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Bongio

Ordine del Drago
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  1. Bongio

    Dubbio sulla RI

    Ho capito come funziona e normalmente la applico così , però a volte nel caso di un incantesimo ad area è meglio trovare un compromesso che finire al pronto soccorso col polso slogato causa "lancio d20"
  2. Bongio

    Unto

    lol , sono sempre cristallini alla wizard... Praticamente tutto in D&D è a discrezione del master!! Ora sento che ne pensa , semmai la prossima volta casto ragnatela così evito discussioni..
  3. Intanto ti faccio i complimenti per la scelta del PG , lo gnomo mago ladro è il must del divertimento ( per me ) , gli altri potranno vantarsi delle loro spade vorpal infuocate affilate +34 ma tu sei nella cerchia d'elite degli "gnomi maghi ladri" . Adesso però smettiamo prima che chiamino il 118.. Non conosco la razza di gnomi che vuoi giocare tu ma mi sembra interessante , ma passiamo ai talenti. Non giocando su forgotten non conosco i talenti specifici ma ti posso dire che se parti dal 3°liv eviterei di prendere subito talenti di metamagia visto che all'inizio non potresti usarli dato che aumentano il liv dello spell. Colpo silente è interessante e potresti anche prenderlo in considerazione , se proprio vuoi prendere i talenti metamagic io punterei di più su incantesimi immobili così puoi anche prenderti un'armatura leggera senza probabilità di fallimento. IMHO non trascurerei la possibilità di prenderti fintare migliorato (ti assicuro che fai uno sbotto di danni) che ha come prerequisito maestria. Per le abilità non preoccuparti , se fai il mago ladro allora dovresti avere int alta (+3 o +4) questo vuol dire che non saprai come spendere tutti gli skill point che avrai!! Ma che tipo di PG volevi fare?Un ladro che sfrutta gli incantesimi per fare furtivi (tipo invisibility)?Un mago che si diverte a intrufolarsi nelle torri degli altri maghi per fregarli il libro degli incantesimi da sotto il cuscino(mi viene in mente la scena di robin hood della disney )?
  4. Bongio

    Tiro preciso migliorato

    Quando tiri con l'arco ad un avversario in lotta con un tuo alleato devi fare un tiro casuale per vedere quale dei due viene colpito (immagina nella confusione della lotta di non riuscire a mirare precisamente all'avversario) al posto del tiro per l'occultamento. Col talento quando tiri ad un avversario in lotta lo miri automaticamente senza possibilità di colpire il tuo alleato e puoi fare normalmente il tiro per colpire , ricordati che all'avversario viene negato anche il bonus di des alla ca (quindi fai furtivo se lo hai ).
  5. Bongio

    Unto

    Secondo voi l'unto creato dall'incantesimo di 1°liv omonimo può prendere fuoco?? IMHO si visto che si tratta comunque di materia grassa o oleosa , non si incendierà come olio per lanterne ma comunque potrebbe prendere fuoco. Vi spiego il perchè di questa domanda.. Io e il mio gruppo siamo inseguiti in un dungeon da alcuni adpeti di un culto malvagio che ci vogliono fare la festa perchè abbiamo assistito alla loro messa domenicale ( ) , il dungeon è completamente buio quindi abbiamo le torce e gli incantesimi di luce , ad un certo punto mi ricordo che oltre a disintegrazione , sciame di meteore e mano stritolatrice di bigby i maghi hanno anche incantesimi meno appariscenti ma ugualmente utili e quindi dico casto unto nel corridoio dietro di mè. Il primo degli inseguitori cade e gli altri gli sbattono addosso , secondo voi le loro torce possono dare fuoco all'unto su cui sono caduti???
  6. IMHO il master è stato messo in crisi dal tuo incantesimo e si è inventato questa cosa per non vedere ucciso il proprio PNG (si sa che i master si affezionano più ai loro PNG che ai PG ). Perchè altrimenti non vedo dove possa averlo letto visto che se così fosse ce lo avrebbero almeno scritto nella descrizione dell'incantesimo! Se il tuo master decide che nel suo mondo tenser transformation funziona così ti consiglio di passare a disintegrazione o carne in pietra , magari con un po' di fortuna secchi subito il nemico!
  7. Bongio

    Dubbio sulla RI

    Io avrei fatto teleport!! Comunque se ti accordi col master puoi stabilire di fare una sola prova per ogni incantesimo perchè anche io la penso con Samirah che l'incantesimo ha una certa potenza che batte da una certa RI in giu. Anche perchè altrimenti dovresti fare troppi e noiosi tiri solo per fare un po' di danno (a meno che non sviluppi "Disintegrazione di massa" ) annoiando a morte tutto il resto del gruppo (che oltretutto potrebbe rimanere coinvolto nello spell ).
  8. Bongio

    Metamorfosi funesta

    Penso anchio che con un solo TS sia migliore , tanto lo trasformo in una lumaca o una tartaruga e quindi ho il tempo di uccidere anche i suoi compagni e spiaccicarlo contro una parete.. Che incantesimo sadico però
  9. Fatti il tuo PG e poi fatti castare la maledizione che hai il 50% di non fare l'azione ogni round , più caotico di così! Consiglio uno Gnomo (Gnomo Rulez:cool:) Druido Stregone o Bardo , non ho ben capito come intendi tu il caos ma lo gnomo ha l'adattatore universale , sta bene su tutto! (parere neutrale ) Potresti fare un chierico di Olidammara (si scrive così ) amante del vino e delle feste , oppure un suo seguace devoto però di un'altra classe (guerriero super casinista). Il caos del barbaro lo vedo troppo violento per come vuole giocare lui.
  10. Anche il mio vecchio master di AD&D faceva così , infatti il mio ladro aveva sempre più pf del guerriero! Che dire , tirare di dadi è un arte..
  11. Concordo pienamente! Spesso quando facevo il ladro trovavo scuse così inattaccabili che gli altri non ci provavano nemmeno a fare il tiro del dado.. Hey però , col mio primo topic non pensavo di scatenare una discussione del genere , molto interessante però!
  12. Bongio

    Metamorfosi funesta

    Puoi postare il link che non riesco a trovarlo! Grazie 1k Approfitto di questo topic per fare anche io una domanda su Metamorfosi Funesta (se Tillo me lo concede) , dalla descrizione si evince che la creatura trasformata conserva anche i PF , ma la mia domanda è questa , se io trasformo un barbaro con 100 pf in un rospo e lo schiaccio sotto lo stivale lo si può considerare morto sul colpo giusto? Non è che devo mettermi ad attaccare un rospo per togliergli pf anche se questo è il metodo generalmente usato in D&D? Spero tanto di no, dire irrealistico sarebbe poco.
  13. Bongio

    Dubbio sulla RI

    Hehe... :lol: Io ci ho provato , magari non ci aveva mai pensato nessuno ed era possibile! In effetti però sembrava veramente troppo squilibrante.. Questo topic mi ha comunque chiarito la situazione , grazie a tutti dell'aiuto! Bye
  14. Beh dipende, avendo il max dei pf per i primi 4 livelli si delineano subito quelli adatti al combattimento (40+cos*4 è una bella dose di pf per un guerriero) però non devi pensare che giochiamo PP , il master preferisce avere dei PG "in buona salute" in questo modo può sbizzarrirsi molto di più con i mostri e questo ci obbliga a studiare bene le tattiche di combattimento (se un mago finisce in mischia per nostro errore non c'è pietà che tenga , DEAD ). Capisco comunque che questo metodo sia non condivisibile da tutti in quanto dipende da come è strutturata la campagna , in generale però permette di evitare diaspore inutili al passaggio di livello visto che un guerriero che ha già una cinquantina di pf di scorta non deve stare a lesinare se ottiene un 3 col dado vita.
  15. IMHO la parte più divertente di un raggiro è il ruolarlo e non lo scopo in sè , se certi ladri si accontentanodi un tiro di dado fortunato buon per loro! Se permettete mi autocito: Questa è la mia filisofia del ladro, ma comunque ogni decisione su questa abilità la rimetto al master, il posto del comando comporta assumersi delle responsabilità! Quoto assolutamente, se io non mi presento come "xxxx ladro gentiluomo e borseggiatore di professione" (un po' alla Bond, James Bond) non puoi bollarmi con una classe , noi in termini di roleplay usiamo termini come "usufruitore di magia arcana" e "vagabondo" (termine rubato al vecchio AD&D) per identificare le classi , a meno che uno non si fregi del titolo di "xxxx l'arcimago eterno" (permettemi la citazione da magic). Ma ora è meglio smettere sennò andiamo OT:lol:
  16. Ovviamente , ma raggirare è una abilità che se utilizzata con una giusta dose di roleplay rende grandi soddisfazioni , è possibilissimo raggirare usando solo il dado ma in questo modo non c'è differenza tra farlo ad un PG e ad un PNG , IMHO è possibilissimo ma toglie metà del divertimento. (statuetta d'oro 1000 gp con mastercard , fregare il party non ha prezzo ) Non sto facendo ipocrisia , infatti noi tutti ci siamo comportati seguendo il metodo che il master aveva scelto per gestire la cosa, se il ladro non si vuole sforzare a inventare un minimo di scusa per rendere credibile il suo raggirare è un problema suo , non sa cosa si perde. Infatti a nessuno sarebbe fregato se lui voleva tenersi la statuetta , pensavamo più che altro che fosse uno spunto per un roleplay interessante ma evidentemente il ladro non la pensava così , nessuno si è arrabbiato quando il master ci ha fatto fare le prove e lui (con un c**o assurdo) ci ha fregato tutti , dopotutto non possiamo mica accanirci sempre contro di lui solo perchè è un ladro! (e ragionando da PG a meno che non me lo dica lui o non lo colga in flagrante non sarò mai del tutto sicuro che sia un ladro , mentre un armadio di acciaio con uno spadone più alto di lui probabilmente sarà un guerriero quasi sicuramente! )
  17. Il nostro master ci da il max dei pf per i primi 4 livelli , dopodichè si tira il dado , se esce 1 si ritira , se esce di nuovo 1 allora vuol dire che sei sfigato! :lol:
  18. Beh IMHO così facendo si elimina gran parte della componente GDR , secondo me è metagame anche dire "hai fallito la prova contrapposta , credi a quello che ti dico io" , come spirito di gioco non credo abbia molto senso usare raggirare tra PG perchè se io RUOLO un pg che mente allora sono io GIOCATORE che devo riuscire a mentire e a farmi credere dagli altri , se gli altri dicono (fortunatamente nel mio gruppo non succede) "si ma io non ci credo perchè il master ti ha detto che trovi delle statuette d'oro" allora quello è vero metagame e in quel caso si può usare raggirare per mettere daccordo tutti. IMHO un personaggio deve mentire se si diverte a ruolarlo e non semplicemente perchè ha un alto grado a raggirare quindi si aspetta che tutti credano a quello che dice perchè quello è puro metagame. Comunque vi posso dire che ho avuto giustizia , il mio compagno Halfling è caduto da una nave mentre eravamo in mare e purtroppo per lui nessuno ha sentito (o se l'ha sentito ha scelto di ignorarle deliberamente) le sue disperate grida di aiuto e purtroppo è stato ingoiato dai flutti (si sa , le statuette d'oro pesano)! lol come siamo bastardi
  19. Beh , stanza vuota senza altre porta se non quella per accedervi (chiusa a chiave) , il ladro che ad un certo punto trova un pannello segreto e se ne esce con "purtroppo era vuoto, sai com'è questi pazzerelloni costruttori di dungeon!" , direi che avevamo tutti i motivi per sospettare di lui (visto che precedentemente si era anche fatto beccare con "le mani in pasta") e che quindi un semplice tiro di raggirare , per quanto alto possa essere non è convincente perlomeno in termini di GDR , in fondo a me non frega niente se lui trova una statuetta d'oro e se la vuole tenere ma farci passare tutti per mammalucchi è un'altra cosa (gnomo orgoglioso ). IMHO raggirare tra PG deve essere sempre presa con le pinze altrimenti si rischia di cadere nell'assurdo (con un 20 naturale può uscire una cosa del tipo "non l'ho ucciso , è inciampato sulla mia spada corta!":-D )e l'ultima decisione deve essere presa dal master sempre però cercando di mantere un limite credibile tra l'uso di abilità e una situazione reale. Anche perchè sennò percepire inganni dovrebbe essere una skill di ogni classe visto che quei poveracci che non ce l'hanno sono destinati ad essere sempre fregati dai ladri che possono fargli credere praticamente qualsiasi cosa.
  20. Non lo metto in dubbio infatti questa è la prima campagna dove il ladro del gruppo non sono io Il fatto in se non è sorto per metagame ma perchè l'halfling non era riuscito a inventarsi una scusa credibile per giustificare le domande dei PG (anche nel caso avesse passato la prova di rapidità di mano era dubbioso credere che una nicchia nascosta da un pannello segreto fosse vuota , questo ragionando da PG) rispondendo solo con un "provo a raggirare". IMHO un buon compromesso se il master proprio vuole accettare raggirare tra PG sarebbe prima di tirare fare un po' di GDR e quindi assegnare un bonus a una delle due prove in base a chi è stato più convincente , indipendentemente dal metagame. Se il ladro lo avessi giocato io però non avrei fatto sapere a tutti quello che c'era nella nicchia (posto di rigore accanto al master per passargli messaggini segreti ) ma questo è un altro discorso. Io comunque quoto zelgadiss , anche secondo me con raggirare tra PG si ammazza l'interpretazione
  21. Bongio

    Horror D&D

    Io non ho mai giocato su Ravenloft quando giocavo AD&D (ma avrei avuto terrore di finirci da come ne parlava il mio master!) ma se parliamo di atmosfera horror mi sento di consigliare Nephandum , non so se ne avete mai sentito parlare , si tratta di un ambientazione "dinamica" cioè i suoi elementi si allacciano all'ambientazione usata del master qualunque essa sia e ha un forte contenuto investigativo e horror , purtroppo nel mio gruppo siamo tanti (8 + master ) e spesso è difficile creare una atmosfera horror vera e propria ma con un po' di sforzo ci riusciamo quasi sempre.. Devo dire però che per introdurre gli elementi horror nella campagna è necessario avere dei pg a cui piaccia la cosa perchè un solo commento scherzoso può compromettere l'atmosfera dell'intera seduta! Per mia fortuna il mio master è veramente bravo a creare storie investigative e horror e spesso passiamo più di una sessione di fila senza lanciare una dado , spesso dice "sembra che il manuale nephandum lo abbiano scritto apposta per uno come me " . IMHO L'horror D&D non deve essere necessariamente morte e distruzione e ambientazioni come Nephandum e Ravenloft sono state create apposta per questo scopo.
  22. Salve a tutti , volevo chiedere ai master che atteggiamento hanno nei confronti di abilità come raggirare e diplomazia utilizzate tra PG, so che è espressamente scritto nel manuale che queste abilità devono essere usate solo per influenzare i PNG ma spesso alcuni master ne permettono l'uso anche tra PG. Mi spiego meglio: Il mio gruppo è riunito in una stanza di un dungeon e ad un certo punto un mio compagno (ladro halfling) scopre dietro un altare un pannello mobile che contiene alcune statuette d'oro. Il pg sostiene che usando una prova di raggirare può far credere a tutto il party di non aver trovato niente ma a mio parere la cosa è impossibile visto che eravamo tutti lì e non è possibile che nessuno abbia notato l'halfling. Il master gli ha dato ragione e visto che nessuno di noi ha l'abilità percepire inganni abbiamo dovuto "fare finta di niente" e credere all'halfling. Per fortuna da quando gioco questo è il primo master che fa una cosa del genere e a mio parere il consentire l'uso di queste abilità tra PG condiziona troppo il GDR che a mio parere dovrebbe essere libero da questi limiti. Voi che ne pensate?
  23. Bongio

    Dubbio sulla RI

    lol Non che il mio mago vada in giro a castare fireball a destra e a manca (perlomeno non questo ) diciamo piuttosto che ha calcolato male gli spazi! (Palla di fuoco!! Oh cacchio.. Kablaam!) dopotutto è uno gnomo distratto con bassa saggezza! Comunque penso di aver capito come funziona , pensavo fosse possibile fallire automaticamente la prova in modo da far funzionare la RI ma non è così , vorrà dire che 1) La prossima volta devo calcolare meglio la distanza 2) Se proprio me la tiro sui piedi allora sarà meglio che per una volta il mio d20 abbassi la sua "media del 17" e faccia un bell'1 o due Comunque grazie a tutti per aver chiarito questo mio dubbio!
  24. Bongio

    Dubbio sulla RI

    Salve a tutti, potreste spiegarmi una cosa sulla RI che non riesco a capire? Se ad esempio il mio mago ha RI 20 e lanciando una palla di fuoco rimane coinvolto nell'esplosione (si sa, gli gnomi a volte sono distratti! ) come si comporta la RI? Posso scegliere di fallire automaticamente la prova di livello e in questo modo evitare i danni che la mia palla di fuoco mi produrrebbe?? E se fallisco la prova l'incantesimo funziona normalmente sugli altri bersagli? Ringrazio tutti quelli che mi risponderanno
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