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Gatto Bardo

Circolo degli Antichi
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  1. Null'altro di particolare era presente in quel particolare loot...solo che nessuno moriva di fame e mi hanno accontentato con questo mio capriccio...L'equip buono ce l'avevamo già. Se al gruppo serviva del denaro lo avrei lasciato in vendita quell'oggetto, anche perchè, come ho già detto ,si trattava solamente di un capriccio. La sparitzione del tesoro solitamente avviene più o meno interpretando i personaggi, se un oggetto serve si tiene e lo si dà a chi ne abbisogna, se è inutile lo si vende o lo si tiene come trofeo...
  2. Gli zombie puzzano, gli scheletri non credo........ma comunque non è bello andare in città con dei morti al seguito...a meno che tu non voglia terrorizzare i paesani.......
  3. Benvenuto Rigor il Lich!!!! ^^ Noi li dividiamo in base all'utilità in primis, e poi a "gusti", ad esempio il mio ranger halfling ha voluto a tutti i costi la bacchetta-mazzafrusto doppio +3 e gli è stata concessa dal gruppo. Difficilmente ai pg serve il denaro in senso stretto, guadagnano palate di mo, quindi il bottino va in cassa comune e si spartisce, o si fanno gli acquisti per il gruppo.
  4. io solitamente dò i px per il combattimento suddivisi in maniera equa, non mi piace premiare qualcuno solo perchè fa più danno e così via, perchè se un poveraccio è scarso ai dadi una sera, è penalizzato il suo pg. Solitamente io dò i px individuali per quanto riguarda le idee e le strategie usate. Se qualcuno risolve un indovinello, o scova il punto debole del mostro (di solito li modifico molto per rendere le cose particolari...) guadagna i punti esperienza. Un esempio era stato una sorta di golem cattivo, con una scatola di fusibili sulla schiena, il giocatore che l'ha trovata e ha usato questo punto debole ha fatto px perchè ha usato la testa, non i dadi.
  5. e io ribadisco che non è carino che io infili la mano nella borsa per un po' di "polvere di cristallo" e, sbagliando scomparto, me la ritrovo immersa fra le "palline di guano".......ma che schifo!
  6. L'idea di Dominatore ritengo che sia la più ragionevole...per quanto riguarda l'argomento originale del topic....ma cosa fanno gli NPC! In quanto lavorano tutto il dì a queste mescite di pozioni e scritture di pergamene, perchè non dovrebber fare dell' Esperienza facenedo il loro lavoro? (l'obiettivo della quest è fare 100 pozioni ). Se invece consideriamo i PG, visto che non si possono dedicare a tutto tondo a queste attività da poterla rendere un mestiere, direi che il costo in px rimane. Non ce lo vedo proprio un vecchio gnomo che gira per i dungeon e mormora "ma chi me lo ha fatto fare? ho dovuto pure prendere combattere con due armi per poter usare la spada corta e il bastone della vecchiaia... "
  7. Fisica si, sarebbe un po' troppo. Medicina pure, nel senso in cui noi le intendiamo, tuttavia potrebbe andare bene professione (erboristeria) per quanto riguarda il campo medico di base...
  8. Vediamo un po', in termini di conoscenze di gioco potrebbe avere innanzitutto Nobiltà e regalità; religione; storia e geografia. Se il giovane ha mostrato vivo interesse per la magia acciungiamo anche Piani e Arcane; se invece si mostrava interessato agli animali allora avremo Natura. Poi magari ci si inventa qualcosa del tipo Economia. Dovresti aver coperto così la maggior parte delle scienze accademiche, tenendo presente che magari non conosce la teoria della relatività ma sa semplicemente fare di conto, il che , in un universo medievale è già tanto...
  9. Ma a cariche giornaliere? in effetti sarebbe molto forte, ma è sicuramente più limitato che un effetto costante....senza contare che per fare i suoi cinque attacchi +20 avrebbe bisogno di 10 turni!
  10. Quelli del mago dil ivello uno sono le sue ricerche prima di mettersi a fare l'avventuriero.....se se li deve anche pagare e comprare i materiali gira nudo!
  11. io è una domanda che non mi pongo nemmeno......uccidono il buon gioco certe cose, secondo me.....già in tanti giocano a D&D come fosse un videogioco (picchia, spacca & ammazza), non serve aggiungerci certe cose....
  12. Io rimanevo in tema di furtivi...ma in effetti è esattamente questa la celebre "versatilità" del ladro, la possibilità di fare tutto, anche lanciare palle di fuoco!
  13. Non sarebbe nemmeno divertente giocarlo.......magari se lo si dovesse recuperare per qualcuno, e quindi con utilizzo limitatissimo nel tempo si, ma come oggetto personale è veramente qualcosa di noioso......
  14. Gatto Bardo

    Lo Stregone

    no, hai frainteso, però l'importante nel suo discorso è il fatto che fa un personaggio semplicemente perchè gli piace lo stile, non dopo aver visto i bonus che gli darebbe, ma dopo aver visto com'è! E' questo che mi è piaciuto...
  15. Un master alle prime armi si trova a doversi vedere regole che da giocatore magari non avrebbe mai visto, o a dover studiare situazioni che per i pg si rivelano fin troppo semplici. E' vero che magari sarebbe bastato trasformare il nemico in questione e fargli assumere un altro ruolo nella campagna. Tuttavia ha solo frainteso una regola che magari si è dovuto vedere in tutta fretta, quale ad esempio i bonus degli incantesimi....una pacca sulla spalla e via!
  16. Anche noi ritiriamo per avere dei numeri sul medio-alti, ma questo è visto diversamente dal ritirare i tiri per colpire....cioè, uno è dato in una situazione che non ti cambia la vita, dato che le sfide sono regolate da un essere senziente; nel secondo caso farebbe la differenza dato che si tratta di mancare o mandare a segno un colpo che può cambiare le sorti della battaglia....insomma, punti di vista...
  17. Gatto Bardo

    Lo Stregone

    E' proprio per questo che c'è ancora gente che fa roleplay e non PP!!!! Ad esempio il mio prossimo stregone Pixie!!!!!!
  18. Bè, per carità, i miei erano solamente suggerimenti, diciamo un spunto nel caso che proprio nela caso in cui non siano a disposizione talenti/manuali ocn tali talenti.....i "cinque gradi" erano tanto per dire...^^ Comunque se cerchiamo bene troviamo un manuale che lo permette.....figurarsi se la 25th edition non ha escogitato anche questa!
  19. Questa tua domanda mi mette in difficoltà! NOn saprei, comunque a quessto punto credo di si, in effetti nella descrizione dice di sceglierti un incantesimo per livello di inc., quindi non ci vedo nulla di male se per due classi diverse ne scegli uno per tipo di incantatore, a parte la forza... Per quanto riguarda gli effetti visivi....Una bella invisibilità che ti avvolge nelle foglie, queste si disperdono e tu sparisci (e invisibilità dura un po' di più)
  20. Vediamo un po'...c'è una classe di prestigio, che però ha bisogno del nemico prescelto........uff...non so dove sia ma forse ce n'è pure una per fare furtivo ai non morti, comunque sempre classe di prestigio, non talento nè altro... Per quanto riguarda i costrutti, puoi sempre convincere il tuo dm che i 5 gradi che hai messo in Artigianato(golem) servono a darti le conoscenze per sapere quali giunture colpire per smontare una macchina semovente....magari bilanciando col fatto che devi studiarla per un certo periodo (in round)... Già, noi PASTICCIAMO troppo con le home rules........ Purtroppo i non morti "muoiono" quando li smembri letteralmente, quindi non ne hanno di reali punti deboli.. Altrimenti, sempre con i suddetti gradi di Artigianato (Golem) ti avvicini silenzioso alla macchina e la sviti pezzo per pezzo......ghghghghgh ^^ Ad esempio il nostro master al possente golem, a cui nè il ranger halfling nè la ladra potevano fare granchè, ha montato la scatoletta dei relè sulla schiena, il difficile è stato salirci sopra, però abbiamo fatto la nostra parte!
  21. Io sto studiano un'avventurina simpatica che si ambienta in una zona "radioattiva", gli umani hanno distrutto tutto cercando di controllare una forma di magia per i propri fini e ora c'è un tale "fallout magico" che conta come zona di magia selvaggia. Se un incantatore invece di leggere l'allineamento del sindaco rischia di scagliargli una palla di fuoco contro, immagino che ci penserà due volte.....
  22. Altri talenti oltra a quelli consigliati non saprei...io, te l'ho detto, li prendo perchè mi piacciono, non perchè sono utili....comunque il talento Furtivo? se sei invisibile e hai alti bonus a muoversi silenziosamente sei davver un'ombra poi potresti pensare a combattere alla cieca e poi vista cieca...se i maghi cercheranno di usare incantesimi che danno occultamento (credo che funzioni) hai degli assi nella manica...o se sei tu a decidere di usare oscurità o simili. Poi pensa ad abilità focalizzata Rapidità di mano: con prestidigitazione a distanza rubi le pergamene ai maghi avversari, o le pozioni ai guerrieri! Mmmmhh......mi sta venendo voglia di fare un mistificatore arcano anche a me....^^
  23. Diciamo che Incantesimi focalizzati non sarebbe male, se scegli che una scuola ti piace più di altre. Poi "Focalizzati migliorato" (e se scegli Illusione hai già CD +3) comunque io solitamente vado a gusto ed estetica per sceglierli. Tuttavia un' iniziativa migliorata non guasterebbe, incantesimi tematici nemmeno (alza il livello incantatore di 1 ai fini degli effetti di alcuni incantesimi). Dipende molto dal tipo di mago che vuoi fare. Ad esempio, che scuola pensi di sfruttare di più? faresti il mago che dall'obra scaglia palle di fuoco oppure il ladro che si fa aiutare dai poteri arcani per avere ragione sui nemici?
  24. La nostra stregona lancia incantesimi tematici "cuoricini"...non vi dico cos'è diventata la palla di fuoco....o meglio in cuoricione esplosivo..... Bè, come tema natura potrebbe andare bene visto il tuo personaggio, lì però dovresti sbizzarrirti tu. L'idea dell'incantesimo personale come liane e radici che avvolgono il pg è spettacolare, delle foglie verdi luminose che volano verso il bersaglio per arrecare il danno del dardo incantato potrebbe essere carino anche....dicci che incantesimi vuoi "tematizzare" (mi pare che ne vada scelto uno per livello di incantesimo)
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