Goblin Zoppo
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Premettendo che in realtà lo stile di combattimento ravvicinato o a distanza dipende da come uno vuole orientare il proprio pg, mi permetto di sottolineare qualche aspetto. Considerato l'elevato punteggio di caratteristica in costituzione non sei male a Pf e secondo me ti converrebbe lo stile di combattimento ravvicinato. Senza contare poi che fino a che non avrai l'incantesimo da assassino necessario il mortale lo fai solo in corpo a corpo. Ma poi scusate ma è di 9° livello: mi sono rincocconito io o i talenti sono 4???? Io ti consiglierei Maestria, Arma accurata, Ricognizione rapida e credo sia Colpo lesto. Non ricordo esattamente il nome di quest'ultimo comunque è nel Perfetto Avventuriero e quando fai un furtivo/mortale non consideri l'armatura del nemico. Considerato che perde già il bonus di Destrezza, praticamente è nudo e lo sfondi; sai non è mai bello quando ti prepari minuziosamente un mortale sulla guardia e poi arrivi li e o gli centri l'armatura o lo manchi proprio. Praticamente i furtivi/mortali così vanno sempre a segno, salvo casi straordinari. Requisiti sono Maestria e Ricognizione Rapida. Quest'ultimo talento (sempre Perfetto Avventuriero) ha prerequisito un certo numero di gradi in ascoltare e osservare, adesso non ricordo, quindi probabilmente dovrai prenderlo al 6°. Ti da +2 all'iniziativa e le prove di Ascoltare e Osservare diventano azioni gratuite. Il che può risultare utile mentre prepari il mortale, visto che devi effettuare per 3 round di fila queste operazioni sul bersaglio. Morale sei libero di usare il doppio movimento (che poi solitamente diventa la metà per muovendosi silenziosamente in maniera più efficace) mentre prepari il mortale. A volte 6 metri invece che 3 a round fanno la differenza.
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Le parole in questi casi sono inutili. Le uniche da spendere forse sono per assicurarti riguardo i versi della canzone, quella speranza, forse quel timore che avevi che nessuno si ricordasse di te. Beh Gid la realtà è che ognuno di noi si porterà dentro un ricordo di te e tre colonne sul messaggero stanno a significarti anche che forse non solo noi.. A me piace pensare che in realtà da lassù tu possa avere una visuale migliore, una perfetta panoramica per incantarci ancor di più con la tua arte. Ciao Gid.
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Usare la regola sul peso dell'equipaggiamento? Sì o no?
Goblin Zoppo ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e regole
Noi la applichiamo, o meglio il mio master la applica. Detto fatto solo per le armature e ammenicoli vari qualche nostro pg non si muove normalmente ma rallentato. E puntualmente i guerrieri del gruppo hanno addosso di tutto, considerato anche che vista la penuria di soldi raccogliamo anche i sassolini che hanno nelle tasche i nemici. Con qualche mostro di taglia superiore alle media abbiamo anche pensato di aprire qualche stomaco per vedere se c'era qualcosa dentro!! No, non siamo genovesi è che girano pochi soldi nella nostra compagnia. In ogni caso se si tiene aggiornato il conteggio del peso, gli oggetti in più non causano calcoli pindarici e il tutto è fattibile senza rotture di scatole. Ma soprattutto dio salvi le borse conservanti, zainetti di Edward, faretre di Ehlonna, ecc ecc.. -
Figurati è stato un piacere.
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L'accostamento alla ballista mi sembra una metafora infelice però forse a livello di meccanicistica di gioco semplifica molto le cose. @ Jakob: oooh finalmente qualcun'altro che ha letto O'Brian.. Si quello che hai scritto è giusto. L'igiene lasciava molto a desiderare, senza contare che i casi di dissenteria erano frequenti vista la dieta che faceva l'equipaggio. Per gli ufficiali invece come detto. @ Caronte: visto il fatto che ti è piaciuto Master & Commander riprendo la cosa e ti consiglio, se ne hai tempo e ti appassiona il tema i romanzi di Patrick O'Brain.. Il film è tratto da uno o due romanzi mixati, adesso non mi ricordo esattamente. C'è una collana che troverai facilmente perlomeno in biblioteca. A mio parere il miglior esempio di romanzo storico sul tema. La contestualizzazione storica della narrazione è impressionante e il romanzo è molto avvincente. Inoltre in una della ultime pagine oltre ad un preciso glossario trovi un disegno di un vascello descritto in ogni sua minima parte, il che potrebbe risultarti utile. Quanto a film, direi che perlomeno ti manca "Il bounty" o "Gli ammutinati del Bounty", ora non ricordo.. Forse sono due film diversi basati sulla stessa vicenda. Cmq un must del genere.
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Ritenendo ovvio che se cade a terra e se è in bilico non vale, ho risposto non deve toccare nulla!! Mi da troppo fastidio; quando sei li li per un 20 ultimo scattino, tocca un manuale del caxxo e fai 2.. :banghead: In ogni caso io shackero il dado un po' e poi gli do una rotazione verso l'alto mollandolo quasi rasoterra.. Unica eccezione il d8. Dopo lunghi periodi di odio reciproco ho scoperto una cosa: se lo lancio scazzo lui si distrae e mostra una faccia con un punteggio alto!! :lol: Tutte queste fantasiose delucubrazioni però si schiantano ogni volta contro il tiro salvezza, nel quale non faccio quasi mai più di 3. Se il mio prossimo personaggio fosse un negromante con la schiera di miei pg morti per un TS potrei conquistare Eberron!! :lol: Ah segnalo anche che quando la nostra druida deve lanciare un dado io devo fare una sorta di rito propiziatorio ogni volta, dalla volta in cui per un tiro importante l'ho fatto. Sarà il caso ma ogni volta che non lo faccio fa un tiro di m.... e ogni volta che lo faccio il massimo o quasi. Inoltre segnalo anche il particolarissimo d20 di una mia compagna di sessione, che ha gli angoli un po' più smussati (comprato così, non un manufatto del manuale del baro) ed è stato battezzato il "Dado ubriaco" per il suo rollaggio assolutamente imprevedibile e dissennato!! Evviva la razionalità nel lancio di dadi!!!! :lol:
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dnd 3e Arciere... quale classe base è meglio?
Goblin Zoppo ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Guerriero 10 a zero.. -
Esatto.. In ogni caso la progressione attacco rapido vista la mobilità del monaco è un must a mio parere. Nella 3.5 c'è Tocco Indebolente (Perfetto Combattente) ma non so se intendevate quello. Leva 6 alla Forza dell'avversario senza TS per 1 minuto. Beh non è poi così male anche se non era quello che intendevate (col mio monaco l'ho preso).
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La fregata non può andare controvento.. esattamente come qualsiasi altro veicolo a propulsione eolica al mondo anche al giorno d'oggi. L'evoluzione velica è stata portata dal profilo alare delle vele che permette però un'angolazione che non scende sotto i 20/25° dal vento reale. Sono in atto parecchi studi per cercare un modo per andare letteralmente controvento ma per il momento rimane fantascienza o fantafisica.. Per quanto riguarda i remi: erano utilizzati più che per risalire in vento, per cercare di muoversi in caso di assenza di vento, o per passare dei punti con basso fondale o per attraccare nei porti. Difatti le rotte erano prestabilite in modo tale da sfruttare le condizioni favorevoli, o per meglio dire con vento a favore (tanto per fare un esempio aspettavano i monsoni o gli alisei; due venti contrari in base alla stagione). Ti ricordo infatti che spostare qualcosa come 2.000 tonnellate.... a remi.... è qualcosa che va al di là di qualsiasi fatica di Ercole. Se c'era vento si faceva l'andatura più vicina possibile e semplicemente si bordeggiava (ossia procedere a zig zag): se torni a guardare il disegno di prima passando ad esempio da bolina mure a dritta a bolina mure a sinistra e viceversa. Un po' scomodo visti i 70/80° massimo ma sempre meno scomodo di remare. Senza contare il fatto che procedere in linea retta verso un punto controvento a remi è sicuramente meno redditizio di raggiungerlo bordeggiando a vela. In ogni caso i remi erano a bordo in navi molto più piccole. Navi di questo tipo avevano a bordo Lance e/o Iole. Queste piccole imbarcazioni venivano poste a prua della nave e collegate con delle gomene (cime grossissime e molto resistenti) alla Fregata. All'interno delle Lance/Iole l'equipaggio si dava i turni per remare. Morale: venivano letteralmente trainate. Abbastanza allucinante a livello di sforzo fisico ma è così. Forse in qualche film ti ricorderai anche qualche scena come questa, o perlomeno avrai in mente la classica scialuppa che fa sbarcare i pirati sull'isola piuttosto che Cristoforo Colombo in America; qualcosa di simile. Se hai altri dubbi chiedi pure.
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@Vincent: a me a dire il vero sembra un talento buttato e poi, digiamolo, elfo nun se po' vedè!!! Se non vuoi lep Umano. Altrimenti o Githzerai o qualcosa di taglia grande se lo vuoi sviluppare sullo stile lottatore con lottare migliorato e via dicendo.
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Sono abbastanza appassionato sul tema (nonchè istruttore di vela) quindi ti dirò la mia: 1) La nave che fa per te è un "Brigantino a palo"o una "Fregata". Il primo forse era il più usato dai pirati, la seconda è la classica nave dei pirati più conosciuti. Io propenderò per la "Fregata". E' una nave molto più leggera dei galeoni spagnoli che ti erano stati proposti, e veniva utilizzata come scorta, per effettuare azioni di guerriglia o per ingaggiare i combattimenti venendo poi supportate dai vascelli a tre ponti (cannoniere, ecc). Veniva usata anche dai pirati, essendo rapida e con una buona potenza di fuoco. Permetteva inoltre con la sua velocità rapidi abbordaggi che permettevano ai pirati di preservare le navi che avrebbero catturato cercando di evitare problemi di riparazione. Dopo averti giustificato la scelta parliamo di dimensioni: Lunghezza circa 90 metri Larghezza circa 13 metri Dislocamento (peso) circa 1900 tonnellate 2) Questo veliero ha 3 piani. O meglio è costituito dalla stiva e da 2 ponti. Nella stiva ovviamente il carico era disposto simmetricamente per evitare sbilanciamenti. Nel ponte centrale a poppa c'era la cabina del comandante, gli alloggi degli ufficiali, il quadrato (sala da pranzo degli ufficiali). Venendo verso prua si dislocavano la cucina, l'infermeria e le brandine dell'equipaggio. Il ponte superiore aveva un rialzo a poppa (cassero) dove si disponevano gli ufficiali e il timoniere. 3) Nella storia questa nave è stata potenziata fino ad arrivare a 60 cannoni, tra cannoni normali, obici e carronate. Potresti mettere una media di 44 cannoni. 20 sul primo e 20 sul secondo ponte + 2 cannoni a prua (cannoni di caccia) + 2 a poppa (cannoni di fuga). 4) Potevano essere esposti più di 2.000 metri quadri di vele tanto per renderti l'idea. Io direi che metti una vela quadra per ogni albero (di trinchetto, di maestra, di mezzana) e aggiungi un fiocco latino o aurico a prua (vela triangolare più piccola che aiutava le navi a stringere maggiormente il vento). Se le condizioni meteo peggioravano le vele venivano imbracciate (arrotolate verso l'alto e legate). 5) L'equipaggio era costiuito da circa 160 persone ma se in assetto bellico o nel caso di navi di pirati trasportavano fino a 400 persone. 6) Sicuramente non meno di 30 secondi alias almeno 5 round con minimo 4 persone al pezzo (esclusi quelli di caccia e fuga). 7) Salvo i casi di ridottissime distanze o casi eccezionali (battere bandiera diversa e sparare simultaneamente una volta avvicinatisi) i cannoni non sparavano mai assieme semplicemente per problemi di oscillazione. La nave infatti è soggetta a rollio (oscillazione tra sinistra e destra) e beccheggio (oscillazione tra prua e poppa). Direi che sarebbe meglio ipotizzare che la nave sfrutta il vento ma essendo magica naviga in linea retta senza oscillazioni, o ti complichi la vita in maniera incalcolabile (a livello di calcolo CA). Puoi decidere che non sparano simultaneamente comunque. 8) Riguardo l'attacco base non saprei. Per i danni quoto Kursk differenziando: palle di cannone normali (3/4 impatto 1/4 fuoco) palle di cannone a mitraglia (riduzione di 1/10 dell'equipaggio) palle di cannone concatenate (riduci la velocità della nave di 1/10 + % per caduta pezzi del sartiame sull'equipaggio sottostante) Farei un'eccezione per i cannoni di caccia e fuga: vengono usati ovviamente nelle situazioni descritte, la potenza è limitata ma sono cannoni di precisione; in fuga si mira il sartiame (aste e cavi per sostenere alberi e vele) e l'albero più a prua della nave che insegue, in caccia si mira il timone cercando di rendere impossibile governare la nave. In pratica + BaB meno danni. Cmq generalmente non vengono usati durante lo scontro (sono disposti con orientamento solo dritto). 9) Domandone: visto che citi le vele vuoi considerare il vento? Perchè complicheresti abbastanza la situazione. Ipotizza una bussola che invece di indicarti il Nord ti indichi la direzione del vento. Ora il vento è a 0° e per considerare la possibilità di andare in entrambe le direzioni mettiamo al posto del Sud il limite (180°). Quindi ci sono a disposizione 0-180° verso sinistra e 0-180° a destra. Per farti capire meglio ti metto un allegato perchè leggendo non è semplicissimo da capire (sono wind surf ma non cambia, era un disegno chiaro). Bolina stretta del disegno non esiste. O meglio non esisteva nel passato, è stata l'evoluzione delle vele nel '900 che ha permesso di stringere ancora meglio il vento. Dovresti considerare che questa imbarcazione navigherebbe avvicinandosi al vento al massimo fino a 70/80° dal vento in entrambe le direzioni. Questo per farti capire che il movimento sarebbe limitato, o meglio si dovrebbe attraversare il vento con una notevole riduzione della velocità. Tra l'altro c'è da dire che la velocità varierebbe in base all'andatura che si sta svolgendo. Uno schema potrebbe essere: Da 80° a 180° in entrambe le direzioni (a favore di vento) velocità di 20 metri per round (per semplicità in tutte le andature). Da 0° a 80° in entrambe le direzioni (controvento) riduzione della velocità di 2 metri per ogni round all'interno. Velocità minima 4 metri a round. La nave può fare fino a 30° di rotazione a round. 10) Per la CA direi che è abbastanza bassa (grandezza del bersaglio). Direi che però dovresti applicare dei bonus alla CA all'incrementare della distanza. Per i PF quoto Kursk ma applicherei una RD per la costruzione della nave che prevede situazioni del genere. Per la successione della proprietà dipendeva dalla situazione. Le navi militari appartenevano alla marina militare, venivano assegnate ai comandanti. Se un comandante cadeva c'era il comandante in seconda che prendeva il comando e conduceva la nave in porto per ricevere un nuovo comandante. Se l'esperienza del comandante in seconda era sufficiente non era infrequente la promozione del comandante in seconda al grado di comandante e l'assegnazione a lui della nave. Le navi di privati avevano un proprietario che difficilmente era a bordo della nave. Ingaggiavano comandanti e il sistema era analogo a quello militare. Altrimenti si trattava di una semplice successione parentale. Le navi di pirati avevano un comandante che ovviamente era tale solo per carisma. Solitamente lo stampo gerarchico all'interno della nave è simile a quello militare (quasi sempre il pirata era un ex della marina militare). Per la successione la situazione era aperta. La logica avrebbe portato al potere il braccio destro del comandante ma non era infrequente assistere a veri e propri duelli per stabilire chi era legittimato a salire al potere. Allo stesso tempo però non pensare che chiunque si buttava nella bolgia. Per un marinaio mediocre con poco carisma ma bravo con la spada, mettersi a capo di un branco di briganti in mezzo al mare rappresentava un vero e proprio suicidio. Per eventuali ulteriori chiarimenti chiedimi pure.
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Stregone con 8 in carisma?? E poi usare il carisma per le abilità da monaco ovvero utilizzare il punteggio più basso in assoluto che ha??? Approvo attacco intuitivo, alzare la saggezza per il tuo build è meglio, in più non dimenticare che aumenti anche la CD di Pugno Stordente, cosa che non hai scritto quindi mi fai sospettare che in 3.0 non ci sia (non mi ricordo bene la 3.0) ma visto che hai preso Pugni di Ferro che ha come prerequisito Pugno Stordente credo tu ce l'abbia. Per la CdP io sono dell'idea che il monaco va giocato puro. Se proprio vuoi cambiare il Maestro dello Stile dell'Ubriaco non lo butterei via così.. Potresti sempre alzarti Costituzione (visto che hai solo 10) quando stai bevendo, il che magari darebbe qualche giustificazione in più al perdere CA e TxC di 1. In più come hai detto in una Land virtuale ti da circa una milionata di possibilità a livello di giocabilità. Altrimenti direi Pugno Sacro però toglierti talenti è un po' un pacco. In ogni caso direi che Pugni di Ferro e Arma Focalizzata sono sacrificabili per avere la sfilza di incantesimi divini a tua disposizione.
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@ Invictus: si scusa chiedo venia ho scritto e poi mi son ricordato che assaltare non era quello che intendevo ma la morale era riuscire a fare più di un attacco nonostante il movimento (in questo caso attacco rapido). Quindi grazie dell'indicazione per l'oggetto (che potrebbe cmq essere utile) ma non era quello che intendevo. @Larin: grazie mille spiegazione ineccepibile. Mi guarderò meglio Tempesta sul Perfetto Avventuriero, ma generalmente se biclasso il monaco non posso più prendere ulteriori livelli da monaco giusto? In ogni caso esistono oggetti che possono dare questa capacità (rimanendo monaco puro ad esempio)? Cmq da lunedì scorso sono di 2° livello quindi puoi evitarti tranquillamente le pippe mentali sui talenti epici.. :lol:
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Scusate l'intrusione ma io sto interpretando un umano monaco e lo sto imbastendo su attacco rapido. Mi interessava però questa parte di Larin. Ho sempre cercato qualcosa (talento o vario) che mi desse gli effetti equivalenti di assaltare. Dalla tua descrizione sembra che sia possibile. Potresti spiegare meglio come funziona sto talento o se è una capacità data dalla classe tempesta o se è la combinazione delle due? I nomi dei manuali in inglese non li conosco se riesci a dirmeli in italiano te ne sarei grato (sempre che siano ammissibili dal mio master )..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Goblin Zoppo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo pensato al ladro ma sprecherei il punteggio più alto che ho (saggezza) e riguardo la progressione teurgo l'avevo vista ma non mi ispira, pensavo a qualcosa di più fisico vista la forza. Riguardo al sistema di punteggio era un ndr solo per giustificare le cifre evitando commenti a riguardo, per focalizzare la vostra attenzione sui possibili pg. In ogni caso per chiudere la questione semplicemente e' il modo di gestire la creazione dei pg del mio master. Ce ne sono altri, questo è il suo. Tra l'altro mi trova pure d'accordo. Lo spirito di D&D è ruolare un pg. Così facendo ti trovi ad interpretare sempre personaggi e personalità diverse anzichè tentare sempre di emulare un vecchio e glorioso pg che ti aveva soddisfatto. Cmq punti di vista. Tu che sei un moderatore dovresti saperlo. Spero con questa di aver chiuso la parentesi sulle cifre delle mie caratteristiche. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Goblin Zoppo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Sono combattuto per la scelta del mio nuovo pg ragazzi quindi vi chiedo una mano. D&D 3.5 Ambientazione Eberron Manuali: base, Eberron, Miniature e i 4 perfetti Ovviamente si parte dal primo livello Punteggi: FOR 18 DES 14 COS 14 INT 18 SAG 20 CAR 10 Il mio master per la determinazione della caratteristica opta per tiro secco del d20 e nessuna possibilità di scambiare a piacimento i punteggi (ti piace fare il mago e ti viene INT 6? te la tieni e fai un pg diverso ). I punteggi sono originali senza modificatori di sorta. E voi direte ma che kulo!! E io vi dico anche si ma adesso si aprono così tante scelte che mi trovo un po' disorientato.. Alla fine sono giunto a tre papabili opzioni: Elfo Monaco puro Halfling Ninja/Assassino (5 da ninja e poi biclassare) Umano Chierico/Accolito della Pelle (5 da chierico e poi biclassare) So che sono diversissimi da ruolare ma a dire il vero per ragioni diverse mi stimolano tutti e tre. Qualche idea me la dono fatta però mi qui mi apro a tutti i suggerimenti del caso. Fai quel pg, non biclassare, fai questo, fai quello prendi quel talento, ti conviene più quello, ma perchè devi venire a rompere il caxxo a noi? Rimango in attesa di risposte. Ciao e grazie. -
Oltre a reputare Lothavier devo scrivere pure quache lo quoto a pieno.. Finalmente qualcuno che si siede al cinema e si GUARDA un film, senza fare 10000 dietrologie del caxxo.. Un fumetto tramutato in film.. Esattamente come era stato fatto per Sin City: operazione peinamente riuscita Se poi si vogliono fare critiche sulla realizzazione del prodotto e' una cosa (denigrare Miller mi sembra proprio una bestemmia) ma sulla trama, è fedele al fumetto. Niente di più e niente di meno. Chi pensa che cambiando il mezzo di comunicazione debba trasformarsi anche il messaggio, non ha capito le intenzioni di chi ci ha lavorato sopra; di conseguenza si guardi un altro film.
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Boh secondo me è meglio dividere le classi.. Non solo le scelte diverse rendono un po' più distanti i Pg tra loro e quindi più diversi ed interessanti, ma di sicuro sono di più semplice gestione per il master, che in mezzo a milioni di altri parametri da fissare per adattare la campagna, almeno prova a salvarsi le coronarie così. Riguardo il Quincy effettivamente ho cappellato: sarebbe una classe degli umani.. P.S. strano... Dr. Randazzo che quota.... :think:
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@ wolflame: secondo me invece ci sta la suddivisione in classi. Come esiste il mago, il mago combattente e il guerriero, possono esistere anche queste.. Infatti se ricordi Kenpachi non sa usare na mazza di magia, e il membro della 11a brigata che aveva la soul slayer con una proprieta' magica e non puramente per causare danni fisici doveva addirittura nascondere le proprie potenzialita', quindi secondo me ci sta. Riguardo le razze ci sono Dei della Morte, Quincy e Umani.. Hollow e Bountu credo li userai come i cattivi della situazione quindi credo tu non li voglia far usare (anke se di traditori se ne sono visti). Invece per quanto riguarda forma e caratteristiche delle soul slayer.... BEL CASINO!! Sono d'accordo per quanto riguarda un livello prestabilito per quando puoi imparare il nome della soul slayer attraverso una quest, che alla fine e' anche spunto per una tua avventura. Per quanto riguarda forma e caratteristiche della stessa potresti fare una lista di tutte le soul slayer incontrate in Bleach e porle in percentuale usando più o meno la tabella della scelta casuale di oggetti magici che i master di D&D usano spesso. Altrimenti, se non la usi così, di sicuro la lista ti renderà più facile la scelta avendole tutte sottomano. Infatti la casualità percentuale ti potrebbe portare a casi in cui magari uno si specializza nel kido o in abilità furtive o da assassino, come la donna che si trasforma in gatto (or ora non mi sovviene il nome), e poi gli salta fuori na soul slayer tritatutto. Ci potrebbe pure stare ma forse se il giocatore vorrebbe caratterizzare molto un personaggio e specializzarlo in una branca la scelta del master per una soul slayer adatta mi sembra piu' oculata.
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Direi che sarebbe una figata assurda.. Mi sono perso le ultime puntate (anime) ma mi è piaciuto molto e l'ambientazione credo che si presti.. primo round: mi concentro e rilascio la mia soul slayer secondo round: acrobazia indietro per evitare attacchi di opportunità e rilascio il BANKAI!! :lol:
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@ Fiore di Loto: porti un nome che ho inventato io, porta un po' di rispetto Cmq dai non è vero.. Il professorino per D&D and company sei tu se non sbaglio @ Esahettr: Io non mi ritengo superiore a nessuno, solo non mi sembrava na genialata sparare a zero.. @ all: io ho sparao a zero su Britney e Aguilera ma sulle persone non sulla loro musica.. Il fatto che le praticamente tutte le canzoni che quelle 2 tr**e hanno fatto non mi piacciono è stato segnalato esattamente come tutte le altre cose che non mi piacciono, ma che non necessariamente devono essere messe al rogo tra canti e balli samoani..
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Maremma maiala quanto odio che c'è in sto post.. Capisco che tutto ciò che non è metal o hard rock non vi dia la stessa adrenalina o non vi entusiasmi ma forse sparlare del resto dell'universo non è un modo per affermare di essere "puri e incontaminati" o farvi riconoscere come "esperti" del settore che vi interessa.. Potrei mettermi a farvi psicoanalisi sociale spicciola sul bisogno che cela un comportamento del genere di sentirsi parte di un gruppo, di delimitare i confini con un out-group, di legare all'interno dell'in-group demonizzando l'out-group eccetra eccetra ma evito volentieri: qualcuno di voi l'ho pure conosciuto e, constatando che materia grigia ce n'era in abbondanza, credo che sappiate benissimo di cosa stia parlando.. Inoltre la figura del professorino so tutto io non mi si addice proprio.. Tornando in merito al post siete partiti uccidendo le basi della musica italiana con Battisti e Baglioni, che d'accordo non tutto, ma qualcosa di buono forse dovete ammettere che lo hanno fatto (nonostante magari non mi siano simpatici, io lo ammetto).. Certo è ke definire Mogol un invertebrato solo perkè nelle sue canzoni non ha parlato dei Led Zeppeling mi fa un po' ridere.. Andare di persona a concerti di gruppi metal e sentire che i musicisti sono troppo ubriachi o fatti per eseguire un pezzo decentemente e, contemporaneamente, capire che nessuno se ne accorge perchè tropo ubriaco o fatto o impegnato a pogare per accorgersene....... mi fa mooolto più ridere.. Quindi in merito ai live andrei con estrema cautela.. Dicendo che la musica elettronica siano suoni li messi a caso direi che ti sbagli di grosso.. Inoltre se mi parli di Steve Vai o di Steve Ray Vaughan posso togliermi il cappello, ma se mi parli dell'assolo del chitarrista dei Megadeath................... a me sembra si avvicini molto alla tua definizione di suoni a caso.. In ogni caso sono piuttosto onnivoro musicalmente.. Il genere varia dallo stato d'animo.. Incazzato hard rock-metal, voglia di ballare house e così via (citati due estremi volontariamente).. Metterei nel cestino Gigi d'Alessio, la Pausini, le boyband (certe canzoni escluse), la progressiva, la ska e ..... quella z****la di Britney Spears (la vergine d'America della porta accanto che si agitava peggio di Jenna Jemson e lesbicava con Madonna, e ora fa a gara con l'altra p*****na del circo ciabatta Christina Aguilera che invece ha capito dopo un video qual'era la sua strada.. espressione massima Dirty..) :::Attenzione la dimensione dei file da cancellare supera il limite prestabilito di spazio all'interno del cestino. Se si desidera proseguire i file andranno cancellati automaticamente. Vuoi proseguire?:: SI Per sicurezza faccio uno "Svuota cestino"
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magia Trasformazione di Tenser
Goblin Zoppo ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e regole
Una soluzione rapida la puoi trovare nel gioco Neverwinter Nights.. E' pur sempre un giochetto al pc ma eccezion fatta per qualche talento semplicifato, è identico a D&D.. Li, ad esempio, tutti i cast precedenti alla trasformazione di Tenser rimangono, mentre tutti gli oggetti magici o bacchette o quant'altro non puoi usarle (compaiono in rosso). E cmq escluso il chiaro riferimento del gioco, trasformazione di Tenser è palesemente una ultima risorsa degli incantatori dopo che si sono buffati. Usarla come un cast normale che annulla tutti i buff è un insulto all'intelligenza di ogni incantatore secondo me..