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Madlefty

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Madlefty

  1. Madlefty

    Dubbi da DM

    Ma poi, è irrealistico perdere minuti per un metro e mezzo alla volta, immagina di entrare in una stanza di sei metri per sei, e poi immaginati la scena! E ora, immaginalo per tutte le stanze!
  2. Sono contento che riconosca la sfida del primo anno... le vendite iniziali significano sempre molto poco, ma se resiste nel lungo periodo allora hai vinto anche la prova del passaparola!
  3. Madlefty

    Regole e pbf :D

    È un'ambientazione veramente interessante, spero pure io che prenda piede! Per quanto riguarda il pbf, mi rendo conto dei limiti, purtroppo però al momento dobbiamo accontentarci di questo! Buona idea quella di richiedere effort solo difficoltà più alte, sono cose che capiremo giocando sicuramente! Poi, a quanto ho letto, non è un sistema centrato sugli incontri, quindi il problema comparirebbe solo in alcuni casi, è corretto?
  4. Madlefty

    Regole e pbf :D

    Essendomi preso benissimo con Numenera, sto divorando il manuale, setting compreso. Al che, al momento mi è sorto un dubbio. Io ormai gioco solo in pbf da anni, non è più possibile per svariate ragioni giocare dal vivo. Numenera lo permette senza problemi, con la difficoltà del tiro di dadi, e in particolar modo della difesa. Vi chiedo un consiglio: come lo gestireste voi un gioco pbf con Numenera? A) tutti i tiri vengono fatti dal dm. Questo per non rallentare il gioco ed evitare "imbrogli" di qualsiasi tipo. Certo, potenzialmente ci sono servizi online che tengono traccia di chi tira, però è tutto più complesso. Voi cosa consigliate? In caso di difesa, il giocatore deve tirare, e decidere quindi quanto effort usare. Dal vivo è semplice, ma in pbf potrebbe causare un rallentamento anche piuttosto pesante: per ogni colpo, quando il master definisce chi attacca, si deve chiedere al giocatore quanto effort usare e aspettare quindi il suo post (e con una media di 1 post al giorno, le cose diventano lunghe e tediose). In questo caso cosa si potrebbe fare? Chiedere che il giocatore, quando fa il suo turno, dichiari anche cosa usare in caso di difesa? Ci sono home rule che cambiano questa cosa? Grazie a tutti
  5. Concordo, e quoto tutti quelli che specificano che dipende sempre e solo dai giocatori. I giocatori rompipalle non possono giocare con un sistema simile, ma tutti gli altri riescono ad divertirsi. Poi, una cosa piuttosto strana, è notare come qui ci sia gente che se la sta prendendo per una discussione simile..
  6. Come dice klunk, rende il sistema più dinamico e interattivo, e pure meno pp
  7. Non ascoltare l'utente che ti ha risposto, mente!! Scherzi a parte, è fattibilissimo giocare senza pedine e tabellone, te lo dice uno che lo fa da almeno 5 anni, sia dal vivo che da pbf. Ovviamente, un sistema simile implica una totale fiducia verso il master, perché molte cose vanno interpretate. Le distanze non diventano più a quadretti, ma "puoi raggiungerli se ti lanci in un attacco", "sono a qualche metro da te", "siete vicinissimi". Gli attacchi di opportunità il dm li può fare comunque, in base alla situazione.. Giocatore: lo attacco, e poi indietreggio di qualche metro Master: il tuo colpo va a segno, ma lui riesce a risponderti nel momento in cui abbassi la guardia per allontanarti così repentinamente La questione incantesimi è la medesima, anzi, è più realistica. Non ci sarà più il classico "aspetta che misura col goniometro se riesco a colpire più nemici possibile", ma un "cerco di far conflagrare la sfera di fuoco in mezzo a loro". Starà al master capire ovviamente che lo stregone non colpirà mai se stesso o i propri compagni, e magari in base all'intelligenza o alla capacità dello stesso stabilirà con che precisione colpirà. Non è difficile giocare senza tabellone e pedine, si deve solo iniziare e avere piena di fiducia. Quindi, se ci sono i classici amici rompipalle, del tipo "gnegneee non è possibile una cosa simileee, voglio fare MASSIVE DAMAGE calcolando al millimetro" evita questo sistema come la peste XD Se ti servono altri esempi, o chiarimenti con esempi tuoi, chiedi pure!
  8. Madlefty

    Dubbi da DM

    Forse lo avete già detto, o forse no.. Un'altra possibilità è rendere vari i combattimenti: arrembaggio su una nave, un inseguimento in carrozza (questo è particolarmente dinamico), oppure avere come nemico un incantatore così potente, che l'unico modo per batterlo è scoprire dove abita, infiltrarsi e ucciderlo di notte! Insomma, dare ai pg il compito di pensare a come agire, proprio perché non hanno altre soluzioni!
  9. Madlefty

    Mass Effect d20

    Ciao a tutti! Un mio amico, presente comunque qui sul forum mi ha fatto conoscere questo gioco, dalle potenzialità piuttosto alte secondo me. http://masseffectd20.freeforums.org/med20-pdf-links-t512.html (qui ci sono i link, non fate salva con nome, premeteci direttamente sopra, di modo da andare nella pagina del download) Cos'ha di particolare? Hanno preso l'intero mondo di mass effect, quindi le razze, le armi, le armature, i mondi e i poteri, e li hanno adattati al sistema d20, generando un gioco completo per chi è appassionato non solo del mondo, ma anche di fantascienza. Tutta questa premessa in realtà è relativa volevo chiedervi, chi l'ha provato? Come vi sembra? Noi avevamo fatto un adattamento del d20 modern e future per mass effect, ma è risultato poco equilibrato e vario
  10. Quoto, c'è sempre la questione del gioco e dell'interpretazione, non si deve eseguire tutto alla lettera (anche perché pure con 7 ore uno riposa, io non dormo quasi mai 8 ore a notte )
  11. Madlefty

    Mappe D&D

    Quoto Dalamar, ho provato MapTool e mi sembra ottima, invece scopro ora con piacere il Roll20... stasera lo provo
  12. Madlefty

    Mappe D&D

    Per mappe, intendi le mappe fantasy di un'ambientazione, o delle mappe di combattimento?
  13. Madlefty

    Suicidio

    Si, vero, ma credo fosse un modo per vedere se ci è successo, e come Se vuoi raccogliere i migliori modi per suicidarsi, aggiungo il mio: ero nel classico torneo, vedo un minotauro che va in furia e che decide di caricare un altro personaggio, e io che faccio? "Mi metto di fronte a lui e prendo in pieno la carica!" Morale, il necromante del gruppo mi ha reso uno scheletro, e io ho cambiato finalmente pg XD
  14. Ciao! Per il punto 2, lo trovi anche in races of destiny ( http://dndtools.eu/races/races-of-destiny--81/aasimar--17/ ) Per rispondere al punto 3, molti talenti sono legati al primo livello, ed è espressamente indicato. In questo caso, puoi avvalerti ovviamente di solo uno di questi. Se non è specificato, e se non ci sono requisiti particolari, puoi prendere quelli che vuoi!
  15. Ahah meglio così, internet offre tanti di quei generatori che ormai le ambientazioni si possono tutte potenzialmente creare random
  16. Quoto ciò che hanno detto, ma spezzo una lancia a favore di Nestmind: al primo livello sono difficilmente gestibili. Purtroppo si deve occupare un round completo, e l'evocazione dura solo un round. Può subire un colpo al posto degli altri, vero, e può fare un fiancheggiamento, ma è rischioso farlo in quanto a quel livello si può morire con un danno lieve
  17. Potenzialmente, potresti vederlo qui http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Era_of_Upheaval So che c'è stata la spellplague, ma non sono un grande conoscitore dei fr
  18. Ciao Zodiac guarda, io mi sono sempre servito di tool online, prova questo http://www.namegenerator2.com/city-name-generator.php Puoi anche premere sul nome, e ti si sposta a destra tra i preferiti, così puoi tranquillamente confrontarli tra loro! Purtroppo i nomi sono difficili da consigliare, per un'ambientazione sono molto molto soggettivi!
  19. Potrei piangere da un momento all'altro, ma non credo sia commozione (se non cerebrale ) Comunque, vado di Alestorm
  20. Hype! C'è da dire che le due copertine hanno stili piuttosto diversi, spero in una buona qualità del prodotto! Molto interessante anche l'intervista http://www.icv2.com/articles/news/29095.html
  21. Quoto MadMaster, era un problema che ai tempi avevamo avuto anche noi, ma ci è stato chiarito. Preparare l'azione puoi farlo solo dentro il combattimento, né prima né dopo. E' una regola sensata, perché, come già avete detto, si rischierebbe in caso contrario di avere sempre personaggi con azioni preparate
  22. Decisamente si, ma sono cose che fanno molto piacere, un modo giusto di fare marketing E molto simpatico il modo in cui l'hanno annunciato
  23. A me lo steampunk piace, e pure tanto potrei farci un pensierino.. Comunque, anche io sempre con ambientazioni custom, un mio master ne ha creata una così dettagliata che ci ha scritto pure 4 libri ) di più di 300 pagine l'uno) Invece, dopo averle lette, direi che il faerun mi attira, e come altri trovo Dragonlance troppo spoglia e poco interessante (per quanto mi piacessero i libri, ai tempi)
  24. D: ok, mi fido! Peccato, speravo in una space opera. Qualche saga o libro da consigliarmi, allora?
  25. In caso fammi sapere anche il tuo parere, la sto valutando per una campagna futura!
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