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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. fondamentalmente cercavo una razza acquatica che potesse aver interesse nel risvegliare un mostro in stile chtulhu che provocherà delle catastrofi e farà inabissare i continenti, per poi governare da sovrano indiscusso. I più adatti sarebbero i Kuo-Toa che sono abbastanza pazzi e fanatici per essere contenti di farsi governare dal mostro in questione, ma mi sembrano dei nemici troppo deboli, e ancora troppo "umani". Così ho pensato agli aboleth, che però non tollererebbero mai di farsi comandare .... ed eccoci punto a capo.
  2. Buongiorno a tutti, secondo voi ha senso che una congrega di Aboleth operi per il risveglio di un dio/demone acquatico molto potente, che farà inabissare la terra ferma ma che alla fine della fiera comanderà anche sugli stessi aboleth?
  3. Anderas

    Dubbi da DM

    Intanto grazie per i consigli, era difficile essere più esauriente di così riguardo alla valorizzazione però preciso che in parte ha ragione, si lamentava per esempio del fatto che il resto del gruppo non gli permette mai di andare in avanscoperta ... certo però questo non giustifica il suo comportamento in altri casi... PS: Thondar ti è arrivato il mio messaggio privato? ultimamente non riesco a mandarli
  4. Anderas

    Dubbi da DM

    Discutendone con il giocatore è emerso che sente che il suo pg (ladro/rodomonte) non viene valorizzato abbastanza nella campagna,che situazioni mi consigliereste di creare per risolvere questo problema? ne aprofitto per chiarire un altro dubbio che non centra niente ma mette in luce la mia ignoranza abissale: x lanciare un incantesimo quando non si è in lotta o in nessun'altra situazione particolare non serve nessun tiro?
  5. grazie cercherò di capire come muovermi. già che ci sono un altra super domanda: esiste un mostro (gS max5) che può veniremesso a guarda di un libro cioè che esca dal libro quando tentano di leggerlo? (libro degli incantesimi di un mind flayer mago)
  6. Anderas

    Dubbi da DM

    Chiaramente non mi ha detto al momento della creazione: il mio pg ucciderà il party. se no non glielo avrei fatto fare. Quello che mi serve è una motivazione da dare al pg per restare nel party, gli altri componenti hanno le loro ragioni: c'è chi lo fa perchè gliel'ha ordinato il suo dio e chi lo fa per desiderio d'avventura. Sto cercando una motivazione che spinga un pg Npuro/NM senza divinità da adorare o obiettivi da perseguire, a non abbandonare il gruppo
  7. Ciao a tutti c'è una regola/tiro salvezza/boh che regolamenta la CD di una botta in testa ai fini di evitare lo svenimento?
  8. Anderas

    Dubbi da DM

    ciao a tuti nel gruppo che masterizzo c'è un pg ladro, che, nonostante giochiamo abbastanza fregandocene degli allineamenti è più o meno sul NM, gli altri pg quando questi inizia a sbroccare (es. provo a tirare un pugno all'ambasciatore della famiglia reale, provo a rapinare la vecchietta) riescono sempre a fermarlo, e la cosa per il giocatore sta diventando frustrante tant'è che off game mi fa: "Ma se provo ad amazzare un altro pg me lo fai fare? Cioè il mio personaggio farebbe così ..." E come dargli torto? anche se ciò causerebbenon pochi problemi a me e alla campagna a rigor d'interpretazione ne ha tutte le ragioni! Quello che mi turba è che se gli altri pg hanno un motivo per stare niti lui non ne ha, e fatico a trovarglielo io ...
  9. Chiaro, in realtà io prevedevo che l'incontro con il "Boss" (passami la terminologia da terza media) fosse singolo, ma che prima il gruppo passasse per vari scontri con i minions indicati negli ambienti descritti, per cui non ci arrivasse nel pieno delle forze... ma capisco che può essere macchinoso il calcolo del livello dello scontro con informazioni così vaghe, è che prima di definire completamente gli scontri volevo sentire diverse opinioni seulle mie idee
  10. Magari la famiglia di un pg è stata assassinata da un gruppo di Drow e lui cerca vendetta, un'altro potrebbe essere un mercenario in cerca solo di soldi, un'altro ancora un mago assetato di conoscenza che vuole visitare la corte elfica... Artas è in cerca di una via che immetta il gruppo nella storia. il bg può essere quella via.
  11. Io non me ne intendo minimamente però sarebbe bello fa assistere al gruppo dei PG ad una battaglia tra un manipolo di guardie/soldati della regione e uno di drow e far decidere a loro da che parte stare Comunque secondo me aspetta che i giocatori ti diano i loro background e plasma la storia in base a quelli, io di solito faccio così e per ora tutti si divertono:-)
  12. Forse mi sono espresso male, chiedevo a che livello dovrebbero essere indicativamente i pg per fronteggiare quei nemici nei suddetti contesti, per esempio il GS del Rukarazyll sul MM2 è 14 ma in un'altro post mi è stato detto che per essere una sfida degna il livello massimo del gruppo che l'affronta dev'essere 8/9, al massimo 10. Per cui riformulando la mia domanda è a che livello dev'essere il gruppo (5 componenti) quando affronta questi mostri, perchè essi siano una sfida impegnativa?
  13. Ciao a tutti, sto cercando di capire quanto alcuni mostri (con i loro sgherri) siano in grado di minacciare i pg. Siccome mi sono accorto che tante volte il GS è sottovalutato o sopravvalutato, e molto "situazionale", vi propongo di seguito alcuni mostri da usare come "boss" nel contesto in cui voglio farli trovare e con relativi scagnozzi. Appellandomi alla vostra saggezza vi chiedo a che livello indicativamente il gruppo dovrebbe fronteggiarli: -Avolakia, palude/brughiera puntellata di villaggi isolati dal mondo che domina in un clima di paura in stile Ravenloft, con vari scagnozzi non morti e Psurlon o comunque mostri vermiformi -Mind flayer (gs8), controlla città in apparenza pacifica. sgherri: gilda assassini, cabala stregoni folli che evocano aberrazioni, costrutti. Persegue i pg (in modo sottile, sviando gli indizi che portano a lui)per riappropiarsi del suo libro degli incantesimi, se ci riesce i pg lo reincontreranno più avanti come mago di nono (gs17) -Banshrae (MM5), araldo di una divinità malvagia della natura converte villaggi vicino a foresta al suo culto. Sgherri:baccanti, Gharrem e altri che non so ancora (mi servirebbe una mano per ulteriori mostri da inserire) -Aboleth, dominano villaggi costieri in cui nascono ributtanti uomini-pesce, agiscono per far venire a galla una città sommersa in cui riposa un antico dio malvagio. Sgherri: skum, chull, kopru ecc ecc (mostri acquatici) -Rukarazyll, ha assoggettato un piccolo regno sotto le mentite spoglie di gran sacerdote di un dio LB (inventato da lui) facendolo sprofondare in un regno di terrore. Sgherri: incubi, streghe notturne, ombre notturne, bodak Tra un "Capitolo" e l'altro farò vivere ai pg altre avvenure per colmare il gap tra i vari GS dei capitoli. Qualsiasi consiglio( nuovi sgherri, tesori, tattiche) o critica è ben accetto. grazie in anticipo
  14. Ciao a tutti sto cercando dei consigli per creare degli Handouts da presentare ai miei giocatori durante la sessione, per ora gli unici che ho fatto sono mappe et similia su carta invacchiata. Grazie per l'attenzione
  15. ciao a tutti, c'è un modo per ottenere la capacità di scacciare non morti da parte di un'anima prescelta? (a parte l'ovvio biclassamento con chierico/paladino) grazie
  16. Grazie a tuuti per gli ottimi consigli! comunque niente combinazioni di mille classi diverse mi sa che il master me ne lascia al massimo una o due
  17. Ok grazie allora mi sa niente elocatore, per adesso vado aventi di Combattente Psichico puro e poi si vedrà
  18. Grazie per i consigli! sono al livello3! a breve 4 se non mi fanno fuori prima!
  19. Ciao a tutti, gioco con un hexblade (per il quale vi ho già ammorbato di domande ) e mi sono trovato a dover fare il tank del gruppo. siccome come talenti sono già poverello e non so se il DM mi lascia multiclassare col Guerriero riuscireste a suggerirmi metodi alternativi per innalzare la CA? (ho des come dumb stat e non so quanti oggetti magici riuscirò a procurarmi) grazie mille
  20. Ok, premettendo che degli psionici non sò quasi nulla, non mi conviene prendere armatura d'inerzia anzichè precognizione difensiva? e dato che con espansione le armi a due mani fanno più male non mi conviene lasciare perdere la catena del combattere con due armi e così facendo risparmiare talenti? ultima cosa, io sarò parecchio in mischia, sono quasi il tank del gruppo (oltre a me ci sono un chierico un stregone e un warlock), l'elocatore è portato per questo? se no mi converebbero altre cdp/biclassamenti? Grazie ancora
  21. Guarda, ho abbandonato l'idea di fare un hafling consigliami tu cosa scegliere, io pensavo elan del manuale delle arti psioniche, comunque dimmi se c'è qualcosa di meglio fermo restando che deve aver mdl+0. come classe guerriero psichico, dimmi te i talenti, poteri equip abilità ecc ecc da scegliere tenendo conto che andrò spesso in mischia, tra l'altro ho cercato una guida alla classe sul forum ma non mi pare che ci sia Ti ringrazio enormemente
  22. ciao a tutti, sto giocando con un master che disprezza nel modo più assoluto i bardi, quindi ovviamente il mio prossimo pg sarà un bardo sapreste consigliarmi come ottimizzarlo al massimo? :pray1:vi ringrazio enormemente Razza: qualsiasi senza mdl livello: 4 (ma mi servirebbe sapere bene la progressione) Manuali: tutti a parte tob & tom
  23. intanto grazie , se mi sai dire anche qualcosa riguardo all'ardent o al combattente psichico meglio così valuto
  24. Rieccomi qua. Ridendo e scherzando sono arrivato al 3 livello, Talenti:capacità focalizzata(maledizione), Ira aghiacciante & Presenza intimidente. Sono indeciso se prendere incantatore esperto o attacco poderoso, che dite?
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