6". E' vero che potenzialmente può effettuare certe tattiche, ma con un'intelligenza simile potrebbe non arrivarci al "mi han debuffato, mi teletrasporto via e scappo". Stiam parlando di una creatura intelligente come un ogre.
  23. Potresti prendere come secondo dominio "non morte". E' un dominio che tematicamente sta molto bene con deathbound, poi dico solo "scacciare extra come talento bonus"
  24. L'unica cosa è un range di dimensioni un po' diverso (minuta - mastodontica). Penso però che il piano sarebbe riuscito anche con una taglia "minuscola - enorme", che un druido puro avrebbe potuto fare Comunque, complimenti per l'uso intelligente delle abilità metamorfiche del tuo personaggio Trovo che il "compagno famiglio" del gerofante arcano sia utilissimo. Racchiude davvero il meglio di quei 2 privilegi di classe, incluso il fatto "se tragicamente muore, non ci son perdite di XP o altro, ma basta un giorno di preghiera per averne uno nuovo".
  25. >Hades<

    Diavolo Barbuto

    Il fatto che il mago sia inesperto può esser un problema. Specialmente in base agli incantesimi che consce. Se ha accesso a cose come globo elettrico o globo di suono minore, non deve preoccuparsi di RI o resistenze, e CA 12 a contatto non è così problematica. Poi, essendo evocatore, mi vengon subito in mente "unto" e "polvere luccicante" (entrambi ignorano la RI). Se il barbazu venisse accecato la vittoria sarebbe quasi assicurata. Se il barbazu combatte da solo, penso potrebbe uscire una sfida interessante senza che sia soverchiante. 5 punti di RD non dovrebbero esser troppo problematici. Poi evocando lemuri ha un po' di "carne da cannone" che può risolvere un po' il problema "solo monster".
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