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SilentWolf

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  1. Sì, vero... Ma quei sistemi non sono stati progettati fin dall'inizio per funzionare in maniera integrata fra loro e con le regole di D&D 5a. Certo, se ci si arrangia si possono usare 200 strumenti diversi gratuiti, ma rimane un arrangiarsi... Io non ho mai avuto problemi ad arrangiarmi e di strumenti simili ne ho usati parecchi. Devo dire che, però, in effetti non è così agevole dover impazzire nell'usare 4, 5 o 6 programmi diversi, i quali non è detto che siano completi. Perchè il difetto dei programmi gratuiti, spesso, è che ti forniscono solo un servizio limitato... E così hai un programma per gestire i dati degli scontri, ma non è adeguatamente adattato al sistema da te utilizzato oppure con solo la metà delle funzioni utilizzabili, a meno che non compri la versione completa. E hai un programma per creare le mappe, ma ti fornisce solo una manciata di features grafiche, a meno che non compri la versione completa. Oppure funziona in maniera raffazzonata perchè è stato programmato con pochi soldi. E così via. UN programma come quello che la Wizard ci sta proponendo, invece, sarà progettato per garantire subito ciò che serve, per funzionare esattamente come serve e senza avere bisogno di utilizzare duecento programmi assieme. ^ ^ Anche a me piacerebbe se una cosa simile venisse poi rilasciata gratuitamente. Dico solo che capirei se, invece, finisse con l'essere a pagamento. Se, nonostante tutto, la Wizard facesse uscire una versione gratuita, farebbe davvero una mossa splendida. Secondo me farebbe un buon colpaccio, attirando notevolmente l'attenzione. Ma non è detto che succeda.
  2. In realtà la cosa rimane molto in dubbio, perchè è previsto che nel sistema online del Nome in Codice: Morningstar sia presente una sorta di SRD, ovvero una raccolta digitale e online delle regole del gioco. Questo significherebbe la possibilità di giocare senza avere necessariamente bisogno dei manuali. Inoltre, è stata anche annunciata la possibilità di scaricare materiale digitale inerente la 5a edizione, tendenzialmente le avventure ufficiali....ma non si può sapere se questo presto possa significare addiritturra la possibilità di scaricare direttamente la versione digitale dei Manuali base. A questo ci dobbiamo aggiungere sistemi di gestione degli incontri, sistema per creare le mappe, sistema per la gestione del PG, sistema per la comunicazione online fra i giocatori. Non mi stupirei se alla fine questo tipo di online Tools servirà per giocare di ruolo senza avere bisogno dei manuali base fisicamente a portatata di mano. Personalmente, anzi, mi aspetto che questo progetto abbia lo scopo di portare i giocatori a giocare di ruolo usando solamente dei Tablet. Ovviamente, fino a che non abbiamo informazioni concrete e ufficiali, questi discorsi sono solo pura speculazione.
  3. Il nuovo sistema online, invece, non garantirà le riviste digitali (almeno, in base a quello che si sa al momento), ma una gran quantità di altra roba: Mi fai venire in mente che ho dimenticato d'inserire la traduzione del primo post scritto dal capo progettista del Nome in Codice: Morningstar, nella quale vengono citate alcune delle cose che verranno garantite con questo servizio. Potete trovare quella lettera qui: http://www.codenamemorningstar.com/blog/introducing-codename-morningstar/ Qui di seguito, invece, la traduzione: "Ci avete trovato! Ora tirate Intuizione. Ciao, il mio nome è Evan Newton e sono il producer del Nome in Codice: Mornigstar. Siamo un piccolo gruppo di artisti, designer e ingegneri che ha avuto l'onore di creare un potente set di strumenti digitali, in collaborazione con Wizard of the Coast, per la 5a Edizione del Gioco di Ruolo Dungeons & Dragons. Dunque, cos'è esattamente il Nome in Codice: Morningstar? Il Nome in Codice: Morningstar è un set integrato di strumenti e di conoscenze di base del regolamento pensato per Dungeon master e giocatori. Esso combina assieme regole, schede dei personaggi e avventure in una chiara interfaccia che permetta una semplice e veloce organizzazione di un gioco faccia-a-faccia. Ma, per essere onesti, questo non è tutto ciò che offrirà. Ecco qui solo alcuni esempi, tratti da una lista più grande, di funzioni che stiamo progettando: Una potente (?, forse intende "ottimizzata", NdSilentWolf) e personalizzabile Scheda del Personaggio. Un veloce e guidato supporto alla Creazione del Personaggio. Un sistema capace di assitere il DM nella gestione e nella progressione dell'Avventura. Un metodo di comunicazione di gruppo tra i giocatori. Un semplice sistema di ricerca delle regole, di con la possibilità di inserire segnalibri e annotazioni. Assistenza per il gioco online e offline. In aggiunta, sono emozionato nel condividere il fatto che (una volta che gli strumenti saranno lanciati) tutte le più recenti avventure e i più recenti contenuti di D&D saranno disponibili per il download (sottointende "in versione digitale", NdSilentWolf) nel momento in cui saranno rilasciati, simultaneamente alla loro versione cartacea. Il nostro obbiettivo con questo set di strumenti è di renderli semplici e potenti (?, ancora una volta, forse il termine è usato nel senso di "perfettamente ottimizzati", NdSilentWolf). In qualità di grandi fan noi stessi, vogliamo che il Nome in Codice: Mornigstar risulti il più flessibile possibile mentre fa in modo di preservare l'essenza dell'esperienza del Gdr cartaceo D&D. Non vediamo l'ora che voi possiate giocarci. In ogni caso, la verità è che noi abbiamo bisogno del vostro aiuto. Per poter riuscire a darvi il miglior assistente per il vostro gioco, abbiamo bisogno dei vostri pensieri e dei vostri suggerimenti. Come giocate? Se aveste la possibilità di progettare uno strumento digitale per la 5a Edizione, quale vorreste? Fateci sapere cosa pensate attraverso il nostro account Twitter e Facebook. Avrò delle novità in arrivo già molto presto, compresa una sezione FAQ e l'informazione riguardante il modo in cui iscriversi al nostro programma Beta. Per adesso, sognate il modo in cui reinventare il Gdr cartaceo. Evan Newton."
  4. Figurati, puoi giustamente dissentire. E' giustissimo che oguno abbia un'opinione diversa ed esprima la propria liberamente. ^ ^ Rispondo solo per amore di precisione, nient'altro. Conviene, infatti, al momento non dare ancora per scontato che il servizio sarà a pagamento. Per il momento non si sa nulla in merito. Potrebbe essere a pagamento oppure esser gratuito. Il mio consiglio è semplicemente di sospendere il giudizio fino a quando sapremo qual'è effettivamente la verità.
  5. In realtà sì, non è ancora stato deciso. Non possiamo sapere se sarà a pagamento oppure gratuito. E' possibile che sarà a pagamento (come mi sembra avvenga per il D&D Insider per la 4a Edizione), ma in parte posso capirlo: alla fine un sistema di qualità (in base ai commenti di chi l'ha provato all'Origin Game Fair, almeno), perfettamente calibrato sulle esigenze della nuova edizione e in grado di presentare numerosi tipi di servizi (da aggiornare costantemente), richiede un lavoro enorme. Spero che, se proprio sarà a pagamento, quantomeno sia un prezzo molto basso. Ma potrei anche capire se fosse a pagamento. Bisognerà aspettare e vedere. Per quello che ho capito, comunque, l'ingresso alla Beta "dovrebbe" essere gratuito...bisogna aspettare informazioni più chiare.
  6. Segnalo l'uscita di nuove informazioni legate al Nome in Codice: Morning Star. Nelle ultime settimane, infatti, è stata rilasciata una FAQ: http://www.codenamemorningstar.com/faq/ Ieri, invece, sono state rilasciate informazioni sulla modalità di iscrizione e di partecipazione alla BETA: http://www.codenamemorningstar.com/blog/so-about-that-beta/ Qui di seguito vi fornirò le traduzioni in italiano dei 2 articoli. FAQ DISCLAIMER Le risposte che diamo qui di seguito sono una combinazione di caratteristiche che dobbiamo ancora implementare e altre che abbiamo già implementato. Ci aspettiamo completamente la possibilità che alcune cose possano cambiare entro il momento del lancio, ma se dovesse accadere, vi faremo sicuramente sapere. Quanto costera? Quale sarà il modo in cui deciderete il prezzo? Come molti di voi sapranno a questo punto, parte della risposta a questa domanda viene ancora valutata. Sarebbe ingenuo da parte nostra fare ora qualunque promessa a proposito di questo argomento. In ogni caso, possiamo promettervi che non vi terremo all'oscuro più a lungo di quanto sarà necessario. Quando verrà rilasciato il Nome in Codice: Morningstar? Questa è un'altra domanda a cui ancora non possiamo dare risposta. Appena saremo sicuri che il prodotto sarà pronto per essere rilasciato, ve lo faremo sapere. Quando inizierà la Beta? Inizieremo ad accettare iscirizioni a partire dalle prossime settimane. Non appena la gente inizierà effettivamente a iscriversi alla Beta, inizieremo una fase di prova per testare il nostro sistema di memoria Cloud, in modo che tutto sia pronto nel corso di poche settimane. Come funzionerà la Scheda del Personaggio? Questa domanda meriterebbe una lunga e complessa risposta, ma la sintesi è che Morningstar è un dinamico strumento di gestione mirato a raggiungere una serie di obbiettivi: permettere di creare un personaggio in maniera veloce, semplice e divertente; integrare informazioni provenienti dal Manuale del Giocatore per un accesso ad esse facile e veloce; infine, minimizzare il bisogno di consultare i manuali. Nelle prossime settimane faremo una più dettagliata e approfondita dimostrazione di come funziona, e mostreremo quale sia stato il nostro processo creativo nella sua realizzazione. Potrò esportare/stampare la mia Scheda del Personaggio? Sì, sarai libero di esportare il tuo personaggio nella versione stampabile della Scheda. Esattamente come funziona il gioco Offline? Il Nome in Codice: Morningstar è un sistema basato su Cloud ma, nonostante questo, lo abbiamo progettato in modo da scaricare la maggior parte del contenuto sul tuo dispositivo, in modo che tu possa accedervi senza avere bisogno di essere collegato a internet. L'App si sincronizzerà automaticamente con il server la prima volta che ti collegherai. Al momento abbiamo garantito la possibilità dellla funzionalità offline solo per i dispositivi Tablet (iOS e Android). Stiamo cercando soluzioni per PC/Web (forse intende sistemi browser, NdSilence) in base alla richiesta e in base a quanto tutto ciò coinciderà con le nostre priorità. Riguardo al tracciamento del Combattimento? Come funziona il gestore degli incontri per il DM? Questa è un'altra lunga e complessa domanda a cui potremo dare una risposta maggiormente dettagliata solo più avanti. Il nostro obbiettivo, in questo caso, è quello di risolvere il problema inerente l'organizzare il rapporto fra il materiale che il DM ha bisogno di conoscere, e gli elementi di cui ha bisogno di tenere traccia. Ci sono un sacco di informazioni che hanno bisogno di essere organizzate e di essere rese accessibili in un preciso momento, come ad esempio mappe, elementi narrativi del setting e del contesto, elementi del combattimento (mostri, trappole e tesori) e informazioni sui Personaggi Giocanti. Per quel che riguarda il combattimento nello specifico, stiamo creando un modo per consentire al DM di tenere facilmente traccia dell'Iniziativa, delle Statistiche dei PG (come CA, HP, ecc. ) e per permettergli di gestire in maniera dinamica le azioni di coloro che sono coinvolti nel gioco. Quale tipi di strumenti di personalizzazione state offrendo? Stiamo costruendo il sistema di strumenti in maniera tale da permettere la personalizzazione del contenuto, tanto in relazione al livello (trappole, tesori, mostri, oggetti magici, ecc.), quanto in relazione alla storia. Abbiamo un sacco di idee riguardo al punto in cui vogliamo arrivare in merito alla personalizzazione e al contenuto prodotto dai giocatori/dalle Terze Parti ma, in ogni caso, c'è tutta una serie di ostacoli che dovranno prima essere superati. Appena ci saremo riusciti, ne parleremo in maniera più approfondita. Vogliamo garantire all'utente la migliore esperienza possibile, dunque le varie caratteristiche del sistema saranno presentate solo una volta che saranno state completamente testate e saranno pronte per essere rilasciate, e solo quando ci sarà nuovo contenuto disponibile. C'è qualche possibilità che i vostri strumenti siano applicabili ad altri Gdr Cartacei? Stiamo progettando questo sistema solo per D&D 5a Edizione. Come avete avuto questo incarico? Uno degli elementi più significativi del nostro successo è la tecnologia dietro al nostro lavoro: la "Story Machine" (marchio registrato). Combinate questo con l'energia e la tempra del nostro fondatore, 35 anni di gioco a D&D e voilà! Molto ancora entrerà a far parte del Trapdoor Team una volta che ci conosceremo meglio - rimanete sintonizzati QUINDI A PROPOSITO DELLA BETA.... La vostra prima occasione per poter venire coinvolti nella Beta del Nome in Codice: Morningstar sta arrivando velocemente! Ecco qui una serie di cose che avrete bisogno di sapere per potervi iscrivere: Piattaforme disponibili A causa delle restrizioni imposte dalle clausole (se ho capito giusto il termine "provisioning", NdSilentWolf) della Apple, non saremo in grado di fornire un programma Open Beta per i sistemi iOS. Questo potrebbe cambiare con l'arrivo di iOS 8, ma per il momento non è possibile. Tablet Android e gli utenti web sono liberi di partecipare. In questo momento, Tablet Kindle e Windows Surface non sono supportati nativamente. Caratteristiche Minime delle Piattaforme supportate Android: 2.3.3 o più aggiornati Web: Tutti i Browser maggiori con supporto a HTML 5 e Java Come invio Feedback/Errori? Una volta invitati, riceverete l'accesso al nostro portale UserVoice, dove avrete l'opportunità di riferire errori, esprimere le vostre opinioni e interagire direttamente con il Team di Sviluppo. Potrete esprimere un voto su dee/preoccupazioni in relazione a quanto sono importanti per voi e vedrete la nostra conoscenza di base espandersi in relazione alle domande che farete. Posso accedere alla versione Web attraverso al mio Dispositivo Mobile? Sì, tu potresti accedere alla versione Web tramite il tuo dispositivo mobile, tuttavia Morningstar non è al momento ottimizzato per i Browser dei sistemi mobili. potreste essere in grado di aprirlo e accedervi, ma realizzare che non funziona oppure che non si vede molto bene. Come funzioneranno gli Inviti? Una volta che le iscrizioni apriranno, faremo partire gli inviti per testare il nostro sistema di memoria Cloud. Sarà come l'onda durante le partite di Baseball (forse intende ciò che noi chiamiamo "fare la Ola", quanto la gente s'alza in piedi e alza le mani in aria provocando una "onda" nella folla, NdSilentWolf). Quando apriranno le iscrizioni? Arrrghghghgh! Come potrete immaginare, le tempistiche, le scadenze e le presentazioni si avvicendano (qui non so se è corretto..forse intendeva dire "cambiano", NdsilentWolf) velocemente e i dettagli possono cambiare al tempo in cui si sta dando l'avviso. Non vogliamo promettere qualcosa pubblicando una data, solo per trovarsi a doverla correggere. Quando saremo pronti per aprire le iscrizioni, ve lo grideremo dalle cime dei monti. Qualche altra domanda? Mandateci un messaggio su Facebook ( facebook.com/dndmorningstar ) oppure inviateci un Tweet su @dndmorningstar Siamo desiderosi di condividere Nome in Codice: Morningstar con giocatori e DM in esclusiva durante il periodo di Beta Test. Stiamo cercando quanto più feedback possiamo, in modo da rendere gli Strumenti digitali i migliori possibile. Grazie per la vostra continua pazienza e comprensione affinchè noi si possa riuscire ad avere tutto pronto per voi!
  7. Qualcosa mi dice che con quella frase oggi ho reso felice qualcuno... IN questi mesi di informazioni simili ne sono state date davvero molte. Purtroppo è un po' difficile riuscire a recuperarle. Naa...non è pensato nello stesso modo. Non ti preoccupare. Serve per tenere sotto controllo l'accesso agli Oggetti magici e basta, oltre che per introdurre in gioco un modo narrativo per concepire tali Oggetti: dopotutto si tratta di cose inusuali, esotiche, fuori dal comune o addirittura parte stessa del mito. E', quindi, più che logico che gli oggetti magici siano rari nel mondo...
  8. Ditemi voi se è corretto che posti l'immagine qui, ma visto che alla fine è sempre una preview sui mostri.... E' stata rilasciata un'altra Preview, questa volta sull'Hobgoblin: https://pbs.twimg.com/media/BrFYxZVCQAAM3xP.jpg
  9. Non so quanti di voi lo sanno, ma è diventata abitudine da parte dei designer della Wotc dare costanti aggiornamenti e informazioni tramite i loro account Twitter. Mike Mearls in particolare, ha da mesi deciso di usare il suo account per rispondere costantemente a domande fattegli direttamente dai giocatori. Chiunque di voi conosca l'inglese, dunque, non si faccia problemi a scrivergli per chiedergli novità, curiosità, chiarimenti e quant'altro. Un piccolo Manuale d'Istruzione, però: per aumentare la probabilità che legga i vostri messaggi, scrivete dal Lunedì al Venerdì, il pomeriggio dalle 18 o la sera orario italiano (l'equivalente della mattina per gli abitanti di Seattle, dove si trova la sede della Wizard) e aspettatevi sempre che Mearls non riesca a vedere i vostri messaggi, nonostante abbia più volte dimostrato di provare in ogni modo di rispondere a quanti più messaggi possa. Potete trovare l'Account di Mearls qui: https://twitter.com/mikemearls/with_replies Un altro account molto usato per dare news è quello ufficiale di Dungeons & Dragons, @Wizards_DnD, dove dovrebbe scrivere Greg Binsland. Qui ogni tanto risponde a domande fatte dai giocatori, anche se più raramente. La maggioranza del tempo tende a rilanciare costanti news ufficiali della Wizard stessa (foto, articoli, interviste, immagini e anteprime dei manuali, ecc..), anche quelle che non compaiono negli articoli come i Legends & Lore e simili. Qui invece, trovate l'account di @Wizards_DnD: https://twitter.com/Wizards_DnD/with_replies Nei mesi scorsi questi 2 account in particolare (quello di Mearls soprattutto) si sono dimostrati una fonte preziosa di informazioni altrimenti non reperibili in altri modi. I designer ci aggiornano tramite essi costantemente sull'andamento dei lavori, sugli ultimi cambiamenti, sulle novità in arrivo e ci rivelano dettagli su D&D 5a che non sempre si possono scovare negli articoli settimanali. Ad esempio, è proprio tramite questi Account che negli ultimi tempi si è venuto a sapere del fatto che, anche nella versione finale del gioco, l'Allineamento non inciderà direttamente sulle meccaniche e si potrà, così, giocare in Campagne senza Allineamento, mature, politicamente scorrette, moralmente più ambigue. Le informazioni che elencherò in questi post non sono necessariamente collegate l'una all'altra, tranne per il fatto che riguardano sempre D&D 5a Edizione. Le informazioni che posterò qui usciranno semplicemente nell'ordine (o quasi) con cui verranno rilasciate dai designer sui loro Account Twitter. Da questo momento in poi, userò questo topic per segnalarvi tutti i piccoli aggiornamenti che i designer ci segnaleranno attraverso i loro Account Twitter. Eccone qui una serie per cominciare: la regola della Rarità degli Oggetti Magici comparirà nella Guida del DM e non nello Starter Set (quindi suppongo nemmeno nel D&D Basic). Purtroppo NON ci saranno vere e proprie regole per le Fazioni nella Guida del DM. Le fazioni sono state pensate per essere collegate principalmente alla Lega degli Avventurieri (D&D Adventurers Legue). La Guida del DM fornirà solo qualche esempio di Fazione, con l'opzione di poterle usare nella propria campagna. Nella Guida del DM non sarà suggerita una regola opzionale per sostituire specificatamente Second Wind del Guerriero, ma verranno fornite regole alternative per il Riposo e per i sistemi di Guarigione. D&D Basic (che, ricordiamolo, uscirà il 3 Luglio) verrà rilasciato sul sito della Wizard, all'incirca nell'orario di lavoro (ora del Pacifico), per evitare che il sito vada giù. Quindi, se non ho capito male, dovrebbe forse essere all'incirca il pomeriggio tardo/notte, ora italiana. Il documento PDF del D&D Basic sarà essenzialmente composto da Testo, con un editing grafico ridotto all'essenziale. L'idea è di renderlo estremamente ideale per le necessità di stampa, così che i giocatori possano comodamente stamparne le pagine senza sprecare inutilmente litri di inchiostro Per chi non sapesse cos'è la Regola della Rarità: Fin dai Playtest i designer hanno pensato di introdurre alcuni sistemi per controllare l'acquisizione degli Oggetti magici da parte i giocatori, oltre a decidere che a un livello basilare tali Oggetti non sono da considserarsi scontati (così da poter permettere ai giocatori di giocare a Campagne con basso contenuto magico). Uno dei metodi usati per limitare l'accesso magico è il concetto di Rarità: maggiore è la potenza dell'Oggetto, più sarà raro, dunque più sarà difficile da trovare in giro. UN Oggetto Magico poco potente potrebbe essere trovato in giro abbastanza facilmente, mentre un Oggetto addirittura Leggendario sarebbe di una rarità tale che ve ne sono in giro solo una manciata di esemplari al mondo. Questo significherà la possibilità di limitare l'accesso agli Oggetti magici più potenti. I designer, però, hanno anche deciso, per questo, di caratterizzare gli Oggetti Magici più potenti di caratteristiche davvero uniche e molto più particolari rispetto a quelle garantite ai tipi oggetti magici delle vecchie edizioni. Detto questo, ora sappiamo che Nello Starter Set (dunque presumibilmente anche nel D&D Basic) non ci sarà la regola della Rarità, forse per semplificare il gioco. Per bilanciare la questione, tuttavia, sappiamo anche che in questi 2 prodotti saranno accessibili solo pochi oggetti magici, i più iconici. Quando ci saranno novità, ve lo segnalerà qui di seguito. Se poi anche altri di voi vorranno dare segnalazioni in merito, sarete i benvenuti. ^ ^
  10. Siamo nell'era del digitale. Se pensassero di vendere poco dopo nuovi manuali aggiornati con poche pagine di FAQ e di Errata, farebbero un Epic Fail di quelli più disastrosi dell'universo. E' stra-sicuro - perchè sarebbe assurdo il contrario - che FAQ ed Errata verranno rilasciati gratuitamente e digitalmente sul sito della Wizard. Intanto perchè già lo fanno tutti (devo ancora trovare una casa editrice di Gdr che non rilascia oramai gratuitamente il PDF sulle errata o che non inserisce una FAQ gratuita sul sito), poi perchè sarebbe paradossale la loro scelta di mettere a pagamento delle Errata/FAQ mentre contemporaneamente stanno rilasciando un intero gioco (D&D Basic) gratuitamente in versione digitale. Riguardo all'utilizzo dei dati del PLaytest. ognuno qui può giustamente avere la sua opinione. Personalmente, posso dire soltanto che ho seguito l'intero Playtest e tutto ciò che sta uscendo fuori adesso (le preview dello Starter Set) è coerentissimo con quanto mostrato nelle ultime versioni del Playtest. Inoltre, seguendo il Playtest ho notato molte volte che il design del gioco è cambiato secondo i feedback ricevuti tramite i sondaggi. Certo, nessuno di noi può sapere quali siano statio gli effettivi feedback, ma a leggere su vari forum (inglesi soprattutto) riesci a recepire l'opinione generale dei giocatori che partecipano al Playtest. E se vedi che i materiale del playtest si adatta alle esigenze dei giocatori, capisci che i designer non stanno facendo finta. Riguardo, invece a quello che D&D 5a sembra... Personalmente credo sia una questione di percezione personale. In giro per la rete ne ho lette di tutti i tipi: c'è chi sostiene che sia un D&D 4.5, chi sostiene che sia un D&D 3.6, c'è chi sostiene che sia un 2.5, c'è chi sostiene che sia un ibrido fra AD&D e D&D 3.x, c'è chi sostiene che sia un ibrido fra D&D 3.x e D&D 4a... Secondo me semplicemente appare diverso a persone diverse, in base a ciò che le singole persone notano nel gioco. Le divergenze di opinioni, inoltre, a mio avviso sono forse la dimostrazione che alla fine D&D 5a ha trovato il suo equilibrio interno...se nessuno è d'accordo completamente sul modo in cui appare, forse vuol dire che effettivamente D&D 5a è solo D&D 5a. Ma alla fine è una questione di opinioni personali. ^ ^
  11. Sì, vero... ^ ^ Ma mi piace anche il fatto che, nonostante questo, non abbiano rinunciato a introdurre qualche elemento di originalità, in particolare usando i Background. In questo modo, infatti, stimolano i giocatori a pensare i loro PG al di fuori dei soliti schemi e dei soliti stereotipi. Ad esempio, mi piace trovare un Chierico Soldato, invece di un classico e stereotipato Chierico Prete. Si tratta di un ex-mercenario, mentre l'immagine più classica farebbe pensare a un Chierico sacerdote. Chissà se questo, un giorno, farà pensare ai giocatori l'idea di poter creare un Guerriero Prete, un Guerriero Accolito, un Ladro Soldato o un Ladro Nobile, oppure un Chierico Criminale...... Mi piace, poi, che il Guerriero Nobile da mischia non abbia semplicemente tutte le Caratteristiche Fisiche alte e quelle mentali basse. Si tratta, invece, di un Guerriero carismatico, con un po' di saggezza e un'intelligenza nella media. Chissà se questo spingerà i giocatori neofiti a pensare PG più vari nella loro capacità di agire sul mondo di gioco...
  12. No, beh, attenzione.... Il Guerriero dello Starter Set (che, in sostanza, è il Guerriero di D&D Basic), indipendetentemente che si trovi ad usare l'Arco o un'arma da mischia, avrà una unica, già decisa, Sottoclasse. E la Sottoclasse già decisa dai designer è quella più semplice e iconica: punta a picchiare e a fare male. Nell'altro topic possiamo vedere la sua capacità al 3° livello: Improved Critical, ovvero Critico Migliorato. Capacità, quindi, che funziona tanto con un'ascia, quanto con un Arco.... Il Guerriero con più opzioni tattiche sarà presente nel Manuale del Giocatore. La scelta di introdurre un Guerriero così semplice è legata al fatto di introdurre le versioni più iconiche ed elementari della Classe. Questo significa anche, tuttavia, anche riproporre un Guerriero limitato come quello che era presente in OD&D. Il Chierico risulta più versatile, perchè gli incantatori sono sempre stati più versatili del Guerriero. Questo è il lato negativo dell'iconicità. IL fatto che il Guerriero sia meno vario delle altre Classi, è un difetto che D&D si porta dietro dalle sue origini. Ma anche per questo, come dice The Stroy, che è la Classe che da sempre è stata perfetta per i neofiti. Lo Starter Set, dopotutto, è stato progettato prima di tutto per i neofiti.
  13. No, tranquilli... ^ ^ Stanno semplicemente parlando del Fatto che la 5a Edizione di D&D verrà gestita in maniera partecipata. Chiederanno costantemente feedback ai giocatori per capire come migliorare i manuali e il gioco, ovvero l'esperienza ludica dei giocatori. Questo non significa partire già con l'idea di una Revised. Significa rendere il regolamento, appunto, "vivo", in costante mutamento secondo le costanti esigenze del pubblico. Ecco a voi il Gdr nell'era dei Social Network. ^ ^ Anche D&D diventerà "sociale". D'ora in poi ognuno di noi potrà dire la propria ai designer, partecipare ai sondaggi, fornire suggerimenti su come cambiare le cose. Allo stesso tempo, i designer registreranno i vari commenti, le varie opinioni e i vari suggerimenti e, dove noteranno effitivi problemi, presenteranno soluzioni e FAQ (nel caso dei difetti minori) oppure creeranno regole e le faranno Playtestare (nel caso dei problemi maggiori). E anche nel caso in cui si presentassero ai giocatori nuove regole, queste saranno tutte da considerarsi Opzionali: se i giocatori le vorranno usare saranno a disposizione, altrimenti potranno ignorarle. Un D&D 5.5, come detto da Mearls, verrà da loro preso in considerazione solo nel caso in cui fra i giocatori diventasse davvero abituale la pratica di usare una grande quantità di nuove regole Opzionali al posto delle regole scritte nei 3 Manuali base che usciranno tra Agosto e Novembre. Se, in effetti, a un certo punto tutti preferissero usare le regole opzionali come regole standard, significherebbe che le regole dei Manuali base non sarebbero più funzionali e si dovrebbe riscriverli da capo.
  14. Per chi non lo sapesse, ieri Mike Mearls e Grag Bilsland della WotC hanno partecipato a una presentazione dal vivo in cui è stato mostrato il contenuto dello Starter Set. Per chi conosce l'Inglese, questo è il link per vedere il video su Youtube (attenti a Mearls, che ha la brutta abitudine di mangiarsi le parole): IN sostanza, il video è incentrato sull'idea di aprire la scatola dello Starter Set davanti alle telecamere, mostrarne il contenuto, spiegare il significato dei vari elementi interni e dare l'opportunità di apprendere qualche cosa in più prima dell'uscita della scatola il 15 Luglio prossimo. Io sono riuscito ad avere il tempo di guardare grosso modo solo la prima mezzoretta del filmato (che d'ura circa un'ora). In questo lasso di tempo tendenzialmente i designer mostrano e spiegano quanto abbiamo già avuto modo di apprendere fin ora: esiste un sacchetto con i dadi, un Manualetto delle regole di 32 pagine, un manualetto dell'Avventura di circa 64 pagine e 5 Schede con PG pre-generati. Nel caso lascerei ad altri fare un resoconto più dettagliato della prsentazione, ma volevo segnalare che durante quella prima mezz'ora i designer hanno anche rivelato una serie di informazioni interessanti riguardo a D&D 5a in generale. Ve ne faccio un breve elenco e, se riuscirò nei prossimi giorni, magari vi posterò eventuali informazioni rilasciate nella restante parte del video. Quelle che abbiamo visto fin ora non sono le Schede Complete, ovviamente, anche se il design utilizzato è quello definitivo. E' quindi probabile che la Scheda Completa sarà rilasciata con l'uscita del Basic, il 3 Luglio. In ogni caso, i designer hanno assicurato che presto ne sarà rilasciata una versione scaricabile. Verrano rilasciate Schede più grandi, con un numero maggiore di sezioni (quindi molto probabilmente anche un numero maggiore di pagine), per i PG creati con l'uso delle Regole Avanzate. Sono stati rivelati tutti i Background dello Starter Set e questo ha reso possibile notare che si tratta di Background praticamente tutti originali, tranne il Nobile. Lo Starter Set - dunque anche il Basic D&D, visto che le regole dello Starter sono le regole del basic - conterrà il Nobile (collegato al Guerriero Umano con Armatura Pesante e Ascia Bipenne), il Soldato (collegato al Chierico Nano), l'Accolito (collegato al Mago Elfo), il Criminale (colegato al Ladro halfling) e, non sono sicuro al 100%, l'Eroe Popolare/Folk Hero (collegato al Guerriero con Armatura Leggera e Arco). Come ho detto, se riuscirò vi posterò altri aggiornamenti. ^ ^
  15. E' uscita la scheda del Chierico Nano dello Starter Set. La 1a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&d=1403559449 La 2a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&d=1403559465 View full article
  16. La 1a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&d=1403559449 La 2a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&d=1403559465
  17. E' uscita la scheda del Chierico Nano dello Starter Set. La 1a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&d=1403559449 La 2a pagina: http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&d=1403559465
  18. Ciao a tutti. ^ ^ Per chi ogni ogni tanto passa dal Games Academy, sono Silence. Riguardo alla scheda e al PG pre-generato, secondo me bisogna tenere presente le seguenti cose: il Guerriero dello Starter Set è stato costruito con le Regole Basic ed è per questo che appare estremamente semplificato. Le Capacità delle Classi Basic sono state selezionate appositamente per essere le più semplici ed iconiche possibili. Lo stesso, quindi, sarà anche nello Starter Set. Nel Manuale del Giocatore in uscita ad Agosto, tuttavia, si potranno trovare molte regole per rendere il PG più complesso (Talenti, un numero maggiore di Sottoclassi, Manovre di Combattimento, ecc...). E' solo per questo che il Guerriero pre-generato funziona solamente nella logica "attacco, passo, attacco, passo, ecc.". Come ho detto a Crisc nell'altro forum, secondo me la nuova scheda può apparire caotica perchè ristruttura l'intera logica della distribuzione delle informazioni. Nonostante, infatti, ogni edizione abbia introdotto numerosi cambiamenti di sistema, alla fine l'impostazione della scheda è rimasta pressochè uguale per decenni.... Quando si prende in considerazione la questione del mix fra crunch e fluffa, secondo me non bisogna dimenticare la questione psicologico-comunicativa: l'intento dei designer in questa edizione è spingere i giocatori a considerare il roleplaying (dunque anche la fluffa) parte integrante del PG tanto quanto le sue meccaniche. Mischiare Fluffa e Crunch, quindi, ha lo scopo di spingere psicologicamente i lettori/giocatori a collegare psicologicamente i due aspetti del gioco, in modo che siano percepiti entrambi come caratteristiche ineliminabili del PG (senza l'una non c'è l'altra). Certo, si poteva organizzare in maniera chiara il Crunch nella 1a pagina e la Fluffa nella seconda, ma - come mi sembra ha scritto qualcuno di voi - in questo modo si sarebbe psicologicamente stimolato alcuni giocatori a credere che, una volta ottenuto il Crunch, la fluffa può essere ignorata. Da non dimenticare che, come tutti i prodotti editoriali, anche un manuale è prima di tutto comunicazione. Tramite l'impostazione di manuali e schede i designer insegnano uno stile di gioco e un modo di vivere il gioco. Le Abilità sono state consapevolmente progettate per essere più generiche, in maniera tale da poter ridurre la lista delle Abilità al minimo (visto che nella 5a non sono le Abilità in sè ad essere fondamentali, quanto invece lo sono le Caratteristiche). Con una sola Abilità, quindi, si potrà essere specializzati in vari campi, così anche da semplificare la vita dei giocatori. L'obbiettivo dichiarato dei designer è semplificare D&D il più possibile, così da rendere la vita dei giocatori la più semplice possibile. E' più semplice, ad esempio, doversi ricordare solo di un Perception, invece di dover distingere fra un Osservare e un Ascoltare, così come è più semplice ricordare Stealth al posto di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Lo stesso vale per l'Abilità Conoscenze: probabilmente è stata eliminata la soluzione delle Sotto-abilità perchè presentare direttamente conoscenze singole era più semplice e intuitivo. INoltre credo sia una scelta dettata anche da esigenze grafiche, visto che in D&D 5a non esistono prove di Abilità, ma solo prove di Caratteristica a cui si possono sommare le Abilità nel seguente modo "Caratteristica (Abilità). Una prova di Intelligenza (Conoscenze (Arcana)) sarebbe apparsa come un po' caotica, mi sa... ^ ^ Ovviamente se comunque questa lista non piacesse, il sistema legittima l'ipotesi di crearsi la propria (la regola sarà inserita nella Guida del DM). Second Wind in effetti da una Azione bonus. Significa che ci si potrà guarire e IN PIU' attaccare il bersaglio. Da tenere presente, però, che si potrà usare solo una azione bonus per turno.
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