Vai al contenuto

Anderas

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    599
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Anderas

  1. Q 109 ciao, ho letto qui sul forum che ci sono delle alternative ufficiali al riposo "standard" della 5e, qualcuno sa spiegarmele?
  2. Q106 chiaro, era un esempio stupido , quello che volevo capire è quanto gli oggetti magici possano disturbare il gioco che è "equilibrato senza", comunque credo di essere in grado di regolarmi per adesso, non mi sembra che gli oggetti non comuni o rari possano turbare troppo il gioco. Grazie comunque
  3. Q106 Ah ok grazie non l'avevo intesa così la tabella a pg 38 pensavo fosse un limite superiore del numero degli oggetti in correlazione con l'avanzamento. Sul bilanciamento intendi che (estremizzando) se doto tutti i componenti del gruppo di armi +1 dovrei alzare di 1 la CA di tutti i nemici?
  4. q106 ma solo a me la tabella degli oggetti magici (p38 DM) sembra sbilanciata verso il basso? in più mi sembra in conflitto con quella di p 135 che dice che i pg possono avere oggetti uncommon fin dal primo livello.... secondo voi in un party di 5° liv è sensato che ogni pg abbia 2 oggetti uncommon e 1 rare (acquisito al 5° livello)?
  5. Q 104 esiste da qualche parte una tabella con un numero indicativo degli oggetti magici (non comuni, rari ecc) che i pg dovrebbero avere ad un certo livello? (anche pareri personali sono benvenuti )
  6. Ottimo grazie, allora appena finisco con la conversione apro un topic sulla sezione 5ed. e te lo segnalo
  7. Ottimo E se cambiassi la distanza da 1,5 a 9m? Sarebbe un compromesso accettabile? (sarebbe la stessa distanza a cui il pg doveva trovarsi in 3.5 per sfruttare le sue capacità da swift hunter) Stavo pensando di trasformare il sistema alternativo della corruzione in HR per la 5e, una volta che l'ho terminato posso proporlo a te per "l'approvazione"? Grazie ancora per la pazienza
  8. Pardon, comunque grazie, credo di aver capito tutto. Volevo porvi un altra domanda, come avete detto rispetto alla 3.5, nella 5e i pg hanno un livello di potere più basso, detto ciò, io nella campagna in 3.5 facevo uso della regola dei Sortilegi presentata in Arcani Rivelati per limitare lo strapotere degli incantatori rispetto ai mundane e ad un ambientazione che non fosse di livello di potere alto... utilizzare un tipo di regolamento del genere nella 5e è consigliabile oppure, visto il ribilanciamento delle classi non è consigliabile? Edit: volevo chiedervi anche se secondo voi il talento Uccisore di maghi (mage slayer in inglese immagino) possa essere applicato anche ad un arciere (hr) anche se nella descrizione è specificato che funziona solo con armi da mischia, non capisco perchè. Lo chiedo perchè nella trasposizione scout4/ranger1(3.5)--->ranger 5(5e) il giocatore ha perso la capacità alternativa "nemico prescelto arcanisti"
  9. Uhm ok, quindi anche fiotto acido fa 1d12 ogni 4 come poison spray? (parlando del materiale ufficiale e lasciando perdere le traduzioni)
  10. Io di solito faccio riferimento alla traduzione di Editor Folli ma l'immagine è del ph ufficiale (in inglese)
  11. Bello.Bello.Mi piace. Complimenti. Solo una domanda, può funzionare anche se il pg entrasse a farne parte all'8°-9° livello? (quindi immagino che prenderebbe tutti i poteri in un sol colpo sostituendoli a quelli di druido normale) perchè a livello di trama il pg dovrebbe salvare un'albero sacro (che rende stabile il mondo) da una malattia, assorbendo tale malattia. (Ovviamente il circolo che mi interessa è quello del Decay, molto belli anche gli altri comunque, sopratutto quello sul reame remoto). @The Stroy: Grazie per i chiarimenti, nella fretta di aggiornarmi avevo tralasciato alcune cose. Questo è quello che ho trovato sul manuale riguardo a Poison Spray Spoiler: poison spray.bmp (scusa per la qualità bassa è che se no non me la caricava) A breve mi metterò a delineare delle HR per la corruzione, partendo dalle modifiche al sistema che avevo apportato con la 3.5. Spero venga fuori qualcosa di bello e giocabile .
  12. Sono di nuovo qua! Reduce dalla prima sessione in 5e di ieri sera con qualche dubbio che mi è venuto giocando : Spoiler: 1Le trappole ora può trovarle chiunque? e si trovano usando percezione o percezione passiva? 2Da quello che ho capito neanche maghi e chierici deono preparare più gli incantesimi, mi sbaglio? 3Un incantatore può lanciare "Dissolvi magie" (o Controincantesimo non ricordo il nome) nel turno dell'avversario e poi un incantesimo nel proprio? 4"Fiotto acido" fa 1d6 danni ogni 4 livelli nella traduzione Folliana, e 1d12 ogni 4 in quella "ufficiale", tra le due mi convince di più la folliana, 1d12 mi pare tanto alto, che dite? 5Il Barbaro ha fatto una cosa del genere:Scatto (azione bonus totem aquila)+atk+atk extra(dato dal talento)+atk bonus con più 5 al danno(dato dal talento Assaltatore), il tutto tirando il vantaggio per ogni attacco(capacità attacco incauto) è plausibile? 6Le tabelle dei gs e della ricchezza per pg della 3.5 sono ancora valide? perchè ho fatto trovare loro(5pg di 5°) un nemico di gs5 e l'hanno abbattuto senza problemi (ammetto fosse un incontro di "rodaggio" quindi senza particolari difficoltà però boh...) In definitiva quest'edizione è piaciuta molto, trovo che aver alleggerito le regole dia molto più spazio all'immaginazione e riduca la mole dei "compiti per casa" del master, unica cosa che non mi convince è il forse eccessivo livello di potere dei pg, però è solo una mia impressione, non è detto sia giusta
  13. Per bonus e malus numerici intendi solo alle abilità o anche ai punteggi di caratteristica? perchè al posto dei malus alle abilità pensavo di mettere gli svantaggi... le regole su malattie difetti e sanità dove le posso trovare? perchè io di guide uso quelle di editori folli
  14. ottimo grazie ancora, nella mia campagna faccio uso delle regole della corruzione del manuale eroi dell'orrore, modificate come riportato seguendo il link nella mia firma, secondo voi è possibile una trasposizione in 5e?
  15. perfetto grazie mille per le dritte solo una cosa: il dominio martirio, e le varianti del barbaro sono materiale ufficiale o HR ?
  16. Uhm ok perfetto penso che farò come dici tu, d'altro canto mi interessa mantenere più il flavour che le capacità delle classi. Per la ciste necroticaa ed i suoi incantesimi invece? qualche idea? Allora non ci resta che aspettare
  17. Ecco perchè non volevo cambiare edizione Scherzi a parte: Livello1 con i talenti ho sbagliato io, davo per scontato si prendesse quello del 1° come nella 3.5 secondo la tabella dovrei avere 2 cantrip(tutela delle lame ed esplosione arcana) e 2 incantesimi(sussurri stonati e affascinare persona) usiamo i tiri
  18. ottimo ho letto, tanto prima di finire questa campagna (e dalla velocità ci vorrà almeno un'altro annetto ) non mi serviranno gli psionici. Ora procedo con l'elencazione di un po' di materiale 3.5 che mi servirebbe convertito in 5e, se qualcuno ha voglia di darmi una mano lo ringrazio -Creatura: "Ciste Necrotica" e serie degli incantesimi a cui da accesso (Liber mortis) -Cdp: Furia "Selvaggia" e "Impuro" del manuale di ambientazione Nephandum -Cdp: "Studioso Corrotto" del manuale Eroi dell'Orrore -Cdp: "Martire Risorto" del Libro delle imprese eroiche
  19. Mi sa propriop che alla fine mi avete convinto .... un paio di sessioni in 5e le facciamo... Un'ultima cosa: si sa se in future uscite della 5e ci saranno nuovi incantesimi e talenti? (classi da quello che ho capito no) e per quanto riguarda gli psionici? ci sarà qualcosa del genere nella 5e?
  20. Si siamo d'accordo quello che volevo dire eè che (con la mentalità di uno che ha sempre e solo giocato la 3.5) a livello di flavour, il tema della "discendenza particolare" mi sembra impersonato meglio dal warlock che dallo stregone Comunque per la cronaca pg pronto: Warlock umano, Patto della Lama, Patrono grande antico Talenti:Attore, Incantatore da battaglia Incantesimi: tutela delle lame, esplosione arcana, sussurri stonati, affascinare persona Caratteristiche: car,cos,dex-int, for,sag.
  21. Le ragioni principali che mi portano a tenermi sulla 3.5 sono il lavoro di revisione che dovrei fare (creature con gs diversi e classi e oggetti magici non presenti in 5e) e il fatto che mi pare brutto cambiare sistema proprio adesso che i giocatori iniziano a destreggiarsi con le regole della 3.5 (un paio sono alla loro esperienza con D&D), però ogni volta che vedo la scheda 5e, così bella, pulita e "fuffosa" la tentazione è grande....
  22. No a dire il vero sono sempre stato abbastanza fossilizzato sulla 3.5, quello che intendo dello stregone è che fra le tre classi di arcanisti mi sembra quello meno caratteristico, ma poi magari è solo una roba mia
  23. Interessante, pensavo anchio di farlo sulla falsa riga del tuo, solo umano al posto di mezzelfo
  24. Ottimo, vedo con piacere che si sta iniziando a perdere il concetto di "fai quello che è più forte". Quello che mi piace un po' meno è che gli siano state tolte alcune capacità in cambio degli incantesimi, indubbiamente più potenti questi ultimi, ma che lo rendono a mio parere molto simile ad un mezzo-stregone (classe di cui non capisco il flavour e che avrei eliminato come è stato fatto per l' anima prescelta, wu jen, mago combattente e tante classi del genere). Penso che procederò col Patto della lama e il patrono Fatato
×
×
  • Crea nuovo...