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Madlefty

Circolo degli Antichi
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  1. Rieccomi! Perdonate l'assenza, ma sono stato fuori sede @frankieb96 sei un figo Non solo per l'idea in sé, ma anche per l'impegno che hai avuto a scrivere tutto!! Sei un grande, grazie mille! L'idea del divoratore l'ho vista molto simile ad alcuni eventi Marvel, e non è assolutamente un male! Bella l'avventura, valuto se adattarla, o se prendere spunto! SilentWolf grazie mille per i consigli!! Faccio il master da tanto,una decina di anni, ma fa sempre bene leggere queste cose.. Spesso tendo a fare storie indipendentemente dai pg, in questo caso le cose sarebbero decisamente diverse! Elamilmago, grazie per la condivisione! Quando ho qualche minuto mi ci fiondo!
  2. Avrei dovuto specificarlo, in effetti: punto molto di più sulla Space Opera per ora. Nuovi pianeti colonizzati, razze aliene già scoperte/da scoprire. Va bene anche un universo più avanzato, sinceramente. La cosa importante, per me, è la varietà. Intanto grazie!
  3. Apro questo topic per sfondare un tabù, l'uso di dnd per un'avventura science-fantasy! Già col d20 modern + d20 future io e il mio gruppo avevamo creato il sistema per Mass Effect, con armi, scudi e razze annessi ma non sono rimasto molto soddisfatto. Punto allora alla quinta edizione di dnd, la più generica e completa, che ben si presta ad un concetto simile. Ho già letto, ovviamente, questa "guida" http://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-magia-come-effetto-di-una-tecnologia-avanzata-r303/ e preso spunto da vari siti, come questo http://onirim.fr/en/playing-science-fiction-with-dd5/ Ho notato che non si va a mai a specificare regole, o statistiche (se non per armi o oggetti, ovviamente), e dopo un attimo di perplessità, mi sono convinto che non è minimamente necessario creare homerule La magia è tecnologia, l'ambientazione decide cosa concedere o meno con le classi, le varie razze sono gli alieni, e via così! Ora, dopo il pippone iniziale, che dite di sfornare qualche concetto di avventura? Se io volessi fare qualche sessione di prova, come farei partire i pg? Immaginate di avere piena libertà sull'ambientazione (che sia Mass Effect, o qualche altra, libera/nuova ambientazione fantascientifica), come potrebbe iniziare l'avventura? Che quest potrei fare? Considerate sempre che è il sistema di dnd5 ps: questo non è un post per discutere sulla possibilità o meno di dnd in un'ambientazione futuristica, ma è uno scambio di idee su possibili avventure, che poi io ruberò
  4. Io ho iniziato a masterare la prima parte, arrivando all'inizio del capitolo 4, e mettendo per ora in pausa. L'idea che mi sono fatto, è che ci troviamo di fronte ad un binario unico, con poca possibilità di scelta, e tanti, troppi combattimento. Anche la difficoltà stessa è piuttosto elevata, quasi come fosse un survival. Ho letto che poi diventa lievemente meglio, ma che tutti consigliano di metterci le mani (in modo anche piuttosto invasivo) per renderla più interessante. Sinceramente, sto valutando se riprenderla, o semplicemente giocare ad altre cose
  5. Wut? No, non è necessaria. Se non è specificata, non serve, anzi. Anche perché, prendendo ad esempio le arti marziali, o la lotta, sembra che serva necessariamente un'arma? Tralasciando il buon senso, che un master dovrebbe comunque sempre avere, nelle regole non è specificato, ergo non è necessario. ps: non conosco la 3a, ma conosco molto bene la 3.5. Immagino che la cosa non sia cambiata, in merito.
  6. Lo so, ed è strano che succeda con ckeditor, ma è un po' frustrante scrivere da mobile, in queste condizioni..
  7. Segnalo ancora il problema della scrittura da mobile. Il cursore salta da una parte all'altra, come se non capisse dove inizia o finisce una frase, e scrive in mezzo a parti già scritte. Succede con tutti i browser che ho sul cell (un LG G2 stock). Se volete scrivo qui sotto un post col cellulare, è piuttosto divertente Rifaccio la domanda che tanti hanno fatto, e magari ho perso pure la risposta... è previsto tapatalk? Altrimenti al momento da mobile mi risulta quasi impossibile scrivere (a volte, se continuo ad entrare e uscire dalla textarea, si sistema il cursore, ma non sembra avere un vero senso logico)
  8. A pensarci, è incredibile come un gioco di così tanto tempo fa, sia ancora così seguito da poter giustificare un nuovo "dlc".
  9. Sono decisamente d'accordo con te, su quasi tutti i punti La cosa che più mi ha fatto storcere il naso è stata la spada... wat? Pure il DagdaMor, ma lì bisogna vederlo nel suo complesso! Ora, vediamo come sarà "Crissus" nei panni di Allanon
  10. LOL per il messaggio No comunque anche se aspetto, il problema rimane. Ho provato a fare un intero post su un pbf, ci ho messo un bel po' XD
  11. Non mi sembra sia stato segnalato, ma in caso aggiungo: Ho un LG G2, quindi Android, ed utilizzo Swiftkey come tastiera. Quando entro sul sito da mobile, utilizzando sia il browser stock che chrome, non riesco a scrivere. E' come se la tastiera non riconoscesse la fine delle parole, mi aggiunge sempre la parola che sto completando, saltando da una parte all'altra come impazzita o__O Quindi, al momento, scrivo il post sulle note, poi torno su DL e faccio copia-incolla.. non proprio comodo Se volete, vi scrivo un post dal cellulare, per capire come esce, sarebbe decisamente divertente Mi accodo alle richieste pere tapatalk... spero questa piattaforma supporti il plugin ç_ç
  12. Devo dire che è davvero, davvero stupendo!! Giocassi ancora dal vivo, e avessi abbastanza soldi mi piacerebbe molto avere un plastico modulare simile, e avere le miniature da piazzarci sopra!
  13. Non conosco hr in merito, ma provo a sparare qualche idea. I personaggi partono da un determinato punto, ma potrebbero trovare qualcosa da cui scappare (un grosso mostro, un gruppo, etc). In questo modo perdono completamente l'orientamento, e dovrebbero risalire in alto per poter capire dove sono. Parte quindi la scalata, con mezzi pericolanti, magari combattimenti sui cornicioni, e cose del genere. Altra cosa, potrebbe esserci un edificio che crolla, con loro sotto. Tiri di abilità, qualcuno incastrato da salvare, etc... Anche io eviterei la sequela di tiri, più che altro perché spezza il bello del gioco, ma con metodi simili devono necessariamente ingegnarsi per uscirne e capire come muoversi. Oppure, potresti dividere la città ad aree, con determinati avvenimenti, ma anche qui servono dei tiri per arrivare alle suddette aree
  14. Siete incredibilmente ganzi Ok, avete espresso tutti concetti piuttosto diversi tra loro, ma che si possono sfruttare e amalgamare, grazie mille! Ho sempre pensato che la creatività collettiva sia di gran lunga migliore di quella del singolo Mi piacciono molto sia quelli relativi al terreno, che quelli relativi alla difficoltà nel combattere un nemico che agisce in modo particolare, o che ha difese presumibilmente imbattibili!
  15. Apro questa discussione per un "problema" che mi affligge da parecchio. Una delle cose più difficili da fare, per me come master, è creare combattimenti dinamici e diversi l'uno dall'altro. Non parlo solo a livello regolistico, ma anche di "flavour". Nella campagna che sto masterando (se i miei giocatori stan leggendo... ciao giocatori! ) ho fatto un combattimento su dei carrelli in movimento, tempo fa l'avevo fatto su una montagna che stava franando... avete altri esempi? Spunti? Combattimenti, insomma, dove c'è anche una componente esterna che mette in difficoltà, cambia le carte in tavola e gli equilibri della lotta... non i classici combattimenti in piano, insomma
  16. E se invece di avere un indovinello con risposte così "astratte", tu proponessi un indovinello con una morale? Una certa situazione, che va risolta utilizzando giustizia o bontà. Ora non mi viene in mente, ma ci penso in giornata, e se mi viene in mente ti scrivo qualcosa (risposta paraculo ) Poi, non è niente male l'idea, mi preoccupa la domanda finale. Il "cosa hai imparato" è molto soggettivo, e rischi che i giocatori non colgano propriamente lo spirito. Puoi provare, o puoi limitare l'ultima persona a cdir loro cosa hanno imparato, quindi a condurre tu la morale di tutto il tempio. EDIT: Ho letto ora la citazione... e fare un indovinello sulla speranza? (legato al vaso di pandora) Trovato sulla rete: "Esisto fino a quando hai vita Ma se mi perdi non c’è più vita" Un po' complesso, ma chiaro e di possibile risoluzione
  17. Su mobile non c'è, per esempio, il tasto spoiler Se però si usa il classico tag [ spoiler ], compare come nell'ultimo post di questa pagina cioè "rivela contenuti nascosti" Sempre da mobile, il form ha qualche problema... mentre scrivi il puntatore a volte si sposta Sto usando un LG G2 con browser di stock, mentre un mio amico ha un S5 con chrome, mi pare
  18. Nel caso mio e di un altro utente con cui gioco, la password non veniva proprio presa (e sono certo, perché la uso ogni giorno per entrare :D)
  19. Confermo, anche io devo risettare la password. Magari le due board hanno sistemi di cifratura diversi
  20. Quando ho visto il trailer, ho avuto due reazioni. La prima è stata la perplessità: speriamo che Square non rovini questo capolavoro, visto l'andazzo attuale. La seconda, invece, è stata più diplomatica: mi sono messo in mutande, e ho cominciato a correre per la strada inneggiando a Cloud e urlando AEEERIIIIIIISSSSSSSSSS
  21. http://www.amazon.com/gp/product/0786965819/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=0786965819&linkCode=as2&tag=mersmus-20&linkId=2NK3ICCCAWZARF67 Su amazon parlano del 15 settembre Speriamo in bene! A parte che ho appena iniziato l'orda della regina drago, quindi figurarsi quando mai potrò giocare a quest'avventura! Comunque, sbaglio o si parla di ben 15 livelli da fare in questa avventura? ( http://merricb.com/dungeons-dragons-5e/the-great-list-of-dd-5e-adventures/ )
  22. Verissimo, ma il gdr in sé prevede l'interpretazione. Nessuno (spero) pretende che si riesca ad interpretare perfettamente un carisma 18, ma almeno sforzarsi di parlare in modo convincente, aiuta. Anche se la discussione non è all'altezza di un comandante, comunque viene interpretata dal giocatore, poi il tiro dirà se è stato necessario o meno. Ma non si può solo star lì a tirare, altrimenti diventa un gioco di dadi e basta
  23. Ciao! Avevo sentito fosse pesante per via delle animazioni, ma direi che devo informarmi sui requisiti minimi! Grazie
  24. Sto leggendo cose incredibili su PoE! Purtroppo ho un portatile che ha qualche annetto, non riuscirei a giocarci ç_ç ma se mai (o quando) lo cambierò, direi che lo recupero!
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