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Gatto Bardo

Circolo degli Antichi
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  1. ma...questi pg di 60°liv....li avete costruiti apposta per "testare" gli dei no??? Voglio dire, io inizio a trovare poco interessante la campagna quando si supera il 15°livello. I pg diventano troppo forti e le avventure investigative, di interazione con gli npc, o le si fanno in forti abitati da eroi epici, o non c'è storia...Già un ladro come si deve di 10° ruba quello che vuole in una cittadina media...
  2. E purtroppo sono molti i giocatori che ragionano in termini di "ma non è giusto lui è meglio di me!" Non è bello, perchè rovina il gioco portando degli inutili rancori al personaggio e al master, ovvero, il giocatore dimostra di non saper fare RolePlay. Insomma, credo che chiunque vorrebbe avere qualcuno di forte con sè in un'avventura dove si rischia la pelle!!! Comunque si, credo che uno svantaggio eccessivo trasformi il pg nella "mascotte" del gruppo, non permettendogli di ambientarsi come si deve e di trovare una posizione di rispetto del gruppo. Insomma, anche dal punto di vista interpretativo un aspirante eroe non andrà ad unirsi con altri troppo forti (famosi, rispettati ecc...) rispetto a lui perchè questi potrebbero imbarcarsi in imprese fuori dalla sua portata, a meno che nonvoglia essere lo scudiero di questi... Nè con altri a lui inferiori perchè la fama che questi cercano sarà sicuramente infima rispetto alle aspirazioni del campione in questione. Quindi livello uguale o minore di uno rispetto al resto del gruppo...
  3. è stato molto divertente quando, per la campagnola dell'estate scorsa, il master ha fatto "votare" segretamente le caratteristiche di ogni pg, a immagine del rispettivo giocatore, da ognuno. Insomma ognuno di noi ha fatto la scheda per gli altri! Poi il master ha fatto le dovute considerazioni e medie sui punteggi, ed ecco le schede! In generale eravamo piuttosto soddisfatti perchè vedevamo noi stessi in quelle schede... Comunque il metodo classico di quei capricciosi è il sistema dei 4d6x8 volte. In genere escono risultati ottimi, se porprio la scheda è pietosa comunque 1d3 di punti in più non lo toglie nessuno...siamo troppo buoni....... W le caratteristiche con i malus!!!!!!!!!!!!! No ai pg supereroi!!!!!
  4. "Dei e semidei" ha dei bei disegni
  5. wow...potresti andare a lavorare in un teatro! Bè, scherzi a parte convengo sull' idea che non sia facile ricreare tensione attentiva in D&D.Comunque i consigli di Elayne sono molto saggi..penso che ci farò un pensiero.....e soprattutto mi studierò a dovere i consigli postati qui.... E' vero, è la minaccia del danno che spaventa, non il pericolo presente. Finchè non puoi dare un volto al pericolo non puoi sperare di affrontarlo...
  6. la cosa divertente delle "azioni gratuite" è proprio questa.....
  7. A D&D i giocatori sanno sempre troppo per poter basare delle avventure sull'horror. Sono riuscito a far spaventare per benino i miei giocatori a Cacciatori (della serie di vampiri), e solo usando con la testa dei semplici topini e fruscii sinistri... Purtroppo a D&D lo spirito predominante è "se c'è allora si può rompere". Per costruire una avventura horror si potrebbe sfruttare l'impotenza dei personaggi dei primi livelli. Lì si che sarebbe più interpretativa l'azione...
  8. Gatto Bardo

    Il Ladro

    in effetti........ ok allora non so proprio da dove iniziare...tuttavia se giochi la 3, apri "il canto e il silenzio" e di classi carine ce ne sono, ad esempio il fuorilegge della strada cremisi...oppure ripiega sul mistificatore arcano, anche se sarebbe pessima come scelta, visto il progredire dei livelli incantatore...... Aspetta, ma.....andare avanti con i livelli da ladro? Oppure pensa all'ombra danzante, non l'ho mai provata, ma mi sembra carina...e darebbe molti bonus al ladro/assassino Mask in effetti è ladro/assassino/ombra danzante;-)
  9. A parte le pignolerie... La morte per danno massiccio, molto caserecciamente la consideriamo quando si raggiunge "un accettabile numero di pf"....diciamo dal 5° livello almeno.....o comunque non di sicuro subito al primo, dove la differenza tra 2 e 3 danni può essere già letale...
  10. Ma che domande sono??? Bardo!!!!!!!! ghghghghgh:-p
  11. Gatto Bardo

    Il Ladro

    mmmhh...con "tutte le occasioni per il furtivo" indendi dire "Quando si considera colpo furtivo"? Mi sa che non posso aiutarti troppo, ma inizia a guardare bene le regole per colpire al fianco, e opposto ad un altro pg, il bersaglio, e cerca di prendere sempre alla sprovvista il tuo bersaglio...dovresti trovare qualcosa di utile... E non dimenticare il detto "I ladri lo fanno da dietro!!!"
  12. Ribadisco, finchè deve respirare, anche se non al meglio delle sue possibilità, l'ambiente non è propriamente ostile, dato che deve sopravvidere per una manciata di secondi, e due chierici la possono "idratare". Ostile è evocare un lupo in una stanza con degli umber hulk dentro.....insomma, se vogliamo dirla tutta, alla lettera, non ostile, vuol dire evocare un gatto tanto per avere compagnia.... Ah, per quanto riguarda lo squalo che viene evocato sulla barca...per sperare che sfondi la suddetta, questo mezzo deve essere una barca a remi, altrimenti non rischierebbe di affondare, a meno di evocare un capodoglio. Quindi il nostro amico pinnuto non rischierebbe di farsi del male con l'albero ^^ Accidenti che noioso che sono......
  13. bè...se hai due armi e le usi per difenderti (come da talento), il buckler non dà bonus, se ne hai due hai soltanto malus ulteriori! Il bonus dello scudo non si somma, a meno che tu non tieni l'arma secondaria per bellezza invece che per attaccare....se la mano attacca è ovvio che non può anche parare....Diversamente funziona con il talento Difendere con 2 Armi, che invece è apposta per questo utilizzo. Due scudi non sommano AC bonus (tra l'altro c'è un altro topic riguardo ai due scudi... Insomma tienti solo le armi, tanto gli scudi sono solo da impedimento (penalità +1 x2 scudi). Riguardo alle armi da usare...bè immagino che sarebbe meglio usare una spada lunga e un'arma leggera...è vero che, in effetti, sfrutti le specializzazioni per entrambe, ma almeno ai primi livelli, per non avere malus eccessivi, sarebbe meglio avere solo il -2/-2 Magari quando le potrai incantare per bene o avrai bonus maggiori potresti pensare alle due spade lunghe
  14. mmmh...volevo provarlo anche io un druido, piuttosto per curiosità che altro. Non mi piace il background del manuale che lo spiega come forza speciale di greenpeace...però lo trovo interessante come gameplay....lo metto nella lista delle cose da fare! Una volta dovevamo riposare, il druido del party non voleva che evocassimo una torre del mago nella foresta, per farlo tacere lo abbiamo mandato a fare la legna per il campo e nel frattempo abbiamo spianato la "piazzola" per la torre......c'era rimasto così male ghghghghghgh.....^^
  15. Non è un po' tirata questa cosa? Come dici tu sarebbe ostile anche il campo di battaglia.....scusate se ricorro a questi cavilli ,ma gioco anche a magic, deformazione professionale.....^^
  16. Senza contare che puoi accendere un fuoco da campo al giorno come azione standard......sempre che tuo padre non sputasse acido.....
  17. Il problema. almeno per quanto riguarda me, sono i combattimenti.... Non mi divertono se sto dalla parte del dm! E' difficile che faccia fuori dei pg, anzi, quando un predone tusken ha sparato in fronte al mio amico facendo morte automatica e un critico nello stesso round, per di più disorpresa, l'ho fatto solo arrivare a 0pf Però mi annoio se non vedo i pg sudare e arrivare per il rotto della cuffia alla fine dello scontro....Insomma, mi piace solo quando li riduco in fin di vita! Questo per quanto riguarda gli scontri... Trovo bellissimo quando riesco a far tacere i pg per mezz'ora perchè non sanno come risolvere un rompicapo o un indovinello e vanno a tentoni, spesso rischiando la pelle facendo cose assurde in questi casi.
  18. Dunque... Le componenti materiali, per quanto "schifose" ci vanno!!! Non dimenticateviche la magia deriva dai rituali degli stregoni che c'erano prima della fondazoine delle prime città!!! Ok, i maghi la studiano come arte nobile e sono parecchio potenti, ma la magia è roba antica, nata con i primi culti animisti degli uomini e, data la sua natura, non si è evoluta, non avrebbe potuto!!! O almeno, è così che credo che sia la magia. E poi, scusate, ma un guerriero deve spendere barche di soldi per avere dei potenziamenti e il mago per poterlo disintegrare può IGNORARE le componenti materiali??? Servono appunto a riempire questo "piccolo" gap le migliaia di $$ richiesti per lanciare potenti incantesimi... W i componenti materiali putridi e puzzolentiiiiii!!!!!!! Lanciamo palle di guano ai nemici..fa anche bene al morale..... Odio i tiri salvezza...preferirei anche io avere prove caratteristiche, tuttavia D&D, checcè se ne dica, è nato e si è evoluto per fare pp. Se volete un gioco per interpretazione, dove anche un pezzente può rischiare di uccidere un avventuriero, vi serve un sistema con livelli di salute, con poche caratteristiche, con una scelta di abilità più libera ed ampia....e soprattutto dove gli oggetti magici sono degli artefatti potenti, mitici, delle reliqiue. Non che si trovano dappertutto!!!
  19. ghghgh....Mystra dovrà assumere un avvocato la prossima volta.....
  20. dire che i miei pg sono indisciplinati è usare un eufemismo....a parte le perdite di tempo in game(che ioimplemento ampiamente nell'avventura....mi disperdo troppo, lo so), i due casinisti di solito non si mettono mai vicini al tavolo...ma ai lati opposti!!!!!! Non credo, ma a volte ho idea che lo facciano d proposito... I pg che improvvisano e stravolgono i piani??? Io passo SETTIMANE a studiarmi bene le interazioni che possono avere con i png e loro cosa fanno???? Cercano difare qualunque cosa pur di non seguire una delle piste che gli dò io!!!! Una volta pur di non farmi usare la mia avventurina hanno fatto saltare per aria un carcere per aiutare un'evasione!!!!!!! Bè, ok, è possibile, in effetti, anche se cerco di coprire tutti i punti ciechi dell'avventura qualcuno mi scappa..ma perchè devono sempre andarlo a trovare????????????? Tuttavia è lungi dall'essere un problema questo..di solito fanno dei casini tali con forze dell'ordine o disastri naturali, che alla fine per uscirne si danno alla macchia, o ai cazzotti....
  21. Ah già...scusate la cd è su liv incantesimo.....lapsus..... Il famiglio quindi non avanza nemmeno...... un momento......ottima contro incantatori? Potete spiegarvi meglio? è vero che è un combattente non troppo messo male.....però......il nesso con anti-mago non lo vedo chiaro.... Si, Elayne, è solamente "carina" in effetti....è per questo che mi piace!!!! ^^
  22. Sebbene io sia un fan dell'allineamento Neutrale, in particolare LN, credo che N sia una scelta un po' di comodo.....ti lascia praticamente le strade aperte a tutte le linee di condotta. Per quanto riguarda le altre due dipende, da come ci si sente al momento, e da che personaggio si vuole interpretare...
  23. mmmhh....come sempre, Zelgadiss, mi fai notare che devo davvero imparare a cercare nel forum.... Ma, si, in effetti la caratteristica mi fa lanciare più incantesimi giornalieri, ma testualmente viene citata la possibilità di imparare un nuovo incantesimo per un livello a scelta di cui già dispongo, proprio grazie al bonus caratteristica....è questa definizione che non mi quadrava.... Anche io l'avevo interpretato come incantesimo giornaliero bonus, pensando ad un errore, magari di traduzione Ma non guadagnare livelli di incantesimi, significa che non salgo di liv incantatore, con relative conseguenze quali durata minore, CD più basse ecc? mmmhhh..a quanto ho letto in questi altri thread, mi pare un po' la classe dei compromessi...insomma va studiata a tavolino fin da subito......proverò a vedere se si riesce a fare qualcosa di convincente....... PS Forse ho trovato il modo di ovviare alla limitazione della magia, ma devo leggermelo per bene...Practiced Spellcaster!!!
  24. stavo dando un'occhiata ai manuali della 3 e della 3.5, a parte il fatto che questa classe di prestigio è stata appiattita, non riesce a convincermi. Voglio dire, dal punto di vista estetico è molto carina, intriga..ma dal punto divista pratico è piuttosto inutile. Voglio dire, se voglio diventare un buon draghetto prima di essere epico devo accontentarmi di incantesimi di livelli bassini (al 10°liv ho quelli di 5°), si, è vero che non sono male, e non tutti i migliori sono dopo il 5° circolo, però non mi convince per niente questa cosa... E un'altra delucidazione, io,come spiega il manuale giocatore, acquisisco incantesimi bonus GIORNALIERI, non "conosciuti", grazie al punteggio caratteristica. Quindi come mai nella descrizione della cdp è spiegato che, progredendo, ACQUISISCO incantesimi bonus come se avessi un alto valore carateristica?????Cosa vuol dire??? Il bonus della caratteristica me ne dà in più al giorno o appresi??? Troppa confusione...sarà che sonole 2 di notte...vabbè
  25. Gatto Bardo

    Combattere con 2 scudi

    Graizie Elin...questo farà parte del mio bagaglio culturale bellico.... (non sono sarcastico)
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