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>Hades<

Circolo degli Antichi
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  1. E oltre a questo, qualsiasi chierico malvagio con un semplice tentativo di intimorire non morti, potrebbe privarmi di questi "fedeli" schiavi per usarli nel modo più "classico". Idem per un arcanista con l'incantesimo "comandare non morti". (la situazione è diversa, soprattutto perchè è previo accordo e non c'è commercio, ma la cosa mi ricorda un po' i contratti per "vendere il tuo cadavere" alla fazione dei Dustmen nella città di Sigil).
  2. >Hades<

    Evocatore

    Per una build unicamente arcana, direi che una delle migliori è questa: Evocatore 3/Master Specialist 10/Malconvoker 5/Arcimago 2. Prendiamo le varianti di arcani rivelati per avere aumentare evocazione e evoca mostri come azione standard al posto che famiglio e scrivere pergamene, poi la variante focused specialist del complete mage (scuole proibite: ammaliamento, necromanzia, evocazione). Come arcimago direi maestro delle forme per massimizzare il battlefield control (l'altra è libera). Se vuoi una build mista, al posto che il sacerdote ur potresti puntare a Evocatore 1/druido 3/teurgo mistico 6/Gerofante Arcano 10. Come talenti apprendista precoce (per castare l'incantesimo arcano di 2° necessario a qualificarti). Anche qui la variante di Arcani Rivelati (aumentare evocazione aiuta anche gli alleati naturali che abbiam con il druido). Se prendiamo rapid summoning (che purtroppo non influenza gli alleati naturali) rinunciam al famiglio, che però possiam prendere col talento obtain familiar.
  3. Nel complete champion c'è il mantle of the beast, che permette di assumere forma selvatica come azione rapida. Per questo direi che il talento forma selvatica veloce è un po' sprecato. Importante: forma selvatica NON si usa al primo round del combattimento, lo si usa all'inizio della giornata. Imho, molto più utili per un druido i talenti che permettono di migliorare le nostre evocazioni, come Aumentare Evocazione, Legame Cinereo, ecc. Come ciliegina sulla torta poi, il ring of the beast (sempre complete champion) che ottimizza ancora di più le evocazioni.
  4. Lanciare incantesimi come un mago di 6° livello al 20° in effetti non è molto utile. Se proprio si volesse crear qualcosa con un "pizzico" di magia arcana direi che è meglio il duskblade (almeno si ha BAB pieno, un dado vita più generoso, e il channeling). Concordo appieno con il fatto che la tempesta non ha spazio in una build da gish.
  5. Colpo orrendo, come dice il nome, è proprio orrenda... Usare un'azione standard (quindi anche al 20° livello sarà un singolo attacco), e provoca un attacco d'opportunità. Prezzo un po' troppo alto per aggiungere il danno dell'arma a quello della deflagrazione. Se si vuole usare un warlock in mischia, molto meglio eldritch glaive o il talento eldritch claws del dragon magazine.
  6. Uno dei modi migliori per "fare aggro" in D&D imho è il talento sbilanciare migliorato (ma con intelligenza 10 non pipo prenderlo). Poi, confermo che la classe del crusader è piena di manovre difensive ed altre abilità utili proprio per indurre i nemici a concentrarsi su di te. Al posto che 3 livelli da paladino direi di mettere 3 livelli da crusader. Puoi resistere agli attacchi, curare durante il combattimento, e tanto altro ancora. Poi a livello di background un crusader è molto simile a un paladino.
  7. Il discepolo dei draghi è abbastanza infima come classe di prestigio. Per uno stregone che vuole enfatizzare il lato "draconico" trovo sia molto meglio il dragonheart mage descritto in Races of the Dragon. Per un pixie però, penso anch'io che sia meglio un ladro basato su armi a distanza (l'invisibilità e il volo ti facilitano enormemente le possibilità di infliggere attacchi furtivi senza dover arrivar a portata di spada). Quel MDL di +4 temo ti rallenterebbe troppo per la progressione degli incantesimi.
  8. Azz... volevo suggerir io quest'idea XD Direi che è decisamente la scelta migliore. Potresti prendere spunto da Okku, un orso tethlor comparso in Mask of the Betrayer.
  9. Anch'io la vedo come sani100. Creare un non morto, anche se lo si usa per cullare gli orfanelli, è un'azione malvagia proprio per la violazione allo spirito del defunto. Scheletri e zombie, anche se privi d'intelligenza, sono indicati come neutrali MALVAGI proprio perchè generati da qualcosa di blasfemo e corrotto. Se ricordo bene, la non vita è stata "creata" dal principe demoniaco Orcus proprio come "maledizione definitiva" (anche il più valoroso dei paladini, se rianimato come non morto, non può godere della pace eterna dopo la morte). Dato che sei in Forgotten, da quanto ho capito, anche un seguace di Kelemvor non potrebbe mai appoggiare una simile pratica: secondo i suoi dogmi, la morte è un aspetto naturale del mondo. La non vita invece è un'aberrazione innaturale. Come idea di un'avventura è molto interessante, ma si tratta di un commercio completamente malvagio.
  10. L'idea è molto interessante, anche se effettivamente un simile viaggio planare è molto da "alto livello". Potresti trarre grandi ispirazioni da Planescape, soprattutto per il fatto che l'enfasi non è sul combattimento (in quel modo puoi far entrar in scena nemici "troppo potenti per essere uccisi" senza che la campagna finisca tragicamente con un TPK). L'idea dei "demoni rimasti all'inferno" che voglion ribellarsi a Lucifero è interessante (secondo alcuni demonologi Satana è stato detronizzato da Belzebù, quindi potresti mettere lui come capo dei demoni, e intenzionato a usurpare il trono). Per la parte "paradiso invaso" potresti anche trarre ispirazione dall'ultimo atto di Diablo 3.
  11. >Hades<

    Guida al Druido

    Per me il druido ha modo di "espandersi", più che attraverso talenti e cdp, grazie agli incantesimi (praticamente su ogni manuale ne compare qualcuno da druido, che può benissimo preparare) e manuali dei mostri, da cui può attingere per la forma selvatica ed il compagno animale. Oltre al famigerato "dinosauro laceracarne" del manuale dei mostri 3, attingendo ad animali crudeli presenti in frostburn e altri manuali (molto interessante anche l'aquila crudele di Razze di Pietra ad esempio), un druido può "sfoderare nuovi conigli dal cappello". E in un certo senso lo fa in un modo ancora più versatile di prendere livelli in una cdp perchè a livello di risorse, previa approvazione del DM, un druido non ha bisogno di nulla. Per assumere forma selvatica in "orso polare crudele", ad esempio, un druido non deve acquisire nessun nuovo talento, cdp, o altro.
  12. Trovo infatti che "Legale" abbracci un concetto molto più ampio che "seguire la legge". Direi che in breve, per un personaggio legale, l'ordine e l'organizzazione siano aspetti fondamentali della vita. Le varie "leggi" non sono il "valore assoluto" a cui un legale aspira, ma semplicemente un mezzo che può aiutare a garantire questo ordine e organizzazione. Sul concetto di "sua legge" infatti, direi che un personaggio la cui "legge personale" è "fare quello che vuoi in base all'umore momentaneo" non è certo la definizione di legale neutrale Allo stesso tempo, un caotico troverà più importanti il suo buonsenso e le sue ideologie, ma non è che se su un cartello c'è la scritta "vietato calpestare l'erba" devierà apposta il suo tragitto per pestarla
  13. >Hades<

    Danzatore magico

    Il danzatore magico mi pare che in inglese sia "spelldancer". Tra i suoi usi più "onesti" sono 2 livelli per aiutare a qualificarsi in Fochlucan Lyrist, dato che ci permette di avere Eludere aumentando il livello d'incantatore. La cosa veramente "sgravata" direi che è la possibilità di applicare incantesimi persistenti "gratis". E' vero che le varie opzioni per ridurre il "modificatore al livello d'incantesimo" (scusate se non ho trovato un termine più elegante ^^' ) per i talenti di metamagia sono sempre molto buoni, ma per persistenti direi che è troppo. In virtù della durata di 24 ore, penso che ogni mago dal 15° in poi lanci vuoto mentale subito dopo essersi svegliato, lavato e vestito, però trasformazione... già così è uno degli incantesimi più potenti in assoluto... persisterlo pure direi di no ^^'.
  14. >Hades<

    Il più Polpo

    Avevo fatto provare D&D a uno dei miei nipoti quando era ancora piccolo (avrà avuto circa 5-6 anni), e gli avevo preparato un barbaro mezzorco. Beh, m'ha fatto vedere che anche un bambino di quell'età può cogliere la strategia "entro in ira, carico e uso attacco poderoso" XD Un mio altro nipote invece (che interpretava uno stregone), ha avuto meno fortuna quando aveva provato il "carico il gigante del fuoco" ^^'
  15. >Hades<

    Guida al Druido

    In effetti tra il tiro salvezza base alto e la saggezza come caratteristica principale, se un druido (o un chierico) fallisce un TS su volontà vuol dire che i dadi ce l'hanno con noi XD In ogni caso... non so se druido/leone di Talisid sia effettivamente migliore di un druido puro, però credo che globalmente non sia inferiore. Tra l'altro, a chiunque interessi, la cdp è liberamente consultabile sul sito della wizards (nell'immagine è armato di falce... sicuramente un "trollaggio" da parte del druido che pensa "posso pure permettermi di andar in giro con un'arma di cui non ho competenza: tanto per combattere in mischia m'affido a forma selvatica" ) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20031004b Poi, volevo citare una versione alternativa: il wild reaper del Dragon Magazine 311, un "upgrade" alla classe base del druido (come se ne avesse bisogno ^^'). Tra i principali bonus che ha, una gamma più vasta d'incantesimi che è possibile lanciare spontaneamente, ai livelli alti guarigione rapida, guarigione rapida ai danni alle caratteristiche (1 a round) e, al 12° livello... SCACCIARE NON MORTI. Esatto... dato che il druido già così non era abbastanza "powaa", con questa variante può pure qualificarsi per metamagia divina senza multiclassaggio o altro ^^'. Per contro ha cose come 2+int punti abilità per livello, il lancio spontaneo d'incantesimi solo dal 3° livello in poi, e alcune restrizioni nel compagno animale e nella forma selvatica (solo animali carnivori o onnivori che si nutrono di carogne), ma direi che siam comunque sul "troppo sgravato".
  16. Da quel che ho visto il tuo gruppo è piuttosto ottimizzato, però cerca comunque di non "approfittarne" con i mostri che puoi aggiungere alla tua lista d'evocazioni grazie al talento. Si sa che il GS non è una scelta esatta. Ad esempio l'ultraloth descritto nel manuale dei mostri III è indicato GS 13, ma direi che evocarne uno con evoca mostri IX sia un po' sbilanciato
  17. E' un'idea. Volendo potresti prenderlo già dopo il 13° (arcane channeling in attacco completo). Non hai accesso a cose come scudo nella lista d'incantesimi, ma le abiurazioni di basso livello rapide (resistere all'energia è un incantesimo di 1° per il duskblade, e resistenza 30 fa comodo anche ai livelli alti), il d10 come dado vita ed il resto direi che completino bene un duskblade. Poi a fine build, giusto 2 livelli da discepolo dei draghi (no, non sono impazzito XD) potrebbero essere interessanti: perdi poco come incantesimi al giorno (ma non come incantesimi conosciuti nel caso del duskblade) e un punto di BAB, però avresti in più un +1 in armatura naturale, un +2 in Forza e artigli e morso come armi naturali, e il d12 come dado vita.
  18. Puoi benissimo personalizzare quell'aspetto anche via talenti e incantesimi. Ci sono cose come Burning Blood e Avasculate nello spell compendium. Il libro delle fosche tenebre ha perle come sadismo e masochismo (più "dolore" di così XD).
  19. >Hades<

    Guida al Druido

    Per me una delle (poche) cdp da druido decenti è il Lion of Talisid del Libro delle Imprese Eroiche. Una delle pochissime cdp che aumenta la progressione della "holy trinity" del druido (incantesimi, forma selvatica, compagno animale). Di fatto la forma selvatica è come quella di un druido di 2 livelli inferiore, ma si ottengono capacità come assaltare, immunità alla paura e altre chicche. Una cdp che considero davvero una "trappola" è il Maestro delle Molte Forme. E' buona per un ranger o un monaco con forma selvatica, ma per un druido è una fregatura.
  20. E' vero che sweeping strike non è male, ma anche secondo me è meglio puntare a uno psion basato su psicometabolismo con cdp come slayer e sanctified mind. Se proprio abbiam l'assoluta necessità di expansion, prendiamolo col talento Expanded Knowledge. Si potrebbe fare Rodomonte 3/Psion 2/Sanctified Mind 6/Slayer 9. A fine build avremmo livello da manifestatore 15, e BAB +19.
  21. Beh, OGNI allineamento se giocato male risulta brutto: basti pensare alle varie concezioni di "stupid good", "stupid evil", "chaotic stupid" e "lawful stupid". Allineamento e personalità NON sono sinonimi. Un buon modo di giocare il LN per me, è renderlo estremamente devoto all'ideale di "giustizia". Una giustizia che a volte può anche essere priva di pietà (ad esempio: uno che ruba per una buona causa è comunque un ladro, e il suo furto non va perdonato). Lo stereotipo "legale neutrale" = automa è insipido e noioso come quello "caotico neutrale" = pazzo. Anche il concetto "pazzia = caos" direi che non è sempre vero. Pensiamo al personaggio di Raymond Babbitt in Rain Man. Possiamo definirlo "pazzo", ma tutti quei "rituali" (come dover vedere ASSOLUTAMENTE uno show televisivo a una determinata ora) mi fanno pensare decisamente a un allineamento legale.
  22. >Hades<

    Il più Polpo

    Prima di giocare a D&D, avevo letto il regolamento del gdr di Ken il Guerriero della Nexus, che usava il sistema di gioco "simulacri" (se ricordo bene). Lì per i test d'attacco si tirano 2d6, e più basso è il tiro, meglio è. Quindi in D&D, quando facevo tiri bassi con il d20 ero contento XD. Chissà perchè non colpivo mai quando facevo 2 col dado... ^^'
  23. Ma il gatto infernale c'è già nella lista base di evoca mostri (evoca mostri VIII) e, invisibilità a parte, è mostruosamente inferiore alla tigre crudele immonda (sempre evoca mostri VIII). Un "gattone" che potrebbe esser aggiunto con il talento (in evoca mostri IX visto il GS 13) è il demone jarilith del manuale dei mostri 2. Di elementali malvagi a cui potresti attingere per evoca mostri c'è una lista qua: http://monsterfinder.dndrunde.de/results.php?id=3636795686&skip=0
  24. Direi che a quel livello multiattacco è superfluo. Al 15° puoi tranquillamente lanciare "bite of the werebear" (Spell compendium) che, oltre ai bonus di multiattacco, combattere alla cieca e attacco poderoso, dà succulenti bonus alle stats (+16 for, +2 des, +8 cos). Combinato con forma selvatica rende un druido ancora più devastante in mischia. Poi beh, anche il fatto che l'ambientazione per buona parte non sia combattimenti non è un problema per un druido: ad esempio puoi assumere forma selvatica in una creatura piccola e apparentemente innocua come un corvo o un gatto ed essere una perfetta spia.
  25. Direi che questa è la scelta migliore. Se "ruolare" ogni passaggio di livello arricchisce il gioco ben venga, se rischia di diventar tedioso direi che è meglio limitarsi a una minima spiegazione come "la sera mi alleno a tirare di spada" in vista di un prossimo livello in una classe da combattente. XD ma come "dar per scontata la ricerca dei componenti?" dai, non si può rinunciare al giocare la scena del potente mago che cerca dei pipistrelli per raccoglierne il guano!
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