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mckorc

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  1. Thanatos95 ti ringrazio del consiglio, i paladini mi piacciono ma per ora devo risparmiare soldi per comprarmi un nuovo mulinello per andare a pesca, che non costa poco... intanto ho tolto i 4 giustizieri e sostituiti con 4 cucciole di solcacielo, le 2 spade della vendetta e 2 scimatarre leonid sono state sostituite con 2 lenti da infiltrazione 1 placca cefalica e 1 tridente colposicuro (anche se entra con 4 ha equipaggiare 2 e risolve molto bene certe situazioni) ho tolto 2 arrestare e 2 pacifismi per mettere 4 crogiolarsi nella luce. Gira discretamente meglio ed è molto più facile fare danno!!
  2. Grazie del consiglio, per ora farò le modifiche che hai proposto, tranne per le spade, quando avrò un miglior budget prenderò equipaggiamenti migliori, avevo proprio pensato agli schinieri dei fulmini ed al collare del basilisco, l' elmo cornuto lo vedo meglio del machete affidabile, e ne ho 4 pensi che posso sostituirlo alla spada? se mettessi 2 lenti da infiltrazione che mi permettono di pescare??
  3. Per prima cosa specifico che gioco a magic solo con gli amici e non intendo partecipare a tornei o eventi, quindi ho assemblato questo mazzo con una cifra veramente irrisoria, ma ne sono abbastanza soddisfatto. Vorrei migliorarlo ma come budget sono assai basso ( 10 euro ), ecco la lista delle carte: 20 pianure creature 4 maestro del gladio auriok 4 apprendista velaliante 4 shikari della lancia solare 3 plasmametallo auriok 1 cucciola di solcacielo 4 giustiziere lossodonte equipaggiamenti 4 spaccaossa 4 scimitarra leonid 4 spada della vendetta 2 jitte di umezawa incanta creature 4 pacifismo 4 arrestare Il funzionamento del mazzo è molto semplice, consiste nell avere gia di secondo turno una creatura pompata che sia abbastanza tignosa come l apprendista ed il maestro di gladio per attaccare a bischero sciolto e fare danni da subito, per questo ho optato per 4 spaccaossa e 4 scimitarre, i pacifismi e gli arrestare mi tornano utili per i primi turni per bloccare le creature avversarie, se l avversario usa dei distruggi incantesimi sono ugualmente soddisfatto in quanto gli rallento un pochino le giocate iniziali, dal 4 turno in poi il gioco si concentra sulla jitte/spada della vendetta/giustiziere lossodonte per fare danni ancora più ingenti. La shikari della lancia solore per i miei gusti molto forte mi fa guadagnare punti vita ed ha attacco improvviso se equipaggiata, molto tignosa; mentre il plasmametallo auriok mi pompa le altre creature e mi fa calare gli equipaggiamenti a quasi gratis! Cosa mi consigliate di aggiungere o togliere? so già che 4 arrestare e 4 pacifismo sono forse troppi, ma non so cosa metterci... Aspetto vostre notizie!! :lol:
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