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AlexITA81

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di AlexITA81

  1. Vi ritrovate così nello spazioso salotto al secondo piano della vecchia magione, mentre al piano terra gli halfling stanno già accogliendo i primi avventori della giornata. Ary prende dalla tasca una bellissima gemma azzurra completamente levigata e la poggia sul pavimento indietreggiando di qualche passo. E' un'ancora dimensionale, state indietro. Qualche istante successivo una figura ammantata di nero e con un grosso corvo appollaiato sulla spalla emerge da un portale vorticante fatto di diversi colori. La figura solleva la mano in segno di saluto. Ciao Zork! E' un piacere incrociare ancora la tua strada. Da quanto vedo ti sei messo in affari ... La voce per Zork è familiare e quando la figura abbassa il cappuccio si rivela essere il figlio di Dagult Neverember, Raenar, a cui il mezz'orco ha salvato la vita meno di due settimane fa. Dopo i convenevoli ed i saluti Raenar vi spiega il motivo della sua visita. Come capirete la faccenda della pietra è anche responsabilità mia, in fondo, così Blackstaff mi ha chiesto di presenziare come portavoce. Per farvela breve, la pietra di Golorr esiste eccome e sembra un manufatto pericoloso in grado di conservare le informazioni e di manipolare la memoria. Dalle investigazioni - e qui Zork devi ringraziare il tuo amico Brady - sembra che un agente di mio padre stesse cercando di recapitare la pietra a voi allo scopo offrivi l'incarico di portarla al sicuro a Neverwinter. Ma gli Zentharim lo hanno trovato e ne hanno causato la morte con l'esplosione a cui avete assistito. Il suo inseguitore - Urstul Floxin - è l'uomo che avete fatto arrestare. Anche se ferito ha recuperato la pietra e diversi testimoni affermano di averlo visto entrare nella tenuta dei Gralhaund. Ecco per cui, stando al vostro racconto, credo che i Signori Gralhund vi abbiamo mentito spudoratamente su tutto. Erano in accordo con gli Zenth ma qualcosa deve essere andato storto. Raenar fa una pausa e si siede comodamente su una poltrona. Il grosso corvo allora gracchia e si va a posare su tavolo per potervi osservare bene. Quindi, incredibilmente parla con la voce di Blackstaff. Mi è costato parecchio eseguire il rituale per avere informazioni sulla pietra che confermassero la sua esistenza. E altrettanto trovarla. La sua ultima posizione nota è in un vecchio mulino riconvertito nel distretto dei campi a Nord di Waterdeep. Capirete che agire in città sia complesso, richiede delle procedure anche per me, ma voi siete la soluzione migliore per trovarla o quantomeno investigare. Partirei da quel luogo se fossi in voi. Rivelazioni
  2. Yagra fa spallucce alle parole di Sahid e resta nell'Arena per riempirsi lo stomaco e probabilmente dormire. Ahmaergo quindi vi accompagna fino all'uscita, vi fa indossare dei cappucci e vi saluta con una forte pacca sulle spalle. Il carro che vi riporta alla locanda Il Boccale Fantasma è senza finestre ed è scomodo ma quantomeno il viaggio dura poco. Al vostro ingresso nella proprietà di Zork, trovate Ary che vi stava ancora aspettando - mezza addormentata su una sedia nella sala comune. Sbadiglia a vi butta le braccia al collo salutando entrambi. Mi avete fatta preoccupare! Ma come siete ridotti? Lo sapevo che avreste fatto qualcosa di pericoloso e mi avete esclusa nuovamente! Vado a dormire. Come una ragazzina stizzita gira i tacchi e si dirige alle camere al piano di sopra. E così fate anche voi. Un letto comodo, il tepore del camino e la fatica della giornata vi fanno addormentare come infanti. La mattina seguente tutta la stanchezza è passata ed anzi vi sentite più forti che mai dopo l'esperienza dell'arena. E mentre Zork è nella tinozza a fare il bagno per ripulirsi dal sangue e dalla sabbia, una voce irrompe nella sua mente. Zork Duedenti! Sono il Blackstaff di Waterdeep e intendo conferire con te immediatamente. Vestiti e vai nella sala comune. La voce di Vajira è autoritaria, come sempre, ed ha il timbro di chi è abituato a dare ordini e vederli eseguiti. Sahid invece si è alzato presto per esercitarsi sotto l'ampio portico. Mentre mena fendenti contro nemici immaginari sente la spada più leggera e la presa più salda. Ci metti anche l'anima in quella spada, vero? Ary si sporge da una delle finestre e guarda Sahid con un sorriso solare. La mia Maestra vuole conferire anche con te, entra. Riposo lungo
  3. Yagra deglutisce un boccone di carne, ci beve dietro un sorso di birra e poi si pulisce rudemente la bocca con il braccio. Come la fai drammatica, Sahid. Cose come l'onore non fanno per me. Passare da una rissa all'altra e farmi pagare per rompere qualche faccia. Così mi sento viva. Ti da forse problemi? La mezz'orca ricambia lo sguardo di Sahid ed anzi, mostra pure un sorriso beffardo. Poi si volta verso Zork. Tu capisci di che parlo vero? Ho visto con che gusto hai trafitto quella piccola halfling, ah ah ah! E Yagra mima, palesemente divertita, il colpo mortale portato da Zork contro Samara. Sahid
  4. Zan-ne! Zan-ne! Zan-ne! Gli spettatori sono in delirio ed urlano a squarciagola il nome dei vincitori, euforici per lo spettacolo a cui hanno appena assistito. La folla continua a tuonare per diversi minuti fino a quando il nano Ahmaergo alza le mani e richiama il silenzio. Avete visto che prova di forza? L'Arena di oggi vi ha ripagato dei vostri Dragoni? Salutate le Zanne Rosse e chissà che non lottino ancora per il vostro piacere! E così ricevendo un bagno di folla i tre vincitori - Zork, Sahid e Yagra - lasciano l'Arena accompagnati dal nano Ahmaergo e dai suoi aiutanti. Vengono riportati nella grossa sala comune dove sono stati allestiti dei tavoli pieni di vivande - frutta esotica dai diversi regni del faerun e svariati tipi di carne cotta sul fuoco. Boccali di birra fresca sono adagiati sopra un grosso barile con il marchio di Baldur's Gate. Magnifico! Il mio Maestro è rimasto assolutamente soddisfatto della vostra prestazione. E anche la folla vi adora, era da molto che non sentivo un boato simile. Tutto questo è per voi. Poi il nano vi porge un piccolo scrigno in legno e lo apre mostrandovi il contenuto. E' ricolmo di monete. La vostra vincita che - date le quotazioni e le scommesse - arriva a ben duecentocinquata dragoni. Penso sia la vincita più importante che abbia mai visto. Rifocillatevi pure e poi vi scorterò fuori dal complesso. Yagra allora si avvicina ai tavoli per prendere un cosciotto ed un boccale di birra. E' stato facile in fondo, no? Ne sono uscita senza un graffio. Ora mi farò triplicare il compenso per i prossimi incarichi. La mezz'orca vi guarda con la solita aria di superiorità e mostra un sorriso beffardo. Sala comune @Green Wolf @Madlefty Sahid
  5. Alle parole di Sahid cala un silenzio di tomba in tutta l'Arena. Il Sahuagin fissa lo sguardo negli occhi di Sahid che - per dirla tutta - non ha assolutamente sentore che le sue parole siano state comprese. Poi la creatura - fremendo ancora per l'odore del sangue - si guarda attorno constatando di essere sola. Così getta a terra la spada e si lascia cadere in ginocchio con la testa china pronunciando qualcosa di incomprensibile. Che gesto nobile! Raro nelle nostre Arene vedere una simile prova di forza! Ma è chiaro che oggi il gruppo delle Zanne Rosse sia il vincitore assoluto di questi giochi! Tutto il pubblico sugli spalti si alza in piedi ed inizia ad applaudire, fischiare e urlare ovazioni ai gladiatori ancora in piedi nell'Arena. Quindi il nano scende dagli spalti assieme ai suoi assistenti e si dirige verso i vincitori. Yagra spinge a terra il Sahuagin con una pedata nella schiena. Mangia la sabbia perdente. Quindi solleva le braccia e si volta verso gli spettatori per crogiolarsi di tutta quella euforia. Siamo noi i migliori! Sì, è proprio questo che volevo respirare. @Green Wolf @Madlefty Level up!
  6. Samara resta impietrita per la sorpresa di vedere Zork in piedi e per l'aura di minaccia che ora emana. Si riprende in tempo per intercettare la lama del mezz'orco ma l'affondo è portato con tale maestria da passare ogni difesa e colpire la spalla della halfling. Ahi! Ma che?!?!? Come puoi essere ancora in piedi?!?! Il secondo colpo portato con il pugnale è invece tanto rapido che gli occhi di Samara nemmeno lo notano. La piccola lama affonda nel fianco, in un punto vitale, ed un fiotto di sangue scaturisce dalla ferita bagnando la sabbia. Samara indietreggia di un passo barcollando, la lama le sfugge di mano ... Mi hai fregata, davvero ... Zork ... non immaginavo che aveste una forza simile ... Ed il passo successivo stramazza a terra. La folla esplode in un ennesimo boato ora che nell'Arena la situazione si è completamente capovolta in favore delle Zanne Rosse. Sembra che le Bestie Sanguinarie siano agli sgoccioli. Riuscirà l'ultimo componente in un'impresa degna di gloria o perirà nel tentativo? Ahmaergo incita la folla per mantenere accesi gli animi fino all'ultimo colpo! Yagra allora si avvicina baldanzosa al Sahuagin, mulinando la mazza sopra la testa. Sei rimasto solo tu! Non osare arrenderti, è dall'inizio che voglio darti una lezione. Colpisce prima il ginocchio, facendo piegare l'avversario, e poi sferra un colpo alla schiena strappandogli un verso di dolore. Ma il Sahuagin ancora si regge in piedi e mostra minacciosamente la bocca irta di denti acuminati. Azioni @Green Wolf Iniziativa
  7. I colpo sferrati da Sahid e dal suo Echo - riflesso di un altro IO delle possibilità del multiverso - sono tanto rapidi che solamente il sangue ne delinea le traiettorie. Il minotauro cerca di evitare l'assalto parando i colpi con l'armatura, ma viene inesorabilmente subissato. Diversi squarci si aprono sul suo immenso corpo, ansima, cade su un ginocchio e poi crolla al suolo in un tonfo che solleva una nube di sabbia. Silenzio. Gli spettatori rimangono ammutoliti dalla scena, troppo stupefatti anche solo per fiatare. E' il NOOO! urlato dalla voce acuta di Samara a rompere il silenzio dell'Arena. La halfling urla anche un comando al sahuagin che subito balza fuori dal canale e corre verso Zork. Le membrane facciali dell'essere vibrano mentre annusa l'odore del sangue che bagna l'arena e tutto il suo corpo è scosso da fremiti, come uno squalo che sente l'odore della preda. Si avventa sul mezz'orco con le fauci spalancante, ma Zork è lesto ed incrocia le braccia sul suo collo fermando l'attacco. Le fauci si serrano a pochi centimetri dal volto. Ma facendo così scopre la guardia e si ritrova la lama della veloce Samara conficcata nel fianco. Hai abbassato troppo la guardia, caro Zork! Che peccato, pensavo che mi avresti divertita più di così. La halfling sorride trionfante mentre Zork barcolla e sta per perdere i sensi ... ... ma il Sahuagin, frenetico per il sangue, non esita ed ignorando il morente mezz'orco si lancia contro Sahid calando la spada e causandogli uno squarcio alla spalla! Allora la folla esplode nuovamente e tutti esultano e manifestano il loro divertimento in ogni modo. Ahmaergo riprende a sbraitare da sopra gli spalti. Che cambio di rotta! Le Zanne e le Bestie si sono inflitte a vicenda un duro colpo! Solamente due coppie restano nell'Arena per affrontarsi! @Madlefty Azioni Iniziativa
  8. Sahid viene sbalzato in aria e cade rovinosamente nella sabbia alcuni metri più in là. La folla esplode ed urla! Poi un'ombra si avvicina al Minotauro, la lama di Zork balena ed altro sangue imbratta la sabbia dell'arena. La ferita alla gamba fa cadere su un ginocchio il minotauro che lancia un nuovo grido di dolore. Muuhaaah! Ahmaergo urla per l'emozione. Che coordinazione! Anche le Zanne Rosse sanno il fatto loro ma l'esito è ancora incerto, signori! Avete scommesso saggiamente i vostri dragoni per quest'Arena? Le Bestie Sanguinarie sembrano agguerrite! Non appena Zork diventa un bersaglio, il sahuagin scaglia il tridente al suo indirizzo! Ma il mezz'orco è più rapido e schiva agilmente l'arma! Yagra poi carica a testa bassa la piccola halfling. Hai il coraggio di insultarmi? Io, Yagra, ho una certa fama a Waterdeep e tu non farai che aumentarmi la reputazione. Mulina la mazza ripetutamente e Samara sembra in difficoltà a resistere al suo incalzante attacco. Sahid Azioni Iniziativa
  9. La serie di colpi che Sahid rilascia dall'Echo è tanto rapida e potente da costringere il minotauro con un ginocchio a terra! La grande Bestia Sanguinaria si difende con l'arco che si spezza in due e poi devia la lama dello spadone con l'avambraccio di cuoio rinforzato. Ma la potenza del colpo è tale da arrivare comunque alla spalla del minotauro e lasciare una profonda ferita. Il sangue cola sul torace muscoloso, sul braccio e bagna la sabbia. Il dolore strappa una smorfia al minotauro. Incredibile! Chi si aspettava una cosa simile? Sembra che le le Zanne Rosse abbiamo ribaltato la situazione in un lampo! Ahmaergo gesticola per l'entusiasmo e solleva le braccia rivolto agli spettatori che incitano ancora di più la lotta! Poi un'ombra balza fuori dalla schiena dell'enorme minotauro, piroetta in aria ed atterra agilmente alle spalle dell'Echo. Una corta lama balena nell'aria e si conficca nella schiena dell'Echo, che si dissolve all'istante. Woah! Ma che razza di trucco era? Credevo fosse un'illusione ma invece era ... reale. Samara punta la spada a Sahid. Avete più risorse di quanto immaginassi. Sarà moooolto più divertente allora battervi. La halfling dice qualcosa al minotauro in una lingua a voi sconosciuta e questo subito lancia un possente urlo MUOOOAH! e si lancia in una carica furiosa contro Sahid ... Approfittando della situazione Yagra cerca di assestare un colpo con la mazza , ma non trova la coordinazione corretta. Maledetto che fai mi ignori? Samara si volta a fissare la mezz'orca dal basso verso l'alto. Per te basto io, di pure addio ai tuoi compagni. E la halfling le fa un largo sorriso. ... TUM! TUM! TUM! Ogni passo è un tuono! La sabbia si solleva e Sahid si sente travolto da una forza inumana! Una potenza che cerca di scagliarlo lontano! Intanto dal canale emerge il Sahuagin, che si appoggia al bordo con un braccio mentre tiene il tridente sollevato sopra la spalla - come una lancia - e si guarda attorno nell'attenta ricerca del suo bersaglio ... Azioni @Madlefty Iniziativa
  10. Quando Zork recide la rete e si libera, il pubblico applaude e scoppia in un boato. Oooh sembra che le Zanne Rosse non siano degli sprovveduti! Ahmaergo esclama mentre solleva le braccia Fatevi sentire gente! Che i gladiatori prendano coraggio e forza dai vostri cori! L'arena rimbomba nuovamente di urla di incitamento. Sentendo la richiesta del compagno, Yagra abbandona completamente il riparo della colonna e si lancia contro l'imponente minotauro mulinando la mazza chiodata. Evita di un pelo un calcio, rotola sulla sabbia e colpisce di rimando l'avversario proprio vicino al ginocchio. AH! Questo l'hai sentito? Per gli Dei è stato come colpire una colonna di pietra, ho tutto il braccio intorpidito. La mezz'orca fa un passo indietro per non essere letteralmente schiacciata dalla mole dell'avversario e si massaggia il braccio con cui ha sferrato il colpo. Zork Azioni @Green Wolf @Madlefty Iniziativa
  11. L'echo appare d'improvviso davanti al sahuagin, che frena il suo movimento e dice qualcosa di incomprensibile nella sua lingua. La forma grigia ed evanescente, la materializzazione della possibilità di Sahid assume la posa di attacco e scaglia un fendente verso l'avversario! Ma l'acqua è l'ambiente naturale - per un sahuagin - e la sua agilità le permette di anticipare facilmente il potente colpo ed evitarlo. Zork è in attesa sul bordo, legge i movimenti del nemico e quando vede l'acqua incresparsi è pronto a scagliarsi in avanti per affondare le lame! Ma dall'acqua emerge solamente la rete, scagliata con maestria come un proiettile che si apre in aria sopra la testa del mezz'orco e gli cade addosso avvinghiandolo. Una fune, legata alla rete, arriva fino all'acqua ed inizia a tendersi mentre il sahuagin la tira. L'arena rimbomba per il clangore della folla. Che evento inaspettato! Sembra che il predatore sia diventato preda! Se verrà tirato in acqua riuscirà a sopravvivere? Ahmaergo riporta ciò che accade per infervorare gli animi degli spettatori che ora si sollevano in piedi per assistere alla scena. Poi si sente come un boato. Il pesante minotauro scatta in avanti fuori dalla copertura ed ogni volta che uno zoccolo colpisce il terreno riverbera tutta l'Arena! L'enorme Bestia Sanguinaria si lancia direttamente tra le fiamme e ne esce quasi incolume. Quindi nella corsa urla la sua furia MUUUUOOOOAHHH ed imbraccia l'arco scoccando una freccia a Zork, bloccato dalla rete. Azioni Iniziativa
  12. Dalla nuova posizione, vicino al canale, Zork scorge distintamente la sagoma del sahuagin mentre nuova quasi un metro sotto di lui. Una forma sinuosa con l'agilità e la grazia tipiche di una razza che trova nell'acqua il suo ambiente naturale. Oh oh sembra che le Zanne Rosse abbiano accerchiato una delle Bestie! Sarà un massacro? Ahmaergo urla sopra tutti per attirare l'attenzione della folla nel centro dell'Arena dove si concentra il fulcro dell'azione. Poi udite ancora la voce della piccola Samara parlare in due lingue diverse e sconosciute ma non vi rivolge altre parole di scherzo mantenendo la sua promessa di non sottovalutarvi più. Yagra allora prepara un nuovo quadrello, prende la mira e tira verso il minotauro - l'unico bersaglio nella sua visuale. Ma il dardo sbatte con un rumore metallico contro le macerie di pietra mezze sepolte dalla sabbia. L'avrei preso stavolta! Quindi la mezz'orca scatta verso la colonna più vicina al canale dal vostro lato. Azioni Iniziativa
  13. La paglia unta di olio impiega pochi secondi a prendere fuoco. Sahid deve persino indietreggiare di un passo quando un muro di fiamme si solleva rapidamente e ricopre gran parte del passaggio sul canale. Negli occhi del guerriero baluginano le fiamme ed anche la determinazione. Ahm ecco! Ora sì che è chiaro cosa avevate in mente. La voce di Samara giunge a voi tutti anche se non riuscite a vederla. Ed io che vi stavo sottovalutando, invece siete furbi. Zork mi ha proprio fregata poco fa quando abbiamo parlato. Ma non sbaglierò ancora con voi, no sicuro! La halfling, dalla sicurezza del suo nascondiglio, comunica alle sue compagne in due idiomi a voi sconosciuti. Poco dopo, il possente minotauro ed il sahuagin si muovono praticamente all'unisono. Il sahuagin corre velocemente fino al canale in cui si tuffa agilmente sparendo così alla vista di tutti eccetto Sahid. Invece il più massiccio gladiatore delle Bestie Sanguinarie - il minotauro - in poche e potenti falcate arriva alle macerie e si inginocchia per imbracciare l'enorme arco lungo. Quando tende la corda i muscoli voluminosi della braccia si gonfiano dallo sforzo! E così scocca una freccia diretta a Sahid, solo in mezzo all'Arena. Ma il guerriero è pronto - se lo aspettava - e così solleva lo scudo deviando la freccia con un'abile mossa. La folla esplode in un boato che sovrasta ogni altro rumore. Che prontezza di riflessi! Urla il nano Ahmaergo, anche lui entusiasta di ciò che vede. Azioni Iniziativa
  14. Per l'impressionante velocità di Zork la sabbia si solleva per poi depositarsi solamente quando il mezz'orco ha già trovato riparo dietro la colonna. La folla urla ed acclama divertita per l'azione intraprendente e rischiosa! Ma quasi nello stesso istante Samara scatta in avanti - veloce quanto Zork - e raggiunge le macerie più vicine al canale dal suo lato sparendo dietro ad esse con una scivolata che solleva una nube di sabbia giusto per un paio di secondi. Tutti noi ci stavamo domandando che armi fossero una fiaccola ed un secchio! Sbraita il nano Ahmaergo da sopra gli spalti e rivolto agli spettatori. Ma tra poco scopriremo la strategia delle Zanne Rosse! E la folla di rimando batte i piedi ed urla, desiderosa di assistere al resto. Subito dopo Yagra corre e si mette in mezza copertura con il fianco appoggiato alla prima colonna alla sua sinistra. Scocca un dardo verso il sahuagin ma l'avversario è più rapido e si sta già spostando evitando il colpo. Dannato marchingegno! Ti ho detto Sahid che a me piacciono le risse ed i cazzotti vero? A fare tiro al bersaglio non sono brava. Azioni Iniziativa
  15. Sono sempre pronta a cose simili! Considera morto quel pesce Yagra risponde a Sahid e mentre passa vicino a Zork per prendere posizione gli batte una mano sulla schiena. Finalmente ti vedo eccitato da uno scontro. La mezz'orca poggia la mazza sopra la spalla e tiene pronta la balestra nell'altra mano. Vedete un sorriso divertito sul volto sfregiato della vostra compagna. Il nano Ahmaergo abbandona l'Arena insieme agli aiutanti e si arrampica sopra gli spalti da cui dà il via alla battaglia con un potente urlo : Che lo scontro abbia inizio! La tensione nell'Arena sale sempre di più mentre la folla di spettatori, nella frenesia, batte i piedi sulle gradinate di pietra ed urla incitamenti ai gladiatori affinché si affrontino in un duello mortale! Iniziativa @Green Wolf
  16. L'ingresso nell'Arena è qualcosa da lasciare senza fiato. Ogni volta. Il buio cunicolo lascia spazio alla forte luce che permea lo spazio della fossa. Il boato della folla, le urla di incitazione e gli applausi sono in grado di dare vigore a qualunque animo. Sotto i vostri stivali, la sabbia dell'Arena è rovente come se foste in pieno deserto. Già sapete che tutta la zona è sotto l'effetto di un incantesimo ed il grosso globo - a guisa di un Sole cocente - che brilla sopra di voi ne è la dimostrazione più ovvia. Il nano Ahmaergo vi conduce fino al centro e poi vi fa cenno di prendere posto nelle due metà dell'Arena. Quindi allarga le braccia con gesto plateale e ruota su stesso lentamente mentre introduce i gladiatori e riscalda gli animi degli spettatori. Gentili ospiti ecco l'ultimo scontro di oggi! Alla mia sinistra prendono posto le Bestie Sanguinarie mentre alla mia destra ecco le Zanne Rosse! Chi uscirà vincitore da questa sfida? Le vostre ovazioni potranno influenzare lo scontro per cui date fiato ai polmoni e urlate il vostro divertimento! Ogni vostro dragone sarà ben ricompensato dalla battaglia a cui state per assistere! D'improvviso il nano porta una mano alla tempia Aspettate ... sembra che il nostro benefattore voglia aggiungere qualcosa. Un istante dopo una nube traslucida si materializza al centro dell'arena e prende la forma di una grande bocca spettrale irta di denti aguzzi e con le labbra rugose. E quando le labbra si muovono ne esce una voce atona, possente e roca ma comunque ben udibile a tutti. Ho intenzione di cambiare le regole! Sono mie e le cambio come mi pare. Vedo del potenziale in questi gladiatori e sono ossessionato dalla curiosità di sapere fino a dove arriveranno. Questo scontro avrà una sola regola: chi lascia l'Arena sarà eliminato. Ed ora combattete! Fatemi divertire! La folla esplode in un boato, la bocca spettrale svanisce nel fumo così come era apparsa ed i tre gladiatori delle Belve Sanguinarie si preparano alla pugna! @Madlefty @Green Wolf Arena Ambiente
  17. In verità Sahid ha tutta l'impressione che la piccola halfling sia assolutamente sincera. E' evidente che la sua natura gioviale la renda ben disposta nei confronti delle persone. E se sta nascondendo qualcosa di certo non lo sta dando a vedere. Dalle grate vicino al soffitto giunge una nuova ovazione. Gli spettatori della fossa battono rumorosamente i piedi desiderosi di assistere ad un nuovo spettacolo. Poco dopo la grande grata si apre e fa il suo ingresso il nano Ahmaergo accompagnato da due aiutati - sempre ammantati e dalla corporatura robusta. Avete riposato bene signorine? L'Arena ed il suo pubblico vi reclamano, è il vostro momento. Vi ricordo brevemente le regole: il gruppo che non può più combattere perde, il gruppo che esce dall'arena perde ed il gruppo che usa magie o equipaggiamenti non autorizzati dal sottoscritto perde. Ora date spettacolo e guadagnatevi l'onore sulla sabbia con il vostro sangue! I tre gladiatori delle Belve Sanguinarie si alzano dai loro posti e prendono le armi dalle rastrelliere. Samara recupera una spada, un lungo coltello ed una balestra da mano. Il sahuagin si lega una corta daga al fianco, una rete al braccio e nell'altro impugna un tridente. Infine l'imponente minotauro - alto il doppio di un comune umano - si infila nella cintura una coppia di grezze lame ricurve ed imbraccia un enorme arco adatto alla sua stazza ed alla sua forza fisica. Cheee vinca il migliore allora. Samara pronuncia le parole con un sorriso rivolto al gruppo di Sahid, Zork e Yagra mentre si aggiusta il corpetto di cuoio. @Madlefty @Green Wolf
  18. Samara ride divertita al racconto di Zork mentre gli stringe la mano. Woah! Fantastico! Dai non arrenderti troppo in fretta! Tutte noi vogliamo divertirci almeno un pò. Quindi la piccola halfling osserva Sahid con occhi da cerbiatta. Mah chissà! Forse Tymora ci ha benedette tutte oppure i nostri avversari erano mooooolto scarsi. @Madlefty @Green Wolf
  19. Yagra prende un secchio d'acqua e se lo versa in testa per rinfrescarsi Ti preoccupi davvero di quella? E' piccola è gracile, morirà in poco. ... quindi si siede su una panca vicino a Zork per rispondere alla strategia di Sahid. Folle di sicuro. Ma mi piace. Anzi se trovo anche il modo di irritarli tanto di guadagnato. Yagra sorride divertita. Prenderò una balestra allora, l'arco non lo so usare. Mentre riprendete il fiato cercando di recuperare quante più energie possible, i tre gladiatori avversari parlano tra loro in almeno due dialetti che non comprendete. Tra loro non parlano mai in comune. Dopo alcuni scambi di battute la piccola halfling si fa verso di voi porgendo la mano in segno di saluto. Siete stati bravi! Sì davveeeeero! Abbiamo sentito le urla della folla! WOW! Vi porto i complimenti delle mie compagne e vi auguriamo di dare il massimo! Vogliamo divertirci ancora. La halfling, che già conoscete col come di Samara, piega la testa di lato e fa un enorme e raggiante sorriso rivolto a tutti voi.
  20. Yagra solleva le spalle con noncuranza mentre si massaggia il fianco ferito durante lo scontro. Uno scudo? AH! La roba da soldati non fa per me. Piuttosto pensa a come possiamo buttare in acqua un minotauro. Peserà come un carro con tanto di cavalli! La mezz'orca precede Sahid e si volta ad osservarlo con interesse. Finora l'ha considerato poco più di un comune mercenario ma ora, dopo l'arena, forse sta iniziando ad osservarlo con un altro sguardo. Forse inizia a rispettarlo. Il brusco ma accomodante Ahmaergo vi accompagna infine alla stanza comune. I due aiutanti ammantati e di grossa corporatura vi aprono il cancello a grata e vi fanno entrare. Prego vittoriosi, avete un'ora per leccarvi le ferite e poi vi chiamerò nell'arena. Come detto prima potete prendere qualunque equipaggiamento da questa stanza. Se vi becco con qualcosa di vostro vi squalifico all'istante! Detto questo il nano ed i suoi aiutanti fanno per lasciarvi al vostro riposo. La grande stanza comune in pietra non ha arredo se non alcune panche di legno, dei giacigli di paglia e dei secchi pieni d'acqua. Rastrelliere di armi e manichini porta-armature sono posizionati lungo tutte le pareti fornendo il necessario per i combattimenti. L'ambiente sarebbe buio pesto se non fosse per la fioca luce che entra dalle feritoie vicino al soffitto e che si affacciano sull'arena e per le le fiaccole appese negli angoli. I vostri prossimi avversari sono seduti in un angolo. Un enorme minotauro con un'armatura di cuoio a borchie di ferro a coprire busto e avambracci. Una piccola halfling dai capelli corti, il corpo tatuato e l'aria allegra. Ed infine un agile sahuagin dal corpo protetto solamente di stracci di cuoio. Tutti smettono di parlare tra loro e si voltano ad osservarvi con interesse. Minotauro Halfling Sahuagin @Madlefty @Green Wolf
  21. Incipit Arrivati ad un punto cieco della vostra caccia al tesoro nascosto nella città da Dagult Neverember, avete chiesto aiuto al Blackstaff di Waterdeep. Dopo aver raggiunto un accordo vi siete dedicati agli affari al Boccale Fantasma in attesa di novità. Durante l'inattività, avete accettato un invito di Yagra - tirapiedi di Davil Starsong - a partecipare ad un'arena clandestina. Poco prima Durante la notte siete stati scortati, incappucciati, nel sottosuolo dove si tengono i combattimenti clandestini lontano dagli occhi della Vigilanza Cittadina. Dopo aver visto gli altri nove gladiatori partecipanti ed aver assistito allo scontro tra i primi due gruppi, siete entrati nell'Arena e ne siete usciti vincitori. Ora - Arena La folla esulta e batte i piedi facendo tuonare la fossa di pietra! Il vostro nome è sulla bocca di tutti i presenti. Zan-ne! Ros-se! Zan-ne! Ros-se! Dopo il bagno di applausi, Ahmaergo, il nano che vi ha accolti e che si è occupato del vostro pagamento, si complimenta con voi per essere sopravvissuti e vi accompagna nuovamente nella grande sala comune dove i gladiatori attendono il proprio turno. Lo stretto cunicolo del sottosuolo rimbomba ancora del clamore della folla mentre dalle piccole grate poste in alto potete sentire l'ovazione al vostro nome. Mentre camminate Yagra colpisce scherzosamente Zork al fianco con il gomito. AH AH AH allora, damerino, hai ritrovato il tuo sangue di orco? Il piacere della battaglia? *piut*!. La mezz'orca sputa a terra del sangue e sorride - o meglio sogghigna - per rendere palese che per lei sia stato sicuramente un divertimento.
  22. PNG di Waterdeep Bonnie - cameriera del Portale Sbadigliante Brady Thurinbold - mezz'elfo bardo agente degli Arpisti (ex-pg di @Madlefty) Davil - elfo musico agente degli Zentharim Durnan - proprietario della Locanda il Portale Sbadigliante Fala - elfa druida negozio di pozioni e filtri I tre monelli - Nat, Jenks e Squiddly che i PG hanno salvato quando hanno cacciato la strega fantasma dalla locanda Teschioditroll Jalaster - contatto di Zork a Waterdeep e agente dell'Alleanza dei Lords Mirt - umano ex-avventueriero ricco membro degli Arpisti Nim - costrutto intelligente del Tempio di Gond Renaer Neverember - figlio di Lord Dagult (ex Lord Rivelato di Waterdeep), ora amico dei PG da cui è stato salvato Rishall - dragonborn negozio libri e pergamene Vajira safahr - attuale Blackstaff di Waterdeep Valetta - dragonborn cherico del tempio di Gond Volothamp Geddarm - storico e viaggiatore, ha chiesto aiuto ai PG per ritrovare un amico scomparso. Ha donato loro una locanda. Yagra - mezz'orca mercenaria al servizio di Davil Yalah Gralhund - signora della famiglia Gralhund Wu-lam - eremita del Monte di Waterdeep, ha profetizzato l'arrivo di una minaccia per Waterdeep entro la fine dell'inverno Xandala (alias Ary) - mezz'elfa maga e discepola di Blackstaff. Accompagna i PG come gregario quando richiesto Dipendenti locanda Dora - cameriera gioviale Pinas - portavoce calmo Harand - accoglienza Ararl - cuoca grassottella Arena - Sangue e Sabbia Gruppo 1: minotauro + halfling + sahaugin Gruppo 2: umana + mezz'orco + drow femmina (sconfitti) Gruppo 3: mezz'orco + umano + umano (sconfitti)
  23. Topic di Servizio (TdS) per tutte le comunicazioni riguardanti l'avventura Waterdeep il Furto dei Dragoni Riprendiamo quindi l'avventura iniziata in chat. Personaggi: Zork Duedenti (mezz'orco ladro) @Green Wolf Sahid (umano guerriero) @Madlefty
  24. Mi piace molto questa visione! Difatti potrebbe disporre di incantesimi come Locate Object (uso del suo super computer) o ancora Darkness (fumogeni) e Darkvision (il visore nell'elmo). Ed anche i gadget più classici si possono convertire in spell, come i Batrang (possono essere Magic missile) eccetera ... per non parlare della Batmobile che può essere uno spell di movimento oppure simulare uno spell di danno (quando la usa col pilota automatico per investire i cattivoni di turno). Per il picchiare a mani nude il monaco è il migliore (c'è anche la specializzazione shadow che è praticamente il ninja. Batman aveva un addestramento simile ?!?!). Oppure si prende il talento Tavern Browler XD
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