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SilentWolf

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  1. Rispondo ai tuoi questiti punto per punto: Polearm Master, innanzitutto, è pensato per funzionare solo se si usano armi con Portata, mentre Frenzy può essere applicato a qualunque arma. l'Attacco aggiuntivo tramite Azione Bonus concesso da Polearm Master consente di infliggere una limitatissima quantità di danno prefissato, ovvero 1d4. Frenzy è da considerare in combinazione con altre Capacità del Barbaro, come l'Ira (e il suo Danno aggiuntivo), Reckless Attack (che concede Vantaggio a 1 Attacco per turno), Extra Attack (il Barbaro può eseguire 2 Attacchi normali al turno, indipendentemente dalle Azioni Bonus usate), Persistent Rage (l'Ira dura praticamente quanto vuoi, dunque puoi contare sull'Attacco Bonus per numerosi turni) e Retaliation del Berserker (un possibile Attacco in più con la Reazione). In sostanza, il Barbaro Berserker può arrivare a fare 3 Attacchi al turno (4 con Retaliation, se subisce spesso danni), uno dei quali può avere sempre Vantaggio, mentre tutti ottengono bonus ai danni per l'Ira. In confronto al d4 concesso da Polearm Master, il Barbaro Berserker può arrivare a fare un sacco male, soprattutto considerando che in genere il barbaro possiede una Forza alta (tenderà velocemente a raggiungere presto il 20). Un Attacco Bonus è un grosso vantaggio e, considerando che quell'Attacco bonus è da considerarsi in combinazione con tutte le capacità più su elencate, è per questo che il Berserk riceve il livello di Exhaustion. Visto che la 5a Edizione non contempla la possibilità di ricevere malus alle Caratteristiche come conseguenza negativa e che infliggere danni sarebbe stato troppo sbilanciato, il livello di Exhaustion è la soluzione più corretta per bilanciare l'Attacco bonus. Quando un Barbaro Berserker entra in Ira è ovvio che tenderà ad Attaccare. Certo, ci sono molte cose che un PG può fare usando l'Azione Bonus, ma non bisogna dimenticare che stiamo parlando del "Berserker": l'Ira del Berserker è incontrollata e feroce per definizione. Di certo non ci si può immaginare un Berserker in ira che fa il tattico. Intimidating Presence usa il Carisma per questione di senso logico (è il Carisma la Caratteristica che rappresenta la capacità di influenzare gli altri con il proprio comportamento). D&D 5a considera possibile usare Caratteristiche diverse per eseguire certe prove (ad esempio, usare la Forza per intimidire un bersaglio con la propria potenza fisica), ma si tratta di una Variante (pagina 175 del Manuale del Giocatore). Su questo, però, non hai tutti i torti: inserire il Carisma nella capacità della Classe rende necessario avere a disposizione un DM collaborativo per consentire l'uso della Variante anche nel caso di simili capacità. Detto questo, però, chi dice che un barbaro non possa essere Carismatico? E' solo un luogo comune. Il fatto che, se una creatura riesce in un TS, sia in grado di resistere alla capacità per 24 ore, è in piena linea con la logica usata in generale in D&D 5a. Nella 5a Edizione gli effetti che richiedono di TS o infliggono un effetto senza appello (tipicamente i danni) o consentono di eseguire nuovamente il TS ogni turno, oppure consentono di essere immuni dall'effetto per 24 ore se si riesce nel TS. Le migliorie che suggerisci non sono bilanciate o non seguono la logica della 5a Edizione. Innanzitutto, come già ho precisato, il livello di Exhaustion non lo devi considerare solo in relazione all'Attacco Bonus (non extra, che è una cosa diversa), ma in relazione a tutte le Capacità che il Barbaro può usare in combinazione con esso. Un Attacco Bonus, invece, non è un Attacco Extra: un Attacco bonus usa una Azione Bonus, mentre un Attacco extra è parte integrante dell'Azione usata per Attaccare. Secondo la logica della 5a Edizione solo la capacità Attacco Extra garantisce un Attacco Extra. Questo avviene perchè un Attacco Extra è un vantaggio ben più forte di un Attacco Bonus. Quindi non si può integrare un Attacco nell'Azione Attacco senza la capacità Attacco Extra (e quest'ultima è data di rado, non solo perchè forte, ma anche per garantire il primato degli Attacci Extra al Fighter). Il suggerimento di ampliare Intimidating Presence a più bersagli, invece, può in parte anche essere presa in considerazione, ma bisogna chiedersi se ha senso per un PG come il berserker....che quando è in ira non ha la concetrazione per pensare ad altro se non al bersaglio che sta in quel momento massacrando (ecco perchè il potere è a singolo bersaglio). Ok considerare il bilanciamento delle regole, ma tieni presente che la 5a Edizione è stata costruita con in mente l'idea di creare regole che siano coerenti con il concept narrativo della Classe.
  2. Se a qualcuno dovesse interessare, ho trovato un sito che mette a disposizione un Template di Word per scrivere regole di D&D 5e con uno stile grafico simile a quello usato nei documenti ufficiali di playtest della WotC: http://dndadventurersleague.org/open-call-for-adventure-designers-2/ Può essere utile a coloro che hanno interesse a rilasciare la propria versione del Ranger in versione PDF. Ovviamente, usatelo solo se vi sentite comodi.
  3. Domanda: se io avessi intenzione di riproporre una Sottoclasse del Ranger esattamente com'è scritta nel Manuale del Giocatore, mi basta semplicemente specificare questo dettaglio oppure mi tocca stare a riportare ogni singola capacità e, per ognuna di esse, scrivere che è identita a quella del Manuale?
  4. Hehehe..in effetti questo sì che è stato uno scivolone. Dovuto alla fretta, ma pur sempre scivolone.... A 158 Sì, vero che le singole Classi si fanno poco di tutte le Caratteristiche, ma c'è da dire che questo consente all'Umano, non solo di poter essere adatto a tutte le Classi, ma anche di essere abbastanza avvantaggiato nel Multiclassing: avendo un Punteggio delle Caratteristiche che cresce in maniera standardizzata, il PG può essere facilmente modificato in una direzione o in un'altra a seconda del Multiclasse che il giocatore ha interesse a creare.
  5. Figurati. ^ ^ Anzi, complimenti per l'iniziativa e lo sforzo che hai compiuto. ^ ^ Per quel che riguarda la revisione dei post sulle regole che hai intenzione di scrivere, dopo aver riscritto il tutto informa un Moderatore in modo che ti sposti il testo nei primi post. Riguardo le HR, invece, se ti può essere utile vorrei darti un paio di consigli per il futiro: Ricorda sempre di cercare la soluzione più semplice possibile, non solo per rimanere nella filosofia della 5a Edizione di D&D, ma anche per rendere più utilizzabile la regola ai giocatori ai quali hai intenzione di proporla. Se noti che c'è un modo più semplice per descrivere una regola che hai pensato, usa il metodo più semplice. Un modo comodo per creare HR è quello di prendere spunto da regole già esistenti. Questa scelta ti permette di sfruttare regole già testate e di ridurre enormemente il lavoro richiesto per creare l'HR. Prendere spunto da regole già esistenti non significa essere vincolati solo alle soluzioni delle regole già esistenti: nulla vieta di prendere solo una porzione delle regole già create e modificare tutto il resto. Ad esempio, per creare la Classe Jedi avresti potuto partire dal Monaco e dall'UA sul Mistico, andando poi a modificare alcune cose. Non ti scrivo questo per dirti che devi riscrivere tutto da capo, ma solo per consigliarti un metodo di lavoro che possa magari semplificarti la vita in futuro. Rimango in attesa di un'HR più leggibile.
  6. Non sei l'unico. Non so se si è notata la mia leggera avversione per certi Social Network. Per carità, non sono qui a scrivere per denigrare i SN, che hanno anche loro tutta una serie di meriti. Ma personalmente preferisco di gran lunga i forum, proprio perchè stimolano un maggior attivismo nella comunity online. Sì, hai decisamente ragione. Negli ultimi mesi mi sono anche io accorto di come Reddit stia acquisendo sempre più rilevanza come metodo di comunicazione e interazione fra utenti. Il problema è che Reddit possiede una interfaccia un po' troppo caotica per poter realisticamente prendere il posto dei forum. Inoltre, per quanto sempre più utilizzato, Reddit stesso non riesce a imporsi realmente come un credibile concorrente dei Social Network come FB o Google+. Come ho detto, la situazione potrà cambiare solamente quando finalmente sarà terminata la moda e, dall'interno della community online stessa, nascerà nuovamente il bisogno di spazi dove poter sfogare la propria creatività, il proprio desiderio di iniziativa e dove poter fare discussioni approfondite sugli argomenti richiesti. A quel punto, prevedo che ci sarà una riequilibratura fra Social Network e sistemi di interazione più simili ai forum. Ok, capito. ^ ^ Anche se anche questo problema non è sempre stato vero. Intanto dipende dall'utente (ci sono persone che si trovano bene partecipando a un solo Forum, o perchè ne hanno trovato uno in cui si può discutere di tutto o perchè c'è un solo ambito di cui amano discutere online), poi negli ultimi anni ci sono stati un po' di esperimenti di Sistemi di Forum: siti giganteschi specializzati nell'ospitare forum a cui si può accedere con un solo Nome Utente e Password. Un esempio di simili sistemi è quello del sito Forumfree. Anche quest'ultimo metodo, tuttavia, non ha contribuito a risolver eil problema della decadenza dei forum. Ciò è accaduto da un lato perchè l'utenza, come noto, si è spostata in massa sui SN per l'attrattività di questi ultimi, dall'altro perchè i singoli forum dei Sistemi di Forum non hanno alle spalle un grande brand, una associazione o altro Sponsor che li aiuti ad attirare utenti. Il tempo dei forum creati dagli utenti sconosciuti è finito. Se si desidera che il proprio forum sopravviva, oggi, bisogna avere alle spalle qualcosa che attiti l'attenzione degli utenti e li aggreghi, come una Associazione, una Casa Editrice, una Azienza, un nome prestigioso oppure una fama costruita in anni.
  7. Edit: correggo lo scivolone che mi ha segnalato The Stroy. Non intendevo Sottoclasse, ma Sottorazza. ^ ^ A158 La razza Umano non riceve le capacità dovute a una Sottorazza.
  8. Questo vale in teoria. Nella pratica, invece, purtroppo i SN e i forum non riescono a coesistere, per il semplice fatto che la gente tende a privilegiare le cose che gli risultano più comode. Ogni persona è in grado di garantire alle cose sono una quantità limitata di attenzione: concentrarsi attivamente su qualcosa significa dover utilizzare energie mentali. E, come già detto, l'essere umano tende al risparmio energetico, dunque sceglie di utilizzare gran parte delle sue energie (dunque gran parte della sua attenzione) solo alle soluzioni per lui più utili. Nella pratica, quindi, non c'è posto per entrambe le soluzioni. Non a caso il forum sta morendo e ha iniziato a morire proprio a partire dal periodo in cui si sono diffusi i Social Network. Trovata una soluzione più comoda, la gran parte degli utenti è migrata sui SN e i forum hanno iniziato ad estinguersi. Quindi sì, i SN e i forum sono due cose che tendono ad escludersi a vicenda: la sopravvivenza dell'uno tende ad essere la morte dell'altro. Anche se si rivolgono a target oramai diversi, il target che appartiene ai forum è talmente una minoranza nell'utenza online da essere diventato quasi irrilevante...sicuramente per quanto riguarda i calcoli che deve farsi una azienda in merito a questioni di visibilità (le aziende vanno dove sta la maggioranza della gente). Infatti FB è sempre meno usato come luogo di discussione e, piuttosto, sempre più usato come pura e semplice vetrina. L'illusione di un FB come luogo di massima interazione sta iniziando a svanire, pian piano. Nella realtà dei fatti, già da qualche tempo sta emergendo il fatto che FB non aiuta nell'interazione, ma piuttosto aumenta esponenzialmente la visibilità (la grande quantità di utenti combinata con la logica della "Bacheca" che ti spiattela automaticamente tutte le news delle pagine a cui sei iscritto, sono la soluzione perfetta per bombardare di messaggi gli utenti e farsi notare). Dal punto di vista dell'utente, invece, FB aumenta la passività, non la comunicabilità. Anzi, come tu stesso fai notare, FB tende piuttosto ad essere una scelta pessima per discutere. Contrariamente a quanto prospettato dai mitizzatori del SN di Zuckerberg, a FB manca praticamente ogni strumento di gestione della discussione che, invece, è presente sui forum. Questo rende il dibattito su FB caotico, incivile, anarchico e litigioso. Insomma, se la gente si preoccupa dei flamer e i dei troll sui forum, su FB si metterà le mani nei capelli. Non a caso, le Aziende sfruttano sempre meno FB per comunicare con i p'ropri clienti e, invece, lo usano solo per imporre dall'alto pubblicità e news. Punto. I nuovi strumenti di comunicazione diretta con l'utenza stanno diventando altri. Il principale oramai è Twitter. Non a caso è Twitter il principale SN utilizzato dalla WotC (le pagine FB e Google+ della WotC non fanno altro che rimbalzare le news e le affermazioni rivelate dai designer su Twitter). La costrizione a scrivere solo un numero molto limitato di caratteri, la possibilità di rispondere solo ai post che t'interessano e la possibilità di inviare un messaggio a tutti quelli che ti seguono, rende Twitter perfetto per comunicare in maniera molto più ordinata. Ovviamente, anche qui la comunicazione è molto limitata: Twitter è perfetto per le sessioni Domande & Risposte, ma è inadeguato per discussioni corpose come quelle possibili sui forum. Paradossalmente, ora che stiamo entrando nell'era della massima interazione sociale online, i nuovi "sistemi di comunicazione" stanno riducendo drasticamente le opportunità di comunicazione degli utenti. Bisogna vedere a cosa questo porterà. Magari fra qualche anno la gente inizierà a mangiare la foglia e, finito il periodo del "miracolo SN", la situazione si riequilibrerà con il ritorno in vita di nuovi significativi Forum affianco ai Social Network, mentre questi ultimi saranno principalmente usati per aumentare la propria visibilità e rilasciare messaggi brevi e veloci. Al momento, tuttavia, la situazione è questa: i SN sono dominanti, i forum sono pochi e sempre più spopolati, quindi per una azienda come la WotC ha poco senso spendere soldi per tenerne in piedi uno, quando le conviene concentrarsi sui SN. FB è attualmente una moda. A questo ci devi aggiungere la rassicurazione provata dall'utente nel poter contare su uno strumento che gli consente di rimanere passivo, quindi non sprecare energie (la Bacheca). In realtà la soglia di entrata di forum e SN è la stessa (ti devi fare un account). La differenza sta nel fatto che, superato questo step, nel forum devi essere attivo, quindi faticare. Nella gran parte dei SN, invece, puoi rimanere passivo, quindi ottenere informazioni senza faticare. i SN, insomma, sono la TV del mondo internettiano e controllare la bacheca è come fare lo zapping tra un canale e l'altro. Bisogna vedere quanto questi forum sopravviveranno. Al momento sembra che abbiano notevoli possibilità. Non è un caso, però, se i forum che tendono a sopravvivere sono oramai i più grossi nel settore e, ancora più significativamente, quelli che dietro hanno una sovvenzione di qualche tipo (in genere tramite associazione o casa editoriale). EN World, ad esempio, sostiene il forum grazie alle pubblicità e grazie alla parte editoriale gestita dal suo Admin, Morrus. I puri forum oramai non sopravvivono. Serve che il sito sia anche altro per riuscire ad attirare abbastanza utenti e a tenere su la baracca. Come si può vedere nel caso della WotC, però, avere un sostegno finanziaro o un grosso nome alle spalle non è sinonimo di sopravvivenza del forum: i forum gestiti da una Azienda come la WotC sono soggetti alle necessità commerciali dell'azienda stessa.
  9. Beh, se non ti senti sicuro, concedi Vantaggo ai TS contro Malattia. Ok. Consinderando che Pack tactics è una capacità di per sè molto forte, non so dire, comunque, se è strettamente necessario dare pure Comptenza a delle armi. In ogni caso, considerando che stai traendo ispirazione dalla cultura Vichinga, ti posso consigliare di fornire Competenza a Spada, Ascia da Guerra e Lancia (Spear). Queste 3 erano le armi preferite dai Vichinghi: la Spada era l'arma da combattimento per eccellenza, simbolo del guerriero, oltre che l'arma più versatile; l'Ascia, oltre ad essere una rivistazione marziale di un comune strumento da lavoro per un popolo circondato dai boschi, era in stretta relazione con Thor (il Martello di Thor in alcune iconografia è un'ascia); la Lancia, infine, era l'arma connessa a Odino, protettore dei guerrieri e dio dell'intero universo, ed era una delle armi più usate assieme alle altre due.
  10. Concordo con Shape. A me l'argomento interessa molto, ma il modo in cui hai postato la tua HR rende molto difficile la lettura. Crea titoli, usa il grassetto, metti in ordine le informazioni in modo che siano chiaramente visibili e leggibili. Se hai bisogno di una base di partenza, usa lo stile dei manuali di D&D 5e. Scrivere tutto quanto con lo stesso carattere indistinto, Francesco, rende tutto illeggibile, soprattutto se quello che posti è molto lungo. Altro consiglio che ti do è: specifica le Classi dai cui hai preso spunto per creare la tua HR, magari scrivendo un paragrafo di nota di design, così diventa più semplice per i lettori paragonare le Capacità e capire se sono bilanciate. Mi spiace se non ti si sta dando subito il feedback che cerchi, ma mostrare in maniera leggibile le cose è essenziale, perchè altrimenti la gente non riesce ad apprezzare il tuo lavoro. In ogni caso, nel frattempo un applauso enorme per l'idea e l'iniziativa. ^ ^
  11. Più che altro un nuova era ha avuto inizio, nel bene e nel male. A mio avviso i Social Network sono sopravvalutati, ma è innegabile che in questi anni abbiano iniziato con il raccogliere la gran parte della comunità online. Se, dunque, una azienda vuole cercare di ottenere il massimo contatto possibile con il suo pubblico (ovviamente in chiave utilitaristica), deve puntare oramai sui Social Network. Il vero peccato sta nel fatto che i Social Network non riusciranno mai a ottenere lo stesso livello di compartecipazione e iniziativa che producono i forum. Nonostante oggi ci si trovi nel periodo di chi grida al miracolo per i Social Network, questi ultimi tendono a produrre una maggiore passività nell'utente medio (l'utente del forum cerca attivamente discussioni che gl'interessano, l'utente social Network tende sempre più ad adagiarsi passivamente sulla sua Bacheca, accentratrice dei suoi interessi). Purtroppo la gente tende al risparmio energetico, oltre al fatto che ama emozionarsi per gli effetti speciali e le novità, quindi ormai preferisce sistemi dove le informazioni d'interesse sono accentrate, piuttosto che sistemi dove l'interesse te lo devi cercare o creare (dover pensare a fare qualcosa genera maggiore iniziativa che il subire passivamente informazioni). Lo spostamento dai forum ai SN, quindi, non è motivato dalla ricerca di posti migliori dove discutere, quanto semplicemente dalla necessitò di trovare luoghi dove ottenere maggiore visibilità.
  12. Dal 15 Settembre è disponibile la nuova Avventura di D&D collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" Il 15 Settembre è uscita la nuova Avventura per D&D 5a Edizione, Out of the Abyss, collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" (Rage of Demons in lingua inglese). Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale della Wizards of the Coast: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss Qui la traduzione in italiano: Osa scendere nell'Underdark in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo! L'Underdark è un sotterraneo mondo delle meraviglie, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. È la dimora di mostri orribili che non hanno mai visto la luce del sole. È qui che l'Elfo Oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, ha lanciato un malvagio incantesimo allo scopo di dare vita a una energia magica in grado di diffondersi nell'Underdark e di aprire portali verso l'Abisso demoniaco. Ciò che è passasto attraverso questi ultimi ha stupito persino lui e, da quel momento in poi, la follia che pervade l'Underdark si è intensificata e minaccia i Reami Dimenticati fin nelle loro fondamenta. Ferma la follia prima che ti consumi! Un'avventura di Dungeons & Dragons per personaggi dal 1° al 15° livello. Prezzo: $49,95 View full article
  13. Il 15 Settembre è uscita la nuova Avventura per D&D 5a Edizione, Out of the Abyss, collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" (Rage of Demons in lingua inglese). Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale della Wizards of the Coast: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss Qui la traduzione in italiano: Osa scendere nell'Underdark in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo! L'Underdark è un sotterraneo mondo delle meraviglie, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. È la dimora di mostri orribili che non hanno mai visto la luce del sole. È qui che l'Elfo Oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, ha lanciato un malvagio incantesimo allo scopo di dare vita a una energia magica in grado di diffondersi nell'Underdark e di aprire portali verso l'Abisso demoniaco. Ciò che è passasto attraverso questi ultimi ha stupito persino lui e, da quel momento in poi, la follia che pervade l'Underdark si è intensificata e minaccia i Reami Dimenticati fin nelle loro fondamenta. Ferma la follia prima che ti consumi! Un'avventura di Dungeons & Dragons per personaggi dal 1° al 15° livello. Prezzo: $49,95
  14. Ok, personalmente così mi sembra perfetto.
  15. Su questo aspetto, però, ho notato un problema, anzi due (uno è forse di tipo legale, anche se ne capisco fino a un certo punto): Ricopiare interamente il testo di alcune Capacità può essere molto scomodo, se queste presentano un testo lungo. Ad esempio, ricopiare tutto Fighting Style può essere una noia. Copiare il testo di larga parte di una Classe del Manuale non rischia di essere una violazione del Copyright? Personalmente consiglierei di ricopiare il testo solo se necessario. Altrimenti, a mio avviso credo basti semplicemente specificare solo esattamente le modifiche apportate (testo aggiunto, testo sostituito, ecc.). Dite voi comunque.
  16. Ok, ho deciso di provare a fare la mia versione del Ranger. Non ho la minima idea se riuscirò a stare nei tempi (tanto che il lavoro si presenta più complesso di quanto ipotizzavo inizialmente, considerando che - tanto che ci sono - modificherò altre cose), ma ci proverò. ^ ^ Al massimo posterò la mia versione fuori concorso.
  17. Sulle Malattie ninjato da Francesco2000. ^ ^ Malattie: Guida del DM alle pagine 256-257 L'Immunità a fatica da Caldo e Freddo non è così forte come può sembrare. L'immunità alle Malattie, invece, è abbastanza forte, ma non equivale a una Immunità a tipo di Danni. IN questo caso, infatti, hai commesso un errore di valutazione: non può esistere la Resistenza alle Malattie, perchè non esiste il Danno "Malattia" (mentre esiste il danno Veleno). Dalle Malattie ci si difende solo tramite Tiro Salvezza. Quindi, o dai Vantaggio ai TS contro le Malattie oppure dai Immunità alle Malattie (il PG non subisce alcun effetto dalla Malattia). Se ti sembra troppo potente, puoi specificare che il PG è immune solo alle malattie di origine naturale, mentre rischia di venire colpito dalle Malattie originate dalla magia o da quelle di tipo sovrannaturale come Vampirismo e Licantropia. Personalmente metterei "Vantaggio alle prove di intrattenere/persuadere/Raggirare". Qui non so che risponderti. Mi viene da chiedere, però, in che maniera degli uomini lupo dovrebbero avere Armatura Naturale? I Lupi non sono particolarmente più resistenti di altri animali da pelliccia.
  18. Hmmmmmm...Caratterizza in maniera indiretta verso il legame con la morte, ma in effetti l'iudea ha un suo perchè. Consiglierei, tuttavia, di esagerare un poco e attribuire addirittura una Immunità alle Malattie: gli Anubian possono girare tra i malati senza correre il rischio di venire contagiati, poichè la morte si allontana da loro. In aggiunta, sempre per lo stesso principio, gli Anubi non si ammalano a causa delle intemperie: non rischiano la perdita di Livelli di Exhaustion a causa del troppo caldo o del troppo freddo (compreso quello subito dall'immergersi in acque gelide). L'unica altra cosa che mi viene in mente e che, purtroppo, tira in ballo i non morti, è che gli Anubi posseggano una capaità simile (non uguale) a Primeval Awarenes del Ranger, ma sia incentrata solo sui non morti: una volta ogni Riposo Breve o ogni Riposo Lungo, l'Anubi è in grado per 1 minuto di individuare la presenza di non morti che si trovano entro un miglio da lui. Egli è in grado di determinarne il numero, ma non l'esatta posizione.
  19. SilentWolf

    Who's the Ranger?

    Quella di ARagonr è una scelta più che comprensibile, così come quella riguardante Drizzt. In genere, tuttavia, secondo me è sempre meglio evitare di cercare di costruire un Archetipo (in questo caso una Classe) prendendo come modello un personaggio specifico. Il rischio è quello di ottenere qualcosa di molto ristretto e, dunque, di funzionale solo in un numero limitato di Setting. Provate a immaginare per uns econdo se il Mago fosse stato costruito usando come modello solo Gandalf: ne sarebbe venuto fuori un Mago vagabondo, raramente chino sui libri, dotato di poteri magici per via della sua natura sovrannaturale, caratterizzato dal possesso di un Bastone Magico piuttosto che di un libro magico. Un simile Mago, tuttavia, avrebbe potuto funzionare nel mondo del Signore degli Anelli, ma non in tante altre ambientazioni con caratteristiche diverse. E' sempre bene che una Classe presenti un Concept base abbastanza generico da poter funzionare indipendentemente dal setting. I designer hanno già fatto alcuni errori grossolani in questo senso nei decenni passati (un esempio è il Turn Undead del Chierico). la cosa ideale sarebbe, da adesso in avanti, cercare di non commettere più lo stesso errore e tentare di individuare un Concept più generico su cui costruire la propria Classe. Riguardo, invece alle creazioni dei singoli giocatori/DM, invece, il mio non può essere altro che un suggerimento. Ognuno, alla fine, è e deve essre libero di creare le cose che preferisce nel modo in cui preferisce.
  20. Sì, esatto: Pack Tactics non da alcun Vantaggio aggiuntivo al Ladro, perchè Sneak Attack e Pack Tactick consentono di fare, in questa circostanza, la stessa identica cosa (anzi, Sneak Attack è più vantaggioso, visto che parla addirittura di "nemico del bersaglio" e, quindi, consente di fare molto danno indipendentemente che l'altro attaccante sia o meno alleato del PG). Crisc, il Ladro non ha bisogno di Vantaggio quando un nemico del suo bersaglio si trova entro 5 feet da quest'ultimo. IN quel caso per lui l'attacco può essere automaticamente uno Sneak Attack (non avrebbe, dunque, bisogno di Pack Tactics). In realtà Pack Tactics è molto più utile ai Guerrieri (e altri tipi di combattenti marziali) e aiuta a spingere verso la tattica di gruppo (solo alleati), il che è molto in linea con il comportamento tipico dei lupi. Un "branco" di Guerrieri lupo che circonda un nemico diverrebbe davvero molto pericoloso, soprattutto se utilizzano Action Surge + Attacchi multipli: una smitragliata di Attacchi che ricevono Vantaggio potrebbe far finire male anche i nemici più tosti. Allo stesso modo, ottima sarebbe anche la combinazione con il Barbaro (oltre ad essere straordinariamente in linea con il Concept della Classe). Un branco di Barbari in Ira con Pact Tactics e Fast Movement potrebbe tenere facilmente sotto scacco un intero gruppo di avversari. Un Berserker potrebbe combinare, poi, i suoi Attacchi Multipli con Frenzy (3 Attacchi in un round). Un Guerriero Totemico, invece, avrebbe l'imbarazzo della scelta riguardo alle possibili vantaggiose combinazioni strategiche con Pact Tactics, Fast Movement, l'Ira e altre capacità del Barbaro.
  21. Allora, mi vengono da suggerirti queste idee sparse (preciso che non sono espertissimo in merito a questioni bilanciamento): Razza Generale: credo tu abbia ancora un minimo di Spazio per inserire fra i tratti generali della razza la capacità Keen Senses: la razza ha Competenza nell'Abilità Percezione. Fenrir: anche per evitare di finire nella classica riproposizione in stile "lupo mannaro", ti consiglierei di garantire a questa Sottorazza la capacità Tattiche di Branco (Pack Tactics). I Fenrir, quindi, riceverebbero Vantaggio nei tiri di Attacco contro una creatura se almeno un loro alleato si trova entro 1,5 m (5 feet) da quella creatura e l'alleato non è incapacitato. Daijini: Carisma? L'immagine della Volpe scaltra mi farebbe pensare più a un bonus all'Intelligenza. Ovviamente devi sentirti libero di assegnare Carisma, se è ciò che preferisci. A seconda che tu scelga una versione o l'altra, però, potresti decidere di assegnare alla volpe capacità diverse. Una volpe Carismatica potrebbe avere una capacità che la rende più brava nell'affascinare/ingannare gli altri. Una volpe Scaltra, invece, potrebbe avere una cosa come Vantaggio nelle prove e nei TS su Intelligenza. Anubian: Non mi vengono capacità specifiche da consigliarti ma, se vuoi caratterizzarlo un po' diversamente dalla solita razza metà animale, potresti scegliere di enfatizzare il legame simbolico che lo sciacallo ha con il concetto di Morte. Per via del suo essere un mangiatore di carogne, nelle varie culture umane lo sciacallo ha iniziato ad essere collegato con il mondo dei morti. In particolare, poer la religione egizia (da cui tu hai tratto il nome) lo sciacallo era il totem del dio Anubi, signore della morte e dell'oltretomba, dunque guardiano del mondo dei morti. la tua Sottorazza, dunque, potrebbe avere un legame con la morte e con i morti. Scosiglio vivamente di creare una capacità collegata ai non morti, scelta troppo abusata in D&D, ma di creare qualcosa di incentrato più sul tema della morte e dell'aldilà. Ora non mi ricordo quali Spell ci sono in merito, ma potrebbe avere accesso a spell legati al tema dei morti, oppure avere una capacità che gli consente di parlare con i morti o cose simili. Se tu dovessi decidere di dare alle Volpi il bonus all'intelligenza, una alternativa per gli Anubian può essere +1 a Saggezza. Mi spiace non riuscire ad esserti di maggiore aiuto.
  22. Nooo, Sgama così mi rattristi.... Hehehe...figurati...è giustissimo che tu abbia risposto così, se è quello che vuoi dalla nuova edizione. Personalmente, invece, vorrei che i designer provassero a sperimentare un bel po' con questa nuova edizione, salvaguardando sicuramente la sua natura originaria Fantasy, ma allo stesso tempo ampliando enormemente le possibilità di gioco dei giocatori. ^ ^ Secondo me è anche un ottimo modo per attirare a D&D nuovi giocatori, magari poco interessati al Fantasy quanto, piuttosto, ad altri tipi di genere.
  23. SilentWolf

    Who's the Ranger?

    Ottimo topic, Shape. Come dicevo nella discussione sul ranger dell'ultimo Arcani Rivelati, è impossibile decidere delle capacità per una Classe fino a quando non si riesce a decidere la sua identità, quello che ho chiamato Concept di base. Solo decidendo, usando le tue parole, "cos'è un Ranger" si possono decidere le Capacità del Ranger. Un Concept è qualcosa che può e deve essere espresso al massimo in una frase, se possibile con poche parole. Se puoi descrivere l'identità della Classe con una semplice affermazione, allora hai trovato la risposta alla tua domanda. Secondo me, la risposta alla domanda "Cos'è il Ranger?" è semplicemente la seguente: il Ranger è un Cacciatore e Scout. Ma cosa significano queste parole? Cacciatore: un Cacciatore è qualcuno di esperto nell'inseguire, individuare e uccidere un bersaglio. Un Cacciatore non è solo la rappresentazione di colui che va a caccia di selvaggina, ma anche la rappresentazione di un predatore o rapace (un animale esperto nella caccia), quella di uno specialista nell'uccidere bersagli (killer), quello di uno specialista nel catturare bersagli (Segugio/Poliziotto) e anche quella di una persona determinata a portare a termine uno scopo prefissato (idealista/vendicatore). Un Cacciatore deve essere esperto del territorio in cui caccia (a mio avviso è errato limitare questi territori a quelli solamente naturali) e delle tecniche necessarie per cacciare (uso di trappole, imboscate, tecniche di mimetizzazione, uso di equipaggiamento per la sopravvivenza e per l'individuazione dei propri bersagli). Un Cacciatore è, inoltre, un archetipo che si collega alle società tribali: in questo tipo di società il Cacciatore è una delle figure più importanti, colui che è responsabile del trovare il nutrimento più importante e prezioso per la comunità, colui che rappresenta l'incarnazione della forza (non a caso i cacciatori nelle società tribali sono anche i guerrieri). Il Cacciatore, inoltre, è un esperto di sopravvivenza e dell'utilizzo delle risorse naturali (per poter conquistare la preda bisogna sopravvivere abbastanza a lungo in luoghi anche molto pericolosi). Scout: lo scout è una guida e un inseguitore. Se il Cacciatore è la rappresentazione della dedizione a conquistare un bersaglio, lo Scout è, invece, colui che è esperto nell'individuare la strada. Lo Scout sa sempre dove andare e sa come raggiungere ciò che cerca o che gli altri gli chiedono di cercare. Lo Scout sa seguire le tracce, sa muoversi più liberamente in luoghi difficili, è esperto di terreni, sa dove trovare le informazioni di cui ha bisogno per individuare il suo obbiettivo. Lo Scout, inoltre, è un professionista, spesso di tipo marziale (gli eserciti hanno un grande bisogno di esperti da mandare in avanscoperta). Lo Scout è un archetipo, inoltre, collegabile con le zone inesplorate, in quanto sono i pinieri che scelgono o vengono inviati a scoprire che cosa si trova al loro interno. Gli Scout hanno un legame con il mondo tribale, infine, perchè sono le popolazioni trobali che vivono nelle terre selvagge che, spesso, vengono scelti per via della loro esperienza riguardo alle terre in cui abitano. Ecco, dunque, cosa bisogna tenere presente - secondo me - per definire chi è il Ranger e qualei Capacità dovrebbe possedere.
  24. Grazie mille del pensiero, Greymatter. Cavolo, se sapevo che a te interessava fortemente avere Avventure più corte, avrei pure io chiarito meglio questo punto. In effetti, sarebbe decisamente meglio avere dalle 3 alle 4 Storyline all'anno come minimo. Il fatto è che per chiarire questo punto bene, servirebbe che i designer facciano una domanda diretta in un prossimo Sondaggio (così non ci possono essere equivoci sulla questione). In ogni caso, la presenza di queste domande nel Sondaggio fa notare che i designer hanno percepito che il vuoto dell'ultimo anno ha fatto un bel po' arrabbiare i giocatori, quindi devono avere realizzato che conviene sondare il terreno per un cambio di strategia. Ora non possiamo che aspettare il mese prossimo per capire che cosa hanno dedotto da tutto questo...... Incrociamo le dita.
  25. E, mi raccomando, ditegli che volete supplementi che trattano anche generi differenti dal Fantasy.
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