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SilentWolf

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  1. Siamo nell'era del digitale. Se pensassero di vendere poco dopo nuovi manuali aggiornati con poche pagine di FAQ e di Errata, farebbero un Epic Fail di quelli più disastrosi dell'universo. E' stra-sicuro - perchè sarebbe assurdo il contrario - che FAQ ed Errata verranno rilasciati gratuitamente e digitalmente sul sito della Wizard. Intanto perchè già lo fanno tutti (devo ancora trovare una casa editrice di Gdr che non rilascia oramai gratuitamente il PDF sulle errata o che non inserisce una FAQ gratuita sul sito), poi perchè sarebbe paradossale la loro scelta di mettere a pagamento delle Errata/FAQ mentre contemporaneamente stanno rilasciando un intero gioco (D&D Basic) gratuitamente in versione digitale. Riguardo all'utilizzo dei dati del PLaytest. ognuno qui può giustamente avere la sua opinione. Personalmente, posso dire soltanto che ho seguito l'intero Playtest e tutto ciò che sta uscendo fuori adesso (le preview dello Starter Set) è coerentissimo con quanto mostrato nelle ultime versioni del Playtest. Inoltre, seguendo il Playtest ho notato molte volte che il design del gioco è cambiato secondo i feedback ricevuti tramite i sondaggi. Certo, nessuno di noi può sapere quali siano statio gli effettivi feedback, ma a leggere su vari forum (inglesi soprattutto) riesci a recepire l'opinione generale dei giocatori che partecipano al Playtest. E se vedi che i materiale del playtest si adatta alle esigenze dei giocatori, capisci che i designer non stanno facendo finta. Riguardo, invece a quello che D&D 5a sembra... Personalmente credo sia una questione di percezione personale. In giro per la rete ne ho lette di tutti i tipi: c'è chi sostiene che sia un D&D 4.5, chi sostiene che sia un D&D 3.6, c'è chi sostiene che sia un 2.5, c'è chi sostiene che sia un ibrido fra AD&D e D&D 3.x, c'è chi sostiene che sia un ibrido fra D&D 3.x e D&D 4a... Secondo me semplicemente appare diverso a persone diverse, in base a ciò che le singole persone notano nel gioco. Le divergenze di opinioni, inoltre, a mio avviso sono forse la dimostrazione che alla fine D&D 5a ha trovato il suo equilibrio interno...se nessuno è d'accordo completamente sul modo in cui appare, forse vuol dire che effettivamente D&D 5a è solo D&D 5a. Ma alla fine è una questione di opinioni personali. ^ ^
  2. Sì, vero... ^ ^ Ma mi piace anche il fatto che, nonostante questo, non abbiano rinunciato a introdurre qualche elemento di originalità, in particolare usando i Background. In questo modo, infatti, stimolano i giocatori a pensare i loro PG al di fuori dei soliti schemi e dei soliti stereotipi. Ad esempio, mi piace trovare un Chierico Soldato, invece di un classico e stereotipato Chierico Prete. Si tratta di un ex-mercenario, mentre l'immagine più classica farebbe pensare a un Chierico sacerdote. Chissà se questo, un giorno, farà pensare ai giocatori l'idea di poter creare un Guerriero Prete, un Guerriero Accolito, un Ladro Soldato o un Ladro Nobile, oppure un Chierico Criminale...... Mi piace, poi, che il Guerriero Nobile da mischia non abbia semplicemente tutte le Caratteristiche Fisiche alte e quelle mentali basse. Si tratta, invece, di un Guerriero carismatico, con un po' di saggezza e un'intelligenza nella media. Chissà se questo spingerà i giocatori neofiti a pensare PG più vari nella loro capacità di agire sul mondo di gioco...
  3. No, beh, attenzione.... Il Guerriero dello Starter Set (che, in sostanza, è il Guerriero di D&D Basic), indipendetentemente che si trovi ad usare l'Arco o un'arma da mischia, avrà una unica, già decisa, Sottoclasse. E la Sottoclasse già decisa dai designer è quella più semplice e iconica: punta a picchiare e a fare male. Nell'altro topic possiamo vedere la sua capacità al 3° livello: Improved Critical, ovvero Critico Migliorato. Capacità, quindi, che funziona tanto con un'ascia, quanto con un Arco.... Il Guerriero con più opzioni tattiche sarà presente nel Manuale del Giocatore. La scelta di introdurre un Guerriero così semplice è legata al fatto di introdurre le versioni più iconiche ed elementari della Classe. Questo significa anche, tuttavia, anche riproporre un Guerriero limitato come quello che era presente in OD&D. Il Chierico risulta più versatile, perchè gli incantatori sono sempre stati più versatili del Guerriero. Questo è il lato negativo dell'iconicità. IL fatto che il Guerriero sia meno vario delle altre Classi, è un difetto che D&D si porta dietro dalle sue origini. Ma anche per questo, come dice The Stroy, che è la Classe che da sempre è stata perfetta per i neofiti. Lo Starter Set, dopotutto, è stato progettato prima di tutto per i neofiti.
  4. No, tranquilli... ^ ^ Stanno semplicemente parlando del Fatto che la 5a Edizione di D&D verrà gestita in maniera partecipata. Chiederanno costantemente feedback ai giocatori per capire come migliorare i manuali e il gioco, ovvero l'esperienza ludica dei giocatori. Questo non significa partire già con l'idea di una Revised. Significa rendere il regolamento, appunto, "vivo", in costante mutamento secondo le costanti esigenze del pubblico. Ecco a voi il Gdr nell'era dei Social Network. ^ ^ Anche D&D diventerà "sociale". D'ora in poi ognuno di noi potrà dire la propria ai designer, partecipare ai sondaggi, fornire suggerimenti su come cambiare le cose. Allo stesso tempo, i designer registreranno i vari commenti, le varie opinioni e i vari suggerimenti e, dove noteranno effitivi problemi, presenteranno soluzioni e FAQ (nel caso dei difetti minori) oppure creeranno regole e le faranno Playtestare (nel caso dei problemi maggiori). E anche nel caso in cui si presentassero ai giocatori nuove regole, queste saranno tutte da considerarsi Opzionali: se i giocatori le vorranno usare saranno a disposizione, altrimenti potranno ignorarle. Un D&D 5.5, come detto da Mearls, verrà da loro preso in considerazione solo nel caso in cui fra i giocatori diventasse davvero abituale la pratica di usare una grande quantità di nuove regole Opzionali al posto delle regole scritte nei 3 Manuali base che usciranno tra Agosto e Novembre. Se, in effetti, a un certo punto tutti preferissero usare le regole opzionali come regole standard, significherebbe che le regole dei Manuali base non sarebbero più funzionali e si dovrebbe riscriverli da capo.
  5. Per chi non lo sapesse, ieri Mike Mearls e Grag Bilsland della WotC hanno partecipato a una presentazione dal vivo in cui è stato mostrato il contenuto dello Starter Set. Per chi conosce l'Inglese, questo è il link per vedere il video su Youtube (attenti a Mearls, che ha la brutta abitudine di mangiarsi le parole): IN sostanza, il video è incentrato sull'idea di aprire la scatola dello Starter Set davanti alle telecamere, mostrarne il contenuto, spiegare il significato dei vari elementi interni e dare l'opportunità di apprendere qualche cosa in più prima dell'uscita della scatola il 15 Luglio prossimo. Io sono riuscito ad avere il tempo di guardare grosso modo solo la prima mezzoretta del filmato (che d'ura circa un'ora). In questo lasso di tempo tendenzialmente i designer mostrano e spiegano quanto abbiamo già avuto modo di apprendere fin ora: esiste un sacchetto con i dadi, un Manualetto delle regole di 32 pagine, un manualetto dell'Avventura di circa 64 pagine e 5 Schede con PG pre-generati. Nel caso lascerei ad altri fare un resoconto più dettagliato della prsentazione, ma volevo segnalare che durante quella prima mezz'ora i designer hanno anche rivelato una serie di informazioni interessanti riguardo a D&D 5a in generale. Ve ne faccio un breve elenco e, se riuscirò nei prossimi giorni, magari vi posterò eventuali informazioni rilasciate nella restante parte del video. Quelle che abbiamo visto fin ora non sono le Schede Complete, ovviamente, anche se il design utilizzato è quello definitivo. E' quindi probabile che la Scheda Completa sarà rilasciata con l'uscita del Basic, il 3 Luglio. In ogni caso, i designer hanno assicurato che presto ne sarà rilasciata una versione scaricabile. Verrano rilasciate Schede più grandi, con un numero maggiore di sezioni (quindi molto probabilmente anche un numero maggiore di pagine), per i PG creati con l'uso delle Regole Avanzate. Sono stati rivelati tutti i Background dello Starter Set e questo ha reso possibile notare che si tratta di Background praticamente tutti originali, tranne il Nobile. Lo Starter Set - dunque anche il Basic D&D, visto che le regole dello Starter sono le regole del basic - conterrà il Nobile (collegato al Guerriero Umano con Armatura Pesante e Ascia Bipenne), il Soldato (collegato al Chierico Nano), l'Accolito (collegato al Mago Elfo), il Criminale (colegato al Ladro halfling) e, non sono sicuro al 100%, l'Eroe Popolare/Folk Hero (collegato al Guerriero con Armatura Leggera e Arco). Come ho detto, se riuscirò vi posterò altri aggiornamenti. ^ ^
  6. E' uscita la scheda del Chierico Nano dello Starter Set. La 1a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&d=1403559449 La 2a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&d=1403559465 View full article
  7. E' uscita la scheda del Chierico Nano dello Starter Set. La 1a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&d=1403559449 La 2a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&d=1403559465
  8. Ciao a tutti. ^ ^ Per chi ogni ogni tanto passa dal Games Academy, sono Silence. Riguardo alla scheda e al PG pre-generato, secondo me bisogna tenere presente le seguenti cose: il Guerriero dello Starter Set è stato costruito con le Regole Basic ed è per questo che appare estremamente semplificato. Le Capacità delle Classi Basic sono state selezionate appositamente per essere le più semplici ed iconiche possibili. Lo stesso, quindi, sarà anche nello Starter Set. Nel Manuale del Giocatore in uscita ad Agosto, tuttavia, si potranno trovare molte regole per rendere il PG più complesso (Talenti, un numero maggiore di Sottoclassi, Manovre di Combattimento, ecc...). E' solo per questo che il Guerriero pre-generato funziona solamente nella logica "attacco, passo, attacco, passo, ecc.". Come ho detto a Crisc nell'altro forum, secondo me la nuova scheda può apparire caotica perchè ristruttura l'intera logica della distribuzione delle informazioni. Nonostante, infatti, ogni edizione abbia introdotto numerosi cambiamenti di sistema, alla fine l'impostazione della scheda è rimasta pressochè uguale per decenni.... Quando si prende in considerazione la questione del mix fra crunch e fluffa, secondo me non bisogna dimenticare la questione psicologico-comunicativa: l'intento dei designer in questa edizione è spingere i giocatori a considerare il roleplaying (dunque anche la fluffa) parte integrante del PG tanto quanto le sue meccaniche. Mischiare Fluffa e Crunch, quindi, ha lo scopo di spingere psicologicamente i lettori/giocatori a collegare psicologicamente i due aspetti del gioco, in modo che siano percepiti entrambi come caratteristiche ineliminabili del PG (senza l'una non c'è l'altra). Certo, si poteva organizzare in maniera chiara il Crunch nella 1a pagina e la Fluffa nella seconda, ma - come mi sembra ha scritto qualcuno di voi - in questo modo si sarebbe psicologicamente stimolato alcuni giocatori a credere che, una volta ottenuto il Crunch, la fluffa può essere ignorata. Da non dimenticare che, come tutti i prodotti editoriali, anche un manuale è prima di tutto comunicazione. Tramite l'impostazione di manuali e schede i designer insegnano uno stile di gioco e un modo di vivere il gioco. Le Abilità sono state consapevolmente progettate per essere più generiche, in maniera tale da poter ridurre la lista delle Abilità al minimo (visto che nella 5a non sono le Abilità in sè ad essere fondamentali, quanto invece lo sono le Caratteristiche). Con una sola Abilità, quindi, si potrà essere specializzati in vari campi, così anche da semplificare la vita dei giocatori. L'obbiettivo dichiarato dei designer è semplificare D&D il più possibile, così da rendere la vita dei giocatori la più semplice possibile. E' più semplice, ad esempio, doversi ricordare solo di un Perception, invece di dover distingere fra un Osservare e un Ascoltare, così come è più semplice ricordare Stealth al posto di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Lo stesso vale per l'Abilità Conoscenze: probabilmente è stata eliminata la soluzione delle Sotto-abilità perchè presentare direttamente conoscenze singole era più semplice e intuitivo. INoltre credo sia una scelta dettata anche da esigenze grafiche, visto che in D&D 5a non esistono prove di Abilità, ma solo prove di Caratteristica a cui si possono sommare le Abilità nel seguente modo "Caratteristica (Abilità). Una prova di Intelligenza (Conoscenze (Arcana)) sarebbe apparsa come un po' caotica, mi sa... ^ ^ Ovviamente se comunque questa lista non piacesse, il sistema legittima l'ipotesi di crearsi la propria (la regola sarà inserita nella Guida del DM). Second Wind in effetti da una Azione bonus. Significa che ci si potrà guarire e IN PIU' attaccare il bersaglio. Da tenere presente, però, che si potrà usare solo una azione bonus per turno.
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