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SilentWolf

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  1. Dritto dritto dal Gencon 2014, ecco a voi le foto dell'Indice del Manuale dei Mostri: Ecco l'immagine dell'Indice in più alta definizione: https://pbs.twimg.com/media/BvGUEt9CAAATe-N.jpg
  2. Intendo la potenza meccanica del mostro, la potenziale minaccia del mostro sulla base delle sue statistiche di gioco. IN D&D 5a due mostri con la stessa CR possono avere Statistiche di Gioco più o meno forti, quindi i due mostri risultare in combattimento più o meno forti. La differenza non dobvrebbe mai essere eccessiva, sulla base di quanto dichiarato dai deisgner, ma è possibile. questo avviene perchè la CR di per sè non è un parametro che descrive esattamente il livello di potere dei mostro. La CR descrive una approssimazione del potere del mostro.
  3. Per tornare un po' più IT, ecco il mio commento personale sul piccolo aggiornamento fatto al D&D Basic rivolto ai giocatori: BACKGROUND NOBILE Si tratta di un background decisamente interessante, un vero e proprio obbligo per garantire ai giocatori di poter creare un certo tipo di personaggi e, allo stesso tempo, aiutarli a pensare fuori dai soliti schemi (già mi immagino, ad esempio, di creare il Nobile Ladro senza scrupoli, il Nobile Barbaro fiero e selvaggio, oppure il Nobile Mago da sempre interessato ai misteri arcani più che alle armi). Tuttavia, non si tratta secondo me di un Background creato in maniera perfetta. Alcuni minimi accorgimenti avrebbero permesso un grande salto di qualità. La presentazione è davvero interessante e ben concepita, anche se non perfetta. E' stata una buona idea inserire tutte quelle domande, così da spingere il giocatore a chiedersi bene cosa significa interpretare un nobile. In pieno stile D&D, tuttavia, il concetto di nobile presentato è molto semplicistico (per fortuna spiega che il titolo di un nobile non esiste a sè stante, ma fa l'errore di semplificare dicendo che esso basa il suo valore sul fatto di appartenere a una famiglia; in realtà, sarebbe stato più corretto spiegare che il titolo di un nobile è legato a una giurisdizione, ovvero un'area su cui si possiede una autorità politica e militare). nonostante questa semplificazione, comunque, il risultato è decisamente positivo. Secondo me la Feature sarebbe dovuta essere completata con la frase "a meno che tu non faccia di tutto per far soffrire coloro che ti servono". Il background, infatti, concede con troppa leggerezza una automatica accondiscendenza del popolino alla autorità del nobile. Già mi vedo, in questo modo, DM e giocatori litigare nel caso in cui il DM decidesse di spingere il popolino a ribellarsi a un Nobile il cui comportamento è spietato nei suoi confronti, mentre il giocatore allo stesso tempo pretende che il popolino lo serva indipendentemente da come lui lo tratta solo perchè così è scritto nel Background. I Tratti sono molto carini, ma non perfetti. I Tratti della Personalità mi sembrano un po' troppo limitati a voler descrivere solamente il nobile cavalleresco, il nobile carismatico, il nobile vanitoso e il nobile rigoroso, mentre mancano esempi del nobile superbo e del nobile attaccato al suo status di ricco e potente. Riguardo agli Ideali, personalmente avrei legato Noble Obligation all'Allineamento Legale e non al Buono (accettare di rispettare i propri doveri equivale al sentirsi in dovere di rispettare un voto, una legge, un codice etico, il che ha più a che fare con il desiderio di rispettare una regola, più che un sentimento morale; dopotutto, è tranquillamente possibile che un nobile possa decidere di rispettare i suoi doveri nobiliari solo perchè è quanto ha promesso dal momento in cui ha ricevuto il suo titolo o perchè quanto ci si aspetta da lui, senza che per questo egli abbia reale interesse a fare del bene ad altri). INCANTESIMI Acid Splesh e Poison Ray sono due nuovi Cantrip carini, anche se non così tanto originali. Si tratta semplicemente di nuove alternative per rovocare danno ai propri nemici potendo usare incantesimi a volontà. Non saranno chissà quanto innovativi e singolari, ma sono una aggiunta gradita. APPENDICE "DEI DEL MULTIVERSO" L'Appendice parte benissimo mostrando ai giocatori mondi immaginari in cui è normale che gli abitanti professino costantemente la loro fede ai loro dei, per ogni circostanza. Questo aiuta a sensibilizzare i giocatori all'idea di introdurre la fede come tema rilevante in gioco. In passato si è anche troppo radicato nei giocatori il comportamento attraverso il quale si consideravano le divinità solo per avere la scusa di lanciare un certo tipo di spell anzichè un altro, mentre poi in gioco ci si trovava PG tutti completamente disinteressati alla fede religiosa. Anche se è poca cosa, questa presentazione almeno mostra un mondo di fedeli e non solo un mondo governato da potenti dei. E questo, anche se può non sembrare, è un notevole salto di qualità. Per il resto, l'Appendice mostra una bella lista di divinità. Attraverso questa lista si può notare come ancora il numero ridotto di Domini sia molto limitato, ma è già un buon punto di partenza. Tramite questo appendice scopriamo che nella Guida del DM comparirà quantomeno il Dominio della Morte. APPENDICE SULLE 5 FAZIONI DELLA TIRANNIA DEI DRAGHI. E' già un'ottima scelta l'idea di presentare le 5 fazioni all'interno del basic, così da dare ai giocatori un ulterore spunto di roleplay (mentre contemporaneamente si tratta anche di un'ottima mossa commerciale per spingere chi si intriga a comprare altri prodotti). Ovviamente, mi aspetto di vedere presto delle Linee Guida che aiutino i DM a crearsi le proprie Fazioni per le proprie ambientazioni. Arrivati al 2014, un gioco di ampio respiro come D&D e un Gdr modulare come D&D 5a rendono doverosa la presenza di simili linee guida. Per quel che riguarda le Fazioni, si tratta di idee molto carine e interessanti, anche se non sarebbero le Fazioni che creerei io per una ambientazione (i concetti di base forse sì, ma il modo in cui rappresentarli sarebbe gestito in maniera molto diversa ). In linea generale, comunque, sembrano fatte bene a parte una eccessiva tendenza a caratterizzarle sulla base delle Classi. Sarebbe stato molto meglio, infatti, se i designer avessero evitato di mettere in evidenza così tanto il tipo di Classe che meglio calza con un certo tipo di Fazione: almeno in questo modo la scelta di una fazione non sarebbe dettata quasi automaticamente dalla scelta della Classe.
  4. Sì, ma non descrive una precisa e ben determinabile situazione di potere del mostro. Nella 5a Edizione la CR descrive una approssimazione di minaccia. Due mostri con CR uguale potrebbero avere potenza statistica differente, così come Shape ha notato. La CR in 5a descrive i PX e la Proficiency ma, a parte questo, non è un parametro utilizzabile per paragonare la potenza di due mostri. Non è questo il suo scopo. Lo scopo della CR è dare ai DM un parametro di riferimento utile a capire al volo se un mostro è troppo forte per il gruppo, ma non è un parametro che descrive la potenza del mostro in sè. Il parametro che, per quello che si sà attualmente, meglio descrive la potenza del Mostro è la tabella del Budget dei PX, quella che permette di valutare una sfida semplice, media, difficile o mortale.
  5. Devo dire che non ho mai avuto chissà quanto interesse per questo "squalo della terra", come è stato soprannominato, ma devo dire che questa versione sembra decisamente coerente con quella classica e sembra resa bene. Trovo molto carino il disegno, ma sopratutto devo dare un ottimo voto al flavour: non solo hanno presnetato la classica immagine del predatore solitario che vaga per il mondo alla ricerca di nuove prede, ma hanno aggiunto la stuzzicante possibilità che il Bulette sia un esperimento arcano sfuggito al controllo. dal punto di vista del combattimento sembra un bel bestione, capace di prendere le sue prede alla sprovvista comparendo da sottoterra, saltando loro addosso e facendo loro un bel po' male (il morso fa 4d12, mentre il salto fa 3d6+4 contundenti più 3d6 +4 taglienti). personalmente, mi sembra sulla carta un GS 5 di tutto rispetto. Un po' strambo ed esotico, ma una buona sfida.
  6. Mi sembra decisamente il vecchio classico Humber Hulk, solo più semplificato nella presentazione meccanica il che è già di suo una cosa positiva. Il disegno non è fenomenale, ma mostra la creatura per come l'ho sempre conosciuta. Mi piace molto il flavour di creatura sconvolgente che aggredisce ignare vittime nel sottosuolo. La presentazione rende l'Humber Hulk adatto a creare atmosfera spaventosa mentre i PG esplorano oscuri e misteriosi cunicoli sotterranei. Cosa si nasconderà nell'ombra delle profondità sconosciute? Buon mostro. ^ ^
  7. T'invidio da morire per il fatto che ti è già arrivato il Manuale del Giocatore. ^^ Riguardo alle Attività da te descritte, comunque... Mi baso su quello che è scritto nel D&D Basic: "Multiple characters can combine their efforts toward the crafting of a single item, provided that the characters all have proficiency with the requisite tools and are working together in the same place. Each character contributes 5 gp worth of effort for every day spent helping to craft the item. For example, three characters with the requisite tool proficiency and the proper facilities can craft a suit of plate armor in 100 days, at a total cost of 750 gp" All'attività di Artigianato possono partecipare molteplici personaggi. Credo si possa tranquillamente utilizzare questa regola per assumere un po' di PNG manovali. Li paghi i 5 gp per giorno richiesti (oppure qualcosa di più, come 6 o 7 gp, in rappresentanza del guadagno che dovrebbero percepire dal lavoro) ed ecco avviata la tua bottega personale. ^ ^ Se fossi il tuo DM, addirittura ti permetterei di avere una bottega che continua a produrre oggetti da vendere mentre sei via, al costo, però, di un tot di soldi x giorno come stipendio e con la probabilità che si manifesti qualche problema. Il bello della lista delle Attività di Downtime è il fatto che non sia vincolante, ma risulta essere un ottimo esempio per usare il Downtime per introdurre in gioco cose che prima non si considerava nemmeno. Difatti, sempre dal D&D Basic: "Downtime activities other than the ones presented below are possible. If you want your character to spend his or her downtime performing an activity not covered here, discuss it with your DM."
  8. In realtà la concezione di D&D 5a è ancora diversa. Sulla base della nomenclatura usata dalla Wizard fino all'Alpha del Manuale del Giocatore (nomenclatura descritta da Merls per la prima volta in un L&L di un po' di mesi fa) e poi rimossa, i livelli dei PG sono da concepire nel seguente modo: Livelli 1-4: Apprendista. Livelli 5-10: Esperto. Livelli 11-16: Modello di Virtù (ovvero il Paragon). Livelli 17-20: Epico. Se è vero che i PG di 1° livello sono considerati come qualcosa di superiore alla persona media, allo stesso tempo però non sono considerati super-umani. Un PG di 1° livello in D&D 5a è solo una persona al di sopra della media (un PG di 1° livello con già 20 in una Caratteristica è praticamente impossibile). Solo salendo di livello il PG diventa super-umano, se così vogliamo chiamarlo. Grazie alla Bounded Accuracy, comunque, anche le sfide di basso livello continueranno a minacicare i PG di basso livello, motivo per cui in realtà in D&D 5a i PG non sono davvero super-umani come accadeva ad esempio in D&D 4a o D&D 3.x. Mentre una volta per un PG di 20° livello un esercito di goblin equivaleva a un solletico, in D&D 5a un esercito di goblin è una minaccia che può dare sul serio fastidio. Nella nuova edizione, insomma, i personaggi sono stati riportati un po' nella dimensione del credibile.
  9. Il DowNtime System (prima mi sono perso una N ) è un sistema che aiuta i giocatori a gestire in maniera più significativa le attività tra una Avventura all'altra e serve, in particolare, a spingere i giocatori a non pensare che giocare D&D sia solo combattere mostri ed esplorare Dungeons. La versione basilare di questo sistema la trovi descritta da pagina 67 del Basic D&D (mi riferisco alla versione appena aggiornata dalla Wizard, il documento riguardante i giocatori). Tramite questo sistema, ad esempio, i giocatori sono spinti a pensare a far compiere ai loro PG attività come l'allenamento, la creazione artigianale di oggetti non magici, la pratica di una professione, la ricerca di informazioni, il recupero dalle ferite. Tramite in particolare la Guida del DM, questo sistema verrà espanso con attività più complesse, come la gestione di castelli, proprietà, templi, ecc. Si tratta di un sistema davvero significativo perchè, se usato in maniera preponderante durante una Campagna, può spingere i giocatori a incentrare le loro Avventure sul sostegno alle loro Attività non avventurose, non il contrario. Ad esempio, già ora si potrebbe creare una campagna in cui un gruppo di "mercanti" appartenenti a una Gilda di Ladri si cimentano in assalti alle attività o alle basi delle gilde avversarie, per rafforzare i loro guadagni nella pratica della Professione Commerciante da loro portata avanti durante il Downtime.
  10. Rispondo a un po' di cose sparse: - Dopo un sondaggio fatto dalla Wizard (nello specifico da James Wyatt) più di un anno fa attraverso gli articoli del "Wandering Monster", è uscito fuori che a molti giocatori andava bene se il concetto della Sfinge e quello del Lammasu venissero fusi assieme. Tuttavia, ancora non è possibile sapere se il Lammasu comparirà o meno in maniera separata. Si sa solo che la fluffa non è vincolante (non influenza le meccaniche) e, chi lo volesse, potrebbe usare le Stat della Sfinge per ricreare il Lammasu o presentare la Sfinge come qualcosa di diverso ancora. - I designer hanno più volte detto nei mesi scorsi che hanno cercato di ridurre il più possibile la presenza degli Incantesimi fra le capcità dei mostri. Gli incantesimi saranno concessi solo a quei Mostri che possiedono capacità da incantatore o a quei PNG che ottengono livelli in qualche Classe incantatrice. Per il resto, i Mostri avranno ognuno capacità specifiche, i cui effetti saranno tutti descritti all'interno del blocco delle Stat del Mostro. Il motivo di questa scelta è semplice e non ha nulla a che vedere con il voler rinnegare le versioni passate dei mostri: i designer si sono semplicemente accorti che un uso smodato dei riferimenti a Spell creava solo confusione ai DM, costringendoli a dover spulciare mille manuali alla ricerca della descrizione di ogni singola spell; al contrario, è molto più semplice gestire in gioco un Mostro quando nel Manuale dei Mostri hai direttamente tutte le informazioni necessarie per usarlo. - La CR o Grado di Sfida dei Mostri della 5a edizione NON VA paragonato a quella della 3.x. Il Grado di Sfida della 5a Edizione non è più un vero e proprio parametro del potere del Mostro, ma è solo un numero simbolico, uno strumento messo a disposizione dei DM per avere immediatamente un'idea di quale sia all'INCIRCA il potere di un mostro, quindi avere un'idea approssimata di quali mostri non debbano essere messi di fronte al gruppo di PG. Il Grado di Sfida della 5a, tuttavia, non ha alcun valore nel descrivere la forza meccanica e statistica di un mostro, è un puro riferimento concettuale e simbolico. L'unico parametro concretamente esistente per identificare il potere di un mostro è il suo budget di PX in riferimento alla tabella che indica le sfide Facili, le sfide Medie, le sfide Difficili e le sfide Mortali. - Conviene ricordarsi che nella 5a Edizione esiste la Bounded Accuracy, grazie alla quale mostri di CR bassa continuano ad essere pericolose miancce anche per PG di livello molto alto. Quindi, un buon numero di Lupi potrà essere pericoloso anche per PG di più alto livello. E' normale, comunque, che in un gdr dove i PG finiscono a combattere mostri allucinanti come i Draghi, i lupi siano presentati come più deboli. Se si vogliono presentare "lupi" più potenti, basta semplicemente usare le statistiche di mostri come il Lupo d'Inverno o il Worg e presentarli come lupi semplici, oppure bisogna aspettare le Linee Guida per la creazione dei Mostri e poi creare la propria versione con CR più alta.
  11. Aggiornato il primo post con le modifiche introdotte dalla Wizard nel file del D&D Basic principale.
  12. Grazie della recensione. ^ ^ A quanto pare sembra essere una Avventura coi controfiocchi... La recensione aiuta a capire, in particolare,, l'mportanza data al Dowtime System.
  13. Concordo con Omega9999: ha poco senso paragonarlo con il mostro della 3.x, perchè si tratta di due sistemi diversi, con matematiche diverse. Nel caso della D&D 5a, già solo il fatto di avere una CA 25 lo rende praticamente invulnerabile. E' bene, infatti, ricordare che una CA 25 equivale, per la Bounded Accuracy e il Tiro x Colpire standardizzato tramite la Proficiency, a una CD 25. La CD 25 è la penultima esistente in una scala fissa di CD (5, 10, 15, 20, 25, 30), soglia di suo raggiungibile da pochi personaggi di 20° livello - per quello che si sa attualmente. A questo c'è da aggiungere la immunità a tutte le armi non magiche, la sostanziale immunità ai dardi incantati (che in questa edizione sono diventate molto potenti) e la resistenza alla magia in generale, oltre al gran cumulo di HP. Non avrà la rigenerazione, ma si può certamente dire che è praticamente indistruttibile. ^ ^
  14. Aggiornato il primo post con le anteprime tratte dal Manuale del Mostri rilasciate dal sito En World.
  15. Dal sito della Wizard abbiamo un'altra anteprima tratta dal Manuale dei Mostri. si tratta della Sfinge. http://dnd.wizards.com/articles/features/excerpt_sphinx ESTRATTO: SFINGE Manuale dei Mostri da Bart Carrol Quale migliore creatura per incominciare una serie di estratti dal Manuale dei Mostri che la Sfinge - guardiana dei segreti e dei tesori all'interno del gioco. Nell'estratto di oggi, esamineremo il materiale artistico, la creatura in generale, così come l'Androsfinge in particolare. Dal Manuale del Mostri: In un sacro isolamento, la Sfinge protegge i segreti e i tesori degli dei. Mentre placidamente accoglie le nuove comitive che giungono davanti a lei, le ossa dei supplicanti e dei cercatori che hanno fallito nel superare le sue prove giacciono sparpagliate nella sua dimora. Le sue grandi ali si distendono lungo i suoi fianchi, il suo bronzeo corpo leonino increspato dai muscoli e in possesso di zampe anteriori tanto possenti da squarciare un umanoide a metà. Una Androsfinge testa il coraggio e il valore dei supplicanti, non solo forzandoli a completare cerche ma anche con il suo terribile ruggito, il quale riecheggia per miglia mentre terrorizza e assorda le creature vicine. Artista: Brynn Metheny ha creato per il Manuale del Mostri sia le immagini dell'Androsfinge che della Ginosfinge. Un numero maggiore di immagini può essere trovato sul suo sito (assieme a quelle di un'altra delle sue creazioni, l'Orsogufo). EDIT: da Enworld sono uscite anche le anteprime delle pagine del manuale. http://www.enworld.org/forum/content.php?1825-From-the-5E-Monster-Manual-The-Sphinx!#.U-qLoaOAp9E
  16. Nonostante i designer avessero parlato di una attesa di una settimana, è stato appena rilasciato l'aggiornamento del Basic D&D: http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules Si tratta di un documento separato, dedicato alle regole per il DM (vi linko direttamente il documento adattato appositamente per la stampa): http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMDnDBasicRules_v0.1_PrinterFriendly.pdf Buona lettura. ^ ^ EDIT: Durante la notte la Wizard ha reso noto di aver aggiornato anche il PDF del D&D Basic rilasciato a Luglio, ovvero quello con le regole del gioco e con le regole della Creazione dei PG. Qui di seguito l'elenco degli aggiornamenti introdotti: Aggiunti gli incantesimi Acid Splash e Poison Spray. Aggiunto il Background Nobile (Noble). Aggiunta un'Appendice contenente le divinità dei Forgotten Realms. Aggiunta un'Appendice contenente le descrizioni delle 5 Fazioni che compaiono nell'Adventurers League. Aggiunto testo con informazioni legali, attraverso il quale si permette la riproduzione del D&D Basic per scopi personali.
  17. In D&D 3.x il tarrasque era più forte perchè era costruito per rispondere a PG che erano allo stesso modo molto più forti. E' normale che i designer debbano creare nemici più forti quando hai PG che possono arrivare a 30 o più nelle Caratteristiche, avere bonus indicibili in Tiro x Colpire, TS, Abilità e acquisire capacità allucinanti. Non dimenticando che la 3.x era costruita per spingere alla System Mastery e, quindi, c'era la possibilità di creare PG in grado di trattare un drago come fosse un cagnolino. Questo Tarrasque è più debole in apparenza. In realtà è incommensurabilmente più potente di quanto i PG possano diventare (per quello che si sa ora, almeno). Ecco qui il mio commento: L'immagine è carina. Speravo, però, di vedere quella che avevano mostrato all'ultimo PAX East. la fluffa è minima, ma serve allo scopo di creare un mostro titanico, terrificante e misterioso. Ci sta che non si conosca molto su di lui. Il Grado di Sfida è 30. Significa che nessun PG di livello 20 può riuscire a ucciderlo, a meno che non si faccia aiutare da un esercito di PNG. Il Combattimento di Massa qui diventa protagonista. E ci sta pienamente con un mostro che è platealmente Godzilla.. L'immunità alle armi non magiche mi fa storcere un po' il naso, ma ci sta per un mostro Leggendario come questo. Mi piace un sacco la capacità "Siege Monster". Nella 5a edizione il terrasque è decisamente il mostro capace di disintegrare ogni città o fortezza mentre avanza. Personalmente credo che anche il solo giocare la fuga da un terrasque mentre distrugge una città, sarebbe una quest davvero intrigante. Per quanto non chissà quanto originali (alla fine sono più che altro attacchi, resistenze e aura di terrore), le capacità del Tarrasque fanno il loro lavoro: permettergli di essere un titanico bestione, inarrestabile e terrificante, in grado di disintegrare anche il più grande eroe mortale al suo passaggio. Mi piace. ^^ Credo che Aza possa rassicurarsi sul rischio dell'aumento esponenzialmente enorme degli HP man mano che si sale di potenza. Mentre questo Tarrasque possiede 33d20+330 (676) HP, quello della 3.x ne aveva 48d10+594 (858). Mi sa che hanno semplicemente infarcito i mostri di livello più basso con un po' più di HP, allo scopo di renderli più resistenti visto la bassa CA e il basso livello di minaccia.
  18. Il Sito EN World ha ricevuto in esclusiva l'anteprima del Manuale di Mostri riguardante il Tarrasque: http://www.enworld.org/forum/content.php?1819-Who-Wants-To-See-THE-TARRASQUE-D-D-5th-Edition-Style#.U-lIv6OAp9E
  19. 5) Il blog Harbinger of Doom ha creato il Background Enforcer: http://harbinger-of-doom.blogspot.de/2014/08/d-5th-edition-enforcer-background.html L'Enforcer è il Background che rappresenta il cosidetto uomo di legge, il braccio destro del potere, colui che assite una istituzione/organizzazione nel tentativo di imporre alla gente l'autorità di quest'ultima. Si tratta di un background che fonde in sè i concetti di Cacciatore di taglie, inquisitore, Picchiatore, Guardia cittadina o di palazzo, Investigatore, ecc.. Commento: non possiede una feature creata in maniera straordinaria, ma è progettato molto bene e, soprattutto se perfezionato, potrebbe trasformatrsi in un background davvero introgante da giocare. 6) Il Sito The Dread Gazebo presenta una serie di Background adatti ad ambientazioni mature e dark: http://dreadgazebo.net/dndnext-morally-ambiguous-character-backgrounds/ I Background messi a disposizione sono: il Becchino (Undertaker) il Carceriere (jailer) l'Eretico (Heretic) il Truffatore (Grifter) l'Inventore (Tinkerer) Avverternza: questi background sono stati progettati ai tempi di uno dei vecchi playtest di D&D next, motivo per cui non sono aggiornati alla versione finale di D&D 5a Edizione. Questo significa che è necessario ristrutturarli, assegnando loro un adeguato numero di Abilità, Tools/Linguaggi e tratti della Personalità/Ideali/Legami/Difetti. Si tratta, tuttavia, di un buon punto di partenza per quei DM e giocatori interessati a inserire in gioco questo tipo di concetti. 7) Dal sito Oakthorne.net abbiano una alternativa versione del Monello da Strada (Street Urchin): http://oakthorne.net/wiki/index.php?title=D%26D_Next_Backgrounds Avvertenza: anche in questo caso, il background non è aggiornato alla versione finale del regolamento, quindi va revisionato (anche se il lavoro da fare è minore). 8) Dal sito Giant in the Playground abbiamo una serie di background creati per una Ambientazione Vichinga: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?318931-D-amp-D-5-New-Backgrounds I background creati sono: il Mercante (Merchant) il Vichingo (Viking) l'Uomo Saggio (Wiseman) La Fanciulla dello Scudo (Shieldmaiden) Avvertenza: come nel caso degli ultimi due esempi, anche questi Background sono stati progettai usando le regole di vecchi playtest. Questo significa che si dovrà aggiornarli al sistema definitivo di D&D 5a, ma possono risultare utili come punto di partenza. 9) il sito Hack & Slash ha aggiunto alla lista dei suoi Background il Bravo: http://hackslashmaster.blogspot.it/2014/08/on-5e-backgrounds-bravo.html
  20. Solo in teoria è sotto il controllo del DM. Nella pratica, è molto più probabile che i DM rinunceranno volentieri a un diritto che non avranno mai la voglia di rivendicare (troppo seguire ogni singola spell castata da un PG durante una campagna e poi è più interessante vedere cosa gli succede). Ricordiamoci che la pratica spesso è molto diversa dalla teoria. Riguardo alla modifica, molto facile. Nel caso di entrambe le capacità, basta semplicemente dire che "il giocatore tira 1d20". Nel caso del Wild Surge il giocatore tira dopo il cast di ogni spell, mentre con Tides of Chaos, tira dopo aver usato la capacità. Tide of Chaos dovrebbe rimanere ricaricabile a long rest per rimanere in linea con le capcità delle altre Classi. Nella Guida del Dm dovrebbe esserci una Regola Opzionale per rendere le capacità di classi utilizzabili più spesso.
  21. In teoria. In pratica credo che il 90% dei DM lascerà semplicemente che i giocatori tirino ogni volta il d20 ad ogni spell lanciata. Secondo me si da troppo peso al fatto che il DM ha il controllo di decisione sulla questione. Innanzitutto credo ci siano pochissimi DM interessati a tenere traccia di ogni singola spell lanciata da un PG, dunque decidere ogni singola volta se è il caso o meno di far tirare il d20. Poi, come già detto, la maggioranza del DM è più probabile che si diverta a vedere come la cosa metta nei guai il gruppo, piuttosto che preoccuparsi di impedire l'uso del potere. E' decisamente più probabile che i DM lascino ai giocatori tirare ogni volta e che, piuttosto, decidano di non far tirare solo quelle rarissime volte in cui hanno bisogno che la scena fili liscia. Ma anche qui, non è nemmeno detto che succeda questa circostanza. Secondo me il 90% dei giocatori e dei DM leggerà talmente velocemente quelle frasi da nemmeno rendersi conto che è il DM a decidere se il giocatore tira o meno. Anzi, è decisamente più probabile che nell'arco di poco tempo s'instauri fin da subito l'abitudine che siano i giocatori a tirare tutte le volte che decidono di castare una spell. In teoria tante cose possono succedere. Nella pratica, però spesso ne succedono altre. Non conviene giudicare solo in base ad alcune parole scritte su un manuale, ma anche in relazione a quali sono i comportamenti tipici dei giocatori e delle persone. @ Mad: è giusto che non ti piaccia, ma a questo punto, però, allora ti consiglio di farti la tua Sottoclasse Home Rule. Non ci vuole molto a modificare le regole di questa Sottoclasse per renderla più casuale e totalmente in mano al giocatore.
  22. In ogni caso, lo voglio davvero trovare il DM che non limita apposta l'uso della Wild Magic Surge. ^ ^ Se c'è una cosa che i DM si divertono a vedere, è una capacità che introduce dei limiti al PG oltre che dei vantaggi. Credo non ci sia DM che non si diverta all'idea di vedere la Wild Magic ritorcersi in faccia al PG. ^ ^ Si diceva che la Wild Magic concede notevoli vantaggi... Ma concede anche notevoli effetti disastrosi. E' vero, il DM può decidere di non fare tirare il giocatore. Ma realisticamente quante volte succederà davvero? Secondo me conviene considerare di più la pratica che la teoria.
  23. Un giocatore, un tale Doug Justice, non ha resistito e ha deciso di creare una Scheda incentrata sull'ormai famoso personaggio del Trono di Spade, Sandor Clegane detto "Il Mastino": http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63398&d=1407581464 http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63398&d=1407581464
  24. Visto che stanno già iniziando a comprarire in giro un bel numero di Background fatti in casa decisamente interessanti, mi sembra una buona idea creare un topic in cui raccoglierli man mano che verranno rilasciati sulla rete. Se Aza e i Moderati si trovano d'accordo, quindi, da questo momento in poi quando trovate siti che citano la presenza di nuovi Background fatti in casa (quindi non ufficiali e resi gratuiti online), questo può essere un buon posto dove linkarli. Incomincio io, mettendo in evidenza quelli che ho trovato in quest'ultima settimana, belli o brutti che siano. Se trovate altri Siti che contengono Background postateli pure, curandovi, però, di segnalare adeguatamente la qualità (non sulla base del vostro gusto personale, ma sulla base di ciò che un Background è previsto dovrebbe fornire). Se non ci si ricorda bene che cosa dovrebbe fornire un Background, oltre a riferirsi a quelli presentati nel Basic D&D suggerisco di rileggere il seguente articolo di Mearls, tradotto da Alonewolf per Dragon's Lair: http://www.dragonslair.it/forum/content/402-Ecco-a-voi-il-Manuale-del-Giocatore 1) Come segnalato già in un altro topic, le Fazioni di Planescape sono state trasformate in Background dal sito daedaluswing.wikidot.com: http://daedaluswing.wikidot.com/faction-backgrounds Utile per: chi ama Planescape e non vuole aspettare l'uscita di regole d'ambientazione per giocarci; non sono necessariamente la soluzione ottimale, ma è già un punto di partenza. 2) Il sito Hack & Slash ha creato dei Background prendendo spunto da Warhammer Fantasy http://hackslashmaster.blogspot.de/2014_08_01_archive.html Avvertenza: nonostante si tratti di idee molto interessanti e utili punti di partenza, si tratta di esempi di Background progettati male nel campo delle Feature. I designer della Wizards, infatti, hanno più volte detto che la feature dei background non deve MAI concedere vantaggi meccanici (ad esempio, non devono mai garantire vantaggi alle prove, concedere bonus, aiutare nel combattimento, ecc.), ma solo permettere di avere un legame con il mondo di gioco oppure concedere connessioni di tipo sociale. Al contrario, l'autore di questi background continua a creare feature che conedono vantaggi meccanici. Tralasciato questo difetto (che, tuttavia, richiederebbe quindi di revisionare tutte le feature di questi background), si tratta di ottimi spunti di gioco, soprattutto per quel che riguarda Tratti della Personalità, Ideali, Legami e Difetti. I Background al momento creati sono: il Becchino (Gravedigger), l'Agricoltore (Farmer), il Prigioniero (Prisoner), il Torturatore (Torturer), l'Inventore (Inventor), la Prostituta (Prostitute) e il Cacciatore di Topi (Ratcacher). Utile per: ambientazioni horror, ambientazioni dark, ambientazioni politicamente scorrette (come Il Trono di Spade o Warhammer Fantasy) e, in generale, ambientaziuoni mature, soprattutto se giocate senza Allineamento. 3) Dal sito Stand By fo Adventure, invece, abbiamo il Background del Laborer, ovvero il Bracciante: http://standbyforadventure.blogspot.it/2014/08/d-background-laborer.html Utile per: chi cerca un background da popolano che non sia necessariamente un eroe (come nel caso del Folk Hero di D&D 5a), ma semplicemente una persona che viene da un mondo di lavoratori. 4) Dal sito Midway Haven Observatory, invece, abbiamo dei Background di tipo orrorifico-sovrannaturale, creati in particolare per l'ambientazione Ravenloft: http://mhobservatory.blogspot.de/2014/08/midway-haven-presents-twisted-origins.html I background creati sono: l'Osservatore dell'Apocalisse (Doomsday Watcher), il fanatico che vive in preparazione dell'Apocalisse in arrivo. il Rapito dalle Fate (Fey-snetched), colui che, dopo essere stato rapito, è riuscito a fuggire e a tornare nel suo mondo. il Riabilitato (Rehabilitated), il Background di coloro che, dopo essere stati in "terapia", sono stati alla fine rilasciati nel mondo dei sani di mente. il Seconda Vita (Second Life), il Background di coloro a cui è stata data una seconda possibilità dopo avere assaggiato la morte il Stirpe di Lupo (Wolfkin), il background di coloro che sentono un forte legame con i lupi, più che con gli uomini. Commento: in questo caso, il design dei background sembra essere fatto davvero bene. I concetti sono molto interessanti e permettono di pensare una camoagna di D&d in maniera singolare. Utile per: giocare a Ravenloft o altre ambientazioni horror, gotiche, dark o in generale mature e/o politicamente scorrette.
  25. Fabyone, è una questione di gusti. Chi cerca il Wild Mage, lo fa perchè ama la casualità, il fatto che una parte degli eventi non siano sotto il suo controllo. Il bello del Wild Mage è proprio il fatto che sia il Caos allo stato puro, dunque una forza non controllabile e non prevedibile. Chi cerca il Wild Mage ha il gusto per la soropresa, per il rischio, per l'imprevedibile. Questo concetto o lo prendi per intero o non lo prendi. Troppo comodo avere una caoticità a comando, legata solamente a una spell che puoi decidere di usare o non usare. O se il Caos puro o non lo sei. Che sia divertente o meno, è una questione di gusto personale. Per molti giocatori è decisamente divertente giocare la completa imprevedibilità.
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