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>Hades<

Circolo degli Antichi
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  1. In vari manuali di D&D 3.5 sono nati talenti che "contano ai fini di X allo scopo di qualificarsi per altri talenti, cdp, ecc.". Non ricordo cronologicamente quale sia stato il primo manuale in cui hanno inserito questa variante, ma sono quasi sicuro che sia successiva al Complete Warrior. Considerando che Robustezza è uno dei principali candidati per "talento peggiore in assoluto", e che appunto la cdp del magus del sangue non è il massimo di suo, direi che non sarebbe per niente sbilanicato permette di usar Robustezza Migliorata come requisito. Se proprio il DM è irremovibile, magari potresti spiegare in che modo vuoi caratterizzare il personaggio per vedere se esistono altre cdp che potrebbero esser usate.
  2. Io ho sempre usato (per creare un parallelo con il "confermare un colpo critico"), nel caso si faccia 1, una prova di destrezza con CD 10, per evitare un "fumble". Poi cosa sia il fumble dipende dall'arma o dalla situazione (rischiare di colpire un alleato, cadere a terra, ecc.).
  3. In effetti avevo fatto confusione tra il talento Rashemi elemental summoning e la descrizione dell'archetipo. E' vero che l'archetipo può essere applicato a qualsiasi creatura del tipo elementale ("any elemental creature with the air subtype" per l'orglash), ma di fatto il talento parla di "air or earth elementals". Quindi non so se il monolito verrebbe modificato dal talento. Temo che anche qui stia al DM decidere che il monolito sia una creatura elementale in sè, o una variante del normale mostro "elementale". OK, è vero che il gruppo è ottimizzato, ma penso che usando l'abilità "fiendish legion" e le altre del malconvoker, unite ai vari potenziamenti come orglash e simili possa essere un po' troppo.
  4. Penso che sia una HR dovuta al "brutte cose che possono accadere se si fa 1 naturale come tiro per colpire". Contando che il suo bersaglio era in lotta con un alleato, "colpire quello sbagliato" mi pare un risultato plausibile con un 1.
  5. Hai più che ragione, Primate. Magari il barbaro sarà più devastante in battaglia, ma in tutte le situazioni in cui è richiesto qualcosa che vada oltre "HULK SMASH" puoi fare le scarpe al barbaro.
  6. E' vero: il crusader è "la" classe da tank per eccellenza, ed è necessaria per diventare RKV, dato che è l'unica che dà accesso a devoted spirit (ok, uno potrebbe anche usare due talenti per acquistare la manovra e la stance necessarie ma è meno pratico). Il fatto che però il Ruby Knight Vindicator dà accesso a shadow hand e ha un'abilità che strizza l'occhio alla furtività (armored stealth) direi che può bastare per costruire un personaggio che ha un'impronta da "combattente furtivo" anche se ha un livello da crusader. La mia idea di build sarebbe Mystic Ranger 3/Crusader 1/Knight of the Raven 3/Ruby Knight Vindicator 10/X 3. Anche se c'è un livello da crusader, direi che il flavour "furtivo cacciatore" c'è. Sfruttando Shadow Blade e Arma Accurata, idealmente combatteremo a 2 armi con 2 spade corte. Avendo molta enfasi sulla destrezza, direi che non andremo in giro inscatolati in un'armatura completa
  7. Asp... In quel caso però servirebbe qualcosa per acquisre la capacità di scacciare/intimidire (richiesta sia per il paladino di prestigio che il RKV). Il cavaliere del corvo serviva proprio a quello (anche se mi pare esistano altri metodi).
  8. >Hades<

    Aasimar e volo

    In Razze di Faerun c'è "Ali dell'esterno", che richiede come requisito "Linea di Sangue Celestiale".
  9. Sul dragon magazine 326 c'è la variante "strong arm", basata sull'arma a 2 mani. Dato che il "combinare magia divina e abilità marziale" non è molto inerente a Wee Jas (avrei capito un dio come Kord, Heironeous, Hextor o anche Ertyhnul), di fatto, molto spesso quella clausula del Ruby Knight Vindicator viene tranquillamente omessa... E' però vero che (come un po' tutto del resto) lì il DM ha l'ultima parola. La build "cavaliere vendicatore del corvo di rubino", anche senza sword of arcane order, direi che è un valido gish divino. Quel corvo celestiale che ci accompagna poi ci dà quasi un'aria alla Eric Draven XD
  10. >Hades<

    Binder

    Poi, come altri talenti, forse anche "improved binding" fa comodo. E' vero che dal 16° livello in poi il suo beneficio di fatto è nullo, ma prima permette l'accesso a vestigia di livello più alto in anticipo. Penso potrebbe risultarti utile anche questo link: http://dnd-wiki.org/wiki/Consolidated_Binder_Handbook_(3.5e_Guide)/Vestiges (lo so che dndwiki è pieno di roba homebrew dal bilanciamento quantomeno vago, ma qui ci si limita a una "compliation" di materiale ufficiale ). Vengono indicate tutte le fonti in cui trovar nuove vestigia (come dragon magazine, sito ufficiale della wizards, ecc.), oltre a fare un riassunto delle varie abilità per vestigia e per "ruolo". (trovo comunque ironico che, se un binder prende "ignore special requirements", può tranquillamente legarsi a Primus e Tenebrous contemporaneamente XD)
  11. Dato che hai solo preso in considerazione il Planar Shepherd, immagino che la campagna sia MOLTO ottimizzata XD. E dire che potevi fare cose ancora più sgrave: se come piano ti concentravi sull'Abisso (obyrith come "essenza del caos") ti aprivi le porte per cose oscene come "forma selvatica in Balor" ^^'. Vabbeh che anche una forma selvatica in slaad della morte direi che non è certo da buttar via (specialmente tenendo conto che hai tutte le capacità soprannaturali e magiche della forma che assumi). Volendo per gli ultimi talenti potresti pensare alla famosa coppia "Incantesimo focalizzato (Evocazione) e Aumentare Evocazione" (i bonus si cumulano con Greenbound Summon). Un'alternativa sarebbe Frozen Wild Shape, per la forma in crioidra a 12 teste (12 attacchi a round e, con l'incantesimo enhance wild shape, possiam pure prender la sua notevole guarigione rapida). Poi beh, per il tuo ruolo col druido... Potresti fare "quel che vuoi" fondamentalmente: hai tutti i mezzi necessari per combattere in prima linea, riempire il campo di battaglia di creature evocate, alterare il campo di battaglia secondo i tuoi fini (l'ottimo intralciare è semplicemente di 1° livello).
  12. Già in D&D ci sono moltissimi elementi che strizzano l'occhio a Lovecraft. Il Reame Remoto ad esempio mi pare perfetto per trasmettere lo stato di "lontano dalla dimensione umana" tipico di Lovecraft. Anche i demoni obyrith, incarnazione del caos primordiale dell'Abisso. Abbiam pure le varie "form of madness" simili ai "tiri sanità" come nel richiamo di Cthulhu. Creature "classiche" di D&D, come Beholder e Mind Flayer, direi che sono abbastanza "aliene" nell'aspetto e la mentalità per sembrare nemici "non a misura d'uomo". Poi i kuo toa di fatto sono gli abitatori del profondo. Abbiam pure il principe demoniaco Dagon da far adorare loro. Magari potresti considerare anche il manuale "Elder Evils", che dà vari esempi molto simili al "risveglio di un grande antico", per trarre spunto.
  13. "il bello della semplicità" direi. Tra l'altro direi che è in generale una classe semplice da buildare, dato che le scelte migliori sono abbastanza palesi: ad esempio per i talenti Attacco Poderoso, Incantatore Versatile, Knowledge Devotion e Arcane Strike. Poi direi che il duskblade richiede anche un MAD inferiore. Dato che molti dei migliori incantesimi sono a contatto o raggi, possiam pure limitarci a intelligenza 15 (il numero di incantesimi al giorno è già molto buono di base) e puntare soprattutto sulla Forza.
  14. >Hades<

    Binder

    Talento molto interessante per me potrebbe essere "ignore special requirements", per aumentare la versatilità. Alcune vestigie hanno requisiti un po' rognosi, poi risolvi il problema "vestigia che non si piacciono tra di loro" (il povero Amon ad esempio, non so che abbia fatto ma sembra star sulle scatole a tutti XD). Non so se hai anche accesso a materiale extra. In caso affermativo, per gli alti livelli non farti assolutamente sfuggire Zceryll: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070718
  15. XD si, mi trovi d'accordo. D&D offre cose MOLTO più devastanti di guerriero/barbaro, in fondo E' un peccato che non abbia un po' "ristretto il campo", per lo meno nel "picchiatore", "incantatore", ecc. Avendo citato guerriero e barbaro però, penso che sia orientato su un combattente.
  16. Penso anch'io che, dato che la cosa è stata compiuta per puro errore e senza intenzioni negative (da come la descrivi sembra quasi il risultato di un drammatico "1"), direi che non sono necessari cambi d'allineamento o altro. Trovo giustissimo che il chierico sia roso dal rimorso e dal senso di colpa. Potrebbe, a puro livello interpretativo, cercare un'espiazione da parte di un altro sacerdote, o magari anche una semplice "confessione".
  17. Beh, applicando la variante "wild shape ranger" direi che può venir una build interessante con lo shaper (che ci consentirebbe almeno forma selvatica grande). E' vero che basta forma selvatica media per la "porcata" (XD) "dinosauro laceracarne + venomfire" (e qui l'accumularsi dei livelli d'incantatore si fa sentire... quando al 20° hai come 28° livello d'incantatore da ranger, sono 28d6 danni da acido a ogni colpo). Però penso che ogni DM sano di mente abbia bannato venomfire tempo fa. Volendo, un'altra build molto interessante è usando il materiale del tome of battle. Build un po' "arzigogolata", ma è possibile creare un Ruby Knight Vindicator partendo dal mystic ranger (e passando per il knight of the raven) che può combattere a 2 armi usando destrezza sia al tpc che per i danni, oltre ad avere accesso agli incantesimi di dominio del sole e le manovre del tome of battle. Il tutto con bab pieno.
  18. Si tratta solo dei "4 elementali base": il talento specifica "Small elemental (air, earth, fire, or water; your choice)". La seconda dipende molto dal DM, dato che quel "acts as if summoned by a summon monster spell" lascia spazio a più interpretazioni. Secondo alcuni indica che, siccome è come se fosse evocato con evoca mostri, i vari aumentare evocazione, rashemi elemental summoning, ecc, siano applicabili. Direi di si: il talento specifica "un incantesimo che evoca un elementale dell'aria o della terra". Considerando poi che l'archetipo è applicabile a QUALSIASI creatura elementale con l'apposito sottotipo (è possibile creare un cacciatore invisibile orglash ad esempio), direi che un monolito orglash o thomil sia possibile. Qualcosa mi dice che stai pensando al malconvoker . Purtroppo nei vari "evoca mostri" gli elementali sono indicati d'allineamento neutrale puro, e non mi pare di ricordare metodi per renderli malvagi.
  19. Il cantore della lama è caratteristico, ma tra i requisiti difficili e privilegi di classe abbastanza infimi (specialmente la progressione 5/10 agli incantesimi) trovo che sia adatta al massimo per un dip. Come gish "agile" punterei piuttosto allo swiftblade http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327 Volendo, usando il talento "daring outlaw" potresti creare una build da "attacco furtivo in mischia". Se vai per questa linea, cerca di massimizzare il combattimento a due armi (più importante avere più attacchi che un paio di d6 d'attacco furtivo in più). Altrimenti, potresti puntare a un derviscio: una build rodomonte 3/guerriero 2/derviscio 10/tempesta 5 è semplice, elegante dal punto di vista "completiamo due cdp perfettamente in linea tra loro" e fa la sua bella figura in mischia.
  20. Se ricordo bene, la variante razziale dell'elfo per il ranger modifica dadi vita, punti abilità, ecc. Con l'approvazione del DM è possibile combinare più varianti, stando ovviamente attenti ai privilegi che vengono scambiati. Ad esempio, dato che il mystic ranger non ha compagno animale (e diciamocelo, rispetto a quello del druido il compagno animale del ranger non è un granchè), non potremmo prender privilegi di classe alternativi che richiedono di "scambiare" il compagno animale con la nuova abilità. Penso anch'io che sarebbe più "onesto" prendere un dip da mago, soprattutto se non ci son maghi in gruppo. Potrebbe anche esser interessante combinar in qualche modo una cdp a progressione doppia per avanzar di livello d'incantatore sia come mago che come ranger. Le combinazioni tra sword of arcane order e shooting star darebbero luogo a livelli d'incantatore altissimi.
  21. Elementi dell'ambientazione che potrebbero essere conciliati maggiormente con uno specifico tipo di gish? Ci sarebbe il doppio beneficio dell'orientarti a una tra le tante build che sono state presentate, e la cosa renderebbe ancora più "vivo" il tuo personaggio.
  22. Onestamente non vedo quanto sia la "perdita di tempo", a meno che non parliamo di un'avventura prepubblicata. Quando il DM prepara le sue avventure e le sfide da contrpporre ai personaggi, se si trova di fronte a un gruppo ottimizzato considererà come "sfida" qualcosa che di fatto ha un LI superiore di 1 o 2 al livello medio del gruppo. Se il gruppo non è affatto ottimizzato qualcosa con 1 o 2 livelli in meno. Dato che lo decide prima, il tempo impiegato è lo stesso. Tornando IT Sono d'accordo al 110% con questa affermazione, e viceversa. Troppe volte m'è capitato d'aver a che fare con gente che sosteneva "ho caratteristiche troppo buone per interpretare" e vaccate simili. In fondo, per interpretare bene, occorre qualcosa di più che giocare un mago che indossa un'armatura completa (ovviamente senza competenza per aver svariate penalità) o un ladro che combatte con 2 spadoni
  23. >Hades<

    Guida all'Ardent

    Combinazione interessante, anche se penso che renderebbe meglio con un ardent-chierico, se si considera il materiale del Dragon Magazine, dato che l'accesso a Evoca Mostri e Costrutto Astrale permette di usare Dual Plane Summons, descritto qui: http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Dual-Plane_Summons I vari menù dei costrutti astrali, applicabili alle creature che evochiamo con la magia.
  24. >Hades<

    Advanced Tanking Guide [Beta]

    Come hai saggiamente precisato nel secondo post del topic, un tank per essere efficace non ha solo bisogno di avere una buona difesa, ma appunto anche delle misure di "controllo" (come appunto il melee lockdown) che impediscano ai nemici di attaccare i personaggi più fragili. Beh, di fatto è come il tank dei MMORPG, che deve avere una buona difesa e "tenere bene l'aggro". Magari nella guida mi occuperei dei due aspetti. Contando che quello "alta difesa" è intuitivo, direi che il melee lockdown merita un ampio spazio nella guida. In fondo il crusader è LA classe da tank proprio perchè ha forse il melee lockdown migliore. Piccolo edit: un talento che potrebbe essere utile da inserire nella guida (per l'aspetto "martirio") è "Faith Unswerving" (del tome of battle e... chissà a quale disciplina sarà legato ). Nello specifico l'opzione "Take One for the Team", che in breve permette di farsi colpire da un attacco in mischia al posto di un membro del party adiacente.
  25. >Hades<

    Guida al Druido

    Venomfire proviene dallo stesso manuale che ha permesso la creazione di Pun-Pun Direi che solo questo basta per dire che ogni DM sano di mente dovrebbe proibire quell'incantesimo. Altra cosa che bannerei è il pastore planare di Faiths of Eberron. Dico solo "al 18° livello di personaggio, forma selvatica in diavolo della fossa con accesso a TUTTE le capacità magiche, soprannaturali e straordinarie" (e contando il morso velenoso, potremmo pure aggiungere venomfire al tutto ^^') Non stiamo parlando del monaco o del samurai, ma del grande e potente DRUIDO. Non abbiam certo bisogno di cose simili per poter brillare in battaglia.
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