
Aaryn
Ordine del Drago-
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un'idea che mi è venuta e che i personaggi possono migliorare una caratteristica collegandosi al golem tramite un congegno magico specifico. vi sono due congegni e tre caratteristiche (forza, destrezza e resistenza) da poter migliorare ma se ne può migliorare solo una per congegno (quindi un guerriero deve scegliere cosa andare a migliorare). la resistenza è l'equivalente della costituzione, quindi un pg che la migliora fornisce più punti ferita al proprio golem (bisogna vedere come bilanciare la cosa). per forza e destrezza è come con i normali PC, la prima aumenta il TxC e danni mentre la seconda migliora la CA (anche qui bisogna vedere in che termini si può migliorare). il controllo è affidato ad uno dei PC ma hanno un contatto telepatico che gli consente di prendere le decisioni di movimento e comabttimento insieme (quindi possono decidere tranquillamente come agire, al di fuori dei turni) come vi sembra?
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si, li ho trovati. come base vanno bene che poi si possono andare a modificare come si vuole
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questi apparati kwalish non li conosco, su che manuale si trovano?
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si infatti, l'idea era quella di inserire qualche potenziamento ma in che termini? l'idea è estremamente embrionale ed è tosta bilanciare il tutto. cmq volevo che il golem dei PC fosse particolare e pensavo che il suo creatore poteva scegliere l'adamantio come materiale da costruzione: lo rende più lento ma estremamente tosto edit: potrebbero essere inserite delle parti intercambiabili, come armi al posto di braccia. ottieni più danni ma perdi la possibilità di effettuare prese
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questi golem non sono veri golem ma solo "armature" che possono essere manovrate e la loro abilità dipende direttamente da chi li controlla. questo permette anche ai non maghi di partecipare liberamente, sempre se hanno un golem . di fatti servirebbe anche un termine nuovo per definirli, così da differenziarli dai veri golem. l'idea dell'omicidio tramite il golem è per avviare una quest investigativa per poter liberare il povero PNC incastrato e allo stesso tempo cercare di vincere il torneo per ottenere l'oggetto necessario per avanzare di trama ed il perchè dell'omicidio e da chiarire per bene (una vendetta di un terzo ai danni di quello morto?) p.s.: qual'è la trama che dici? mi puoi passare il link? infatti pensavo a delle cose simili, in maniera che potessero avere abilità dei PC e che il golem potesse potenziarsi (infatti al posessore del golem necessita aiuto per manovrarlo). per il problema del portarselo dietro cmq il golem non è il loro e poi non è un vero e proprio golem come lo si vede nel manuale dei mostri, piuttosto è un'armatura che può essere mossa in un determinato campo di magia/oggetti di controllo e quindi può essere usato solo in questo torneo. dato che faccio il master da poco non so bene come creare una cosa del genere e come rendere il tutto valido ed intregato con la trama principale, ma mi piace l'idea che i PC facciano qualcosa di diverso rispetto all'uccidere orchi, gnoll e minotauri tutte le sessioni.
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salve ragazzi, so che il titolo già ispira pochissimo ma non sapevo cosa mettere e la mia idea è simile al vecchio robot wars. espongo i fatti: volevo creare una subquest nella mia campagna e volevo creare qualcosa di particolare. tra svariati pensieri e idee che passano e andavano mi è venuto questo pensiero in testa mentre (ri)vedevo pacific rim e mi son detto: "perchè non creo una specie di torneo dove i PG devono controllare un golem e farlo combattere contro un'altro? in stile real steel?" l'idea mi piace ed è carina ma purtroppo mi risulta difficile dare una realtà al tutto perchè i protagonisti devono muovere loro il golem e mi piacerebbe creare anche una quest investigativa in merito: i golem sono "connessi" col il loro controllore, capita che il loro golem uccida il controllore del golem nemico colpendo quest'ultimo ed ovviamente è un evento mai accaduto. dato che è un evento particolare i PG aiutano un png nel torneo e quest'ultimo viene accusato del delitto (dato che è il costruttore del golem) e dovranno risolvere l'enigma per scagionare il tipo e scoprire chi ha commesso il delitto e come. il farli partecipare al torneo è facile: per via della quest principale si recheranno nella città in questione e scopriranno che l'oggetto che cercano è il trofeo finale del torneo (molto originale direi XD) e data l'assenza di un ladro dovranno partecipare quasi per forza. oltretutto al png serve una mano a controllare il golem ed è per questo che chiede il loro aiuto. cosa ve ne pare?
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si, in effetti non ero neanche troppo convinto di quest'item......meglio fargli trovare bacchette o pergamene. grazie per l'aiuto
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salve ragazzi, mi servirebbe un consiglio. nel mio gruppo c'è un mago e vorrei potenziarlo ma non con aumenti di statistiche e migliorandone la difesa o l'attacco con oggetti specifici. volevo fargli trovare un libro magico che aumentasse le sue conoscenze (aggiungendo spell extra) o i cast giornalieri. la mia idea finale era di un libro che, una volta letto tutto, aggiungeva due conoscenze di magie per livello di magia (quindi 2 spell extra di liv 1, due di liv 2, ecc.) e vale anche per i livelli futuri che ancora non ha sbloccato. ammetto che per un mago una cosa simile può essere molto potente e quindi volevo fare in maniera tale che ci volesse un pò a dargli potere (un turno per l'attivazione e 9 turni per completarlo per tutti i livelli di magia) e che nel frattempo sembrasse completamente incantato dal libro, come se fosse una cosa innaturale così da attirare l'attenzione dei compagni. se veniva interrotto prima del completamento il bonus si fermava ad un livello che variava a seconda dei turni di lettura. come vi sembra? il pg è di livello 4 però voglio andare sul powerplay che voglio che spacchino per bene in combattimento così posso sbizzarrirmi anche io creando mostri di ogni genere senza paura di ucciderli all'istante
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dnd 3e Problema di gestione di un gruppo grosso
Aaryn ha risposto alla discussione di Void in Dungeons & Dragons
ciao void, ti vengo in aiuto anch'io perchè sono nella tua stessa situazione: un bel gruppetto di 6/7 giocatori che adorano le avventure EUMATE XD. i primi scontri sono stati veramente leggeri (anche a causa di un druido sbilanciato) quindi le mie soluzioni sono state queste: dato che affrontavano orchi, gnoll, minotauri e molto altro ho dato a tutti loro 1 livello da guerriero (con relativo equipaggiamento potenziato) ed ho ritoccato le statistiche di base aumentandole leggermente (gli orchi hanno forza 18 ). questo a portato ad un leggero innalzamento del grado sfida e a scontri molto più interessanti (5 orchi guerrieri si sono fatti valere contro 5 pg ) aiuta anche far agire i mostri in maniera inusuale rispetto a quello che ci è scritto sul manuale, quindi se lo scontro è troppo difficile cerca di farli scappare piuttosto che farli combattere fino alla morte......vedrai i pg cercare di inseguirli per ucciderli XD -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
dopo una discussione su face con lui credo che abbia deciso di togliere il talento in questione, mi farà sapere meglio alla prossima sessione. vi ringrazio tutti per la disponibilità che mi avete dato a riguardo -
campagna consigli e idee sulla mia campagna
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Ambientazioni e Avventure
mi piace sempre di più questa campagna, grazie per i consigli -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
ottimizzare gli altri come dici te è già in atto. ad eccezione del malus agli xp possono già prendere tutte le cdp che vogliono ed hanno già avuto accesso ai difetti -
campagna consigli e idee sulla mia campagna
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Ambientazioni e Avventure
il drago azzurro ha fermato la sua "trasformazione" in guardiano della montagna ma non l'ha invertita, significa che è parte integrante della montagna ma è ancora "vivo" e quindi non può intervenire se non indirettamente. di fatto, al momento, nessuno sa del piano finale e Tiamat ne è esclusa da cio, il "boss finale" fa tutto per un suo scopo personale. l'ordine dei cavalieri sta cercando di sistemare le razzie che avvengono in 3 dei 6 imperi quindi non possono agire facilmente e cmq si può trovare la giusta soluzione per questo visto che l'ordine sarà composto da un numero limitato di soldati l'idea degli artefatti è favolosa cavolo, il focus di Tiamat potrei farlo diventare una gemma sferica di 5 colori diversi mentre quello di Bahamut un'arma (martello? spada? non saprei ma penso che debba essere a due mani). i frammenti di entrambi gli artefatti sono stati divisi nei 5 imperi circostanti in templi nascosti ed ognuno contiene due frammenti, uno di Tiamat ed uno di Bahamut per constrastarne i poteri (non saranno presenti nella stessa stanza). i pg dovranno cercarli ed ottenerli per bloccare il rituale ma l'ultimo frammento di Bahamut (una gemma sferica azzurra) verrà presa dai nemici e quindi dovranno cercarli e sconfiggerli per ottenerlo (scontro facile? oppure difficile ed il "boss finale" muore con la distruzione del focus?) p.s.: si, c'è quel mega druido nella campagna XD -
campagna consigli e idee sulla mia campagna
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Ambientazioni e Avventure
1. quella è solo un'idea, voglio solo riuscire a farli ad arrivare fino a la. a dire il vero sono più preoccupato del fatto che riescano a capire chi è il "boss finale" XD. oltretutto voglio che scoprano che le gemme causano un controllo della persona e già hanno qualche idea in merito 2. preferisco che siano loro ad uccidere il boss, il png deve solo fornigli l'opportunità di farlo. personalmente credo sia più corretto così e loro potrebbero sentirsi più appagati da ciò 3. i draghi azzurri e Bahamut preferiscono dare una mano a risolvere le questioni piuttosto che risolverle loro (dando rifugio e curando ferite, ma la cosa si può estendere). quindi il fatto che ottengano un aiuto indiretto ci sta senza problemi mi pare 4. pensavo qualcosa di più pratico ma anche qualche potere utile a fermare il rituale non è male. dovrò pensarci su 5. infatti regge poco, forse posso farla più tattica. l'impero centrale cerca l'aiuto di Orlando che si ritrova immischiato in una guerra non sua e riesce a creare una tregua tra Macragge e Krishna. successivamente fa interrompere gli scontri tra elfi e nani anche grazie alla forza degli altri 3 imperi (questa parte non è stata raccontata perchè non è una parte di storia divulgata, pensavo di farlo più avanti quando incontreranno il drago) 6. mmmm dici png che cercano di risolvere la situazione o che preferiscono guadagnarci sopra......l'idea mi piace, si potrebbe creare qualche campagna extra per migliorare i livelli dei personaggi. al momento i giocatori fanno parte della guardia imperiale di Krishna ma voglio farli combattere proprio contro l'imperatore. l'idea era di far capire che il re sta cercando di ucciderli ma purtroppo questa parte è ancora molto poco chiara. l'idea di fondo era che dopo un attacco ricevuto da una creatura esageratamente forte (gs 12??? mi inventerò qualcosa) loro vengano salvati da un png (mio fratello mi ha dato una mano nella stesura iniziale e sarà lui, un bel cavaliere di draghi ). ciò comporta che il png del sogno andrà a chiedere spiegazioni all'imperatore e verrà catturato (qui pensavo di usare una magia che "ibernasse" il png in un cristallo indistruttibile e che possa essere liberato solo dal fratello, il cavaliere, che sa che cosa è successo nel momento che accade) e che quindi i giocatori dovrebbero in teoria unirsi all'ordine dei cavalieri per poter salvare il pg e sistemare le cose visto che dovrebbero aver capito che sta tentando di ammazzarli -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
si, mi piace l'idea di nani e di ithilden. mi permette di più ma mi ci vorrà un pò per potenziarli a dovere.......devo inserire qualche anello di deviazione, armature migliori e armi +2 -
campagna consigli e idee sulla mia campagna
Aaryn ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
salve ragazzi, volevo esporvi la mia ambientazione e la campagna per sapere cosa ne pensavate e vedere se era possibile migliorarla in qualche modo nel caso. (mi scuso subito se troverete spunti presi da molte altre storie, ma mi faccio influenzare facilmente ) cmq un pò di storia prima : siamo ad Elegron, una grande penisola ma divisa in 6 imperi: un impero centrale che è circondato dagli altri 5 (immaginando una figura a stella, i 5 imperi sono posizionati ai vertici). ad eccezione dell'impero centrale, gli altri 5 tendono ad essere in lotta tra loro per la conquista di nuovi territori e di ricchezze. ad ovest Elegron è collegata al resto del continente da un piccolo passaggio tra delle gigantesche montagne ma le continue guerre impediscono il commercio attualmente. seguo una lista degli imperi per maggior chiarezza l'Impero Centrale (capitale Caladan), neutrale in questa guerra continua l'impero di Krishna (capitale Axat), in guerra con l'impero Macragge per ottenere il secondo accesso sul mare ed avere l'egemonia marittima. l'impero di Orlando (capitale Asheris), questo impero purtroppo confina con Krishna e Macragge e si è ritrovato coinvolto nel conflitto. l'impero di Macragge (capitale Deliverance), in guerra contro Krishna per lo stesso motivo, l'egemonia sul mare. l'impero di Elendir (capitale Fenris), in guerra col vicino impero di Trantor per ottenere il controllo di alcune importanti miniere e di terreni. la popolazione è principalmente composta da elfi l'impero di Trantor (capitale Trantor, in guerra contro Elendir per lo stesso motivo del suo nemico, più miniere e più terreni. la popolazione qui è composta principalmente da nani dopo moltissimi anni di guerre continue l'intero paese era sull'orlo del collasso; il commercio esterno era a pezzi, le città più isolate venivano attaccate da razziatori di ogni razza ed i territori stavano piano piano per distruggersi tutti. di fronte a tutto questo l'impero centrale decise di intervenire e di fare da paciere. quell'antico imperatore sapeva che i suoi vicini ascoltavano solo le armi ma sapeva anche di avere l'esercito più potente di tutti. prese contatto con i sovrani degl'altri imperi e chiese che venissero tutti alle pendici del monte più alto del suo impero, il monte Amaet. lì, dopo moltissime contrattazioni su i confini e su i ruoli di ogni impero, riuscirono finalmente a concludere una pace duratura. gli eventi cominciano 200 anni dopo tutto ciò. i protagonisti fanno tutti lo stesso sogno, affrontano minotauri pesantemente corazzati insieme ad uno sconosciuto (questo sconosciuto sarei io ma non combatterà quasi mai con i giocatori) uccidendoli facilmente ed arrivando ad affrontare il colossale (si, è colossale di taglia) "boss finale" che, dopo aver accennato al fatto che i loro tentativi di fermare il suo piano sono andati falliti, li schiaccia come formiche. qui si svegliano e parte l'avventura il tutto è molto libero, quindi si possono inserire praticamente ogni tipo di avventura rimanendo però sul filo principale (quindi ci dovranno essere sempre informazioni più o meno chiare sulla trama di fondo). ad esempio, quando si sono svegliati e sono tornati al villaggio hanno chiesto in merito al sogno ed ho fatto intendere che questo era un sogno premonitore perchè nel villaggio c'era la credenza che, di tanto in tanto, qualche popolano facesse un sogno benevolo o di sventura riguardo alle coltivazioni o agli eventi del villaggio (l'ultimo sogno del genere però era troppo vecchio e non potevano interrogare nessuno). la campagna, attualmente, fa scontrare i personaggi contro un'invasione di orchi, gnoll, bugbear, minotauri ed altri umanoidi mostruosi, tutti mossi dal "boss finale". lo scopo finale è un confronto tra i seguaci di Tiamat (divinità draconica malvagia) e i seguaci di Bahamut (divinità draconica benigna). i protagonisti, secondo una profezia che scopriranno più avanti, sono i "difensori di Bahamut" e sono stati scelti da quest'ultimo per poter fermare i piani della sua nemica. il "boss finale" diventa un colossale drago a 5 teste ed il png del sogno diventa un colossale drago azzurro: il "boss finale" ottiene dei potenziamenti da dei suoi seguaci che gli permettono di battere il drago azzurro, i protagonisti dovranno uccidere quei seguaci per bloccare i potenziamenti. una volta fatto sarà cmq troppo tardi ma il drago azzurro riuscirà a distruggere il focus prima del completamento del rituale facendolo tornare normale. il piano del nemico è stato fermato ma il "boss finale" non è ancora morto, adesso i protagonisti dovranno combatterlo ma senza l'aiuto del png che ha usato tutte le sue forze per rompergli il focus. nota: dopo la rottura del focus, il png torna normale. ecco quello che volevo aggiungere: volevo dar loro una capacità speciale a testa che li potesse aiutare nel momento del bisogno (miglior protezione al tank, cure più forti al chierico e così via) il motivo per il quale nessuno osava attaccare l'impero centrale era perchè avevano come alleato un grande dragone azzurro. quest'ultimo poi, una volta stabilizzata la pace ha deciso di finire la sua esistenza diventanto parte del monte Amaet ma prima creò un'ordine che potesse mantenere la pace, l'Ordine dei Cavalieri di Bahamut (lo sconosciuto del sogno fa parte di quest'ordine). il grande dragone però, poco prima di diventare completamente parte della montagna, ricevette un messaggio da Bahamut che lo avvertiva che la sua conoscenza poteva tornare utile per un problema futuro e con un grosso sforzo riuscì a bloccare all'ultimo la trasformazione ma non ha tornare indietro. adesso il grande dragone fa parte della montagna, non necessita di cibo e può terminare la trasformazione quando vuole ma aspetta il momento giusto per farlo, fino ad allora fornisce consigli ai cavalieri dell'ordine da lui stesso creato. il "boss finale" è un png che vive nella capitale dell'impero centrale. sta cercando di ottenere una parte dei poteri di Tiamat secondo un vecchio rituale che ha trovato: questo rituale necessita che venga sparso del sangue negli imperi confinanti e durante un eclissi che avverrà fra qualche tempo (dipende da quanto tempo ci mettevano i personaggi a salire di livello e a scoprire il tutto. come livello adeguato pensavo il 13/14) svolgere il rituale prima della conclusione dell'eclissi. il focus del rituale è un'amuleto col simbolo di Tiamat. per poter far scorrere il sangue negli imperi in pace, il "boss finale" manda delle gemme a specifiche persone che, dopo averle corrotte, dovranno causare disordini nel paese. per portare più disordini possibili sta anche usando gli umanoidi mostruosi della zona, facendo leva sul fatto che sono esiliati dal resto del paese. la maggior parte decide di aiutare il "boss finale" ma alcuni decidono di non seguirlo. penso di aver messo tutto, c'è anche da dire che non deve andare tutta di una tirata e dovrebbero esserci degli scontri per fermare le persone corrotte dalle gemme. che ne pensate? edit: ho notato solo ora il wall text che ho creato, scusatemi ma ho buttato qua tutto quello che avevo in mente -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
l'idea di mandarlo via non è possibile e cmq si era lamentato perchè non aveva mai visto in campo una cosa del genere e quindi penso che volesse provarla. adesso gli ho fatto fare un combattimento contro 20 mostri (mentre erano di livello 3) ed ha visto cos'è in grado di fare sto talento. entro la prossima sessione verrà ridimensionato/rimosso o dovranno rifare i pg XD -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
è stata la prima idea, sè lamentato subito. provo dandogli un metamagia +2, dovrebbe andare -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
l'unico requisito è poter lanciare evoca alleato naturale spontaneamente, quindi è un talento specifico per il druido -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
no, niente forgotten. come scelta di talenti e classi di prestigio siamo sempre stati molto liberi, non abbiamo mai dato nessuna limitazione in merito. -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
il problema è che sono di livello 3/4 (gli mancano meno di 200 xp per il 4) quindi non posso usare nulla per contrastare la magia e cercare di colpirlo a tutti i combattimenti comporterà solo che si nasconderà ed evocherà i lupi. gli altri giocatori concordano sul fatto che è troppo forte ma non si intromettono sulla cosa e poi, per via del fatto che ho un paladino di mezzo, sono tutti buoni come pg. al momento devo gestire un paladino, un chierico, due ranger (uno da tiro ed uno melee) ed un mago e tutti buoni per evitare le solite noie dell'avere un pala di mezzo. ora sto provando a chiedere al diretto interessato la rimozione o il cambiamento del talento. vi farò sapere e grazie per l'aiuto -
dnd 3e aiuto per compensare un druido
Aaryn ha risposto alla discussione di Aaryn in Dungeons & Dragons
ahahahaha, l'ipotesi della sorella della ragazza del DM mi piace XD. cmq ho letto su discussioni precedenti che il talento aumentava il livello della magia di due punti, sarebbe valida come limitazione? il druido otterrebbe il suo talento ma il risultato sarebbe diverso visto che avrei la possibilità di contenerlo di più (ha già un compagno animale che gli fa da tank co 50 pf e 27 di CA ma con un tiro per colpire abbastanza basso) -
salve a tutti, mi sono appena registrato. ho trovato questo forum mentre girovagavo alla ricerca di un sistema per limitare un druido nella mia campagna (a D&D ho sempre giocato come giocatore, da poco faccio il master). vi espongo il fatto: questo mio amico si è presentato con un druido basato sulle evocazioni ed ha preso il talento "evoca servitore arboreo". quando l'ho letto volevo imperdirgli di prenderlo ma ha cominciato a lamentarsi e quindi ho ceduto (pessima scelta): quello che è successo è che mi evoca lupi stratosferici che evocano muri di spine decimando le forze nemiche ed io non riesco a compensare in nessun modo se non aumentanto il grado sfida, ma con ovvi problemi per gli altri partecipanti, oppure facendo agire i mostri in maniera innaturale (un orco guerriero che riconosce il cast di una magia, poco probabile). come posso, da master, poter lasciare questo talento ma senza limitare troppo il personaggio? qualcuno di voi può darmi qualche consiglio?