Tutti i contenuti pubblicati da Elios Hotstaff
-
Stregone
Elios Hotstaff ha risposto a SionNoxifer a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriquali poteri di stirpe prenderesti con eldritch heritage?
-
Stregone
Elios Hotstaff ha risposto a SionNoxifer a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriCome da titolo, sto giocando uno stregone umano di 13°liv. con stirpe arcana. in un gruuppo formato da 1 guerriero, 1 paladino, 1 oracolo, 1 ladro. Uso molto gli spells di battlefield controller e debuffs, ed attualmente ho scelto già i seguenti talenti: 1° Robustezza (bonus umano) 1° Escludere materiali (bonus classe) 1° Incantesimi inarrestabili 3° Incantesimi inarrestabili sup. 5° Incantesimi persistenti 7° Iniziativa migliorata (bonus stirpe) 7° Autorità 9° XXXXX 11° Incantesimi rapidi 13° Volontà di ferro (bonus stirpe) 13° XXXXX me ne mancano 2 da scegliere, cosa proponete? segnatemi anche eventuali prerequisiti x prenderne altri ai livelli successivi, i manuali a disposizione sono tutti quelli usciti.... grazie!
-
Druido
Elios Hotstaff ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriaggiungo dicendo che il pensiero dei produttori di Pathfinder è proprio quello di utilizzare appieno le classi base. Infatti se ci fai caso le abiltà prese nei 20 livelli base sono migliori di quelle di quasi tutte le classi di prestigio uscite finora; mentre se scegli di multiclassare non riuscirai ad acquisire le abilità di classe più forti (tra cui i fondamentali livelli da incantatore). Se poi la tua è una scelta più voluta per ragioni di background allora puoi decidere di montarti il PG come meglio preferisci, senza però poi lamentarti se in gioco sei meno utili dei tuoi compagni
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Elios Hotstaff ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostribhè allora ci vuole proprio un mastro nano con livelli da guerriero con archetipo arma a 2 mani, ovviamente l'arma sarà un bel martellone!!
-
[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
dalla notte dei tempi D&D è stato creato con le 6 caratteristiche base e in decenni passati ed evoluzioni del gioco non sono mai state cambiate o raggruppate. con questo non voglio dire ke sarebbe un male farlo, dico solo ke i puristi di questo gioco hanno sempre giocato così, senza una impellente o indispensabile voglia di cambiare. credo che x tanti anni ancora a venire le cose resteranno così, ma ciò non toglie che ogni master può a suo piacimento apportare modifiche alle regole.
-
[Stile di Gioco] Inserire un giocatore
gli rpg sono giochi di fantasia e di improvvisazione, si possono pensare varti modi x introdurre un nuovo personaggio, o x far accadere una qualsiasi cosa si voglia, tu sei il master e nel tuo mondo puoi tutto! L'importante che tutto ciò che fai abbia una coerenza ed una giustificazione e mai x caso, altrimenti i giocatori se ne accorgono. Un modo potrebbe essere farglielo incontrare x caso nel labirinto xkè si è perso (banalità). Il PG è giunto col suo gruppo d'avventurieri ma all'interno x qualche motivo che deciderai tu, si sono divisi e si sono persi. Qualcuno sarà morto o scomparso o sotto effetto magico (tipo pietrificato, paralizzato, stasi, dominato, ecc..) e qualcun altro fortunato è riuscito ad uscire ed attende fuori i suoi compagni. Cerca però un modo tutto tuo x fare ciò e vedrai che ne rimarrai molto soddisfatto, magari ascolta anche l'opinione del giocatore nuovo che devi inserire, potrebbe suggerirti o ispirarti qualche bella trovata
- Creare piani
-
Armi con portata
la capacità magica "keen" o "affilata" nn raddoppia l'area minacciata dell'arma che la possiede, ma la minaccia di eseguire un colpo critico.. Esempio: la spada lunga ha 19-20, e diventa 17-20 se è affilata
-
Halfling Jinx
Elios Hotstaff ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrix gli spells ti consiglio di liv.1° Anticipate peril (UM) da lanciarsi prima di un combattimento, e da usare in combo col talento iniziativa migliorata e il tratto reactionary. Così da avere un bonus di +11 (esclusa la DES) ai check d'iniziativa. Ciò ti permette di agire quasi sempre x primo e attivare subito i tuoi jinxs. Se poi possiedi già quicken spell nello stesso round puoi anche già castare subito dopo i jinxs, un incantesimo di basso livello tipo raggio d'indebolimento.
-
Halfling Jinx
Elios Hotstaff ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrinn condivido la tua scelta della stirpe; Shaitan è legata ai poteri della terra/acido, cosa centra un halfling jinx con essa? Sarebbe meglio una stirpe tipo Destinato, ma questi sono gusti personali X quanto riguarda la scelta degli spells, concordo sullo specializzarsi su magie di debuff, ma credo sarebbe meglio prendere magie che prendono più bersagli contemporaneamente, visto che con i jinxs ad area penalizzi i TS di più bersagli. X questo motivo una "Nube maleodorante" è molto più devastante dei 2 incantesimi di necromanzia che hai segnato tu. Lentezza, Polvere luccicante, Unto poi sarebbero indispensabili...
-
Build: Mago Buffer
Salve gente, volevo kiedere a voi + esperti consigli riguardanti la creazione di un PG mago generico di 13°liv. Giocando in un gruppo di 6 PG, di cui vari guerrieri, vorrei assumere il ruolo di "Buffer". Tenendo conto di usare SOLO il manuale del giocatore, quali talenti e che lista di incantesimi dovrei prendere?
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Bhè per me eè molto più pratico portsrsi dietro un diapason ke procurarsi ogni volta gli ingredienti Il pennino di dyrn non mi sembra poi potente, anzi mi sembra poco utile, ma se ho i soldi per comprarlo allora il pensiero ce lo faccio.
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Ok Alarius consiglio ricevuto, per la componente materiale ci stavo ancora pensando mentre per il focus mi sembra inutile.
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Per ki la stesse aspettando ecco la versione predefinitiva del mio incantesimo: Esplosione sonica di Elios Invocazione [sonico] Livello: Mago/stregone 7° Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione Raggio d'azione: Medio Area d'effetto: una propagazione del raggio di 9m Durata: istantanea TS: Tempra dimezza RI: Si Un forte suono di esplosione colpisce tutte le creature e gli oggetti presenti nell'area di effetto, infliggendo 1d6 danni sonici per livello dell'incantatore (max 20d6) (ho controllato con la tabella del manuale del DM come consigliato da Alarius, e va bene così). Chiuque fallisca il TS su Tempra rimarrà stordito per 1d4 round. Le creature sensibili a danni sonici, come golem di cristallo ecc.., rimarranno stordite per 1d4 minuti. Ke ne dite?
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Se vincerai, avrai l'onore di imparare da me questo incantesimo da poco creato.... Ke onore x te!
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Grazie dell'approvazione Alarius, poi se ci incontreremo la utilizzerò contro di te... preparati!
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Allora rendo l'area di effeto pari a 9m, metto il TS su Tempra, lascio i 20d6 di danno max, e le creature sensibili ai suoni ke falliscono il TS le faccio stordire per 1d4 round. Altre modifiche? P.S. la palla di fuoco ritardata è di 7°liv
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Il talento è Sostituzione Energetica, ma preferisco non sprecare un talento così per un solo incantesimo. Per quanto riguarda le creature sensibili ai suoni, tipo golem e creature di cristallo, pipistrelli e creature con sonar, posso aumentare il danno a 1d8 anzichè 1d6; ma a me và già bene così tutto al più posso dare dei malus ai loro TS. Non mi hai risposto però se è meglio su Riflessi o Tempra.
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Ecco un mio nuovo incantesimo: Esplosione sonica di Elios Invocazione [sonico] Livello: Mago/stregone 7° Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione Raggio d'azione: Medio Area d'effetto: una propagazione di 1,5m per livello Durata: istantanea TS: riflessi dimezza RI: Si Un pò come la Palla di fuoco, è un'esplosione di suoni che colpiscono tutte le creature e gli oggetti all'interno dell'area, infliggendo 1d6 danni sonici per livello dell'incantatore (max 20d6); coprirsi o tapparsi le orecchie non serve per difendersi. L'area può essere diminuita a piacere dell'incantatore. Volevo sapere da voi se il TS va bene su Riflessi o sarebbe meglio Tempra? Inoltre siete daccordo sul livello fissato al 7°, ho scelto il 7° perchè ha un'area d'effetto senza limite. Aspetto i commenti.
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Per il costo lascialo com'è e nel caso in cui si mischia con una pozione non annullarne l'effetto ma combina in modo casuale ogni volta il risultato è più simpatica la cosa così.
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Se si mischia con una pozione magica che avviene qualche mistura casuale?
-
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Davvero molto caruccia la fiaschetta di dyrn =D> Ma se per caso la riempio con dell vino che succede?
-
Proposta: topic sulle home rules
Elios Hotstaff ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione House rules e progettiRicordiamo che adesso le riduzioni al danno sono aumentate e le hanno parecchie creature... anche gli scheletri!
-
Proposta: topic sulle home rules
Elios Hotstaff ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione House rules e progettiChiamiamolo DANNO PODEROSO! e mettiamo come requisiti: For16 Attacco poderoso e il 10°liv. Ok?
-
Proposta: topic sulle home rules
Elios Hotstaff ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione House rules e progettiFantastica capacità, i guerrieri di tutto il mondo gioiranno =D> anche i maghi le costruiranno e poi le vendono, soldi a palate