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Nestmind

Circolo degli Antichi
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  1. allora, grazie ai tuoi suggerimenti ho rivisto il talento ghermire e sì, lo avevo letto male, quindi ci starebbe di concetto, ma non molto come regola,e quindi l'ho sostituito con altri talenti sempre del draconomicon. sarebbero addirittura epici in teoria, ma visto che si tratta di una creatura che si basa solo e soltanto su un mostro terribilmente forte direi che possiamo lasciarlgieli come bonus. che ne dici adesso, ho anche aggiornato un pò la scheda, anche s eè solo una bozza Tirannosauro Taglia enorme, 18DV (proressione 1DVminuscola, 2\4DVpiccola, 5\9DVmedia, 10\17grande, 18\36enorme, 37\54 mastodontica) Statistiche taglia enorme: fo32, dex13, cos24, int2, sag15, car15 CA: 17(+1dex,-2taglia,8 naturale), contatto9, colto alla sprovvista 16 caratteristiche razziali: +15 ascoltare e osservare, +10 intimidire attaccobase\lotta;+13\+32 attacco: morso +22 in mischia, 3d6+22 (arma primaria, critico16\20 x3) attacco completo: 3 morsi, +22\+17\+12 attacchi speciali: afferrare migliorato, inghiottire(CA dello stomaco14), critico aumentato qualità speciali: olfatto acuto, visione crepuscolare, presenza terrificante (quando ruggisce, entro 12 metri, CD21), critico migliorato (arma naturale ha intervallo 18\20 e critico X3) talenti: seguire tracce, correre, attacco naturale migliorato (morso) ,arma focalizzata (morso), critico migliorato ( morso), critico devastante(morso, tiro salvessa su tempra o morte, CD30), critico soverchiante(morso, 2d6 danno extra, non funziona sugli immuni al critico) Tiri salvezza tempra +18, riflessi +12, volontà +16 velocità a terra 12m allineamento: sempre neutrale
  2. ghirmire e le versioni avanzate ci starebbero perhè un bestione come lui afferra e trattiene le prede, squotendole a morte quelle più piccole, e trattenendole in lotta fino a smembrarle quelle più grandi. così può trattenere e devastare, s enon ingoiare sul colpo, anche creature abbastanza grandi, senza che sfuggano. hanno rifatto i calcoli sulla potenza del morso, è risultato ualcosa di talmente assurda da spaccare all'istante anche i femori dei dinosauri più grandi, quindi mi sembrava una cosa interessante. il travolgimento lo avevo messo perchè controllando sul manuale dei mostri 2, lo spinosauro, che è un pò più grande ce lo ha, quindi ho pensato che ptesse averlo anche lui. robustezza migliorata sostituisce i 3 robustezza che ha sul manuale numero 1, solo 9 pf extra per 3 talenti...SPRECO. e poi sembra che fosse vivesse se non in piccoli nuclei familiari come i leoni, per lo meno in coppia con il partner, quindi la robustezza migliorata rsarebbe la forza extra ottenuta lottando con gli altri t-rex per la posizione gerarchica. arma focalizzata e critico migliorato invece li metto molto volentieri, vedo di sistemarlo. grazie soprattutto per le correzzioni, adesso mi vedo bene anche i bonus per i tiri salvezza. mi sei stato davvero d'aiuto mi puoi solo dire dove sono straziare e critico devastante? non li trovo
  3. Ciao, mi stavo premunendo nel dare una ripassata a qualche dinosauro e alle sue statistihce, per aggiornare i punteggi 3.5 alle nuove conoscenze sul campo...ma mi sto trovando nella scomoda situaizone di non riuscire a calcolare i vari punteggi, complice il fatto che le tabelle sono sparse per il manuale quindi tempo che la trovo mi sono dimenticato che stavo calcolando. Qualcuno di più esperto mi può dire se fin'ora ho fatto bene o se ci osono obbrori terribili? Tirannosauro Taglia enorme, 18DV (proressione 1DVminuscola, 2\4DVpiccola, 5\9DVmedia, 10\17grande, 18\36enorme, 37\54 mastodontica) Statistiche taglia enorme: fo32, dex13, cos24, int2, sag15, car15 CA: 17(+1dex,-2taglia,8 naturale), contatto9, colto alla sprovvista 16 caratteristiche razziali: +15 ascoltare e osservare, +10 intimidire attaccobase\lotta;+10\+31 attacco: morso +21 in mischia, 3d6+15 attacchi speciali: afferrare migliorato, inghiottire(CA dello stomaco14), carica poderosa, travolgere qualità speciali: olfatto acuto, visione crepuscolare, presenza terrificante talenti: seguire tracce, correre, attacco naturale migliorato (morso), ghermire, ghermire e inghiottire, ghermire migliorato, robustezza migliorata Tiri salvezza tempra 26, riflessi 20, volontà +11 velocità a terra 12m allineamento: sempre neutrale GS stimato 10\11 alcuni talenti sono adattati dal perfetto combattente o dal draconomicon, al fine di ottimizzarlo, se velo domandate. è comunque un work in progress, e più che altro sono molto incasinato sui bonus d'attacco e di lotta
  4. GRAZIE!!! me l'ero proprio persa quella bellissimissima tabella! ultima domanda, i dinosauri,a nche quelli bipedi, sono da considerare come quadupedi vero, visto che sono più lunghi che alti?
  5. Salve a tutti ragazzi, ho un dubbio enorme e non riesco a venirne a capo. ci sono delle tabelle, delle linee guida o simili per dimensionare le creature in D&D 3.5? che ne so, se è tra i 9 e i 15 metri è enorme,se è tra i 60 cm e il metro è minuscolo, cose così. perchè sto cercando di rivalutare alcuni dinosauri perla mia compagna secondo le nuove scoperte, di aggiornarli, però ho grossi problemi a dimensionarli.alcuni dinosauri poi rientrano nella stessa categoria di taglia nonostante le dimensioni molto diffetenri, ocme megaraptor o tirannosauro. potete aiutarmi?
  6. non calcolo il GS, leggi meglio XD calcolo versioni depotenziate\giovani dei mostri
  7. uh, quindi i modificatori sono sempre pari? questa cosa non la sapevo, grazie millissime, correggo subito il post, e aggiorno le sstatistiche
  8. Allora, sul manuale dei mosti è descritto come migliorare un mostro, aumentandogli taglia, PF, DV e tutto il resto, ma non spiega molto su come generare un mostro da 0, a 1DV, o su come ridurre i DV di una creatura. ho provato a usare le regole per migliorare un mostro al contrario, così da "indebolire" un mostro e ottenerne una versione più giovane, e credo sia venuto abbastanza bene. Uso un T-rex nell'esempio perchè sto progettando una campagna ad alta densità di rettili, ma il ragionalmento è applicabile a tutti i mostri e creature, così da calcolare come sono le versioni più giovani. Vorrei un parere sul metodo che ho usato, se per caso ne esiste già uno, e se ho fatto un buon lavoro. è la prima volta che ci provo. Allora, iniziamo con le caratteristiche del T-rex "base" descritto nel manuale dei mostri taglia enorme: Caratteristiche : For 28, Des 12, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10 CA 14 Contando che i mostri vengono calcolati con la serie standard, tutti 10, possiamo ottenere i seguenti modificatori. For+18, Des +2, Cos+10, Int-8, Sag+4, Car+0 tuttavia per 18DV ha 4 punti caratteristiche bonus, che io immagino 2 su forza e 2 su costituzione trattandosi di un dinosauro predatore, quindi si ottengono i seguenti modificatori corretti For+16, Des +2, Cos+8, Int-8, Sag+4, Car+0 tuttavia questi sono per un T-rex di taglia enorme, un cucciolo con 1 DV sicurameente non ha così tanti modificatori. quindi visto che un cucciolo appena nato sarà almeno di taglia piccola procediamo con l'aggiustamento delle statistiche per taglia (senza coontare i punti bonus per i DV per comodità) taglia enorme: Caratteristiche : For 26, Des 12, Cos 19, mtt 2, Sag 15, Car 1 0 CA 14 taglia grande: carateristiche : forza 18, destrezza 14, costituzione 15, intelligenza 2, saggezza 15, carisma 10, +1 bab +1 ca (taglia), -3 CA (naturale) CA 13 taglia media: caratteristiche: forza 10, destrezza 16, costituzione 11, intelligenza 2, saggezza 13, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) -2 CA (naturale) CA 13 taglia piccola: caratteristiche forza 6, destrezza 18, costituzione 9, intelligenza 2, saggezza 11, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) 15 per modificatori, nel caso di un cucciolo di taglia piccola con 1 DV e considerando la serie standard per un T-rex come nell'esempio, (ovvero 10\10\11\10\11\10), pari a: forza -4, destrezza +8, costituzione -2, intelligenza -8, saggezza +0, carisma+0 se avete fatto attenzione l'adulto ha saggezza 15, mentre il cucciolo ha solo 11. ho ridotto progressivamente la saggezza per rappresentare la mancanza di esperienza di un cucciolo rispetto all'adulto. vista la progressione rapida di crescita dei cuccioli di predatori possiamo anche provare a mettere questa come progressione: avanzamento: 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile) quindi la scheda per un T-rex cucciolo da 1 DV sarebbe pù o meno questa: TIRANNOSAURO (cucciolo) Animale piccolo Dadi Vita: 1d8-1 (6 pf ) Iniziativa: + 4 Velocità : 12 m (8 quadretti ) Classe Armatura : 15 (+1 taglia, +4 Des), contatto 14 , colto alla sprovvista 14 Attacco base/Lotta : +1 Attacco : Morso +1 in mischia (1d2-2) Attacco completo : Morso +1 in mischia (1d2-2 ) Spazio/Portata : 1.5m\1.5m Attacchi speciali : Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +0 Caratteristiche : For 6, Des 19, Cos 9, mtt 2, Sag 11, Car 10 Abilità : Ascoltare +11, nascondersi +1, Osservare +1 Talenti : Correre Ambiente: Pianure cald e Organizzazione : Solitario o coppi a Grado di Sfida: 1\2 Tesoro : Nessuno Allineamento: Sempre neutrale Avanzamento : 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile) Modificatore di livello : - che ve ne pare? ho fatto giusto?
  9. Nestmind

    Addestrare un T-rex

    figurati, grazie a te riesco anche a calcolare il prezzo di un T-rex giovane, non ancora adulto ma già mezzo addestrato, qualcosa tipo 9000 MO considerando che l'adulto ha tipo 1000 MO per DV, uno giovane è facile da calcolare. grazie
  10. Nestmind

    Addestrare un T-rex

    Grazie ermenegildo, vercavo proprio queste informazioni I manuali li ho, ma non riuscivo a districarmici
  11. Nestmind

    Addestrare un T-rex

    Salve, visto che nella descrizione dell'abilità Addestrare animali si parla della possibilità di insegnare ad un tirannosauro a ruggire a comando...volevo sapere come potrei fare ad addomesticarne uno. Sia nel caso di provare ad addestrarne uno adulto, sia quanto ci vorrebbe ad addestrare un cucciolo e farlo crescere. E infine secondo voi, quanto costrerebbe acquistare (nell'eventualità che si possa) un T-rex addestrato al combattimento (3 comandi). queste informazioni mi servono anche per la possibilità di farmi una campagna mia, con una regione con molti dinosauri usati per molti scopi
  12. Quindi mi dici che faccio prima a fare diirettamente la cintura con tutte le gemme già pronta? comunque sì, intendevo sapienza magica XD lapsus e se volevvi provare a farne una che sia semplicemente un oggetto meraviglioso, come potrei fare? Le gemme hanno un solo utilizzo al giorno per esempio? così potrebbe andare meglio
  13. grazie dei consigli, appena ho un DM e un pg di livello abbastanza alto provo a chiederglielo, per ora è pura empirica. teoricamente le gemme non si consumano, sono come le verghe metamagiche, ogni giorno hanno 3 utillizzi. solo che non hai l'ingombro di doverle tenere sempre in mano per castare. Allora, provo con una prima descrizione. LA cintura si presenta come una fascia di cuoio spesso, ma con la strana particolrità di adattarsi un minimo alla taglia del portatore se è di taglia media o piccola, così da essere indossabile sia se si è magri o obesi. altra stana particolarità sono i 5 fori che ha nel cuoio, grandi pressapoco come una moneta. all'interno dei fori possono essere trovate fino ad un d6-1 gemme simili a piccoli diamanti, ma luminosi al tocco. La cintura in sè ha solo un'aura di trasmutazione debole, ma con almeno una gemma prende un'aura magica fortissima (tutte le scuole). Con una prova di conoscenze magiche con CD 35 si può riconoscere che la cintura è stata fatta per contenere il potere di gemme metamagiche, e on una prova a CD20 si può riconoscere il tipo di metamagia di ogni gemma. La cintura può essere riparata, nel caso si danneggi, con una prova di professione (artigiano) con CD20, mentre per l'aggiunta di nuovi fori per le gemme bisogno effettuare una prova con CD 30. se la prova fallisce la cintura va riparata prima di poter riprovare, con un malus di 5 alla prova di professione. Se si possiede almeno una gemma metamagica un incantatore che possieda almeno 10 gradi in conoscenze magiche e il talento creare oggetti meravigliosi può studiarla per imparare come crearle (prova complessa, almeno 10 ore di studio, una prova di conoscenze magiche con CD 20 ogni 2 ore) e comprendere come instillare nella gemma la metamagia. nel caso si volesse creare un nuova gemma serve una prova di professioen (gioielliere) o di artigianato (gemme e preziosi) con CD pari a 25 per tagliare correttamente un diamante del valore di almeno 10.000 GP, e una prova di incantatore con CD 25 per incantarla correttamente. le l'incantamento fallisce quella gemmma non è più incantabile con quel talento di metamagia. Il mago\stregone che cerca di incantare la gemma deve possedere 10 gradi di sapienza magica, il talento di metamagia apporpriato e il talento creare oggetti meravigliosi. incastonare la cemma nel suo alloggiamento è una prova di professione o artigianato con CD 15 utilizzare una gemma è un'azione gratuita, per il resto funziona esattamente come una verga metamagica maggiore. non si possono usare più gemme su uno stesso incantesimo, ma si può usare una gemma si un incantesimo già metamagicizzato. vorrei un consiglio sul costo di XP per creare le gemme. visto che sono potenti, volevo fosse un costo abbastanza pesante....forse come un desiderio limitato, che ne dite?
  14. Nestmind

    Albomante

    secondo me puoi togliere la progressione degli incantesimi al primo livello, così sembra più ordinata, con un livello senza incantesimi, 2 con, uno senza, 2 con e così via. per il resto mi piace davvero molto.
  15. Ciao, ho in mente il progettino di un oggetto meraviglioso\artefatto (consigliatemi voi) che potrebbe essere davvero una cosa bella. è nominata a partire dal nome del mio PG perchè sì XD comuqnue, sarebbe un oggetto meraviglioso, una cintura, con dentro dei buchi o slot i cui inserire delle gemme, o dei gruppetti di gemme create appositamente. le gemme hanno lo stesso effetto di una verga metamagica maggiore (metamagicizzare fino a 3 volte al giorno incantesimi fino al nono livello) ma sarebbero utilizzabili come azione gratuita, ovviamente con un tetto massimo di gemme attivabili, forse 2 per incantesimo, così da raggiungere un ipotetico (e massimo, nonchè OP) magia con 3 metamagie sopra. vorrei dei consigli sui costi e sugli incantesimi con cui sarebbe possibile crearla. Avevo pensato ad una trasmutazione per la cintura, per farla adattare alle varie gemme, e una CD di 30 per aggiungere nuovi slot per nuove gemme, mentre per la creazione delle gemme avevo pensato, oltre al possedere il rispettivo talento, una CD di 35 e un qualcosa come 10.000 GP di gemme varie. voiu che ne dite? consigli?
  16. Nestmind

    Incantatore esperto

    ecco,l'ultima che hai postato è quasi identica quella che stavo sviluppando io. il mio disappunto era solo per la delusione che mi ha dato questo talento, so che viene fuori lo stesso. e la guida l'ho letta e riletta era solo quel talento che mi confondeva. adesso però stiamo andando OT, grazie a tutti per l'aiuto
  17. Nestmind

    Incantatore esperto

    Me ne rendo conto che sarebbe op, e che avevo perso mesi a studiare un gish che sfuttasse al meglio questo talento, cosi da poter usare incantesimi di nono livello e simili Dovró rifare tutto.... Vabbe, grazie della precisazione
  18. Nestmind

    Incantatore esperto

    Il talento incantatore esperto del perfetto arcanistapermette di aumentare il LV incantatore di 4, fino al amssimo dei propri DV anche se non si procede in una classe in catntatore. per esempio, un mago 3\guerriero 3 ha un LI di 6. Quando l'ho letto ho pensato fosse eccezzionale, perfetto per fare i gish, quasi OP Però...leggendo il testo del talento con maggiore attenzione sembra che non incrementi nè gli incantesimi al giorno nè quelli conosciuti, ma solo il livello incantatore al fine di determinare se si supera la resistenza agli incantesimi. fregatura abissale secondo me. comunque sono qui per cheidere se ho capito bene il testo del talento, e se per caso ne esiste una versione migliorata, o una FAQ o un talento simile che permetta di incrementare almeno gli incantesimi al giorno se non quelli conosciuti.
  19. "ciao a tutti ragazzi, vorrei dei consigli. Visto che trovare un DM pbf è lunghissimo pensavo di mettermi a farlo io visto che un Dm non resta mai senza giocatori, ma ho bisogno di qualcosa che mi permetta di creare e gestire le mappe di gioco...c'è nulla, possibilimente di gratis, che mi permetterebbe di gestire le mappe di un'eventuale campagna, magari anche con mape quadrettate?
  20. e lo so, è difficileda fare, però mi intruppa un casino il gish XD e poi il famiglio draconico ha una volta e mezzo i pf dell'incantatore e un cucciolo di drago rosso è un gs 4di taglia media...a parte la regola dell cool granzie al fatto che può prendersi gli incantesimi di buff può diventare anche bello grosso...e vola. e poi è figo oltre misura, immagina la scena mago 1: io ho un corvo come famiglio! Stregone 1: io ho un rospo, mi da ben 3 pf in più! mago2:niente rispetto all'eleganza della mia vipera però. e il tuo famiglio che fa? Io: sputa fuoco. drago: ROAAAARRRR!!!! tutti gli altri: o.0 XD comuqnue, tornanddo nel discorso, ho una idea ababstanza precisa di come voglio il mio cavalkiere mistico, è solo che ci sono talmente tanti talenti a disposizione che non so quali scegliere.....per questo chiedevo aiuto chiesco scusa per il doppio post, non riuscivo a modificare il messaggio precendete citando esattamente quello che cercavo, grazie. mi puoi solo spiegare le sigle? così sono sicuro sui manuali su cui cercarli
  21. Scusate se e sembrato che mi stessi lamentando, non intendevo La mia domanda comunque era limitata ai talenti perche essendo il mio primo pg volevo farlo zemplice, senza stare a prendere un livello qui e uno la, una cosa zemplice. Quanto ai manuali che ho a disposizione sono quasi tutti, e quelli mancabti posso recuperarli La guida al gish l`ho letta una infinota di volte ma eleca decine di talenti...non so quali scegliere XD famiglio draconico...mi fa tanto figo avere un drago come famiglio, specialmente se e un GS4 che sputa fuoco XD
  22. bè, non intendo fare PP, voglio solo consigli sui talenti XD e mi state tutti consigliando praticamente solo classi da prendere...
  23. per la verità se vedi i talenti ho accesso anche a quelli di draconomicon, perfetto arcanista e perfetto combattente, e poi ho anche altri manuali su cui però non h trovato talenti che mi abbiano incuriosito. e sì, sono i talenti che mi danno problemi. gli oggetti dipende da cosa trovo nelle campagnie, e le statistiche poi lefaccio a seconda della campagna. i talenti sono la cosa più complessa, ce ne sono decine che vorrei prendere, e allo stesso tempo non so con che cosa riempire gli slot vuoti. quanto al non fare 5 livelli da mago...mi servono per gli incantesimi XD Non voglio perdere livelli i incantesimo, per questo ho incantatore esperto.
  24. Ciao a tutti, sono qui per chiedere consigli alla community del forum su come ottimizzare un cavaliere mistico. Adoro il concetto di questa classe di prestigio, e vorrei farla bene. qui ho un esempio di costruzione in base al livello del mio cavaliere mistico. vorrei consigli su come ottimizzare i talenti. LV1: mago scrivere pergamente, famiglio, incantatore esperto, escludere material lv2: Guerriero competenza armi semplicee da guerra, tutti gli scudi e le armature,attacco poderoso LV3: guerriero Incalzare, robustezza migliorata lv4 guerriero lv5: mago LV6: mago incalzare potenziato Lv7 cavaliere mistico colpo arcano lv9 cavaliere mistico famiglio draconico lv 12 cavaliere mistico iniziativa migliorata lv 15 cavaliere mistico incantesimi inarrestabili lv 17 mago incantesimi massimizzati lv 18 mago creare armi e armature magiche direi vorrei dei consigli so come migliorare la build e che altri talenti potrei metterci. i livelli sarebbero 3 guerriero, 10 cavaliere mistico, 7 mago. grazie
  25. Questo e il mostro piu epico di sempte o.o Il parto di una mente malata, grandioso, e molto ben riuscito
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