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personaggio Aiuto Creazione Tesoro per pg Terzo livello
Rhal ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
L'ho scritto nell'edit. Pagina 223 del manuale del Dungeon master Quindi la lama elfica affilata DEVE essere una Lama elfica +1 affilata e costa in totale: prezzo base + costo arma perfetta (300 mo) + bonus potenziamento +2 [+1 potenziamento +1 affilata] (8000 mo) -> 8400 mo EDIT: lo stocco nella tabella costa 320 mo, sarebbero 300 di arma perfetta +20 di prezzo base. -
personaggio Aiuto Creazione Tesoro per pg Terzo livello
Rhal ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto una precisazione Spadone +1 = 2350 mo Lama sottile elfica affilata 8300 mo più il costo dell'arma comune. Bracciali armatura +1? Se è così il conto è giusto, altrimenti se è il classico +2 il costo è 4000 mo. EDIT: ricordo che per avere il potenziamento affilata la lama elfica DEVE avere almeno un bonus potenziamento +1. -
Nel mio gruppo di gioco ognuno di noi ha il proprio modo per creare il proprio personaggio. C'è uno che sospira, sfoglia i manuali con sguardo perso finché non trova un'immagine (credo) che gli ispira e ci costruisce sopra un carattere, uno che passa metà del tempo a parlare di build improponibili e poi sfodera sempre il solito charger o chierico costruito sempre uguale, uno di noi sembra che si diverta a fare i pg "lama di cristallo" e poi spendere tutte le risorse in difese invece di potenziare l'output di danni rendendo il pg ne carne ne pesce, uno che gioca solo e unicamente con il manuale del giocatore ed inorridisce quando gli si nomina qualcosa in inglese.. Già nel mio piccolo gruppo ognuno di noi affronta questo momento in maniera diversa e mi stavo chiedendo come fanno gli altri, ovvero voi, a dar vita ad un PG. DISCLAIMER In questo thread è vietato giudicare o esprimere dissensi verso qualunque scelta espressa. Sono benvenuti tanto i powerplayer quanto gli amanti del flavour, gli amanti del gioco semplice quanto i minmaxer. È triste dover fare questa precisazione ma ultimamente sembra che alcune discussioni tendano a diventare piuttosto calde. Comincio io ovviamente. Ci ho pensato un po' mentre scrivevo l'introduzione del post e sono arrivato ad identificare alcune caratteristiche che si ripropongono costantemente nella creazione del mio personaggio. Anzitutto io tendo a ragionare per classi piuttosto che per concept, mi dico che voglio fare un ladro e non un pg furtivo, un mago e non un incantatore arcano, etc etc. Solo una volta scelta la classe inizio a pensare al concept del pg e questo concept può tranquillamente stravolgere l'idea di partenza. Per esempio potrei cominciare a scegliere di giocare un mago, poi da lì mi chiedo che tipo di mago mi piacerebbe giocare e mi viene in mente di giocare un mago che si buffa e combatte, allora ecco che probabilmente inizierò con livelli da guerriero e stalwart sorcerer e il mago finisce dimenticato; oppure il concept potrebbe rafforzare la scelta, potrei decidere di giocare un ranger e come concept venirmi in mente un cacciatore solitario. Una volta che ho bene in mente il concept inizio a sfogliare, fisicamente (manuali), mentalmente (a memoria) e/o virtualmente le possibilità di sviluppo del mio concept. Ebbene sì, lo ammetto, io ho sempre in mente come far crescere il pg sin dalla sua nascita e non riesco a deciderlo solo a posteriori. Una volta che ho valutato le varie possibilità seleziono tra queste le più performanti tra quelle a disposizione nel materiale concesso prestando la massima attenzione a non snaturare il concept che ho in mente. Un esempio stupido, se scelgo di fare un personaggio che usa un ascia a due mani non prendo lo spadone solo perché è più performante. Una volta selezionato tutto il materiale lo scrivo sulla scheda e descrivo il bg, ma non devo inventare niente in quel momento. Il bg mi è gia venuto in mente nel momento della scelta del concept e si è accresciuto di dettagli naturalmente durante tutta la fase di creazione. Mi riesce invece difficile Il contrario, creare prima il bg e poi doverci infilare a forza un personaggio dentro.
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meccaniche Dubbio preparare l'azione
Rhal ha risposto alla discussione di bigby in Pathfinder 1e regole
Sbagliato di postare sorry -
personaggio Un Rodomonte tutto d'un pezzo
Rhal ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Ladro3/rodomonte3/guerriero2/lama invisibile 5/duellante e tempesta o guerriero. Lo ruoli come un personaggio che usa la sua destrezza e la maestria con le parole per distrarre l'avversario e farli tanti danni, dimostrando a tutti che non serve essere usare la forza bruta in combattimento. C'è il talento sul manuale DOTU che ti permette tutti I furtivi dopo il fintare. Se hai il TOB aggiungi livelli da swordsage e metti anche des ai danni -
dnd 5e Starter set: chi lo prenderà?
Rhal ha risposto alla discussione di teothefly in Dungeons & Dragons
Io proverò il basic quando verrà ampliato prima di acquistare qualcosa. -
Per la seconda c'è l'incantesimo Freccia mentale sul perfetto avventuriero
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avventura Riscriviamo la storia (in fretta)
Rhal ha risposto alla discussione di Rhal in Discussioni GdR Generiche
Nel 90esistevano già i primi computer e non era come adesso, non tutti sapevano usarli! Se non avevi studiato informatica sapevi si e no schiacciare il bottone di accensione e basta! Non ho sviluppato tutti i punti perché la prima è nata come avventura singola e non avevo bisogno di sviluppare tutto il mondo. Personaggi chiave a favore e contro sono facilmente reperibili su internet (ho usato proprio quelli tipo capo del kgb e tutti gli altri) così come la motivazione principale; altri png utili all'avventura non avevano rilevanza politica. Non ho intenzione di creare tutto un mondo nel dettaglio per quella che potrebbe essere solo un'altra avventura, avrei invece bisogno di capire che succederebbe a livello macroscopico nel mondo per inquadrarli in un luogo e periodo e da lì creare una breve avventura. La rivoluzione in Russia non mi era venuta in mente ad esempio e potrebbe essere veramente lo sviluppo più logico. Ce la farebbero a rivoltare lo stato? Avrebbero aiuto? Lo so che potresti rispondere: ci sono npg che finanziano una rivolta? E tutte le cose belle che hai scritto prima, ma se avessi già tutto questo in mente probabilmente non sarei qua a chiedere aiuto Se mi stai dicendo che non c'è una cosa più probabile dell'altra allora ti ringrazio caldamente per il primo consiglio e vedrò di inventarmi qualcosa EDIT: era già scomparsa arpanet ed è l'anno che compare internet -
avventura Riscriviamo la storia (in fretta)
Rhal ha risposto alla discussione di Rhal in Discussioni GdR Generiche
Simulacri. I personaggi fanno parte di una società paramilitare che agisce per conto proprio e risolve tutte quelle situazioni spinose per il loro paese: dove la legge non può arrivare lo fanno loro. Sono alcuni ex militari, un pilota, un informatico e un chimico. Come ho scritto nel primo post l'avventura che abbiamo giocato era di impronta storica e molto realistica (luoghi date e eventi documentati), vorrei mantenere lo stesso stile visto che è piaciuta. So che non è possibile ma cercare di renderla realistica è il massimo che posso fare per il gruppo. Tieni conto che è il primo tentativo di gioco all'infuori di d&d per la maggior parte di noi EDIT: Visto che mi hanno chiesto esplicitamente di proseguire credo che vogliano in qualche modo rimettere a posto le cose e riportarle in linea con la vera storia. Questo è una mia supposizione -
avventura Riscriviamo la storia (in fretta)
Rhal ha risposto alla discussione di Rhal in Discussioni GdR Generiche
Ehm grazie per avermelo fatto notare. Vorrei precisare che non era un post provocatorio ma una sincera richiesta do aiuto da una persona che non è certo uno storico ne uno con studi sociali o politici. Il mio pensiero politico è esule dalla richiesta che riguarda solo e solamente un mondo ipotetico (spero)costruito con una certa logica. Fatta la dovuta precisazione torno in tema Quindi ci sarebbe stata una rivoluzione o guerra civile? In tutti gli stati che ne facevano parte? Perché c'erano alcuni favorevoli ed altri contrari ho letto. Verrebbe appoggiata e aiutata da stati esteri? Mi interessa soprattutto il rapporto con gli Stati Uniti da cui provengono i nostri personaggi giocanti -
avventura Riscriviamo la storia (in fretta)
Rhal ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Ciao a tutti, scrivo qua perché il sistema con cui devo giocare è ininfluente ai fini della richiesta Un po' di tempo fa avevo proposto una breve avventura ai miei amici storici di d&d con un sistema diverso in un ambiente diverso e li ho fatti giocare nel mondo reale del 1991. L'avventura era centrata sul tentato colpo di stato in Russia preso abbastanza fedelmente cone la storia lo riporta con un unica grossa modifica: I personaggi avrebbero dovuto tirare fuori Gorbachev dalla dacia in Crimea prima della sigla dell'accordo federativo e farlo presenziare altrimenti I golpisti avrebbero avuto successo. Purtroppo i nostri eroi non ce l'hanno fatta.. Ora mi hanno chiesto un'altra avventura sullo stesso stampo, proseguendo dal loro fallimento, e vorrei creare un ambiente storico quanto più plausibile da qui la mia richiesta: Come sarebbe cambiato il mondo se I golpisti avrebbero vinto? L'urss sarebbe ancora in piedi presumo e il comunismo più forte che mai e questo come influnzerebbe le relazioni del mondo? Una grossa tensione tra urss e America farebbe scoppiare una guerra? O piuttosto un crollo dei mercati stile grande depressione? Ho tante idee ma poco concrete, chiedo aiuto per costruire un quadro realistico di qualche anno almeno, poi deciderò cosa farli giocare -
personaggio Consigli per una classe Ranger-Ladro?
Rhal ha risposto alla discussione di Zodiac in D&D 3e personaggi e mostri
Destrezza in primis, seguito da costituzione. La terza dipende dal tuo stile di gioco, la forza se vuoi fare qualche danno in più, l'intelligenza se vuoi avere un personaggio più orientato allo skillmonkey o il carisma se vuoi fare il face -
Il bardo
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personaggio Consigli per una classe Ranger-Ladro?
Rhal ha risposto alla discussione di Zodiac in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai I perfetti (ho notato che sono stati menzionati) potresti anche pensare a fare ladro/esploratore. Questo perché c'è un talento che ti permette di far aumentare le capacità principali di entrambe le classi contemporaneamente e hai anche qualche abilità in più sulla guida al ladro del forum c'è un abbozzo di build in merito -
Il mago del collegio è a pagina 181 del perfetto arcanista in un riquadretto dedicato. Incantatrix sarebbe Incantatrix, classe di prestigio della Guida al giocatore di Faerun pagina 65. Con progressione piena intendo aumento del livello incantatore in ogni livello (come fa l'incantatrix). Qualunque classe di prestigio dove a destra della tabella riassuntiva dei benefici trovi "+1 al livello incantatore esistente" va bene Ulteriori benefici potresti averli prendendo 2 difetti da arcani rivelati o usando la variante mago del dominio presente sullo stesso manuale, o altri piccoli accorgimenti; ma (come da tua stessa ammissione) essendo un neofita poni una maggiore attenzione all'uso che fai degli incantesimi piuttosto che alla build in se. Quella proposta è già forte (non fortina, carina, ciccina.. è proprio forte credimi) anche se passibile di lievi miglioramenti, ma la differenza tra un mago forte e uno mediocre è l'uso che fa degli incantesimi, come li prepara, etc etc. (si parla di maghi a lista piena).
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dnd 5e D&D Basic disponibile al download
Rhal ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
È un incantesimo di primo che richiede 24 ore oer essere lanciato e 100mo di componenti materiali. È cambiato notevolmente dalla 3.x EDIT: era così nel playtest, nel basic sembra non esserci sorry -
Halfling cuoreforte, mago del collegio e iniziativa migliorata come talenti al primo e poi vai di talenti metamagici come estesi, lontani, concatenati, etc. Al 6 entri nell'incantatrix e poi al 16 ti fai cinque livelli nella classe incantatore con progressione piena che preferisci. Facile e di sicuro una costruzione solida senza troppi fronzoli
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personaggio PG Marziale [3.5]
Rhal ha risposto alla discussione di covenant in D&D 3e personaggi e mostri
Per la tua ultima ipotesi io ti consiglierei un ingresso ladro1/guerriero 2/ladro2. Perdi un solo d6 di furtivo, che recuperi con l'assassino, e guadagni 2 talenti che sono davvero utili a tutti ma specialmente a un personaggio che combatte con due armi o fa l arciere. EDIT: alcune precisazioni. con l'ingresso proposto guadagni anche un po' di pf e la competenza di armi e armature. Molti ti consiglierebbero il rodomonte col ladro ma: -ritardi l'ingresso nell assasino di un livello o perdi il d6 che guadagni -per guadagnare il singolo d6 usi un talento -ottieni int ai danni ma non con tutte le creature -sei in difetto di 3 talenti. Se contiamo che iniz. Migliorata la prendiamo, comb cob due armi/migliorato/superiore, arma accurata anche abbiamo già 5 talenti bloccati e poco altro spazio di manovra -
È uscita una nuova versione con regole opzionali nuove. Io non ho resistito e l'ho comprata na ancora non ho avuto il tempo di guardarla Se riesco questo weekend leggo le istruzioni e riporto ciò che scopro
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OT: Cavolo se detesto il multi quote di singoli pezzi del discorso, fanno sempre perdere la pienezza dei concetti espressi e mi tocca sempre andare a rileggere l'originale. In tema: mi chiedo se a non essere adatto sia il gioco o i giocatori EDIT:la prima precisazione è solo l'espressione di un gusto personale spero nessuno ne abbia a male
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personaggio Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Rhal ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Non è conveniente per un pg ma per un png la cosa più importante è il flavour per come la vedo io. Poi a far diventare uno scontro impegnativo vi vuole un po di fantasia ^^ Comunque era solo una proposta, magari l'autore del thread non li conosceva ed un po' di cultura di certo non fa male, io so benissimo come funzionano -
IMHO dire che a livelli alti non si riesce a gestire un avventura investigativa perché i giocatori hanno la magia equivale a dire che non è possibile riuscire a creare un'avventura punto. Mettiamo che voglio preparare uno scontro contro dei goblin presi diretta dal manuale, perché non è possibile? Perché i pg hanno xxx capacità e i goblin per colpire dovrebbero avere yyy capacità quindi o cambio avversari o concedo ai goblin z livelli di classe. Bene per preparare la breve avventura eumate ho dovuto tenere conto delle capacità dei giocatori, perché per crearne una investigativa dovrei pensare diversamente? I giocatori avranno sempre accesso a xxx risorse e io ne devo tenere conto. Pensare di creare un'avventura senza tenere conto delle risorse dei pg è sbagliato in qualunque contesto
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personaggio Creazione di due PNG gemelli evocatori.
Rhal ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Due png gemelli? A me vengono in mente i vati (credo, vado a memoria, li trovi nel dragon magazine compendium). In realtà è un unico personaggio diviso in due. Si potrebbe pensare a fare un teurgo mistico e che uno dei due possegga la parte arcana e l'altro la parte divina. Non sarebbe neanche lontanamente performante come le build proposte sopra ma a livello narrativo sarebbe un bell'upgrade imho Per rendere lo scontro interessante si potrebbe concedere ai vati qualche liv in più, una location a loro favorevole o magari un paio di gregari o servitori. PS: più ci penso meno sono sicuro del nome della razza ma non ho i manuali sotto mano per controllare -
Problemi assegnazione PE
Rhal ha risposto alla discussione di Tyrion Lannister in Ambientazioni e Avventure
Io vedo d&d come un gioco di gruppo tra amici. Seduti tutti assieme al tavolo si decide come giocare, che regole seguire, che stile di gioco, etc etc.. Nello specifico, per quel che concerne questo Topic, con lo stesso gruppo abbiamo giocato assegnando i px come da manuale del master, abbiamo seguito ke regole di interpretazione linkate da sir, abbiamo usato premi px singoli in base alle giocate, abbiamo usato i premi divisi a tutto il gruppo per soluzioni brillanti e infine (mio metodo preferito) abbiamo usato il metodo "a discrezione del master". E credetemi, è sempre andato tutto bene e ci siamo sempre divertiti un mondo!! Io sono decisamente contro a: il master è il re (non me ne voglia Sir, conosco benissimo ol suo pensiero ma è appunto suo non mio). Cavolo noi giochiamo tra amici, e se seduti al tavolo con una birretta non riusciamo a trovare un accordo per giocare e divertirci tutti assieme siamo proprio messi male -
Piccoli problemi col famiglio. Senza troppi discorsi astratti, ho un famiglio topo con l'avanzamento del mago fino al 5° livello. Quello che ho capito finora per certo è che il famiglio ha la metà dei miei PF totali, ha INT 8, guadagna armatura naturale +3 e che possiede tutte le capacità speciali elencate (fino al 5°-6° livello del padrone). Ora i dubbi: -Il topo ha punti abilità spesi nella scheda che si trova sul manuale dei mostri? Quanti e in quale/i abilità? -Il famiglio viene considerato con gli stessi DV del padrone, quindi essendo io di 9° livello devo farlo progredire secondo la tabella presente a pag. 290 del manuale dei mostri aumentandogli 2 caratteristiche, i tiri salvezza, le abilità e scegliendo 3 talenti? Grazie per la risposta.