Vai al contenuto

SilentWolf

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    7.669
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    131

Tutti i contenuti di SilentWolf

  1. Nell'Arcani Rivelati di questo mese, i designer ci presentano delle altre Sottoclassi da testare in previsione del supplemento in uscita a Novembre. Parte del divertimento del fare un playtest è osservare come responsi e gioco possono spingere un design in nuove direzioni. Negli Arcani Rivelati di questo mese rivisitiamo del materiale per le Classi che è apparso in precedenti articoli: 4 Sottoclassi per altrettante Classi, assieme con alcune Invocazioni per il Warlock. Questo materiale si è rivelato tutto popolare e la sua revisione è stata guidata dal responso che migliaia di voi hanno dato attraverso i sondaggi. Le Sottoclassi aggiornate sono il Circolo del Pastore (Circle of the Shepherd) del Druido, il Cavaliere (Cavalier) del Guerriero, il Giuramento della Conquista (Oath of Conquest) del Paladino e il Celestiale (Celestial) del Warlock (precedentemente conosciuto come "Undying Light", la "Luce Immortale"). Uno degli aspetti più importanti del giudizio che abbiamo ricevuto sulle Invocazioni è il fatto che la maggioranza dei giocatori non li vuole esclusivi di uno specifico Patrono Ultraterreno, dunque abbiamo deciso di renderli accessibili a un maggior numero di Warlock, li abbiamo aggiustati e abbiamo eliminato quelli meno popolari. Per favore, fateci sapere cosa pensate di queste revisioni nel sondaggio più in basso. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. arcani rivelati: Opzioni per le classi rivisitate Sondaggio sulle opzioni per le classi rivisitate Visualizza articolo completo
  2. Parte del divertimento del fare un playtest è osservare come responsi e gioco possono spingere un design in nuove direzioni. Negli Arcani Rivelati di questo mese rivisitiamo del materiale per le Classi che è apparso in precedenti articoli: 4 Sottoclassi per altrettante Classi, assieme con alcune Invocazioni per il Warlock. Questo materiale si è rivelato tutto popolare e la sua revisione è stata guidata dal responso che migliaia di voi hanno dato attraverso i sondaggi. Le Sottoclassi aggiornate sono il Circolo del Pastore (Circle of the Shepherd) del Druido, il Cavaliere (Cavalier) del Guerriero, il Giuramento della Conquista (Oath of Conquest) del Paladino e il Celestiale (Celestial) del Warlock (precedentemente conosciuto come "Undying Light", la "Luce Immortale"). Uno degli aspetti più importanti del giudizio che abbiamo ricevuto sulle Invocazioni è il fatto che la maggioranza dei giocatori non li vuole esclusivi di uno specifico Patrono Ultraterreno, dunque abbiamo deciso di renderli accessibili a un maggior numero di Warlock, li abbiamo aggiustati e abbiamo eliminato quelli meno popolari. Per favore, fateci sapere cosa pensate di queste revisioni nel sondaggio più in basso. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. arcani rivelati: Opzioni per le classi rivisitate Sondaggio sulle opzioni per le classi rivisitate
  3. In questo supplemento dovrebbero comparire tutte quelle regole testate con gli ultimi Arcani Rivelati che hanno ricevuto un giudizio favorevole dal pubblico. La versione che vedremo nel manuale, ovviamente, sarà revisionata e corretta ulteriormente, quindi potrebbe differire rispetto a quella vista durante il Playtest. Tra le regole degli Arcani Rivelati che potrebbero comparire in Xanathar's Guide to Everything ci sono: Versione alternativa del Downtime. Diverse Sottoclassi. Alcuni Talenti. Alcuni cantrip e alcuni Incantesimi di 1° livello. La Variante sulla progettazione delle Trappole. E' possibile (e secondo me abbastanza probabile), tuttavia, che nel supplemento faranno la loro comparsa anche regole che non abbiamo visto durante la fase di Playtest con gli Arcani Rivelati. Basta considerare, ad esempio, che la descrizione del manuale parla di Oggetti Magici, i quali non sono mai stati sottoposti al nostro giudizio, così come il sistema per la generazione casuale della storia passata dei PG. Non mi stupirei, dunque, oltre alle regole che abbiamo visto fin ora, di vederne pubblicate altre, testate internamente. Non credo che lo vedremo. Come l'Artefice e il Mistico, credo avrà bisogno ancora di un bel po' di testing prima di poter essere pubblicato. Questo, almeno, è ciò che mi ha trasmesso la versione rilasciata negli Arcani Rivelati.
  4. @Muso Sono contento che siamo riusciti a trovare una soluzione che va bene a tutti e mi fa piacere vedere che, come già tante volte hai fatto in passato, sarai disposto spontaneamente a darci una mano. Per completezza, comunque, chiarisco qui in maniera più concreta uno dei problemi tecnici legati ai numerosi topic aperti sul medesimo argomento, problema che nemmeno io avevo capito fino in fondo prima di oggi: Il sito mette i post di un topic automaticamente in ordine cronologico. Questo significa che, quando si fondono dei topic, il sito automaticamente riordina i post da quello più vecchio a quello pubblicato per ultimo. Questo non solo può andare a scombinare una discussione, andando a mescolare in maniera caotica i post dei vari utenti, ma - e qui viene il problema più grosso per la questione "news" - il post inserito da me articolista in Home si troverebbe messo in coda e, quindi, non risulterebbe il primo post visibile nel nuovo topic creato con la fusione, rendendo di fatto inutile creare un topic apposito nel forum con l'articolo della Home. Di fatto, questo automatismo imposto dal sito rende impossibile fondere i topic creati con il medesimo argomento. L'unica soluzione è cancellare i doppioni. Ma questo significa anche cancellare tutti i post scritti dagli utenti nei topic che verranno eliminati. Sempre che @aza e @Alonewolf87 non mi correggano per aver detto qualcosa di sbagliato, questo è il più grosso dei problemi tecnici che fin ora hanno portato all'eliminazione del topic di annuncio doppioni, oltre alla questione del peso dei topic sui server e del caos determinato dalla discussione di un solo argomento su più topic differenti. Spero, quindi, che ora si capiscano meglio le difficoltà che ci sono sul versante staff. Tutto questo, comunque, l'ho scritto solo per chiarire, così che finalmente staff e utenti siano sulla stessa pagina riguardo a questo argomento. Per quel che mi riguarda, la soluzione trovata al momento è perfetta, in attesa di strumenti migliori per la gestione dei topic in futuro.
  5. L'artefatto malvagio è reso noto subito nella presentazione dell'Avventura, il che immagino significhi che il mistero non starà nello scoprire l'esistenza dell'oggetto, ma nel riuscire a individuarne la posizione e capire come fermarne l'oscuro potere. Riguardo Acererack, sarebbe stato davvero difficile mantenere celata la sua presenza nell'Avventura, visto che egli era presente nell'Avventura originale "La Tomba degli Orrori", in direzione della quale i designer hanno palesato numerosi riferimenti in queste settimane: non solo l'immagine del diavolo usato fin dall'annuncio dello Stream of Annihilation richiama proprio quell'Avventura classica di D&D, ma anche il nuovo nome della nuova Avventura fa lo stesso (si parla di nuovo di "Tomb of", mentre la parola "Annihilation" rimanda a una sfera annientatrice - ovvero Annihilation Sphere - che si trovava proprio là dove c'era la facciona del demone su citata). Ecco perchè, dunque, nel caso del Demi-lich i designer hanno immediatamente rivelato l'arcano presentandolo direttamente in copertina. Si tratta di un nemico talmente celebre, legato a un'Avventura classica i cui riferimenti erano talmente chiari, che nasconderlo sarebbe stato impossibile. Il mistero, dunque, in questo caso non starà nel capire chi sta dietro a tutto, ma nel comprendere quali sono i suoi scopi, cosa sarà disposto a fare e come si potrà fermarlo.
  6. @ilmena Come ben precisato dai commenti precedenti, si tratta di informazioni già rese note dagli stessi designer, sulla copertina e nella presentazione ufficiale dell'Avventura (che ho qui tradotto). Non si tratta, dunque, di Spoiler.
  7. La WotC ha annunciato titolo e contenuto dell'oramai celebre Prima Espansione Meccanica Maggiore, in uscita a Novembre. A partire dal Sondaggio rilasciato nel Marzo 2016, Mike Mearls aveva iniziato a rivelare l'intenzione di pubblicare una Prima Espansione Meccanica Maggiore (per un certo periodo conosciuta anche con il nome in codice Midway), ovvero un supplemento finalmente dedicato interamente all'espansione delle meccaniche in una forma simile a quella del Manuale del Giocatore e della Guida del DM. Durante gli ultimi mesi abbiamo assistito al playtest di alcune delle regole che faranno la loro comparsa in questo nuovo manuale, attraverso i numerosi Arcani Rivelati rilasciati dalla WotC. Ora questo supplemento ha finalmente un nome ufficiale e una data di uscita. Si tratta di Xanathar's Guide to Everything, è un manuale dedicato sia ai giocatori che ai DM, e sarà rilasciato il 21 Novembre 2017. Qui di seguito troverete maggiori dettagli. XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo. Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari. Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi. All'interno di questo supplemento troverete: Regole complete per più di 20 Sottoclassi per la 5a Edizione di D&D, inclusi il Cavaliere (Cavalier), l'Indagatore (Inquisitive) il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e molte altre. Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi, e un sistema per dare al vostro personaggio un unico e casuale antefatto (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf). Una varietà di sistemi e di strumenti che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi. Dai dettagli che i designer hanno lasciato trapelare durante l'evento Stream of Annihilation e su Twitter, inoltre, sappiamo che nel manuale saranno contenuti: Almeno 2 Sottoclassi per ognuna delle Classi descritte nel Manuale del Giocatore, tranne che per il Mago, che ne ottiene 1 sola (in totale si dovrebbe arrivare a circa 25 nuove Sottoclassi). In aggiunta alle nuove Sottoclassi descritte al punto precendente, in Xanathar's Guide to Everything saranno ri-pubblicate 4 Sottoclassi provenienti dal supplemento Sword Coast Adventurer's Guide. Una variante delle regole del Downtime (molto probabilmente la versione rifinita di quella rilasciata durante il recente playtest pubblico). nuove regole sugli oggetti magici. Una sezione dedicata specificatamente agli Strumenti (Tools). DETTAGLI DEL PRODOTTO Prezzo: $49.95 Data di Uscita: 21 Novembre 2017 (10 Novembre nei negozi del circuito Wizards Play Network). Il manuale sarà pubblicato con due diverse copertine. La seconda delle due sarà rilasciata solo per i manuali venduti in alcuni negozi selezionati, rintracciabili attraverso questa pagina. Visualizza articolo completo
  8. A partire dal Sondaggio rilasciato nel Marzo 2016, Mike Mearls aveva iniziato a rivelare l'intenzione di pubblicare una Prima Espansione Meccanica Maggiore (per un certo periodo conosciuta anche con il nome in codice Midway), ovvero un supplemento finalmente dedicato interamente all'espansione delle meccaniche in una forma simile a quella del Manuale del Giocatore e della Guida del DM. Durante gli ultimi mesi abbiamo assistito al playtest di alcune delle regole che faranno la loro comparsa in questo nuovo manuale, attraverso i numerosi Arcani Rivelati rilasciati dalla WotC. Ora questo supplemento ha finalmente un nome ufficiale e una data di uscita. Si tratta di Xanathar's Guide to Everything, è un manuale dedicato sia ai giocatori che ai DM, e sarà rilasciato il 21 Novembre 2017. Qui di seguito troverete maggiori dettagli. XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo. Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari. Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi. All'interno di questo supplemento troverete: Regole complete per più di 20 Sottoclassi per la 5a Edizione di D&D, inclusi il Cavaliere (Cavalier), l'Indagatore (Inquisitive) il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e molte altre. Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi, e un sistema per dare al vostro personaggio un unico e casuale antefatto (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf). Una varietà di sistemi e di strumenti che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi. Dai dettagli che i designer hanno lasciato trapelare durante l'evento Stream of Annihilation e su Twitter, inoltre, sappiamo che nel manuale saranno contenuti: Almeno 2 Sottoclassi per ognuna delle Classi descritte nel Manuale del Giocatore, tranne che per il Mago, che ne ottiene 1 sola (in totale si dovrebbe arrivare a circa 25 nuove Sottoclassi). In aggiunta alle nuove Sottoclassi descritte al punto precendente, in Xanathar's Guide to Everything saranno ri-pubblicate 4 Sottoclassi provenienti dal supplemento Sword Coast Adventurer's Guide. Una variante delle regole del Downtime (molto probabilmente la versione rifinita di quella rilasciata durante il recente playtest pubblico). nuove regole sugli oggetti magici. Una sezione dedicata specificatamente agli Strumenti (Tools). DETTAGLI DEL PRODOTTO Prezzo: $49.95 Data di Uscita: 21 Novembre 2017 (10 Novembre nei negozi del circuito Wizards Play Network). Il manuale sarà pubblicato con due diverse copertine. La seconda delle due sarà rilasciata solo per i manuali venduti in alcuni negozi selezionati, rintracciabili attraverso questa pagina.
  9. @Muso Si sta discutendo in merito a una soluzione temporanea, in attesa di riuscire ad avere in futuro uno strumento migliore per gestire simili questioni. L'idea è quella di lasciare agli utenti la libertà di creare i propri topic di annuncio. Questi ultimi, però, verranno chiusi non appena verrà pubblicata la news in home e, dunque, non appena si creerà automaticamente il topic collegato nel forum. A quel punto, la discussione sull'argomento dovrà spostarsi nel nuovo topic. in questo modo prenderemmo due piccioni con una fava: Gli utenti che, come te, hanno interesse a evidenziare qualche novità, possono farlo senza sentirsi censurati in qualche modo. I gestori del sito non rischiano di trovarsi con quintalate di topic tutti uguali sullo stesso argomento, anche se lo staff dovrà andare materialmente a cercare e cancellare i vari topic doppione. Come consiglio aggiuntivo, in ogni caso, ti suggerirei di avvertire gli utenti immediatamente nel primo post dei tuoi topic del destino che questi ultimi avranno una volta pubblicata la notizia in Home. Fai loro sapere subito che, una volta che sarà creato il topic legato alla notizia in Home, il tuo topic verrà immediatamente chiuso. In questo modo, almeno, non rischiamo di confondere inutilmente l'utenza. P.S.: ti ringrazio e ti ho sempre ringraziato tantissimo per il tuo aiuto con le notizie. Ripeto ancora, come ti scrissi via PM, che ancora adesso apprezzo decisamente il tuo desiderio di contribuire e comprendo il tuo desiderio di pubblicare notizie. Questo, però, non cancella il fatto che nella gestione di un sito ci sono questioni di logistica da considerare che il gestore di una pagina Facebook decisamente non si trova ad avere. Noi non siamo ingrati...siamo semplicemente persone che lavorano su un sito che non ha il 90% del sistema già fatto da Facebook.
  10. @Muso Sai bene che per quel che mi riguarda non c'è nessun problema riguardo alla creazione di post di annuncio di eventuali news da parte dell'utenza nel forum. Così come sai che, per il momento, la decisione di cancellare eventuali topic non è stata presa per punire specifici utenti o per togliere all'utenza in generale la possibilità di condividere con gli altri le news in circolazione. Si tratta, infatti, di un problema di tipo logistico, per evitare che vengano creati mille doppioni di topic legati alla stessa notizia (in attesa di trovare un sistema per consentire la trasformazione dei topic degli utenti in news da pubblicare in Home). Personalmente consiglierei ad @aza e @Alonewolf87 di sorvolare sulla creazione di qualche sparuto topic informativo come questo, ma rimane il fatto che è comprensibile la necessità di evitare che vengano creati nuovi topic su informazioni che, poi, presto (di solito quasi subito) saranno descritte nel topic che verrà automaticamente generato dall'articolo in Home. Come ti ho scritto via PM, sai che comprendo bene la tua esigenza. Allo stesso tempo, però, ricordo che avere mille mila topic aperti sullo stesso argomento non solo genera confusione tra gli utenti (che poi non sanno più in quale topic scrivere e in quale seguire la discussione sulla news), ma crea il problema di più spazio occupato sul server e, quindi, richiederà poi gente che dovrà andare a cercare i topic non più rilevanti per eliminarli e alleggerire il sito. Per questo, ripeto, se da un lato suggerirei di sorvolare sull'esistenza di topic sparuti aperti dagli utenti per non creare frustrazione ad alcuno e per far sentire gratificato chi cerca solo di aiutare, dall'altra chiedo comprensione proprio perchè qui si lavora tutti gratis (non solo riguardo alla scrittura degli articoli, ma anche alla gestione del sito stesso) e il tempo a disposizione è limitato, come tu stesso hai ricordato. Riguardo alla lentezza di informazione del sito, invece, credo che qui tu sia un po' ingiusto, invece. Ti posso assicurare che, spesso, siamo più veloci noi a dare notizia delle novità su D&D 5e che altri siti. Spesso, infatti, addirittura batto in velocità En World nella pubblicazione di annunci e novità. A volte, tuttavia, come tu stesso hai ricordato, nessuno di noi dello staff ha tempo e, quindi, ci si trova costretti a posticipare le notizie. In altri casi, come per le notizie di questo week end, si preferisce aspettare un attimo per pubblicare una notizia completa, piuttosto che farsi prendere dalla foga per pubblicare solo un decimo della news. A che sarebbe servito, ad esempio, pubblicare già sabato la news su Tomb of Annihilation, come fatto da En World, solo per rendere noto al pubblico un titolo e l'ambientazione a Chult? Non sarebbe servito a nulla....perchè non avremmo informato su nulla. In altri casi ancora, infine, soprattutto considerando l'eventuale nostra mancanza di tempo o il fatto che in circolazione ci sono news più importanti da pubblicare, alcuni annunci finiscono in coda. Non credo che qui in giro ci siano persone che abbiano sofferto per la mancanza dell'annuncio dell'uscita di alcune schede e di alcune griglie. Piuttosto, credo che la maggioranza delle persone abbia preferito seguire le news sui numerosi Arcani Rivelati rilasciati negli ultimi mesi (quasi tutti pubblicati addirittura prima di EN World, uno dei siti più informati e veloci del settore). A pubblicare un semplice link si è sicuramente velocissimi......ma con quel link mica hai necessariamente informato la gente sulle novità in circolazione.
  11. La WotC ha annunciato ufficialmente la nuova Storyline per la 5a Edizione di D&D, a cui saranno collegati una nuova Avventura e diversi altri prodotti. Durante l'ultimo week end, in occasione dell'evento Stream of Annihilation, la WotC ha annunciato quella che sarà la Storyline d'autunno di D&D 5e. Si tratta di Tomb of Annihilation, in uscita a partire dal 19 settembre 2017 e ambientato nella selvaggia terra di Chult, presso i Forgotten Realms. Durante questa Avventura, scritta con la collaborazione di Pandleton Ward (l'autore della celebre serie animata "Adventure Time"), i personaggi dovranno attraversare giungle intricate e sopravvivere alla minaccia di dinosauri, non morti e Yuan-Ti. Acererack, il demi-lich della famosa avventura Tomb of Horrors (in italiano "La tomba degli Orrori"), farà il suo ritorno e si rivelerà più forte che mai. A disposizione del DM, inoltre, è presente una nuova regola, il Meatgrinder Mode (la Modalità Tritacarne), che permette di rendere l'intera esperienza molto più difficile, andando ad aumentare la CD necessaria per superare i Tiri Salvezza su Morte da 10 a 15. I designer della WotC, inoltre, durante lo Stream of Annihilation hanno dichiarato che in questa Avventura verrà dato maggiore spazio al Pilastro dell'Esplorazione (per chi non ne fosse a conoscenza, la 5a Edizione si basa su 3 differenti Pilastri: il Combattimento, l'Interazione Sociale e l'Esplorazione). Qui di seguito troverete maggiori dettagli sui prodotti legati alla nuova Storyline, più qualche immagine. TOMB OF ANNIHILATION http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation Osate sfidare la morte in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo. Le voci provenienti dalle strade e dalle taverne sono tutte sulla cosiddetta maledizione della morte: una devastante malattia che affligge chiunque sia mai stato resuscitato dai morti. Le vittime diventano sempre più magre e deboli ogni giorno, scivolando lentamente ma inesorabilmente verso la morte che un tempo hanno negato. Quando esse infine soccombono, non possono essere resuscitate - e così non può nessun altro, a prescindere che abbiano o meno ricevuto questo tipo di miracolo in passato. I templi e gli studiosi della magia divina non hanno idea di come spiegare una maledizione che ha colpito l'intera regione e possibilmente l'intero mondo. La causa è un artefatto chiamato Soulmonger (Commerciante di Anime), il quale si trova da qualche parte a Chult, una misteriosa penisola nel lontano sud, circondata da montagne e soffocata da foreste pluviali. Quest'avventura è stata progettata da Christopher Perkins, Will Doyle e Steve Winter, con il design supplementare di Adam Lee. Il vincitore di premi e creatore di Adventure Time, Pendleton Ward, ha collaborato come consulente per la creazione della storia. Livelli: Avventura per livelli 1-11. Prezzo: $49.95. Data di Uscita: 19 Settembre 2017 (8 Settembre nei negozi del circuito Wizards Play Network). SET DADI DI TOMB OF ANNIHILATION http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-tomb-annihilation-dice Attraversare le giungle di Chult può essere un'esperienza straziante, anche senza una "maledizione della morte" che incombe sulla vostra testa. Non procedete senza un buon set di dadi al vostro fianco. Include: Un bel contenitore di metallo con stampato in rilievo il classico volto demoniaco che appare anche sulla copertina dell'Avventura di D&D Tomb of Annihilation. Un set di 10 dadi che include: 1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 4d6, 1d4. Prezzo: $19.95. Data di rilascio: 19 Settembre 2017. ESPANSIONE "TOMB OF ANNIHILATION" PER IL VIDEOGIOCO NEVERWINTER http://multiplayer.it/notizie/183962-neverwinter-tomb-of-annihilation-annunciato-neverwinter-tomb-of-annihilation-uscira-il-25-luglio-su-pc.html Il videogioco Neverwinter viene aggiornato alla nuova Storyline con il rilascio di una nuova espansione dedicata, Neverwinter: Tomb of Annihilation, in uscita su PC, Playstation 4 e Xbox One il 25 luglio 2017. L'espansione includerà un hub rinnovato per trovare utenti con cui partecipare a questa nuova avventura, i dinosauri come nuovi nemici e un dungeon extra, la Tomba dei Nove Dei. Qui di seguito potrete vedere il trailer d'annuncio dell'espansione: IMMAGINI DELL'AVVENTURA TOMB OF ANNIHILATION Qui di seguito, invece, potete trovare alcune immagini di Tomb of Annihilation mostrate durante l'evento Stream of Annihilation: Visualizza articolo completo
  12. Durante l'ultimo week end, in occasione dell'evento Stream of Annihilation, la WotC ha annunciato quella che sarà la Storyline d'autunno di D&D 5e. Si tratta di Tomb of Annihilation, in uscita a partire dal 19 settembre 2017 e ambientato nella selvaggia terra di Chult, presso i Forgotten Realms. Durante questa Avventura, scritta con la collaborazione di Pandleton Ward (l'autore della celebre serie animata "Adventure Time"), i personaggi dovranno attraversare giungle intricate e sopravvivere alla minaccia di dinosauri, non morti e Yuan-Ti. Acererack, il demi-lich della famosa avventura Tomb of Horrors (in italiano "La tomba degli Orrori"), farà il suo ritorno e si rivelerà più forte che mai. A disposizione del DM, inoltre, è presente una nuova regola, il Meatgrinder Mode (la Modalità Tritacarne), che permette di rendere l'intera esperienza molto più difficile, andando ad aumentare la CD necessaria per superare i Tiri Salvezza su Morte da 10 a 15. I designer della WotC, inoltre, durante lo Stream of Annihilation hanno dichiarato che in questa Avventura verrà dato maggiore spazio al Pilastro dell'Esplorazione (per chi non ne fosse a conoscenza, la 5a Edizione si basa su 3 differenti Pilastri: il Combattimento, l'Interazione Sociale e l'Esplorazione). Qui di seguito troverete maggiori dettagli sui prodotti legati alla nuova Storyline, più qualche immagine. TOMB OF ANNIHILATION http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation Osate sfidare la morte in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo. Le voci provenienti dalle strade e dalle taverne sono tutte sulla cosiddetta maledizione della morte: una devastante malattia che affligge chiunque sia mai stato resuscitato dai morti. Le vittime diventano sempre più magre e deboli ogni giorno, scivolando lentamente ma inesorabilmente verso la morte che un tempo hanno negato. Quando esse infine soccombono, non possono essere resuscitate - e così non può nessun altro, a prescindere che abbiano o meno ricevuto questo tipo di miracolo in passato. I templi e gli studiosi della magia divina non hanno idea di come spiegare una maledizione che ha colpito l'intera regione e possibilmente l'intero mondo. La causa è un artefatto chiamato Soulmonger (Commerciante di Anime), il quale si trova da qualche parte a Chult, una misteriosa penisola nel lontano sud, circondata da montagne e soffocata da foreste pluviali. Quest'avventura è stata progettata da Christopher Perkins, Will Doyle e Steve Winter, con il design supplementare di Adam Lee. Il vincitore di premi e creatore di Adventure Time, Pendleton Ward, ha collaborato come consulente per la creazione della storia. Livelli: Avventura per livelli 1-11. Prezzo: $49.95. Data di Uscita: 19 Settembre 2017 (8 Settembre nei negozi del circuito Wizards Play Network). SET DADI DI TOMB OF ANNIHILATION http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-tomb-annihilation-dice Attraversare le giungle di Chult può essere un'esperienza straziante, anche senza una "maledizione della morte" che incombe sulla vostra testa. Non procedete senza un buon set di dadi al vostro fianco. Include: Un bel contenitore di metallo con stampato in rilievo il classico volto demoniaco che appare anche sulla copertina dell'Avventura di D&D Tomb of Annihilation. Un set di 10 dadi che include: 1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 4d6, 1d4. Prezzo: $19.95. Data di rilascio: 19 Settembre 2017. ESPANSIONE "TOMB OF ANNIHILATION" PER IL VIDEOGIOCO NEVERWINTER http://multiplayer.it/notizie/183962-neverwinter-tomb-of-annihilation-annunciato-neverwinter-tomb-of-annihilation-uscira-il-25-luglio-su-pc.html Il videogioco Neverwinter viene aggiornato alla nuova Storyline con il rilascio di una nuova espansione dedicata, Neverwinter: Tomb of Annihilation, in uscita su PC, Playstation 4 e Xbox One il 25 luglio 2017. L'espansione includerà un hub rinnovato per trovare utenti con cui partecipare a questa nuova avventura, i dinosauri come nuovi nemici e un dungeon extra, la Tomba dei Nove Dei. Qui di seguito potrete vedere il trailer d'annuncio dell'espansione: IMMAGINI DELL'AVVENTURA TOMB OF ANNIHILATION Qui di seguito, invece, potete trovare alcune immagini di Tomb of Annihilation mostrate durante l'evento Stream of Annihilation:
  13. @Muso Ce ne siamo accorti da sabato scorso, solo abbiamo aspettato che uscissero info più dettagliate prima di pubblicare gli articoli (che pubblicherò in home proprio oggi).
  14. Attenzione sul serio a non cadere troppo facilmente nella dietrologia. C'è da precisare, in particolare, che qui si rischia di farsi influenzare da un errore di valutazione fatto dall'articolista originale di EN World, che s'è lasciato andare a una infelice impressione personale del tutto fuori luogo: "This is the second time he's recently seeded ideas of core rule changes out there, so something's in the air! " La frase citata qui su non è basata su alcun dato oggettivo e ufficiale, ma è un puro e semplice giudizio personale di un articolista che ha sparato una sentenza con un po' troppa leggerezza, andando pure ad aggiungere alle parole di Mearls significati che non ci sono. Di fatti, contrariamente a quello che l'articolista scrive, Mearls e company non stanno pensando alla 6a Edizione e non c'è niente in ballo sulla 6a edizione. Mearls ha solo detto, com'è scontato che sia per qualunque Gdr oggi nell'era dei social, che si parlerà di una 6a solo quando lo chiederanno giocatori e DM...i quali al momento stanno pensando alla 5a Edizione, non a una ipotetica 6a. Che Mearls dichiari questo è scontatissimo. Da tenere presente, poi, che entrambe le volte in cui Mearls ha parlato di una del tutto ipotetica 6a Edizione è stato durante un AMA su Reddit interpellato in merito da un utente che gli ha fatto una domanda in proposito. Non è Mearls, insomma, a rivelare una supposta intenzione di progettare una 6a Edizione, ma sono i giocatori che hanno spesso la tendenza a far volare troppo la fantasia, chiedendo in anticipo di anni cose che al momento nemmeno passano nell'anticamera del cervello dei developers. Non facciamo come nell'ambito console videoludiche, dove giocatori e analisti di settore vivono constantemente nell' attesa della prossima generazione di console e che, ad esempio, quando ancora una PS4 è uscita da un anno, già iniziano a fare voli pindarici sull'uscita della PS5. Mike Mearls attualmente, come qualunque designer costantemente fa, sta semplicemente sperimentando riguardo al modo in cui perfezionare le regole che ha prodotto e sta producendo. Un designer non si ferma mai e continua sempre a correggere il suo lavoro, a cercare modi migliori per fare ciò che ha già fatto. Ma questo porterà decisamente prima alla pubblicazione di manuali con Regole Opzionali e Varianti, prima che anche lontanamente si parli di una 6a Edizione. Come tu stesso hai evidenziato, Thorgar, inoltre la 5a Edizione ha un ritmo di uscite decisamente più lento di una classica edizione. Motivo per cui non esaurirà il suo slancio velocemente come è accaduto alle edizioni precedenti. Certo, non è detto che arriverà ad avere lo stesso numero di supplementi di queste ultime, ma sicuramente un ritmo di uscite simile rende impossibile ridurre il suo ciclo vitale a soli 6-7 anni. E' più probabile che il suo ciclo vitale raggiungerà i 10-13 anni. A meno che giocatori e DM decidano diversamente. Ma in questo caso, allora, una interruzione della produzione e la creazione di una nuova edizione avranno decisamente senso. Ma la WotC al momento non sta pensando a una nuova edizione, proprio perchè pensa ai soldi. E la 5e sta andando troppo bene perchè abbia anche solo un minimo di senso parlare di produrre già una 6a Edizione.
  15. Durante gli scorsi mesi abbiamo rilasciato una serie di nuovi contenuti attraverso la rubrica Arcani Rivelati. Una parte di quel contenuto sarà rilasciato in futuri prodotti. Altre regole, quelle che sono state trovate carenti durante il processo del Playtest pubblico, saranno eliminate dai nostri piani di sviluppo. Alcune cose seguiranno una terza via. Mike Mearls 25 Maggio 2017 Le Sottoclassi che abbiamo creato sono finite in due categorie. Alcune hanno dato prova di avere meccaniche o concept narrativi che i giocatori hanno apprezzato. Queste Sottoclassi sono passate a più profondi passaggi di design, di correzione e di playtest. Avremo presto novità riguardo al dove potrebbero saltar fuori in futuro. Altre Sottoclassi non sono state apprezzate. Alcune avevano meccaniche noiose o confuse. Il concept di altre era, invece, troppo di nicchia, troppo propenso a calpestare i piedi di altre Classi o semplicemente non funzionavano (l'espressione originale è "don't resonate", ovvero un "non suonavano", "non emozionavano", NdSilentWolf). Il nostro piano è quello di riprogettare queste Sottoclassi da zero durante un futuro ciclo di design, oppure quello di metterle da parte in favore di nuovi concept. Abbiamo già rilasciato alcune Sottoclassi per ulteriori commenti. Vedrete qualche altra Sottoclasse rivisitata nell'articolo di Giugno degli Arcani Rivelati. Ci sentiamo sicuri del fatto che il processo degli Arcani Rivelati ci dia il responso di cui abbiamo bisogno per sviluppare una Sottoclasse in qualcosa che sia valido di una pubblicazione e dello status di regola ufficiale. Nuove Classi complete, però, sono tutta un'altra storia. Abbiamo fatto debuttare due nuove Classi attraverso gli Arcani Rivelati, il Mistico (Mystic) e l'Artefice (Artificer). Entrambi hanno ricevuto un responso positivo, al punto che andremo a dedicare molto più tempo ed energie al perfezionarli per una pubblicazione ufficiale. Comunque, il processo per completare una nuova Classe richiede molte più risorse di quanto accade per una Sottoclasse. Quello che segue è il nostro piano per completare queste Classi. A partire da oggi, aggiungeremo sia il Mistico che l'Artefice al DM's Guild. Entrambi sono risorse che potrete usare per creare vostro materiale da scambiare e vendere sulla Gilda. Andremo anche a pubblicare altri sondaggi per analizzare a fondo queste Classi e per identificare gli eventuali difetti fastidiosi. Attraverso lo studio del lavoro di design fatto sul DM's Guild e il monitoraggio dei dati sulle risposte, continueremo a revisionare queste due Classi. Una volta che le Classi avranno un sostanzioso set di capacità e di opzioni in grado di raggiungere il livello di approvazione a cui miriamo, le renderemo disponibili per il Playtest nel D&D Adventurers League. Questo passaggio andrà a indicare che la nuova Classe è prevista per una pubblicazione ufficiale come parte di un prodotto di D&D. L'obbiettivo di questi passaggi è di far attraversare a queste Classi lo stesso rigoroso test e le medesime valutazioni dei DM che le Classi Base di D&D 5e hanno già attraversato durante il loro Playtest pubblico. Una volta che questo passaggio sarà completo, aggiungeremo queste Classi a un futuro prodotto di D&D. Non possiamo prevedere quanto tempo richiederà ogni passaggio, quindi non abbiamo date da fornirvi. Rimaniamo legati all'impegno di rilasciare il materiale solo quando sarà pronto. Grazie per aver fatto parte del Playtest degli Arcani Rivelati e di averci aiutato a rendere la 5a Edizione il miglior gioco possibile. I vostri sforzi hanno aiutato D&D a raggiungere vette di popolarità e successo che non si vedevano in decenni. Siamo impegnati riguardo al costruire su quel successo includendo voi nell'evoluzione del gioco. Grazie per essere venuti con noi durante questo viaggio! IL MISTICO al DM's guild l'artefice al dm's guild Visualizza articolo completo
  16. Mike Mearls 25 Maggio 2017 Le Sottoclassi che abbiamo creato sono finite in due categorie. Alcune hanno dato prova di avere meccaniche o concept narrativi che i giocatori hanno apprezzato. Queste Sottoclassi sono passate a più profondi passaggi di design, di correzione e di playtest. Avremo presto novità riguardo al dove potrebbero saltar fuori in futuro. Altre Sottoclassi non sono state apprezzate. Alcune avevano meccaniche noiose o confuse. Il concept di altre era, invece, troppo di nicchia, troppo propenso a calpestare i piedi di altre Classi o semplicemente non funzionavano (l'espressione originale è "don't resonate", ovvero un "non suonavano", "non emozionavano", NdSilentWolf). Il nostro piano è quello di riprogettare queste Sottoclassi da zero durante un futuro ciclo di design, oppure quello di metterle da parte in favore di nuovi concept. Abbiamo già rilasciato alcune Sottoclassi per ulteriori commenti. Vedrete qualche altra Sottoclasse rivisitata nell'articolo di Giugno degli Arcani Rivelati. Ci sentiamo sicuri del fatto che il processo degli Arcani Rivelati ci dia il responso di cui abbiamo bisogno per sviluppare una Sottoclasse in qualcosa che sia valido di una pubblicazione e dello status di regola ufficiale. Nuove Classi complete, però, sono tutta un'altra storia. Abbiamo fatto debuttare due nuove Classi attraverso gli Arcani Rivelati, il Mistico (Mystic) e l'Artefice (Artificer). Entrambi hanno ricevuto un responso positivo, al punto che andremo a dedicare molto più tempo ed energie al perfezionarli per una pubblicazione ufficiale. Comunque, il processo per completare una nuova Classe richiede molte più risorse di quanto accade per una Sottoclasse. Quello che segue è il nostro piano per completare queste Classi. A partire da oggi, aggiungeremo sia il Mistico che l'Artefice al DM's Guild. Entrambi sono risorse che potrete usare per creare vostro materiale da scambiare e vendere sulla Gilda. Andremo anche a pubblicare altri sondaggi per analizzare a fondo queste Classi e per identificare gli eventuali difetti fastidiosi. Attraverso lo studio del lavoro di design fatto sul DM's Guild e il monitoraggio dei dati sulle risposte, continueremo a revisionare queste due Classi. Una volta che le Classi avranno un sostanzioso set di capacità e di opzioni in grado di raggiungere il livello di approvazione a cui miriamo, le renderemo disponibili per il Playtest nel D&D Adventurers League. Questo passaggio andrà a indicare che la nuova Classe è prevista per una pubblicazione ufficiale come parte di un prodotto di D&D. L'obbiettivo di questi passaggi è di far attraversare a queste Classi lo stesso rigoroso test e le medesime valutazioni dei DM che le Classi Base di D&D 5e hanno già attraversato durante il loro Playtest pubblico. Una volta che questo passaggio sarà completo, aggiungeremo queste Classi a un futuro prodotto di D&D. Non possiamo prevedere quanto tempo richiederà ogni passaggio, quindi non abbiamo date da fornirvi. Rimaniamo legati all'impegno di rilasciare il materiale solo quando sarà pronto. Grazie per aver fatto parte del Playtest degli Arcani Rivelati e di averci aiutato a rendere la 5a Edizione il miglior gioco possibile. I vostri sforzi hanno aiutato D&D a raggiungere vette di popolarità e successo che non si vedevano in decenni. Siamo impegnati riguardo al costruire su quel successo includendo voi nell'evoluzione del gioco. Grazie per essere venuti con noi durante questo viaggio! IL MISTICO al DM's guild l'artefice al dm's guild
  17. Se qualcuno tra voi è un fan della serie videoludica o della serie originale di romanzi, sarà felice di sapere che Netflix ha stretto un accordo con l'autore dei libri per produrre una serie TV su The Witcher. http://www.badtv.it/2017/05/the-witcher-netflix-produrra-serie-tv-tratta-saga-andrzej-sapkowski/ http://multiplayer.it/notizie/183258-the-witcher-3-wild-hunt-netflix-e-al-lavoro-su-una-serie-ispirata-alla-saga-di-the-witcher.html
  18. La WotC ha rivelato che ai primi di Giugno annuncerà la nuova Storyline di D&D 5e, in occasione dell'evento chiamato Stream of Annihilation. Il 2 e il 3 di Giugno la Wizards of the Coast ha deciso di organizzare l'evento chiamato Stream of Annihilation, durante il quale annuncerà la prossima Storyline di D&D 5e in uscita a settembre (a quanto pare, dunque, si tratta effettivamente di Dust, come ipotizzato in questo articolo). Durante l'occasione saranno invitati numerosi streamers che, in questi mesi, hanno organizzato campagne di D&D via Twitch (ad esempio, gente proveniente da "Missclicks", "Maze Arcana", "Critical Role" e "Dice, Camera, Action!"). Lo stesso Stream of Annihilation sarà visualizzabile live su Twitch. Qui di seguito l'annuncio originale: http://dnd.wizards.com/streamofannihilation Dungeon and Dragon ama gli straordinari video in streaming prodotti dai nostri fan. Questi giochi dal vivo generati dalla community evidenziano quello che c'è di fantastico in D&D - sedersi assieme con i propri amici per raccontare una grande storia. Allo scopo di celebrare, abbiamo invitato un gruppo di streamer e di luminari a Seattle, Washington, in modo da stare assieme e tirare qualche dado il 2 e il 3 di Giugno! Questo evento di due giorni è chiamato Stream of Annihilation e sarà una due giorni piena di streaming che i fan di D&D non vorranno mancare. Abbiamo gente da Missclicks, Maze Arcana, Critical Role e Dice, Camera, Action! con Chris Perkins, per non menzionare gruppi di gioco internazionali come gli Yogscast's HighRollers (Regno Unito) e i Dragon Friends (Australia). PROGRAMMAZIONE A partire dalle 10:00 del mattino di entrambi il 2 e il 3 Giugno, le presentratrici Anna Prosser Robinson e Kelly Link parleranno con il D&D Team della Wizards of the Coast e impareranno tutto ciò che c'è da sapere sulla nostra nuova emozionante Storyline in arrivo a Settembre. A questo punto, ogni gruppo di streamer giocherà o mostrerà un esempio di cosa aspettarsi dalle campagne che giocheranno durante l'estate, le quali costituiranno un'anteprima della nuova storia di D&D. Ogni giorno ci saranno molteplici giochi dal vivo, interviste, rivelazioni del nuovo prodotto e ilarità improvvisata, a partire dalle 10:00 del mattino (orario del Pacifico) fino alle 10:00 di sera tutte le notti. Verrete introdotti al gruppo dei High Rollers mentre si addentrano in territori inesplorati con il loro DM Mark Hulmes, a un nuovo show dei Missclicks durante il quale s'investigheranno nuove voci di corridoio chiamate Risen, a due gruppi settimanali dei nostri amici Satine Phoenix e Ruty Rutenberg durante il Maze Arcana, a un nuovo gruppo di attori di Los Angeles chiamato Girls Guts Glory e molto di più! Durante il Stream of Annihilation, rilasceremo dettagli sul programma allargato del nostro D&D Twitch, sugli accessori che i fan hanno chiesto a gran voce vengano rilasciati più tardi quest'anno, e sugli straordinari board game e prodotti creati dai nostri partner. Da Cryptic Studios sentirete parlare dei loro piani per Neverwinter, da Curse Media avrete notizie su D&D Beyond, così come avrete informazioni da WizKids, Gale Force 9, Fantasy Grounds, Roll20 e altri. In aggiunta, come ogni Dungeon Master che si rispetti, abbiamo qualche altra emozionante sorpresa da tirar fuori dalla nostra borsa conservante! ULTERIORI DETTAGLI Dovrete guardare lo Stream of Annihilation per vederlo tutto dal vivo! Segui twitch.tv/DnD per ottenere tutti gli aggiornamenti, dunque segnate sul vostro calendario il Venerdì 2 Giugno e il Sabato 3 Giugno, in modo da assicurarvi di non perdere nulla! Un programma completo, le biografie dei gruppi e di alcune altre celebrità che parteciperanno allo Stream of Annihilation saranno annunciati nelle prossime settimane. Parleremo dell'evento anche sul nostro account ufficiale di Twitter ( @Wizards_DnD ), così come intervisteremo alcuni dei gruppi questo mese su Dragon Talk, il podcast ufficiale di D&D. Visualizza articolo completo
  19. Il 2 e il 3 di Giugno la Wizards of the Coast ha deciso di organizzare l'evento chiamato Stream of Annihilation, durante il quale annuncerà la prossima Storyline di D&D 5e in uscita a settembre (a quanto pare, dunque, si tratta effettivamente di Dust, come ipotizzato in questo articolo). Durante l'occasione saranno invitati numerosi streamers che, in questi mesi, hanno organizzato campagne di D&D via Twitch (ad esempio, gente proveniente da "Missclicks", "Maze Arcana", "Critical Role" e "Dice, Camera, Action!"). Lo stesso Stream of Annihilation sarà visualizzabile live su Twitch. Qui di seguito l'annuncio originale: http://dnd.wizards.com/streamofannihilation Dungeon and Dragon ama gli straordinari video in streaming prodotti dai nostri fan. Questi giochi dal vivo generati dalla community evidenziano quello che c'è di fantastico in D&D - sedersi assieme con i propri amici per raccontare una grande storia. Allo scopo di celebrare, abbiamo invitato un gruppo di streamer e di luminari a Seattle, Washington, in modo da stare assieme e tirare qualche dado il 2 e il 3 di Giugno! Questo evento di due giorni è chiamato Stream of Annihilation e sarà una due giorni piena di streaming che i fan di D&D non vorranno mancare. Abbiamo gente da Missclicks, Maze Arcana, Critical Role e Dice, Camera, Action! con Chris Perkins, per non menzionare gruppi di gioco internazionali come gli Yogscast's HighRollers (Regno Unito) e i Dragon Friends (Australia). PROGRAMMAZIONE A partire dalle 10:00 del mattino di entrambi il 2 e il 3 Giugno, le presentratrici Anna Prosser Robinson e Kelly Link parleranno con il D&D Team della Wizards of the Coast e impareranno tutto ciò che c'è da sapere sulla nostra nuova emozionante Storyline in arrivo a Settembre. A questo punto, ogni gruppo di streamer giocherà o mostrerà un esempio di cosa aspettarsi dalle campagne che giocheranno durante l'estate, le quali costituiranno un'anteprima della nuova storia di D&D. Ogni giorno ci saranno molteplici giochi dal vivo, interviste, rivelazioni del nuovo prodotto e ilarità improvvisata, a partire dalle 10:00 del mattino (orario del Pacifico) fino alle 10:00 di sera tutte le notti. Verrete introdotti al gruppo dei High Rollers mentre si addentrano in territori inesplorati con il loro DM Mark Hulmes, a un nuovo show dei Missclicks durante il quale s'investigheranno nuove voci di corridoio chiamate Risen, a due gruppi settimanali dei nostri amici Satine Phoenix e Ruty Rutenberg durante il Maze Arcana, a un nuovo gruppo di attori di Los Angeles chiamato Girls Guts Glory e molto di più! Durante il Stream of Annihilation, rilasceremo dettagli sul programma allargato del nostro D&D Twitch, sugli accessori che i fan hanno chiesto a gran voce vengano rilasciati più tardi quest'anno, e sugli straordinari board game e prodotti creati dai nostri partner. Da Cryptic Studios sentirete parlare dei loro piani per Neverwinter, da Curse Media avrete notizie su D&D Beyond, così come avrete informazioni da WizKids, Gale Force 9, Fantasy Grounds, Roll20 e altri. In aggiunta, come ogni Dungeon Master che si rispetti, abbiamo qualche altra emozionante sorpresa da tirar fuori dalla nostra borsa conservante! ULTERIORI DETTAGLI Dovrete guardare lo Stream of Annihilation per vederlo tutto dal vivo! Segui twitch.tv/DnD per ottenere tutti gli aggiornamenti, dunque segnate sul vostro calendario il Venerdì 2 Giugno e il Sabato 3 Giugno, in modo da assicurarvi di non perdere nulla! Un programma completo, le biografie dei gruppi e di alcune altre celebrità che parteciperanno allo Stream of Annihilation saranno annunciati nelle prossime settimane. Parleremo dell'evento anche sul nostro account ufficiale di Twitter ( @Wizards_DnD ), così come intervisteremo alcuni dei gruppi questo mese su Dragon Talk, il podcast ufficiale di D&D.
  20. @Lord Karsus E' in realtà un aspetto dell'argomento abbastanza sottointeso nella creazione di una realtà influenzata dalla presenza di un soprannaturale realmente esistente, ma in effetti un approfondimento sarebbe stato utile. Non ci ho pensato su bene. Purtroppo l'articolo è già abbastanza lungo così e oramai la fruttata è fatta. Grazie comunque per l'annotazione.
  21. @Pippomaster92 In effetti il principale difetto di Travellers riguarda il modo in cui gestisce i viaggi nel tempo: lo sviluppo della storia in questo senso è decisamente debole. Preciso, comunque, che l'altro grande spunto che ha ispirato il mio post in questo topic è l'inizio del 2° libro della saga La Torre Nera (La chiamata dei Tre), libro che ho appena cominciato. Dopo poche pagine c'è una bellissima e abbastanza originale rappresentazione di una trasmigrazione corporea, in questo caso di tipo dimensionale (da una dimensione a un'altra). In effetti concordo che i viaggi nel tempo tendono a creare un bel po' di problemi, anche se secondo me rimangono un'idea molto interessante da sperimentare. Sicuramente, le altre due opzioni da te descritte sono una strada più sicura e magari anche più soddisfacente. Ecco come personalmente le gestirei: viaggio dimensionale: i PG vengono da un'altra dimensione e usano i corpi come mezzo per esplorare una nuova realtà di cui non conoscono molto. In alternativa, i viaggi interdimensionali e intra-corporei in realtà stanno avvenendo da decenni o addirittura da secoli. Nel tempo, tuttavia, alcuni dei primi esploratori hanno iniziato a tradire, dando vita a una fazione il cui intento è rimanere nella nuova realtà e sfruttarla per i propri scopi personali. Tra questa fazione e quella originaria è, dunque, scoppiata una guerra segreta, in cui i comuni esseri umani sono usati come pedine. Trasmigrazione corporea all'interno della stessa realtà: Una corporazione, azienda od organizzazione scientifica ha sviluppato la tecnologia per consentire la possessione corporea. Questa tecnologia risulta perfetta per potenziare le strategie di spionaggio, motivo per cui il governo ne ha acquisito il controllo e ora la usa per scopi miltitari e strategici. I PG sono soldati e spie assunti per compiere missioni sotto copertura, durante le quali essi devono temporaneamente acquisire il controllo di alcuni soggetti e usare i loro corpi per portare a compimento gli obbiettivi della missione. Una fazione avversaria, tuttavia, ha iniziato a denunciare l'immoralità e la pericolosità di questa tecnologia, motivo per cui ha iniziato a sviluppare una propria tecnologia utile a identificare gli agenti che trasmigrano nel corpo delle persone e a estrarli a forza dalle loro vittime. In alternativa, i PG sono un gruppo di evasi che, venuti per caso in contato con una tecnologia sperimentale o sorprendentemente vittima di un evento straordinario, si sono improvvisamente ritrovati proiettati nel corpo di alcune persone a caso. Da quel momento, le forze dell'ordine danno loro la caccia, mentre essi devono fare del loro meglio per cercare di tenersi nascosti, per capire cosa è successo e per trovare il modo di assicurarsi quella nuova libertà. Riguardo alle complicasioni che hai descritto, davvero interessanti. Aggiungo un mio particolare spunto, che è anche una complicazione: La trasmigrazione ha permesso di scoprire il modo di scindere ciò che molti chiamano "spirito" dal corpo materiale. Ed è quest'ultimo a invecchiare, mentre il primo sembra essere immune da qualunque tipo di decadimento conosciuto. Di fatto, la trasmigrazione dei corpi ha permesso di scopire il segreto dell'immortalità....basta semplicemente continuare a trasmigrare da un corpo all'altro, ingannando la morte cercando nuovi corpi più giovani. Ma questa nuova possibilità che effetto ha sulla morale di chi ne fa utilizzo? Cosa significa diventare immortali al costo delle vite altrui? Dopotutto, per essere immortali è necessario rubare il corpo di un altra persona e impedirgli di vivere la propria vita, condannandola a un coma perenne fino alla morte. Alcuni dei primi trasmigratori potrebbero aver iniziato a perdere addirittura ogni traccia di umanità. Che "creature" si troveranno di fronte i PG, quando incontreranno alcune di questi trasmigratori? E come vivranno loro stessi il concetto del rubare la vita agli altri per praticare la loro missione? Saranno pure loro tentati dalll'idea di poter conquistare l'immortalità?
  22. Colpito nel segno! Non perfetta come serie TV, ma sicuramente un ottimo spunto per una campagna. Lasciando perdere il plot originale della serie, da questo tipo di concept è possibile tirarci fuori anche una campagna bella lunga o magari più di una, sempre che ci si metta bene a progettare i dettagli dell'ambientazione. Sta tutto nel modo in cui ci si mette a sviluppare i motivi o le organizzazioni che hanno spinto i PG a trasmigrare e le organizzazioni che, invece, si oppongono ai PG. Durante la campagna, i personaggi potrebbero scoprire informazioni che prima non conoscevano, complotti o addirittura potrebbero farsi coinvolgere dalle vite delle persone con cui entrano in contatto. Gli spunti possono essere innumerevoli.
  23. In questa ambientazione (personalmente mi immagino il nostro mondo contemporaneo) alcune persone sono in grado di trasmigrare nel corpo di altre. Queste persone, magari provenienti dal futuro, dal passato o da un'altra dimensione, riescono di fatto a prendere il controllo del corpo delle loro vittime, sostituirle del tutto fino a che decidono di tornare alla loro realtà d'origine o di trasferirsi in un corpo completamente diverso. Quando si trasferiscono in un corpo, i PG mantengono le loro capacità originali anche se queste vengono di fatto influenzate dall'anatomia della persona in cui si sono intrufolate (se provate, ad esempio, a pensare a un D&D, il PG mantiene la Classe, le Abilità, i Talenti, ecc., ma sostituisce la propria Razza con quella della persona posseduta; mantiene le Caratteristiche Mentali originali ma ottiene quelle Fisiche della persona posseduta). Ora, provate a immaginare una campagna che inizia con i PG che giungono nell'ambientazione (ad esempio, il nostro mondo moderno) nel corpo di un gruppo casuale di persone. Il Master consente ai giocatori di creare le statistiche del PG come preferiscono loro (anche quelle che in realtà cambierebbero a causa della possessione, assumendo che i tratti d'interesse per i giocatori coincidano con quelli della persona posseduta). I giocatori, invece, creano le informazioni personali (passato, personalità, obbiettivi, ideali, difetti, ecc.) solo della persona che il PG era in origine. Essi e i loro PG, tuttavia, sono del tutto ignari riguardo all'identità della persona in cui il personaggio si trasferisce. Immaginate un soldato veterano che si trova proiettato nel corpo di un ventenne con una dipendenza da droghe, uno studioso che si finisce nei panni di una bambina che va ancora alle elementari o un esloratore survivalista che entra nel corpo di un dirigente d'azienda. In una simile campagna, i PG (dunque i giocatori) non solo dovranno usare i corpi di quelle persone per raggiungere lo scopo della loro missione, ma dovranno anche investigare per scoprire l'identità delle persone da loro possedute e cercare di non farsi scoprire da coloro che conocono queste ultime. Alla campagna, ovviamente, si può dare un tono comico, giocando sui paradossi della possessione per creare situazioni assurde, ma personalmente ritengo sarebbe più divertente se giocata con uno stile maggiormente drammatico, thriller o addirittura horror. In conclusione, mentre i PG possiedono il potere di controllare abusivamente il corpo di alcuni bersagli (i quali durante la possessione perdono del tutto consapevolezza di ciò che succede, come se si addormentassero), altre persone invece si dedicano alla caccia, all'esorcizzazione o addirittura all'eliminazione di coloro che agiscono come i PG.
  24. I designer della Wizards ci chiedono di dare il nostro parere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa attraverso l'apposito sondaggio. Settimana scorsa gli Arcani Rivelati sono tornati ad essere mensili, venendo pubblicati il primo o il secondo lunedì del mese. Tanto per cominciare, abbiamo dato uno sguardo a 5 Sottoclassi rilasciate nella recente serie: il Cammino Barbarico del Guardiano Ancestrale (Ancestral Guardian), il Collegio delle Spade (College of Swords) del Bardo, l'Arciere Arcano (Arcane Archer) del Guerriero, la Via del Kensei (Way of the Kensei) del Monaco e l'Anima Prescelta (Favored Soul) dello Stregone. Sondaggio sui Talenti per le Razze Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani Rivelati: Sottoclassi rivisitate sondaggio sulle sottoclassi rivisitate Visualizza articolo completo
  25. Settimana scorsa gli Arcani Rivelati sono tornati ad essere mensili, venendo pubblicati il primo o il secondo lunedì del mese. Tanto per cominciare, abbiamo dato uno sguardo a 5 Sottoclassi rilasciate nella recente serie: il Cammino Barbarico del Guardiano Ancestrale (Ancestral Guardian), il Collegio delle Spade (College of Swords) del Bardo, l'Arciere Arcano (Arcane Archer) del Guerriero, la Via del Kensei (Way of the Kensei) del Monaco e l'Anima Prescelta (Favored Soul) dello Stregone. Sondaggio sui Talenti per le Razze Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani Rivelati: Sottoclassi rivisitate sondaggio sulle sottoclassi rivisitate
×
×
  • Crea nuovo...