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Nestmind

Circolo degli Antichi
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  1. ispirati ai disegni e agli studi di Leonardo DaVinci. IN epoca rinascimentale aveva progettato una città teoricamente perfetta, almeno dal punto di vista strutturale, architettonico e fognario...quindi con tecnologie "semplici" e senza impiego di magia, cosa di cui un druido, magari con il supporto di una mago, può abusare a piacere.
  2. Nestmind

    MezzoVampiro

    ups, mi ero perso il pezzo. allora basta una semplice maledizione superiore
  3. Nestmind

    MezzoVampiro

    io ho fatto un mezzo vampiro che è diventato così perchè la madre è stata morsa da incinta, come Blade diciamo. Adesso è un Ranger specializzato nella caccia ai non morti XD
  4. Per altre idee oltre a lotholrien c'è Ellesmera, dal ciclo dell'eredità. Io farei proprio in quel modo, creerei le case all'interno degli alberi più grandi...in pratica ogni parete sarebbe una pianta vivente
  5. per la verità come BG si adatta a miliardi di pg...l'assassino che si muove nell'ombra per ricattare che non uccide, l'aristocratico LM che vuole dominare gli altri usandoli come marionette, il chierico che vuole sfruttare quei segreti per tentare la gente...
  6. Un terzetto di tirannosauri delle caverne? A GS 5 luno dovrebbero essrre un GS8 in tre, forse 9...fanno paura perchè sono grandi e tanti
  7. Allora, non sei obbligato a tirare e non con quella percentuale, in fondo una tratta commerciale è battuta da guardie e simili, dovrebbe essere ragionevolmente sicura. Poi non tirare per la notte, magari fai un tiro unico per vedere se esce fuori qualcosa Infine non proeccuparti del fatto che ci vogliano più sessione e addirittura salgono di livello... in fondo é una settimana di avventura, mica una passeggiata. Quanto alla'equip e all'oro, magari ricomensali in altro modo...per esempio il mercante potrebbe mettere una buona parola per loro con un altro mercante per fargli avere dello sconto, oppure fagli trovare una banta di banditi un pó strong, con equip magico, anche solo base , che possano al limite rivendere, se non usare direttamente. Ultimo esempio, fornisci spunti per missioni secondwrie che possano dare più oro, informazioni preziose o simili.
  8. MOradin protegge i suoi figli
  9. spero stavolta senza arrivare ad un pelo dal lasciarci le penne
  10. bè, hanno le regole di PF, vanno corretti, e anche se hanno "pochi" pf hanno un pacco di immunità oscene....e CA poi di modi ce ne sono a pacchi
  11. allora le regole per i kaiju di pathfinder sono adattabilissime alla 3.5 essendo al 99% identiche la toglia colossale + si trova anche sul Draconomicon, se non sbaglio non aumenta davvero la taglia del mostro ma aumenta i bonus di lotta e simili come se fosse di un'ulteriore taglia ancora...è una cosa abbastanza complessa. per me ti consiglio dir estare sulle regole di pathfinder e adattarle, le ho lette e sono ottime.
  12. sul manuale del perfetto avventuriero c'è una CDP apposta per fare i cacciatori di taglie, non ricordo il nome preciso però, credo inseguitore, che è studiata apposta per fare questo mestiere. almeno uno di loro lo risolvi dandogli qualche livello in quella classe, magari prima fallo scout o ranger.
  13. domanda rapida giacchè sono interessato anche io. C'è un modo per dare ad un'animale un'armatura o una bardatura senza penalità per la mancata competenza?
  14. no, che sfiga XD porello, almeno spero sia riuscito a cavarsela alla fine.
  15. Ellamiseria, vogliono decidere tutto loro XD Be, gestire tanti mostri non é poi così difficile, altrimenti prendi un mostro da GS30, lo personalizzi un pó così da renderlo diverso dal solito e buttaglielo addosso Che ne dici di un'idra di lerna pseudonaturale? La versione del libro delle imprese eroiche é follemente più potente di quella del perfetto arcanista...avresti una bestiaccia davvero dura da bittare giù
  16. a parte le condoglianze per Aurelio e per l'aver incontrato un simile abominio, anche io ti consiglierei gli elder evil, sono veramente delle porrcate di mostri, e se non vuoi metterci template puoi sempre "limitarti" ad aggiungere DV. Altrimenti un Classico Tarrasque con 40DV dovrebbe funzionare benino. Altrimenti, se propio vuoi fare una cosa veramente porca, ma davvero tanto porca, segui questi consigli. 1: lo scontro avviene in un qualche piano così che debbano vedersela anche con gli effetti del piano, magari uno di quelli veramente estremi, come Abisso, Inferi, Pandemonium, cose così. 2:personalizza i mostri, spesso e volentieri, anche per comodità, i mostri vengono copiati dal manuale e usati così come sono...sbagliato, perchè i mostri hanno un tesoro, a volte anche grosso, e possono usarlo se si tratta di oggetti magici, quindi giù con statistiche Elite e con equip ad Hoc. 3: i mostri non vanno mai in giro soli, solitamente anche i mostri più grossi e potenti hanno uno stuolo di servitori più deboli, magari utili solo per fiancheggiare, ma meglio di niente no? E poi anche il più epico dei guerrieri con N-mila di tempra potrebbe fallire il tiro salvezza contro il risucchio di livello. 4:i mostri sono intelligenti, almeno alcuni, quindi che utilizzino con intelligenza le loro abilità e si trovino alleati in grado di supportarli al meglio. 5:anche le trappole hanno un GS! USALE! non penso che nel bel mezzo del combattimento inizieranno a chiedersi se il Beholder epico che stanno affrontando non possa aver riempito il pavimento (che non tocca) con trappole di ogni tipo per indebolire i nemici a terra. Quindi, contanto che sono forse addirittura 6 Pg di 25°, equipaggiati, pompati ed ottimizzati probabilmente a schifo, io farei una sfida simile a questa: LA congrega del male Draconico. Drago rosso grande dragone, GS23, Draconomicon, equipaggiato con mascella di ferro, corazza draconica (armatura completa per draghi) della fortificazione pesante. Una delle menti della congrega, un'associazione di draghi e creature draconiche dedite a seminare il male in ogni dove...apprezza smembrare le vittime personalmente. LInnorn straziacadaveri, GS25, MM2, anello del sostentamento, della rigenerazione e dei 3 desideri La vera mente della congrega, la bestia più perversa e maligna che si sia mai vista a memoria di drago, questo mostro semina male, morte e distruzione da millenni. BEholder anziano, GS18 Un beholeder schiavizzato dalla congrega come protezione, il suo scopo principale è annullare le armi magiche dei nemici con il suo campo antimagia, permettendo ai suoi padroni di smembrarli con la loro OVVIA superiorità fisica 3 golem di adamantio mastodontici le guardie del corpo del Beholder, per evitare che venga ammazzato. Aspetto di thiamat avanzato, manuale miniature Quello che dà gli ordini dall'alto a tutta la congrega, con DV raddoppiati per portare il GS da 11 a 22 COsì il GS della sfida è MOLTO oltre il 30, certo, ma oltre ad essere un'esempio, devi considerare che 6, e dico 6(!) PG di 25 hanno risorse assurde...dovrebbero potersela cavare.
  17. personalmente preferisco quelle inventate, c'è una libertà assoluta da parte del master (solitamente io XD) di adattare qualunque cosa. Io personalmente ho letto di campagne inventate che erano assolutamente epiche, cose meravigliose che spero di riuscire a creare anche io, per nulla togliere a quelle prefatte, che però anche io ho la sensazione che ruotino un pò troppo attorno agli stessi stereotipi magari. Come master, io mi inventerò sempre tutto, mi sono creato un'ambientazione mia e userò praticamente sempre quella, anche perchè so come farci incastrare qualunque avvenimento possa balzarmi in mente.
  18. Non male come regola, mi piace, la useró anche io
  19. il sistema degli allineamenti non è sbagliato di per sè, piuttosto è sbagliato come lo si usa. non è che un personaggio legale puro è identico ad un'altro con lo stesso allineamento, gli allineamenti sono una semplificazione che inquadra alla grande le propensioni di una persona, all'interno di ognuno ci sono notevoli gradi di sfumatura. però forse è meglio restare in tema piuttosto che iniziare una discussione sugli allineamenti.
  20. non ho capito che intendi, e non penso neanche sia la sezione giusta.
  21. bè, ovvvio che se devi affrontare un Balor evochi T-rex immondi o orsi crudeli come minimo XD quindi anche lì, il discorso del "tenera scimmietta innocente on 2 pf, vai a giocare con quel coso grosso e rosso laggiù con un teschio fiammeggiante al posto della testa" è relativo comunque direi che un mago non dovrebbe farsi problemi, un druido....dipende, in fondo le creature evocate tornano a casa illese...dipenderebbe dal druido, se pacifista oppure se la pensa sul tipo "ti sei sacrificata per la salvezza della natura"
  22. Nestmind

    evitare un attacco

    io continuo a sostenere che preparare l'azione di schivare (non potendo tra l'altro combattere) è già rappresentata dall'azione di difesa totale. Quindi non ha molto senso parlarne. per la cosa di ritardare l'azione di movimento per togliersi dalla carica direi che è fattibile, ma io potrei farlo dietro tiro su riflessi, se lo superi ok, altrimenti vieni caricato.
  23. Nestmind

    evitare un attacco

    che è quello che fai quanto fai un'azione di difesa totale in pratica. quel +4 alla CA rappresenta proprio il fatto che non attacchi ma ti concentri a parare\schivare i colpi. IO come DM non la concederei, concedo solo Abrupt jaunt ed eventuali capacità simili.
  24. io da Dm farei che il tempo non cambia, risparmi solo la settimana di tempo necessaria a castare la seconda Genesi e i 5000 XP necessari. Quindi contanto anche il tempo di lancio dell'incantesimo ci metti 367 giorni invece che 374
  25. bè, ha dato un parere, probabilmente basato sulla praticità...giocare a lungo un paladino senza poteri, il tempo necessario a passare da buono a malvagio, potrebbe essere noioso. quindi consigliava di organizzare un'avvenimento che lo facesse cambiare direttamente.
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