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SilentWolf

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  1. E' la sezione delle Sottoclassi dello Stregone: le Sorcerous Origins (Origini Stregonesche). In particolare si vede l'Origine della Magia Selvaggia: lo Stregone incarna il potere delle caotiche forze primordiali che diedero origine all'universo. La sua magia, quindi, è il pulsare del caos primordiale, la manifestazione più selvaggia della magia stessa. Per il resto, si vedono le capacità di alto livello dell'altra Origine, quella Draconica. IN aggiunta c'è un'immagine che ritrae proprio quest'ultima Sottoclasse. Il disegno è carino, ache se a vederlo così mi sembra molto una versione dragonesca dell'alieno del film Predator.^ ^
  2. La somiglianza fra Classi diverse è illusoria. Può apparire così se si vuole ad ogni costo cercare di giudicare i PG di D&D 5a con i parametri delle precedenti edizioni. Nelle precedenti edizioni, infatti, la differenza fra le classi era identificata principalmente da valori numerici. In D&D 5a la differenza fra PG è identificata principalmente da capacità diverse. Ogni edizione deve essere giudicata in base alla SUA logica, non in base alla logica di altre edizioni. Per comprendere appeino D&D 5a, quindi, è necessario riuscire a liberarsi del modo di concepire il gioco tipico delle precedenti edizioni. Non sono più i valori numeri a fare la differenza, ma le capacità.
  3. Io direi che la cosa è molto più semplice. Oguno deve essere lasciato nella libertà di esprimere la propria opinione, ma una volta che l'ha espressa dovrebbe concludere il discorso. Non si può pretendere che Mad Master non dica la sua, cercando in tutti modi di convincerlo a farsi piacere qualcosa che è evidente non lo aggrada. Allo stesso tempo, però, Mad Master (come chiunque altro) dovrebbe sapere quando chiudere un discorso o, peggio, una polemica, invece di riempire un topic di commenti OT. Mad, hai voluto farci sapere che a te non piace l'idea che il Manuale del Giocatore abbia così pochi Background? Giusto, hai fatto benissimo e sei liberissimo di esprimere la tua opinione. Annotato. Ma ora che hai detto la tua opinone, si può andare avanti a parlare dei Background di D&D 5a e non del tuo gusto personale. Voler ad ogni costo portare avanti una battaglia per difendere la legittimità del proprio gusto, tanto quanto il voler ad ogni costo imporre a un utente un gusto che non è il suo, è completamente OT e, peggio, va decisamente verso il Trolling. Dunque, da questo momemento in poi parlate dei Background. Una volta detto che non vi piace una cosa, non intasate il topic. Se è giusto che ognuno sia libero di esporre il proprio gusto, il gusto di ognuno di noi non è così importante da dover diventare protagonista di lunghissimi OT. L'argomento del topic sono i Background, non il gusto di qualcuno sui background.
  4. Il sito Gdr Italia ha avuto l'occasione di fare a Mike Mearlòs una intervista in esclusiva, dove vengono riassunte molte informazioni riguardanti la nuova edizione. Eui di seguito ve la riporta nelle sue due parti: PARTE 1: http://www.gdrzine.com/2014/07/31/il-nuovo-dd-intervista-esclusiva-a-mike-mearls-parte-1/ PARTE 2: http://www.gdrzine.com/2014/08/01/il-nuovo-dd-intervista-esclusiva-allautore-parte-2/
  5. Visto che qui si stanno raccogliendo tutte le immagini del Manuale del Giocatore, posto qui l'immagine del Dardo Incantato: http://gallegosart.com/blog/randy_gallegos_magic_missile.jpg
  6. Qui sono elencati tutti i Background che compariranno nel Manuale del Giocatore: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71806-Lista-completa-dei-Bacground-presenti-nel-Manuale-del-Giocatore Tioeni presenti che potrai usare TUTTI quei Background con il Bardo, senza alcun tipo di restrizione e limitazione. A seconda della combinazione che sceglierai, potrai costruire PG tra i più diversi. Ti faccio un elenco di Bardi che mi vengono in mente al volo: - Bardo Intrattenitore - il Menestrello, l'attore, il giullare, il poeta o il cantastorie. - Bardo Accolito - il prete predicatore, il missionario, il cultista carismatico, il prete poeta, il prete cantastorie - Bardo Criminale - il truffatore, il venditore di merce falsa/rubata, il trafficante, il "volto" della banda criminale (quello inserito nella buona società, che trova i contatti, quello che serve a mostrare la facciata pulita dell'organizzazione criminale). - Bardo Ciarlatano - il falsario, la spia, l'impostore - Bardo Eroe Popolare - l'imbonitore di folle, il leader carismatico - Bardo Artigiano della Gilda - l'artigiano della Gilda dei Liutai, il politicante cittadino (nelle città le gilde di mestiere hanno molto peso nella politica locale) E così via..^ ^ Ora non sto ad elencarteli tutti, perchè altrimenti non finisco più. Credo che come esempi, però, possano bastarti per aiutarti a comprendere come puoi usare i Background per creare numerosi versioni di Bardo differenti, anche molto più inusuali rispetto a quelli che le altre edizioni ci hanno abituato.
  7. Secondo quando dichiarato dai designer, la Guida del DM fornirà regole opzionali per gestire in maniera diversa la Guarigione e il Riposo.
  8. Dungeon Delwer ed Elemental Adept sono stupendi. Del primo mi piace molto la concessione della resistenza ai danni delle trappole e la possibilità di fare ricerche a velocità normale, in particolare. Del secondo ottima la possibilità di ignorare la resistenza al danno elementale del bersaglio!! Durable, invece, è molto carino. E' abbastanza classico, quindi non riesce a colpirmi come gli altri due, ma rimane comunque decisamente utile. ^ ^
  9. Interessante..... Adventurer's Handbook potrebbe essere il primo modulo in uscita (e sarei decisamente curioso di sapere cosa potrebbe contenere). Ovviamente è ancora presto per poter fare affermazioni certe, ma può essere una cosa credibile. Alla fine, anche il leak sull'uscita dei manuali base era uscito diversi mesi prima. Ovviamente, conviene prendere questa news con le pinze e non dare per scontato nulla fino a che non escano news ufficiali.
  10. IN effetti, sì, sarebbe stato impossibile creare mille mila opzioni senza trovarsi a fare un manuale di 800 pagine.. ^ ^ Se si guarda un po' in giro nel forum, si può leggere chi vorrebbe più Sottoclassi, chi vorrebbe più Sottorazze, chi vorrebbe più Background, chi vorrebbe più Razze, chi vorrebbe più Classi. Se avessero inserito molte più opzioni per oguna di queste voci, il manuale avrebbe dovuto raggiungere un numero spropositato di pagine e un costo esorbitante. Poi la gente si sarebbe lamentata del prezzo e della dimensione, decidendo di lasciare il manuale alla WotC... ^ ^ Insomma, credo sia comprensibile perchè abbiano scelto di mettere un po' di opzioni per ogni voce, senza esagerare. Meglio accontentarsi di poco, che non avere nulla o avere tanto a costi improponibili.
  11. Sono 13, quindi 4 in più del numero che temevo sarebbe stato quello finale. Rispetto al Playtest mancano all'appello effettivamente solo il Thug, il Giullare, il Cacciatore di Taglie e la Spia. In generale, tuttavia, i Background del manuale del Giocatore sono un rimaneggiamento e una fusione di quelli presentati nel Playtest. Ad esempio, l'Outlander immagino sarà la riconversione della Guida, come l'Accolito è la conversione del Priest e il Criminale la conversione del Guild Thief. L'Entertainer probabilmente fonderà assieme il Menestrello e il Giullare, così come il Charlatan probabilmente unirà in sè il vecchio Charlatan e la Spia. In questa lista conclusiva, invece, si rivelano completamente nuovi il Marinaio, l'Eremita e l'Urchin (Ragazzo di strada?). Non comparivano nel Playtest e sono una novità decisamente gradita. ^ ^
  12. Ieri è stata riulasciata dalla Wizard la Guida del Giocatore per la Adventurers Guide, il nuovo Gioco Organizzato di D&D. Potete trovare maggiori informazioni nel topic apposito: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71805-Guida-del-Giocatore-del-D-amp-D-Adveturers-League Tra le cose più significative rivelate da quella guida c'è, a pagina 3, l'intera lista dei Background del Manuale del Giocatore (in totale saranno 13): Acolyte (Accolito) Charlatan (Ciarlatano) Criminal (Criminale) Entertainer (Intrattenitore) Folk Hero (Eroe Popolare) Guild Artisan (Artigiano della Gilda) Hermit (Eremita) Noble (Nobile) Outlander (Straniero o Forestiero, difficile da tradurre adeguatamente in Italiano) Sage (Saggio) Sailor (Marinaio) Soldier (Soldato) Urchin (Monello o Ragazzo di Strada)
  13. Per chi fosse interessato a dare uno sguardo al regolamento e alle informazioni di base riguardanti il nuovo Gioco Organizzato di D&D, è stata rilasciato gratuitamente dalla Wizard la Guida del Giocatore della Adventurers League: http://media.wizards.com/downloads/dnd/ADVLeague_PlayerGuide_TODv1.pdf
  14. BREAKING NEWS! Mike Mearls fa una dichiarazione ufficiale in una intervista: la traduzione di D&D 5a è una opzione ancora da definire, ma è una eventualità aperta. Gdr Italia pubblica la prima parte di una intervista fatta dal gruppo "D&D Next Playtesters Italiani", istituito dal sito stesso quando iniziò il Playtest: http://www.gdrzine.com/2014/07/31/il-nuovo-dd-intervista-esclusiva-a-mike-mearls-parte-1/ La cosa più rilevante dichiarata da Mearls è quello che riguarda la traduzione della 5a Edizione di D&D: 3. Ci sono novità riguardo a traduzioni in lingue diverse dall’inglese? Molte voci di corridoio dicono quella inglese sarà l’unica versione. Abbiamo lavorato molto al lancio del gioco in inglese, ma stiamo dedicando del tempo anche a un piano per diffondere D&D in tutto il mondo. Anche se non possiamo ancora annunciare niente, abbiamo preso molto sul serio la questione traduzioni e vogliamo assicurarci che non daremo un’esperienza di gioco ridotta a quei giocatori che non parlano inglese. Organizzare partite, convention e sessioni nei negozi sono tutte parti importanti di D&D. Vogliamo capire cosa possiamo fare per integrare tutto questo come parte di una versione tradotta del gioco. Qui in inglese: 3. Any official news about translations in non-english languages? There are many rumors about no versions apart from the english one. We have put a lot of work into the launch of the game in English, but are taking our time to create a plan that expands D&D across the world. While we don’t have any news to announce yet, we take translations very seriously and want to ensure that we aren’t giving non-English players a reduced experience. Organized play, conventions, and in-store play are all important parts of D&D. We want to investigate what we can do to integrate all of those as part of a translated version of the game. Insomma, come avevo immaginato, al momento si stanno concentrando sul massimizzare le vendite del materiale in inglese. Un progetto per le traduzioni è in campo, ma ancora in via di definizione. Non rilascieranno dichiarazioni più specifiche fino a quando non avranno un'idea chiara di come organizzarsi. L'intento di tradurre D&D 5a c'è, comunque.
  15. Buona idea questo topic, aza. ^^ Grazie del pensiero.
  16. Sì, finchè non esce la Guida dem Dm con ulteriori informazioni sul combattimento, puoi creare soluzioni che possano servirti a gestire certe situazioni più specificatamente. Quando, invece, uscirà la Guida dem Dm, potrai provare a vedere se lì viene descritto qualcosa di più specifico.
  17. Ecco il mio commento sul Barbaro: Anche se non è tra le immagini più spettacolari e originali fin ora viste, trovo molto carina questa rappresentazione del Barbaro. Innanzitutto è bello non vedere il classico Mezzorco Barbaro. Poi, trovo interessante vedere un Barbaro raffigurato mentre NON è in Ira. C'è già la descrizione narrativa a mettere l'acento sui questo aspetto, quindi mi piace l'idea che abbiano voluto mostrare un barbaro nel suo stato normale (così da aiutare a immaginare un PG che non è in perenne furia e, quindi, che non è solo una creatura con la bava alla bocca). Infine, mi piace molto l'idea di mostrare un barbaro tribale, ma non selvaggio. Aiuta, anche qui, a pensare a un barbaro che non è solo animalesco, ma vive in una società. Aiuta, poi, a ricordare che "tribale" non significa selvatico, selvaggio o animalesco. Tribale significa vivere in una società fortemente incentrata sulla comunità di villaggio, con una cultura fondata sull'adorazione di spiriti e antenati. La presenza di un villaggio con una fila di statue antiche sullo sfondo dell'immagine, permette ai giocatori di ricordarsi che il Barbaro sa vivere in una società, ha una cultura e possiede una sua importante profondità spirituale. Di questa classe mi piace un sacco il concetto dell'incarnazione della furia primordiale, la passionalità e l'impulsività appena imbrigliate (che, però, non equivalgono a stupidità o ad ottusità, conviene ricordare). Del flavour, inoltre, mi piace molto l'idea dei Barbari come combattenti coraggiosi, pronti a fonteggiare le più grandi mostruosità. Accanto al possibile flavour dei tribali che vivono lontano dalla civiltà, viene presentato quello dei guerrieri dell'ultima frontiera, quelli che hanno la temerarietà e la forza di combattere contro le più terribili minacce affinchè altri non ne siano travolti. viene descritto il Background Outlander (potrebbe essere la revisione del Background che nel Playtest veniva chiamato Guide)
  18. E' uscita l'anteprima del Barbaro: http://www.dungeonbastard.com/wp-content/uploads/2014/07/barbarian_p1.jpg http://www.dungeonbastard.com/wp-content/uploads/2014/07/barbarian_p2.jpg
  19. Come giustamente dice Shape, non me ne stavo lamentando. Stavo facendo una constatazione: il Paladino dimostra di incanrnare il tradizionale miscuglio fra Paladino e CHierico. Non è una nota negativa, soprattutto perchè questa espressione del paladino è perfezionata dalla presenza dei Voti. L'unico commento negativo che ho fatto, riguarda il flavour ancora troppo vincolato all'immagine del giuramento a servizio del bene contro il male. Speravo molto più coraggio dai designer, con la presentazione finalmente di un paladino incentrato sul Giuramento Solenne, indipendentemente dal motivo morale che ha spinto a quel Giuramento. E se io volessi creare un Guerriero che ha fgatto voto solenne di proteggere il suo signore (stile Samurai), indifferentemente che questo implichi prendere una posizione fra bene e male? Perchè mai un Giuramento dovrebbe obbligatoriamente avere a che fare con il bene o con il male? Avrei preferito, insomma, che il Paladino Classico fosse presentato semplicemente come UNA delle versioni ottenibili con questo paladino. INvece, continua ad essere il flavour principale e generale. Per fortuna non c'è alcun accenno all'Allineamento (anzi, nell'Alpha si mostra la geniale idea di inserire dei codici etici sepcifici per Giuramento). Il probnlema è che se crei una Classe la cui Fluffa generale parla di bene VS male, da quel momento in poi influenzerai radicalmente l'immaginario dei giocatori. E da quel momento in poi nessuno si sentirà autorizzato a ideare un Giuramento che non abbia nulla a che fare con il conflitto fra bene e male. E se un Giuramento fosse fatto per motivi differenti? Perchè un Giuramento dovrebbe prevedere per forza l'avere interesse a considerare la questione morale?
  20. IN D&D 5a la logica dovrebbe essere, per quello che so, duplice: fornire capacità di Classe che aiutino certe Classi esperte in quell'ambito a dimostrare la loro abilità, e fornire capacità accessibili a tutti. Il combattimento, tuttavia, è un argomento delicato per D&D. Non si potevano reinserire tutta una serie di capacità generali senza rischiare di ricascare fin da subito nella complicazione rappresentata dal combattimento tattico. Poichè obbiettivo primario di design della nuova edizione è iniziare con la semplicità, il Combattimento tattico è stato posticipato alla Guida del DM. Informazioni più dettagliate sulle azioni attuabili in combattimento, indipendentemente dalla Classe selezionata, saranno descritte nella Guida del DM. Fino a quel momento, le regole generali sono quelle descritte nella sezione Combat del basic o del Manuale del Giocatore. Per il resto, il combattimento è da gestire a descrizione del DM, come si faceva una volta.
  21. SilentWolf

    Nuovo sito di D&D

    Molto carino.
  22. Ecco il mio commento sul Paladino: Molto carina l'immagine. Più che lo stile grafico e la qualità (che comunque rimane davvero alta), ne apprezzo l'originalità. Al contrario che in altre circostranze, in questo caso torna il desiderio di mostrare che alcune cose possono essere ideate e giocate in maniera diversa rispetto al canonico clichè. Quindi un grande applauso al Mezzorco Paladino!! Non mi piace assolutamente questo voler ad ogni costo legare il flavour del Paladino alla "causa della rettitudine". Ancora peggio, il difetto della presentazione della Classe sta nel voler dipingere il Paladino come un protettatore del bene contro le forze del male. Questo è entrare a gamba tesa contro le scelte creative dei giocatori. Sarebbe stato meglio se il flavour del Paladino fosse stato totalmente incentrato sul concetto del Giuramento. Nonostante il problema dell'invadente flavour del tutore del bene e della legge, il bello di questo paladino sta nel fatto che va a rappresentare comunque colui che presta giuramento, prima di qualunque altra cosa. Questo significa che il paladino non incarna più automaticamente solo il tipico "cavaliere" dall'armatura scintillante, ma ormai in generale chiunque presti un solido e indissolubile giuramento. Che si tratti del contadino che ha giurato di fronte agli dei di uccidere coloro che hanno sterminato il suo villaggio, dell'eremita che ha giurato di fonte agli dei primordiali di proteggere le antiche leggi, oppure del classico Nobile che ha giurato di difendere gli inermi, il Paladino esprime principalmente colui che esiste per adempiere al giuramento. E questo per me è ciò che conta di più. In linea generale il paladino sembra essere una metà strada fra il Fighter e il Chierico. Ciò che gli da una dimensione realmente sua, secondo me, sono proprio gli Oath, i Giuramenti, vera signfiicativa identità di questa Classe.
  23. Sì, in effetti anche secondo me è una donna. In effetti non si nota subito, ma se ci fa caso è decisamente un'elfa barda.
  24. Sì, sostanzialmente sì. IL mago di D&D 5a è un mix fra specialista e generalista.
  25. Cosa abbastanza normale. A quanto pare, le immgini dei Manuali base di D&D 5a sono state affidate a autori differenti, con lo scopo di inserire nei manuali stili differenti, su tematiche e setting differenti, per mostrare concezioni differenti di D&D in relazione al fatto che i 3 Manuali base sono incentrati su un Multiverso.
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