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>Hades<

Circolo degli Antichi
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  1. >Hades<

    Pg divertente

    Potrebbe esser un po' complicato da usare se non si ha un po' di dimestichezza con le vestigia, ma direi che un bel binder potrebbe essere molto divertente come personaggio. Ogni giorno puoi cambiare le vestigia a cui ti leghi e aver sempre abilità diverse. Oggi soffi fiamme e incorni i nemici, domani combatti in mischia con un martellone che hai evocato magicamente, dopodomani usi effetti d'influenza mentale, ecc. E anche la tua personalità può cambiare parzialmente (in base alle possibili influenze delle vestigia)
  2. Ammetto di non conoscere bene The Witcher, ma spero di poter dar lo stesso una mano. Magari per mantenere un bonus d'attacco a livelli ragionevoli, potresti usar anche cdp da "gish psionico". Un'idea potrebbe essere Warblade 2 Psion 4 Slayer 7 Warblade 2 In questo modo al 15° avremmo poteri come uno psion di 10° livello, un BAB di +13, e alcune manovre (i 2 livelli da warblade presi alla fine permettono di aver almeno una manovra di 5° livello (se ho fatto i conti bene). Volendo si potrebbe anche pensar a una build Warblade 1 Psion 6 Sanctified Mind 6 Warblade 3 Che dà risultati abbastanza simili Usando i talenti Practiced Manifester possiam raggiungere un livello di manifestatore di 14, e i talenti Overchannel e Talented ci permetterebbero di arrivare a un livello di manifestatore di ben 17 senza subire danni, per i poteri dal 1° al 3° livello. Come discipline poi, sicuramente un'occhiata a Diamond Mind: oltre ad aver manovre molto utili il flavour si integra bene con le arti psioniche.
  3. Come "dominatore di non morti" potresti pensare ad Afflux, dio della necromanzia descritto nel Liber Mortis. Non ha il dominio del Viaggio, ma ha di domini interessanti Undeath (scacciare extra è fantastico per DMM) e Deathbound (aumenta il "pool" di DV di non morti controllabili, se ricordo bene, e dà interessanti incantesimi fuori dalla lista standard del chierico, come Chill of the Grave e Avasculate). Oppure potresti anche dar un'occhiata a Orcus: è il "Principe Demone dei Non Morti", ma è esplicitamente detto che Orcus disprezza i non morti (ok, disprezza chiunque). Per lui, esattamente come per il tuo personaggio, i non morti sono solo schiavi (e mi pare che abbia creato il primo non morto proprio come "maledizione suprema", dato che una simile violazione dello spirito nega la ricompensa finale).
  4. Contento che ti piaccia come cdp
  5. E' possibile anche concepire un ranger "urbano", ma per una campagna principalmente cittadina direi che sia più adatto il ladro. E' una cosa di cui eventualmente dovrai precoccuparti solo molto in là, ma l'importante è NON fare ladro 20°, perchè al 20° livello la classe del ladro non prende assolutamente NIENTE ^^'. Piuttosto fare ladro 19°/guerriero 1°. Parlando del 20° livello però, direi che al momento puoi far a meno di pensarci.
  6. Per quanto riguarda oggetti magici come bracciali dell'armatura e simili, direi che anche se a volte sono descritti come di metallo, penso che non ci siano problemi a crearli di cuoio, d'osso o altro. In fondo quel che dà potere all'oggetto sono gli incantesimi infusi in esso. Per l'armatura comunque... d'accordissimo che anche con il potenziamento "selvatica" un druido non dovrebbe poter usare un'armatura composta di metallo (o anche un'armatura di cui non ha competenza). Per fortuna ci sono vari materiali con cui è possibile creare versioni non metalliche di un'armatura. Nei manuali base c'è la pelle di drago. Guardando oltre le possibilità son molteplici. I materiali migliori per un'armatura da druido imho son quelli che, oltre a non essere metallici, diminiuiscono il tipo d'armatura di una categoria (da pesante a media, da media a leggera). In quel modo un druido può usar un'armatura completa (conta come media) senza penalità. Tra questi materiali mi pare ci siano il Blue Ice (frostburn), il Darkleaf (Eberron) e le armature Dragoncraft (draconomicon).
  7. Quelli presi ogni 4 livelli sono gli aumenti di caratteristica Comunque tranquillo: indipendentemente dai multiclassaggi che farai, hai sempre diritto a quei talenti. L'unica possibile "penalità" si può intendere per classi di prestigio che richiedono di prendere talenti piuttosto inutili. Purtroppo hai ragione a considerare il compagno animale del ranger abbastanza penoso (quello del druido è uno strumento di morte... purtroppo quello del ranger non è niente di che).
  8. Se giocate in forgotten, direi che un perfetto dio per uno sterminatore di non morti è Kelemvor (essendo LN, potresti interpretare un LM). Tra i suoi domini c'è appunto il dominio del viaggio. Avendo subito una piaga a causa di un non morto, direi che sia meglio evitare dei come Velsharoon, Nerull o Myrkul (questi sono alleati dei non morti, e da quanto ho capito il tuo pg li odia).
  9. Praticamente... usar vari talenti e cdp per eliminare un MAD più alto di quello del warblade, arrivando a esser comunque drammaticamente inferiore (davvero, guardati le manovre: effetti di "lacerare" che causano anche 20d6 danni addizionali, 4 attacchi extra a round, possibilità di usare Concentrazione al posto dei TS più deboli, "scrollarsi di dosso" charme, dominazioni, livelli negativi, ecc.) E' una fortuna che Firael si sia orientato sul warblade e il bloodclaw master: almeno potrà creare un pg decente ^^'
  10. Direi che sono significativi solo i primi 2 livelli da bloodclaw master. Anche perchè la cdp non ha il bab pieno, quindi al 5° livello, il fatto che non prendi penalità al tiro per colpire per combattere a 2 armi è annullato dal fatto che al 5° livello della cdp il bab aumenta di solo 3 punti. Le abilità migliori della cdp direi che siano "claws of the beast" e "superior two-weapon fighting", quindi con quei 2 livelli dovresti già esser a posto.
  11. Dal punto di vista delle meccaniche, il mezzelfo è probabilmente la razza peggiore in assoluto: non ha nessun bonus (o penalità) alle caratteristiche, ma rispetto all'umano, al posto dell'utilissimo talento bonus (e dei punti abilità extra) ha visione crepuscolare e qualche timido bonus in giusto un paio d'abilità in croce.
  12. Penso anch'io che sia necessario aver un punteggio di costituzione (se non hai un punteggio in Costituzione, non puoi "subire volontariamente danni alla costituzione"). Per i 5 livelli iniziali, dato che l'hellreaver si basa anche sul Carisma, pensavo al paladino (con la variante Holy Warrior del Complete Champion), al knight o al crusader (anche a livello tematico, dato che l'hellreaver è fondamentalmente un "combattente sacro").
  13. Volendo concentrati sul critico, potresti anche pensare al derviscio: vai con 2 scimitarre (che il derviscio considera leggere) e puoi andare di arma accurata e critico migliorato. Se non è vincolante che tu sia ranger, partendo dal 6° livello potresti pensare alla classica Umano Rodomonte 3/Guerriero 2/Derviscio 1 Talenti: 1: Combattere a 2 Armi, Arma Accurata (, Arma Focalizzata (scimitarra) ( 3: Schivare 4: Mobilità ( 5: Maestria in Combattimento ( 6: Combattere a 2 Armi Migliorato Al 3° livello il derviscio ti dà Attacco Rapido, quindi poi sei libero di prendere livelli in Tempesta. La build Rodomonte 3/Guerriero 2/Derviscio 10/Tempesta 5 è ormai trita e ritrita, ma come combattente a 2 armi se la cava. Se t'è concesso il manuale "razze delle terre selvagge", al posto di Schivare puoi prendere "Expeditious Dodge" (non so la traduzione in ita): come derviscio ti muoverai spesso di 12 o + metri a round, e al posto che un +1 alla CA con un avversario, avrai +2 contro tutti gli avversari.
  14. Azz... in tal caso, l'unico modo per diventar gerofante arcano da archivista sarebbe buttar via un livello con il wildrunner, che dà passo senza tracce come capacità di classe al 1° livello (e richiede di buttar via un talento in resistenza fisica). Però richiede d'esser elfo o mezzelfo, e gli 8 gradi in sopravvivenza posson esser antipatici, dato che è di classe incrociata. Ipotizzando che vogliam annullare la dipendenza dalla saggezza (Academic Priest), se abbiam accesso ai difetti possiam fare l'early entry con Precocious Apprentice senza problemi, altrimenti ci serve proprio Alternative Source Spell (sia Academic Priest che Precocious Apprentice posson esser presi solo al 1° livello). La build diventerebbe Mago 1/Archivista 3/Teurgo 6/Wildrunner 1/Gerofante Arcano 9. A fine build lanceremmo incantesimi come un mago di 16° e un archivista di 18°.
  15. Per il ranger puro, l'unica variante mediamente decente per me è il mystic ranger del dragon magazine, proprio perchè migliora le sue capacità d'incantatore (guardando fuori dai manuali base, gli incantesimi da ranger sono molto utili per aiutarlo nel suo ruolo). Poi... davvero stiam dicendo che il warblade ha più problemi di MAD rispetto a un ranger? Guardando da quella scala il ranger richiederebbe Forza (danni con le 2 armi, e non ha manovre per aumentare i danni), Destrezza (requisito per 2WF), Costituzione (più del warblade dato che ha il d8 e non il d12) e Saggezza (almeno 14 se si vuol lanciare tutti gli incantesimi) ^^' Il derviscio non è male come combattente a 2 armi, però con un nano non lo vedo molto bene, tematicamente. Penso che un 2wf basato sulla Forza (i 2 livelli da bloodclaw master fan comodo per quello), con la Destrezza strettamente necessaria per i talenti è molto più "nanico" imho. Volendo, se accettiamo di affidarci a un oggetto e limitarci a 2 attacchi con l'arma secondaria, potremmo prendere i Gloves of Balanced Hand: con quelli avremmo combattere a 2 armi migliorato (i 2 livelli da ranger ci danno Combattere a 2 Armi), anche se avessimo Destrezza 8 ^^'
  16. Come razza l'umano è buono in tutte le salse (davvero, penso che gli sviluppatori della 3° edizione avessero un forte ego razziale quando han pensato ai tratti degli umani ) Volendo anche l'elfo potrebbe andar bene. La destrezza è importante sia per un ranger che un ladro e, essendo gli elfi tematicamente legati alla natura, una classe come il ranger ci sta bene per loro. Anche l'halfling potrebbe esser interessante per accentuare l'aspetto "furtività", ma prima di aver qualche livello da ladro (e relativo attacco furtivo) rischi di causar pochissimo danno.
  17. Questo è vero: ed è proprio per questo che imho bisogna comunque "andarci piano" con la "corruzione di desideri", altrimenti si arriva a rendere un incantesimo simile (nientemeno di 9° livello e che costa ben 5.000 PE, quindi non è una cosa da "spammare" 5 volte al giorno) inutile, anche per cose che può esplicitamente rimuovere (come il collare maledetto ad esempio).
  18. >Hades<

    Evoca Mostri

    Anche per me quel ragionamento è profondamente sbagliato: D&D non è un gioco basato sul solitario, sul pvp, o su una competizione alla "io sono più potente di te" tra i membri del party, ma dalla cooperazione tra questi. Incantatori che si basano quasi solo su "buff" e "debuff" sono apprezzatissimi, anche se non infliggono mai danni (in fondo per quello posson pensarci i combattenti, mentre svariate capacità sono possibili sono per un incantatore).
  19. Penso che sia per il d12 al massimo. Ok che all'atto pratico sono 4 punti ferita (tra d8 e d12), ma ai primissimi livelli può esser importante. Per il resto beh... se conosci un po' il Tome of Battle, più tardi prendi le classi da "iniziato" e meglio è, dato che puoi sceglier manovre di livello più alto
  20. Nel fiendish codex 2 è descritta la cdp dell'Hellreaver, basata sugli "holy fury points". Dal 5° livello della cdp, è possibile usar un'azione rapida per ripristinare gli holy fury points, ma ogni volta che lo si fa si subiscono 2 danni alla Costituzione. Il soulmeld "strongheart vest" però, permette di ridurre i danni alle caratteristiche, fino a 0. Investendo 1 punto di essentia, si ha una riduzione di 2. Quindi penso che un hellreaver con quel soulmeld, investendo un punto d'essentia, di fatto può "assorbire" quei danni alla Costituzione e usar l'abilità per ripristinare gli holy fury points tutte le volte che vuole. Per aver più libertà possibile nelle altre classi, si può pensare a un Azurin, che ha il talento bonus al 1° livello per "Shape Soulmeld (strongheart vest)" e il punto d'essentia bonus per poterlo rendere in grado di diminuire di 2 i danni alle caratteristiche. In una build Azurin X 5/Hellreaver 5, quale classe (o classi) base, talenti, ecc. si potrebbero usare per ottimizzare il personaggio?
  21. Si, direi che trattandosi di "felini" sia abbastanza facile come cambiamento di flavour. Poi, sempre sulla stessa ottica, c'è comunque un legame tra il barbaro e la disciplina tiger claw del warblade, dato che questa viene spesso descritta con furia violenta simile all'ira barbarica. Il ranger poi è facilmente collegabile con il barbaro per via dell'aspetto "naturalistico" delle classi.
  22. Conoscevo l'E6 per fama, anche se non ho mai giocato a campagne basate su questo sistema. Vabbeh che suppongo che qualsiasi avventura - campagna giocata a D&D 3 con livelli più bassi del 6° potesse di fatto contare come "E6" ^^' Penso che sarebbe utile come base per poter creare una versione de "Il Signore degli Anelli d20".
  23. Pensare che persino nella nazione di Thay (magocrazia che non definirei certo "buona") alterano magicamente l'atmosfera per garantire raccolti frequenti. Direi che sicuramente in D&D le condizioni di vita siano migliori che nel medioevo, anche per contadini e simili. Chierici anche di basso livello posson aiutare per riparare, curare ferite, ecc. E son d'accordo anche per il "low power". M'è capitato in passato di giocar campagne dove il gruppo era di 12° livello, mentre tutto il resto della regione aveva al massimo png di 5° livello... Contando che il party (creato prima dal DM) era sull'asse "neutrale tendente al malvagio" veniva davvero a pensare "perchè il party non governa la regione?" Torniam al discorso che indipendentemente dal livello di magia è necessario un minimo di coerenza, quanto basta a render credibile un'ambientazione.
  24. Beh, tra 10 livelli da mago puro e 10 da dominatore mentale non avrei dubbi Fare mago 10/dominatore mentale 1/adepto d'ombra X ti darebbe una progressione piena per gli incantesimi (per un incantatore la progressione piena è superiore a qualsiasi altro privilegio di classe).
  25. Imho la tempesta, nonostante tutto, non è molto bella come cdp: richiede 3 talenti abbastanza inutili e senza nessuna sinergia con combattere a 2 armi (se ti muovi puoi fare un solo attacco). E anche la capstone (fare 2 attacchi durante attacco rapido) è deludente, se consideriamo che con un singolo livello da barbaro possiam prendere la variante "spiritual lion totem" del complete champion e aver l'abilità "assaltare", decisamente migliore. L'opzione ti impedirebbe di usar le asce da guerra naniche (potresti farlo con l'ascia a mano però), ma 2 livelli da bloodclaw master, con armi della disciplina "tiger claw" ti permettono di ignorare completamente le penalità per combattere a 2 armi, e di usare il bonus di forza pieno ai danni anche per gli attacchi con arma secondaria (agli alti livelli fa la differenza, ben più di un'arma che fa 1d8 o 1d10 danni... all'atto pratico solo 1 o 2 danni in più rispetto a un'arma che causa 1d6 danni). Magari esula dall'idea di personaggio "semplice" che volevi fare, ma se ti va bene investire nel Tome of Battle potresti davvero trovar cose interessanti grazie alla disiciplina Tiger Claw, studiata apposta per combattere a 2 armi (attacchi extra, effetti di lacerare quando colpisci con entrambe le armi, ecc.). con Ranger 6/warblade X (puoi mettere un livello da barbaro per assaltare ma non è così strettamente necessario, dato che il warblade ti dà mezzi per muoverti e fare attacchi completi) potrebbe renderti davvero efficace nel combattere a 2 armi. Se ti va bene usar l'ascia puoi inserire agevolmente quei 2 livelli da bloodclaw master, e annullar ogni penalità nel combatter a 2 armi.
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