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Darkin- lo coboldo

Ordine del Drago
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  1. Grazie, penso sia proprio ciò di cui ho bisogno.
  2. Salve a tutti. Sto per iniziare una campagna come Dungeon Master, e uno dei giocatori ha intenzione di giocare un nano cavaliere (dal Manuale del Giocatore II), e gli piacerebbe avere un montone/caprone o simile come cavalcatura. Ora, ho fatto delle ricerche, ma non ho trovato niente di adatto. Qualcuno sa indicarmi dove trovare un ovino di qualche sorta che possa essere usato come cavalcatura?
  3. Vade is back! All hail Vade!
  4. Se il gruppo va al villaggio prima che arrivino gli orchi, potresti fargli incontrare un' avanguardia o degli esploratori.
  5. Immagino si possa parlare di finale esplosivo. Però, solo per fare il pignolo, il gas dei draghi verdi è infiammabile?[h=1][/h]
  6. Forse puoi trovare qualcosa su internet e poi stamparla.
  7. Potrebbero essere reclutati come mercenari per una qualche scaramuccia tra due nobili. Niente fine del mondo o valori elevati, solo due contendenti con tante ambizioni, manie di grandezza e pochi scrupoli.
  8. Si potrebbe restare sul classico/banale e fargli incontrare un branco di Worg.
  9. Ma che allineamento avrebbe il tuo personaggio? Diavoli e demoni sono rispettivamente legali e caotici. Forse potresti integrare la lista con gli Yugoloth o con altri esterni neutrali malvagi. Poi quali manuali avresti a disposizione?
  10. In Heroes of Battle dovrebbero esserci le regole per le battaglie tra eserciti, però non è stato tradotto in italiano.
  11. Potreste respingerli con delle ghiandaie imbevute di energia negativa.
  12. Le divinità non hanno anche delle capacità speciali, conferitegli dal grado divino? Kurtulmak se non sbaglio può creare delle gallerie attraverso qualsiasi materiale, draghi compresi.
  13. Va anche detto che le divinità hanno servitori a frotte, alcuni con grado di sfida superiore a 20. Se per arrivare da Tizio devi affrontare una squadra di angeli capeggiata da un Solar, alla fine Tizio avrà meno problemi.
  14. Il Mini G4m3s Studio quest'anno ha pubblicato Star Mini.
  15. Magari non ti interessa, ma in Razze di Faeurun c'è un talento che permette a uno stirpeplanare di avere le ali. Prima però deve prendere un altro talento (sempre descritto su quel libro).
  16. Dai, con un po' di creatività questa cosa può essere usata per uno spettacolare attacco suicida.
  17. Potresti provare a fare un'avventura onirica. In qualche modo finiscono dentro un sogno, e devono cercare di uscirne. Può essere un modo anche per lasciare più spazio all'interazione da parte dei personaggi, e ridurre i tiri di dado. Inoltre puoi sbizzarrirti quanto vuoi. Ook, mi accorgo solo ora del "tema Games of thrones". Eheh. Vediamo di rimediare. Dunque, visto che siamo in D&D, se la tua ambientazione ne fa uso, puoi sfruttare tutte quelle creature che tendono a manipolare gli altri, come Mind Flayer, Yuan-ti, Doppleganger, e perchè no, anche un drago verde. Se si sono fatti dei nemici potenti, questi potrebbero rimpiazzare/controllare i loro alleati. O, se non hanno alleati, potresti fargliene incontrare alcuni solo per riceverne una pugnalata alle spalle (metaforica e non).
  18. Dunque, ora che abbiamo definito il lep dello tsochar (più o meno), direi di passare a questioni più "tecniche". Si comincia subito con l'abilita del rimpiazzo. In "Signori della Follia" la capacità dello tsochar di rimpiazzare una creatura indifesa viene descritta come equivalente all'incantesimo metamorfosi, solo che metamorfosi è limitata dai dadi vita dell'incantatore e gli permette di recuperare punti ferita come se avesse riposato una notte. Queste cose si applicano anche quando uno T. rimpiazza un' altra creatura? P.S. Scusate il doppio post, ma non ho trovato la funzione per modificare l'utimo messaggio.
  19. Sì, in effetti gli ha dato un modificatore di livello pari a 0. Ad ogni modo, supponendo che uno tsochar abbia un lep di +3, mi sembra che quella classe di mostro sia abbastanza funzionale.
  20. Io adoro che X avesse la risposta pronta. Ora, questa non è proprio successa a D&D, ma a Neverwinter Nights, ma visto che usa le regole della terza edizione penso ci stia. Dunque, usando la modalità del Dungeon Master piazzo uno Gnoll, grado di sfida 2 circa, vicino ad una fattoria, per ricreare un bello scenario di razzia vecchio stampo. Come da copione, lo Gnoll elimina senza troppi sforzi il vecchi fattore. Ed è qui che le cose sono degenerate. Andando contro ad ogni istinto di sopravvivenza che si possa essere sviluppato in non so quanti millenni di evoluzione, le GALLINE della fattoria, non appena il fattore ha toccato terra, sono sciamate in massa sullo Gnoll, circondandolo, e dopo un arduo scontro, i loro becchi anno reclamato la vittoria, sancendo la fine di una delle battaglie più inusuali alla quale io abbia assistito. Il fatto che venendo qui per scrivere questa cosa abbia letto di polli a cavallo di goblin ha dell' inquietante.
  21. Bazzicando su internet, ho trovato un' altra classe di mostro. Su quel forum si erano accordati che lo tsochar dovrebbe avere un lep di 3. THE TSOCHAR {table=head]Level|HD|BAB|Fort|Ref|Will|Special 1|1|0|0|0|2| Natural Armor, Tentacles (1), Darkvision, Wear Flesh (Inhabit), Telepathy (25ft), +2 Cha 2|1|0|0|0|2| Damage Reduction (1/Adamantine), +2 Int, Wear Flesh (Wrack) 3|2|1|0|0|3| Tentacles (2), Telepathy (50 ft),+2 Con 4|2|1|0|0|3| Damage Reduction (3/Adamantine), Improved Grab, Constrict, +2 Dex 5|3|2|1|1|3| Tentacles (3), Telepathy (75 Ft), Poison, Wear Flesh (Replace) 6|3|2|1|1|3| Damage Reduction (5/Adamantine), Spell Resistance, +2 Cha 7|4|3|1|1|4| Tentacles (4), Telepathy (100 ft), Take Spells[/table] Natural Armor is equal to 1/2 ECL, rounded up. Spell Resistance is equal to 10 + HD. Wrack: Starts at 1d6 damage, increases by 1d6 damage at each level of Tsochar maxing at 6d6. Scusa l'ignoranza, ma cosa vorrebbe dire spanati?
  22. Faccio una sintesi veloce sulle due abilità principali dello Tsochar. Indossare carne permette ad uno T. di entrare all'interno di una creatura vivente indifesa (eccetto non morti, costrutti, vegetali, ecc.) di taglia almeno pari alla sua, e può Occuparla, cioè entra senza ucciderla, ed è inabilitato ad eseguire alcuna azione eccetto comunicare telepaticamente ed infliggere danni alla creatura occupata, oppure può Rimpiazzarla, dove semplicemente uccide la creatura e prende il pieno possesso del corpo. Prendere incantesimi invece permette allo tsochar di mantenere e lanciare qualsiasi incantesimo arcano preparato dalla creatura rimpiazzata, sempre che ne abbia i requisiti adatti. Oltre a questo ha resistenze al freddo/incantesimi, scurovisione, una riduzione del danno 5/adamantio, può eseguire un attacco di stritolamento dove trasmette un veleno che danneggia la Destrezza, e in più ti fa anche il caffè.
  23. Continua la serie "voglio un personaggio strambo". Stavolta, è il turno degli tsochari. Questo tizio. Dunque, il principale problema con gli tsochar è che ne "Signori della Follia", unico manuale che ne contiene regole ed informazioni, manca il modificatore di livello (principalmente perchè non è pensato per essere un personaggio giocante, ma questo non mi ha mai fermato. In compenso lo ha fatto il DM). Quindi, per una creatura con abilità come indossare carne, la telepatia, stritolare, veleno ed altre, che La dovrebbe avere (se non avete il manuale posso fare un riassuntino delle abilità)? Oh, c'è ne sarà da parlare su questo coso.
  24. Sì, insomma, in poche parole o trovi un obbiettivo che gli accomuna tutti, o all' inizio rendi tutti partecipi dello stesso evento, in modo che ne escano aiutandosi a vicenda.
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