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AlexITA81

Circolo degli Antichi
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  1. Il colpo vibrato dall'echo va a vuoto mentre i bugbear si allargano per non essere presi da due fronti ed impugnano delle rozze mazze prima appese alle cinture. Ringhiano verso Sahid, Zork, Ary e verso l'echo. Uno di loro risponde alla prima domanda di Sahid. Non un caso. Hruggek vi ha messi sulla nostra strada per darci la possibilità di compiacerlo! Il vostro massacro ci renderà forti. Un altro quindi risponde alla seconda domanda del guerriero di Calim. Vogliamo solo uccidervi. E negli occhi del goblinoide brilla solamente una luce minacciosa, un misto tra follia sanguinaria e pura gioia. Turno
  2. Gli assalitori scagliano con violenza i giavellotti! Uppaak! nek rash! Il primo passa a mezzo metro da Sahid e si conficca in un barile pieno d'acqua all'angolo della strada. Il secondo sfiora Ary e si pianta nelle assi di legno dell'abitazione alle sue spalle. Il terzo invece vola dritto verso Zork, che è costretto ad una mirabolante capriola per evitare di essere infilzato! Ary allora solleva le mani ed unisce i pollici iniziando una cantilena fatta di parole incomprensibili. Una vampata di fuoco magico investe in pieno i nemici e brucia i mantelli dei tre aggressori che subito reagiscono strappandoseli di dosso. Un odore di stoffa e pelliccia bruciata si diffonde nell'aria. Sei morta, strega. Sbotta il primo di loro in comune mentre lancia via il mantello a brandelli. In quel momento Sahid riconosce la loro razza. Sono dei goblinoidi selvaggi e brutali che fanno della pura carneficina il loro piacere. Venerano Hruggek una divinità dedita alla violenza. Nonostante la loro stazza minacciosa, Sahid sa bene che questi goblinoidi sono abili a tendere imboscate ma sono anche inaffidabili: se sono in minoranza numerica è facile che fuggano per salvarsi la vita lasciando indietro anche eventuali feriti. Sono bugbears, temuti persino tra i loro cugini goblinoidi. Azioni Turno
  3. La donna annuisce per la compassione dimostrata da Zork e Sahid. Vi ringrazio, davvero. Waterdeep ha proprio bisogno di brave persone come voi. Il trio allora lascia il negozio di Timballi di Cuttle, con Ary che saluta amorevolmente la proprietaria, e si dirige verso il vicolo sul retro. Quando stanno per voltare l'angolo sentono del rumore attorno a loro e voltandosi vedono tre imponenti figure ammantate sbucare dall'oscurità di un vicolo limitrofo e lanciarsi all'attacco scagliando dei rozzi giavellotti! Altre due figure, più indietro, stanno emergendo da un tombino in fondo al vicolo cieco. Raknat urt valaarath! Parlano nella lingua dei goblinoidi. Divertiamoci un pò fratelli, poi riprenderemo la missione. E nella lingua comune, volutamente per farsi capire. Iniziativa Mappa
  4. La consapevolezza arriva nella mente della donna come un pugno in pieno stomaco. Inizia a balbettare per la confusione. Io ... io .. la carne era ... Allora Ary, con fare estremamente delicato, le indica una cassa prima che svenga. La prego signora, si sieda qui e ci racconti. La corpulenta proprietaria del locale si siede e si sventola una mano sul viso per farsi aria mentre Ary le tiene l'altra per farle coraggio. Justyn mi aveva garantito fosse una carne pregiata che i cacciatori si procuravano sulle rive del fiume Dessarin ... io ... io non potevo immaginarlo! Mi ha ingannata e ci sono cascata come una sciocca ... Poi la donna, ora palesemente bianca in volto, si volta verso Sahid. Altri? N-no, no di certo. Però a dirla tutta quella notte Justyn si è fermato anche dai miei vicini. Vi confesso che sono una coppia solitaria, non hanno mai fatto visita al mio negozio e non si fanno mai vedere, non conosco nemmeno i loro nomi. Una è una donna scarna, dalla pelle pallida con lunghi capelli neri, avrà sui 20 anni penso. L'altro è un uomo molto più vecchio dalla pelle scura, un uomo del Sud, con il capo rasato, un'orecchio sfregiato ed una corta barba bianca. La loro casa è nel vicolo sul retro. La donna si porta le mani al volto e quasi scoppia a piangere. Ora dovrò riferire tutto alla Gilda dei Macellai e parlare con il Magistrato locale! Prego Waukeen che non mi facciano chiudere il negozio ... Ary cerca di consolarla carezzandole la schiena. Nel frattempo Sahid e Zork, con le mani oramai lorde di sangue - sangue umano - hanno setacciato ogni taglio di carne procurato da Thrakkus. Niente. Nessuna traccia di una qualsivoglia pietra magica nascosta tra i vari pezzi. Anche Ary fa cenno di no con la testa, segno che non vede alcuna traccia magica.
  5. Alle notizie di Sahid, la proprietaria assume un'espressione sbigottita. Thrakkus arrestato? Per la grazia di Waukeen, io non c'entro nulla con questa cosa! Presa dalla preoccupazione la donna toglie il catenaccio e vi fa entrare nel negozio dove un grande banco offre ai clienti una vasta scelta di timballi. Zork intuisce subito che la reazione è veritiera e non una finzione. La donna va dietro il banco, apre una cassa e tira fuori diversi tagli di carne che poi deposita ancora nella loro carta sul banco. Questo è il mio ordine ... è tutto, se Thrakkus ha fatto qualcosa di illegale allora sono contenta anche di separarmene, guardate pure anche voi.
  6. La proprietaria illumina per bene Zork con la candela. Oh! davvero? Beh, sì la carne è arrivata ieri giovanotto, ne sono certa. E no, Justyn non mi ha consegnato altro, anche perché ho ordinato solamente la carne. Potete pure assicurare Thrakkus che è tutto apposto quindi *YAWN!* Un grosso sbadiglio fa capire che la donna voglia assolutamente tornare a dormire. Mi lasciate andare a dormire? Per i timballi passate pure dopo Altosole. Ary sfiora il braccio di Sahid e mentre Zork e la donna parlano, sussurra all'orecchio del guerriero di Calim. Non dovremmo dirglielo? Della carne intendo ... forse non ne sa niente.
  7. La donna corruccia la fronte ancora di più alla domanda di Sahid. Thrakkus? Sì, lavora con la gilda dei macellai, sta nel Distretto dei Campi. Proprio ieri sera mi hanno portato una consegna di carne fresca dal suo macello ma sinceramente non ho ancora avuto tempo di prepararci i timballi con quella. La corpulenta proprietaria sbadiglia ancora e senza troppa eleganza si gratta i capelli arruffati. Mi spiace ma non parlo mai col macellaio, è Justyn - un corriere - che mi porta la merce col suo carro. Se vi ha parlato della sua carne e volete i timballi dovrete aspettare l'indomani signori miei. O vi serve altro? La proprietaria sposta la candela cercando di illuminare il trio e magari farsi un'idea di chi siano. Quando illumina Ary, la mezz'elfa le fa un largo sorriso innocente e la saluta con la mano e questo gesto sembra strappare un sorriso anche alla corpulenta donna.
  8. I colpi sul legno della porta e la voce di Zork rimbombano tra le vie deserte. Niente. Ary sospira e annuisce. Ok dai riprova, se non arriva nessuno facciamo a modo tuo. Così il mezz'orco insiste bussando ancora e domandando a gran voce di entrare. Silenzio. Poi qualche attimo dopo giunge una voce dall'interno. Arrivo! Si sente rumore di passi, una chiave, una serratura scattare ed infine la porta viene aperta lasciando però solo una fessura. Un catenaccio assicura che la porta non si apra di più. Una donna corpulenta e dai capelli argentei per l'età, osserva il trio dalla fessura, illuminando l'esterno con una candela che tiene in mano. Il Sole è già calato da un pezzo ed il mio negozio sarebbe chiuso, signori. E' così urgente da non poter attendere l'alba? La donna sbadiglia e lo sguardo corrucciato fa capire di essere stata svegliata piuttosto bruscamente.
  9. Ary si strofina le mani ed alza il cappuccio sulla testa per stare più calda. Inizia a fare freddo qua fuori ... d'altronde tra un paio di decimane ci sarà la Festa della Luna. La mezz'elfa si guarda attorno quando sente dei passi ma è solo una pattuglia di Vigilanza che volta l'angolo - la stessa a cui avete lasciato Thrakkus - per cui nessuno vi ferma. E se bussiamo? Sapete, senza offesa per i metodi di Zork, ma tra persone civili di solito si fa così. Ary fa un largo sorriso e piega la testa di lato con fare da ragazzina.
  10. Il trio composto da Zork, Sahid ed Ary si lascia alle spalle la fatiscenza del Distretto dei Campi ed una volta superata la cinta di mura interne anche la fastidiosa nebbia sparisce. La notte a Waterdeep non è di certo animata come il giorno, ben pochi si azzardano a stare fuori - solo pattuglie della Vigilanza e forse qualcuno con loschi affari. Le vie principali dei quartieri interni sono per lo più illuminate da lampioni anche se la luce di Selune riesce comunque a rendere la notte non troppo buia. Dopo quasi un'ora dal mulino - tra la consegna di Thrakkus alla giustizia e la camminata - arrivate all'ingresso di un vicolo. Diverse basse abitazioni per lo più ad uno o due piani costeggiano la via fino in fondo. A metà circa, si vede chiaramente l'insegna "I Timballi di carne di Cuttle" sopra una porta. Tutto tace. Per l'ora tarda non si vedono nemmeno luci di candele alle finestre delle case. Riposo breve Vicolo di notte Ambiente
  11. Alla minaccia di Zork, gli occhi di Thrakkus brillano ancora del desiderio di lottare. Non ti lasc ... Ma Zork sa bene come prendere vivo un uomo e con un movimento rapido e secco colpisce il dragonide sulla tempia con il pomo della spada facendogli perdere i sensi. Ary recupera dallo zaino una corda e la svolge passandola poi al mezz'orco che con abilità lega mani e gambe del macellaio. I Timballi di carne di Cuttle al distretto del mercato? Che facciamo allora? Come ha detto questo disgustoso Zenth ce ne dobbiamo aspettare altri. La mezz'elfa sospira. Sarà una lunga notte. Però subito dopo sorride con entusiasmo forse per la possibilità di essere utile ai cittadini di Waterdeep. @Green Wolf @Green Wolf @Madlefty
  12. Il dragonide sputa a terra una copiosa quantità di sangue quando Zork gli preme la ferita di spada. Esatto, è quello il posto. So solo che sicuramente qualche altro agente starà attendendo di ricevere quella pietra Osserva Zork e poi volta la testa ad osservare Sahid. Bhaal ha sempre un piano per i suoi devoti, ho portato gloria al suo nome per molto tempo. Sogghigna forse divertito o forse oltraggiato per la situazione in cui si trova. Quindi, con un gesto plateale, getta via la balestra. Ora sono disarmato, mi arrendo. Assassinatemi e farete la volontà del Signore dell'Omicidio! così la mia anima verrà ricompensata.
  13. Il dragonide crolla su entrambe le ginocchia. Ho compiaciuto il Signore dell'Omicidio per così tanto tempo che non temo la morte. Sogghigna osservando Zork e poi Sahid. Ma forse anche questo é un suo disegno. Sí. Vi darò le risposte così andrete sicuramente incontro ad una morte dolorosa. Il dragonide resta a fissare Sahid con occhi folli ed iniettati di sangue. Cercate una pietra vero? I miei ordini erano di farla arrivare nel distretto del mercato, ad un negozio di timballi. Altro non so, funziona così, ognuno ha un compito mirato. Dubito che la prenderete ma se per pura fortuna ce la farete allora troverete la morte. Attende un attimo quindi sbotta in una risata sadica e di compiacimento Mu uh ah ah ah morirete comunque per mano mia! Magari se vi sbrigate arriverete in tempo. Mu uh ah ah ah @Madlefty
  14. Una scia di sangue segue la lama ritratta da Zork e diverse gocce sporcano il pavimento. Il dragonide si volta furioso verso il mezz'orco, lasciando la presa di Sahid. Mentre con una mano si tiene il fianco ferito con l'altra cerca di sollevare la balestra. Tu ... sei solo feccia, vieni nella mia casa a farti i miei affari ... Si sente una cantilena nell'aria e subito una raffica di dardi magici di pura luce passa di fianco a Zork disegnando un arco in aria. Il dragonide viene preso in pieno petto e crolla su un ginocchio. Nel suo torace si formano tre buchi dai cui sgorga altro sangue. Bastardi, possa il Signore dell'Omicidio maledirvi tutti ... Azioni Iniziativa
  15. ... ma dopo un paio di passi la spinta del dragonide si arresta. Sahid pianta i piedi sul pavimento e gonfia i muscoli contrapponendo la propria forza fisica. Come se cercasse di smuovere una montagna, il dragonide compie uno sforzo tremendo ma i suoi stivali scivolano sul pavimento. Arrrrrgh ... devo ammettere che sei meno debole di quanto immaginassi, umano. @Madlefty Iniziativa
  16. Appena Sahid materializza la sua possibilità all'interno della stanza, il dragonide sgrana gli occhi sorpreso. Blocca ancora lo spadone del guerriero di Calim con la balestra, quindi avvicina il suo muso a quello dell'avversario mentre le armi sfregano tra loro. Fai molti trucchi, ma fare a pezzi la gente è la mia di specialità. E tu non avrai alcuna soddisfazione. Un ghigno - forse di minaccia o di divertimento - si traccia un attimo sul muso del dragonide. Poi spinge indietro Sahid e urla con furia mentre lo carica a testa basta nel tentativo di sollevarlo e scagliarsi assieme contro la finestra ... Azioni @Madlefty
  17. Zork sferra un calcio ma la porta non si muove per il peso del dragonide dall'altra parte. Poi ci si fionda di peso con tutto il corpo ed allora la porta si apre ma sbatte contro l'armadio ed il dragonide la richiude in un attimo appoggiandosi con la schiena. Poi arriva la sua voce ovattata dall'altra parte. Ti sei forse offeso mezzosangue? Perché non entri tu da solo e la risolviamo, che ne dici? O sei troppo codardo ed hai bisogno che altri facciano il lavoro per te? Nel frattempo Ary si sposta al centro della grande sala al piano superiore, si strappa la manica bruciata e la getta a terra. Spostati Zork! Recita una formula, le fiamme magiche si sviluppano nelle sue mani fino a creare un dardo che la mezz'elfa scaglia contro la porta! E le fiamme esplodono causando gravi danni alla porta, spaccando le assi di legno e bruciando le altre. Tutta la porta prende fuoco in un istante e dall'altra parte si vede il Dragonide che quasi viene scagliato indietro ed osserva con aria allibita. Ary ha un'espressione determinata e stringe i pugni per la rabbia. Dicevi delle mie fiamme, schifoso assassino? Azioni Iniziativa
  18. Il massiccio dragonide si abbassa evitando il primo fendente dell'echo! Ma il secondo è portato con troppa rapidità e per evitare di essere tagliato in due il dragonide blocca il colpo con la balestra a pochi centimetri dal torace. Scocciatori e prestigiatori pure. Mi ricordo anche di te uomo del Sud ... Il dragonide fa capolino dalla porta ed inarca la schiena per rovesciare in tutta la stanza una vampata di fuoco dalle proprie fauci! Ary caccia un urlo mentre il soffio infuocato le brucia una manica ed alcuni capelli prima che di riuscire a ripararsi dietro il muro. Poi, tra le fiamme, si sente il rumore di una porta che si chiude e Sahid, Zork ed Ary constatano che il macellaio si è barricato dentro la sua stanza. Insolenti, questa è la mia casa e sarà la vostra tomba. La voce arriva ovattata ma è palese la rabbia con cui vengono pronunciate le parole. Azioni Iniziativa
  19. In un unico e fluido movimento Zork evita il dardo, porta due rapidi fendenti ed esegue un gioco di gambe da perfetto schermidore per portarsi al riparo! Purtroppo però le lame cozzano contro lo stipite della porta quando il dragonide la usa per ripararsi dall'assalto del mezz'orco. Allora Ary esce dal suo nascondiglio e scaglia contro il dragonide un dardo di fuoco che lo colpisce in piena faccia esplodendo e facendo una fumata! Ben detto Zork! Ed io sono una sua compagna! Ma quando il fumo sparisce dal muso del dragonide sulla sua pelle di scaglie non c'è la minima bruciatura. Il macellaio digrigna i denti. Misere fiamme simili non mi posso sfiorare ragazzina. Ti sei proprio circondato di pivelli, mezzosangue. Ary allora assume un'espressione di sorpresa mista a preoccupazione. Ops ... @Green Wolf Iniziativa
  20. Il dardo parte dalla balestra dritto contro Zork, che con riflessi incredibili riesce ad evitare di essere preso in pieno! Quando colpisce la parete di pietra dall'altra parte della stanza la punta di ferro emette scintille ed emette un suono acuto. Ti caverò gli occhi mezzosangue, ti farò pentire di esserti immischiato nei miei affari. Il dragonide sputa la sua minaccia tra i denti mentre si mette di profilo dietro la porta ed inizia a caricare un nuovo quadrello nella balestra. Ary nel frattempo, da dietro l'angolo della scale, inizia a cantilenare una formula e delle fiamme magiche si creano nei palmi delle sue mani. Stavolta non avrò paura, Sahid! Sarò al vostro fianco! @Green Wolf iniziativa
  21. Zork Il dragonide sogghigna e Zork ha tutta l'impressione che si stia divertendo, come se avesse ascoltato una barzelletta. Gli Zentharim eh? Bel tentativo, mezzosangue, ma vedi io lavoro proprio per loro. Ti sei scavato la fossa da solo ... FARABUTTO! Il robusto macellaio assume uno sguardo omicida, diverso da quello che aveva nel negozio, e punta bene la balestra premendo il grilletto *clank* ... A Zork resta solo una frazione di secondo per agire ... Sahid Lasci indietro la famiglia di indigenti e percorri nuovamente le scale due gradini alla volta. Al piano superiore trovi Ary, appoggiata alla parete, e quando ti sente si porta l'indice alle labbra facendoti segno di restare in silenzio e non avanzare. Ma un istante dopo la voce del dragonide furioso irrompe in tutta la sala facendo eco ... FARABUTTO! per cui la mezz'elfa sospira. Ok penso non serva più. @Green Wolf @Madlefty iniziativa
  22. Zork Il dragonide, alla richiesta di Zork, socchiude gli occhi per analizzare la verità delle sue parole. Ary nel frattempo sgattaiola dietro la parete e sembra essere passata inosservata per il momento. Affari? Sbuffa tra i denti aguzzi a labbra serrate. Se vuoi entrare nel giro devi prima parlare con i Doom Raiders e se non sai chi sono è meglio che lo scopri prima di parlare a vanvera o di farti ammazzare. Piuttosto, visto che vuoi aiutare, dimmi chi mi sta cercando. Il dragonide non abbassa la balestra, ancora puntata al volto di Zork, ma quantomeno sembra voler ascoltare quello che ha da proporre il mezz'orco. Sahid La presenza e la calma del guerriero di Calim sono più che sufficienti per sciogliere le lingue dei rifugiati. Si fa così avanti un giovane che abbassa il bastone prima di parlare a Sahid. Davvero lo ammazzerai? E' un bastardo che fa a pezzi la gente per denaro e poi ci guadagna sui loro cadaveri vendendoli nel Distretto del Mercato. Un certo Justyn si occupa delle consegne con un carro. Ha preso un extra, la scorsa notte, per una consegna urgente e discreta ad un negozio chiamato "I timballi di carne di Cuttle" ... Il ragazzo abbassa la testa a disagio. ... ho origliato la conversazione per puro caso ma non ho capito cosa dovesse consegnare. @Green Wolf @Madlefty
  23. Sahid La porta cede di colpo all'impatto del corpo possente di Sahid e si spalanca con un rumore di legno che scricchiola *CRAK!*. Ciò che l'uomo del Calim si ritrova davanti è un'ennesima scena di povertà, miseria e fatiscenza. Sporcizia, giacigli di fortuna e cianfrusaglie senza valore sono riposti nel caos della stanza. Una cassa di legno viene usata come tavolo e sopra sono riposti dei viveri di brutto aspetto ed un paio di candele che illuminano appena l'ambiente. Quello che sembra un'intera famiglia occupa la stanza: una coppia di adulti, due giovani adulti ed un trio di bambini che scorrazza per la stanza indifferente alla propria situazione. Gli adulti subito si alzano in piedi e prendono dei bastoni, ponendosi a difesa delle donne e dei bambini. Chi sei? Questa è casa nostra, vattene! Se vuoi denaro non ne abbiamo ... E se pensi di toccare le donne dovrai vedertela con noi! Chiamiamo le guardie se non sparisci subito! L'uomo che parla appare evidentemente scosso e lancia occhiate preoccupate alla grossa spada di Sahid. Il guerriero di Calim ha visto che non ci sono guardie in questo Distretto e la minaccia di chiamarle è tanto vana quanto futile e dettata dalla paura. Zork Nel frattempo il mezz'orco, rinunciando alle maniere sottili, si fionda con tutto il corpo contro la porta nel tentativo di farla uscire dai cardini. *SBAM!*. La forza dell'impatto è tale che la serratura salta completamente e la porta si spalanca. Ma Zork ha pochissimo tempo per notare che la porta non si apre completamente - ma a sufficienza per poter entrare - perché un grosso e pesante armadio la blocca per metà. Un instante dopo Zork si ritrova una grossa balestra carica puntata dritta al volto e vede il Dragonide sbucare da dietro il mobile. Ma guarda che cosa ho trovato. Dei disgustosi ficcanaso, mi ricordo della tua brutta faccia, mezzosangue. Ora, prima che ti sforacchi per benino, dimmi chi ti manda e perché. Stavolta il mezz'orco comprende che il ghigno del Dragonide è sicuramente un ringhio minaccioso e non un sorriso. mulino
  24. Sahid sparisce oltre le scale tornando all'atrio del piano inferiore. Ary invece annuisce a Zork e resta vicina alla scale, al piano superiore. Il mezz'orco invece prende gli arnesi da scasso e si mette subito al lavoro sulla serratura. *clink* *clank* il chiavistello non scatta, anche dopo diversi tentativi. Zork controlla la serratura e si rende conto che il metallo è lucido, segno che è stata sostituita recentemente ... Non ci voleva. @Green Wolf @Madlefty
  25. Arrivato al piano superiore Sahid si arresta, schiena contro la parete di pietra e cerca ogni rumore nel silenzio ed ogni più piccolo movimento nella penombra. Dal soffitto parzialmente collassato entra il bagliore di Selune e delle stelle illuminando meno di metà della stanza. Passi. Il guerriero di Calim sente appena dei passi provenire dalla porta più lontana e quando il rumore smette, *clank*, sente il suono metallico di un meccanismo che scatta. Qualcosa di pesante viene fatto strisciare sul pavimento e poi silenzio. La luce - forse di una candela - danza da sotto la fessura della porta di legno. *Squit!* un ratto nero, in un angolo della stanza, esce da una fessura nel muro per andare ad infilarsi in un'altra. @Madlefty
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