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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
capisco, ma davvero, a volte saltano fuori storie talmente fuori dalla grazie divina che ti fanno salire la rogna a te che le leggi, figurati a chi le ha vissute. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Nestmind ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
thafuck? Ma che razza di elmo era? e da dove diavolo saltava fuori o.0 non penso che NESSUNO abbia mai tirato così tanti danni in un colpo solo -
so che non esiste il manuale in italiano, ma avevo trovato girando qui sul forum credo, una versione con la traduzione "fanmade" di tutti i manuali usciti, giocatore, Dm e mostri. Qualcuno sa dovè? Come posso ritrovarlo? Perchè se non devo passare tutto il tempo a dovermelo tradurre ogni volta che lo voglio usare è più comodo, e potrei anche provarla.
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bè, questo è vero, ma almeno per gli incantesimi senza componenti materiali una volta imparati, indipendentemente da quanto può costare, un mago può lanciarlo all'infinito
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dnd 3e Gestione del bottino con l'avanzamento dei pg
Nestmind ha risposto alla discussione di Luis in Dungeons & Dragons
Altrimenti puoi semplificare le cose e far trovare al gruppo direttamente oro e preziosi da vendere, cosi L'equip se lo comprano loro a piacere. Cerca di calcolare quanto possiedono in equipaggiamento adesso e fagli trovare piu o meno il necessario per raggiungrere il livello dopo. In una minjera nanica possono trovare tanti lingotti, monete, manufatti magici e non, e se vuoi puoi anche fare le cose strane e fargli direttamente trovare un filone di minerale. Ecco, fagli trovare un po di mitrhil, il mago si fará il suo bel giaco di maglia e sará piu protetto, altrimenti dell'adamantio se vuoi lasciare al guerriero o al barbaro la possibilita di farsi un'arma quasi indistruttibile, e se il boss é un drago o simili, ricorda che dalla carcassa si possono ottenere tanti materiali preziosi. Anche questa é ricchezza, trovare materiali rari piace mklto perché lascia al giocatore la possibilitádi decidere come impiegarlo, dando meno lavoro al master -
questo lo trovo vero in parte personalmente. Perchè ovviamente anche un mago in un ambientazione tecnologica avrebbe nuovi incantesimi, o si possono adattarne altri o che funzionerebbero in maniera diversa. Quanto al discorso di panzerkraft *ra torniamo all'ambientazione urban fantasy. Il mago ha animale messaggero. Chiunque ha un cellulare. L'incantesimo funziona anche senza campo e non può essere intercettato. Vantaggi situazionali, che potrebbero non essere mai sfruttati. Inoltre il cellulare ha un vantaggio: non ha limiti di utilizzo (anche se facessimo la follia e misurassimo il credito e la batteria avrebbe molti più utilizzi dello spell). Il mago ha gli spell di danno. Chiunque può avere armi automatiche, esplosivi, fucili di precisione... le armi hanno molte più munizioni Il mago ha spell come sonno. Chiunque può avere granate accecanti, gas soporiferi... Il mago ha volare. Non poi così utile in un modo dove ci sono elicotteri e armi da fuoco, ma non male. Mi pare però ovvio che è un'abilità molto più devastante nel medioevo. Quindi o è uno spell troppo forte nell'ambientazione medievale, o è troppo debole in quella moderna.* queste cose sono indubbiamente vere, ma non credo che CHIUNQUE possa avere granate ed esplosivi, e comunque un mago\stregone può fare queste cose SENZA necessità di supporto tecnologico. questo è un'enorme vantaggio, come anche il saper volare senza dover spendere migliaia di euro per comprare o anche solo affittare un elicottero, ed è molto più maneggevole. Quindi definire un mago "debole" mi suona decisamente strano secondo me. IL fatto di poter piegare le leggi della realtà a piacere, SENZA necessità di oggetti tecnologici avanzati, che magari costano un pacconardo di soldi, lo fa brillare ancora di più ad alti livelli. Per esempio, ai livelli bassi è indubbio che cellulari, radio, pistole sono notevolente più utili e pratici di messaggi, raggi di gelo e simili, ma a livelli alti vorrei proprio vedere quanto potrebbe costare un oggetto MANEGGEVOLE che sia in grado di replicare incantesimi come fermare il tempo, sciame di metore o desiderio. IN definitiva, il mago cambia leggermente il suo ruolo, ma in una ambientazione con un livello di tecnologia simile al nostro non si può certo dire che diventi debole, forse ai livelli bassi. che poi in ambientazioni supertecnologiche come quella dei jetson (per fare un esempio folle) dove tutti hanno jetpack, macchine volanti e simili, il suo ruolo cambierebbe fino a quasi diventare marginale è ovvio.
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musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Nestmind ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
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« Devil is a loser, and he's my bitch!. » - Mr. Lordi, L'Hulk dell'inferno, Colui che indossa l'armatura simbiotica, l'uomo biomeccanico, Conte Nosferatu,, il figlio bastardo di mille megalomani, il più terrificante di tutti i Khan, il gigantesco mostro zannuto, il cyberbecchino, occhi rossi scintillanti, il malefico signore supremo di Tremors, il Commerciante. Mer Lordi è conosciuto alle genti del piano mortale con molti nomi e molti ruoli, ma la sua identità reale è ignota. Mr Lordi è il discendete di un demone del sud e di un troll delle terre del nord, e dalla sua progenitura ha acquisito svariati poteri demoniaci e la grande resistenza dei troll. Cresciuta da un gufo e 3 renne, Mr Lordi sembra utilizzare un'ascia come arma, ma la sua arma più potente risiede nel suo corpo e nella sua anima, non nella sua arma. INTERPRETAZIONE Mr. Lordi è un demone feroce e terribilmente potente, tuttavia sembra mostrare compassione per le persone perseguitate che si rivolgono a lui in cerca d'aiuto, specialmente i suoi fedeli, anche se non dimostra questo suo lato compassionevole con chi fa un patto con lui al momento del pagamento, spesso con l'anima del malcapitato. Si narrano anche sotrie di come occasionalmente dia potere ad emarginati e altre figure al fine di scatenare il chaos, ammaliando le folle con la sua voce. Combattimento Generalmente Mr. Lordi non ha bisogno di combattere, la sua voce è più che sufficente per sistemare i nemici, uniti ai suoi poteri magici. solo nel caso questi falliscano ricorre alla sua ascia e alla sua forza bruta da troll. INSERIMENTO NEL GIOCO IL PNG sfrutta il manuale dei mostri1, il manuale del giocatore, il manuale del DM, perfetto combattente Adattamento Si può giocare con la natura caotica di Mr Lordi, rendnedolo caotico neutrale invece che malvagio se si vuole un personaggio più ambiguo, oltre ad adattarne gli incantesimi secondo gusti e necessità del DM Esempio di incontro Vedete comparire innanzi a voi una creatura umanoide con delle grandi ali che sembrano di cuoio ricucito, il suo viso è una distorta maschera di pelle dall'aspetto quasi squagliato, artigli e zanne fanno bella mostra suo suo corpo, come la grande ascia che porta al fianco, e all'armatura dall'aspetto quasi vivo. LI 30: Mr.Lordi. Mr. Lordi Troll mezzo-immondo Bardo Lv20 CM umanoide mostruoso immondo medio Iniziativa: +7; Sensi: Olfatto acuto, scurovisione 18M, visione crepuscolare ; Ascoltare +8, Osservare +8 Linguaggi: parlare linguaggi __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 30 Modificatore di livello: +10 LEP: 30 __________________________________________________ ____________________ CA: 26, contatto 13, colto alla sprovvista 23 (+3 Destrezza, +8 armatura, +5 armatura naturale,) Pf: 6d8+20d6+156 (244pf; 26 DV) Resistenza: immunità al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10, all'elettricità 10, al fioco 10, riduzione del danno 10\magia, Ri 53 Tempra: +14; Riflessi: +17; Volontà: +16 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 12 m, volare 12m (1 quadretti) Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m (1.5 m con Demonix) Mischia:Artiglio +26 (1d6+7/19-20 x2) Demonix +31 (1d10+12 18\20x3) Attacco base: +19\+14\+9\+4; Lotta: +26 Opzioni di attacco: Armi naturali, artigli 1d6, morso 1d4 (si considerano magiche), Demonix Attacco completo: Demonix +31\+26\+21\+16\+11 Azioni speciali: musica bardica 20 volte al giorno Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 0° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti evoca strumento, frastornare, lettura del magico, prestidigitazione, mano magica, aprire\chiudere 1° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti allineamento imperscrutabile, comprensione dei linguaggi, cura ferite leggere, charme su persone, sonno 2° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti alterare se stesso, cura ferite moderate, suggestione, spaventare, invisibilità 3° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti chiaroveggenza\chiaroudienza, dissolvi magie, loquacità, paura, vedere invisibilità 4° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti cura ferite critiche, dominare persone, individuazione dello scrutamento, porta dimensionale, spezzare incantamento 5° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti suggestione di massa, sembrare, dissolvi magie superiore, camminare nelle ombre, canto di discordia 6° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti grido superiore, scrutare superiore, sguardo penetrante, charme sui mostri di massa Capacità magiche (LI 26°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volte al giorno - Dissacrare, Influenza sacrilega, Contagio, Blasfemia, Orrido avvizzimento, Distruzione, Evoca mostri 9 (solo immondi) 3 volte al giorno - Oscurità, Veleno __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 25, Des 14, Cos 23, Int 11, Sag 13, Car 18 Qualità speciali: musica bardica Talenti: competenza armi da guerra,, robustezza migliorata, attacco poderoso, iniziativa migliorata, canto metamagico, incantesimi massimizzati, incantesimi estesi, incantesimi rapidi Abilità:Ascoltare +8, osservare +8, concentrazione +9, intrattenere +27, sapienza magica +13, conoscenze bardiche+23, conoscenze piani +23, percepire intenzioni +27, diplomazia +27, raggirare+27 , saltare +10, utilizzare oggetti magici +7 Proprietà: Demonix: (ascia bipenne in adamantio +5, sacrilega, anarchica, affilata, 1d10 18\20x3) questa ascia bipenne è l'arma da mischia preferita da Mr, Lordi, un chiara dimostrazione delle sue orgini, per quanto non la usi spesso, rpeferendo la magia e il canto alla forza bruta....di solito. Biocyberarmor (armatura completa fortificazione pesante, 0% fallimento incatesimi arcani, nessun limite ai bonus di destrezza) questa armatura è composta da una sostanza organica delle stesse proprietà del mithil, e visto che si innesta completamente al possessore ne entra a far parte, come fosse un pezzo del corpo, senza intralciare movimenti o limitare il lancio di incantesimi, proteggendo allo stesso tempo i punti deboli del proprietario. __________________________________________________ ____________________ Rigenerazione 5 (Str): rigenera 5PF per turno. Punire il bene 1 volta al giorno (Sop): un singolo attacco infligge danni extra pari ai propri DV (max 20) contro un nemico buono. Controcanto (Mag) Affascinare (Mag) Ispirare coraggio +4 (Mag) ispirare competenza (Mag) Suggestione (Mag) Ispirare grandezza (Mag) Canto di libertà (Mag) Ispirare Eroismo (Mag) Suggestione di massa (Mag)
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Pure il chierico incontinente? Te le sei beccate tutte -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Si, ho presente, quei tipi che si mettono il profilattico in testa quando fa freddo. E questo topic ne é pieno zeppo -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
finalmente lo avete cacciato io lo avrei preso a calci dalla prima sessione. è un peccato che sia stato il personaggio a venire incenerito e non lui in persona -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Nestmind ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ragazzi, sapete se esiste una variante o una CDP per l bardo che includa patti con esterni, essere un demone, o cose simili? qualcosa per bardi malvagi e affiliati ai piani inferiori? -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
ma....questi qui non fanno neanche ridere, sono così...fuori dalla grazia divina che non riesco a concepirli. oltre che stupidi questi Dm sono anche *******. non riesco neanche a ridere, faccio fatica a non piangere...l'umanità fa davvero schifo -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
sembra che il latte di volpe non piaccia proprio a tutti eh? e neanche il succo di gufo. -
guarda quanto ad altri PG tecnologici, sto provando a trasmutare in D&D 3.5 un tecnoprete di WH40k (prendendolo dal mago) giusto per provare. e promette bene, ti faccio sapere
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ho trovato questi articoli una lettura eccezionalmente curata ed interessante, sei riuscito ad adattare tutto in maniera logica e plausibile. penso proprio che la prossima campagna che farò sarà proprio di questo stampo, hai fatto un lavoro ottimo
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Caccialo subito Se non capisce manco stavolta caccialo prima chw rovini tutto -
dnd 5e Appare un Tarrasque Selvatico
Nestmind ha risposto alla discussione di enne91 in Dungeons & Dragons
Ok, i miei pg alla campagna incontreranno um tarrasque con un attacco di cagottto fulminante, vediamo come se la cavano XD -
dnd 5e Appare un Tarrasque Selvatico
Nestmind ha risposto alla discussione di enne91 in Dungeons & Dragons
cavolo, io non saprei come affrontarlo, neanche come gruppo. fooooorse, sempre restando in tema mucche da guerra, si potrebbe tantare di riempire un intero allevamento di mucche di segale cornuta, arsenico, veleni vari, e aspettare che il tarrasque pasteggi con le povere creature. Anche se supera l'eventuale\i ts su veleno, potrebbe almeno arrivargli un pò di mal di pancia, forse anche cagotto, e quindi indebolirlo almeno un pò. Anche se, oddio, un tarrasqua con la diarrea penso sia un'immagine terrificante....non oso immaginare le ondate di liquami che si potrebbe abbattere sui pg -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Non ho capito assolutamente niente, complice l'assenza totale di punteggiatura. Puoi rispiegare? -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
ommio...ma questo qui era davvero l'antisportività per eccellenza! anche io ho fatto un pò di storie la prima volta che ho giocato a D&D...ma dov'ero, in seconda media? spero di non incontrare mai qualcuno così -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Che....idiota Perché non lo avete soppresso subito? -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Ommiodio....ma questo qui andava soppresso o.o Non riesco a concepire qualcuno cosi tanto stupido... -
dnd tutte le edizioni Sondaggio parecchio nerd
Nestmind ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
io vorrei sciame di meteore. mi è sempre piaciuto da matti come incantesimo, e fa macelli terrificanti XD comuqnue la classifica degli incantesimi che vorrei è 1: desiderio 2: trasformazione 3: disintegrazione 4: cerchio della morte 5: invisibilità ....ma che dico, INVISIBILITA AL PRIMO POSTO! pensate agli infiniti utilizzi...anche solo infilarsi nello spogliatoio femminile della piscina, o della palestra, del circolo di tennis.....i bagni pubblici giapponesi...i set dei calendari....la casa di Mr. Hefner... penso che sarei un guardone provetto più che una spia potessi lanciarlo all'infinito XD -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Nestmind ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
leggere questa discussione fa sempre bene al morale, mi fa credere di essere un vero genio XD