Buonasera, grandi menti di questo gioco. E' a voi che mi rivolgo, in primis, ma anche a chiunque voglia dare il proprio contributo
Sono iscritto al Play-by-forum Smash! that Door di @Drimos, un "puro dungeon crawling con poca storia e tante botte" caratterizzato però da un'elevata e crescente difficoltà. L'elevata difficoltà sta già facendo scorrere molto velocemente la graduatoria d'accesso: percependo che probabilmente l'ingresso del mio personaggio è tecnicamente vicino, vengo a chiedere aiuto a voi per ottimizzare un attimo il mio povero chierico (Che, diciamolo pure, è nato un po' zoppo).
Innanzitutto linko la scheda e la costruzione che avevo fatto io a suo tempo (due mesi fa, in un momento di riposo in cui non avevo da fare nient'altro)
http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=246370
L'hexblade non è quella da manuale, ma comprende anche le modifiche fatte da Mearls sul forum wizard
Queste sono le caratteristiche tirate: 11 11 12 13 14 18
Questi sono i dadi vita tirati (D10 per l'hexblade): 10, 2, 6, 8, 9, 2, 10, 7, 3, 4 (tot 61)
Tenendo conto che non ci sono sostanzialmente limiti ai manuali,ma che comunque questa scheda non è stata ancora visionata dal master (non c'è il bollino APPROVED), i miei dubbi riguardano principalmente 4 aspetti:
Razza. Viste le caratteristiche piuttosto basse, mi è sembrato che poter avere modificatori a due delle caratteristiche fondamentali (Saggezza e Carisma) fosse cosa buona e giusta. La forza non mi serve, anche se sono in corpo a corpo, grazie all'Ordained Champion. Dall'altro lato, il flavour che vuole avere questo personaggio rimanda a Warhammer e principalmente a Nurgle: malattia, corruzione, decadenza che corrompono anche i servitori del bene (ironicamente, ho pure bassa costituzione)
Talenti. Il personaggio vuole essere una sorta di incantatore da mischia (come è giusto che sia) focalizzato sulla ciste necrotica. In tal senso, mi sembrano tutti buoni talenti eccetto forse ottenere famiglio, che probabilmente è meglio sostituire: visto però che l'hexblade mi fornisce aumentare famiglio, forse anche un famiglio base sarebbe sfruttabile per il combattimento. Di certo, non potendo non prendere il talento del livello 9, non posso arrivare al famiglio migliorato (probabilmente non si salirà di livello). Preferirei evitare, in ogni caso, metamagia divina (che sia persistenti o rapidi o che dir si voglia)
Oggetti. Con gli oggetti vado nel pallone, non c'è guida che tenga. Il budget è quello standard per personaggi di livello 10 (49.000 mo). Ho cercato oggetti che tirassero su le caratteristiche chiave e oggetti che funzionassero bene nella strategia generale (incantesimi incanalati negli attacchi), sopratutto in funzione anti-incantatore. Sicuramente però ci sono altre scelte migliori. Sul lato cura, ho visto che il party aveva preso un bastone della guarigione quindi dovremmo essere a posto da quel punto di vista
Incantesimi. Le guide, da questo punto di vista, aiutano abbastanza ma mai troppo. Accetto suggerimenti, ma tenete conto che dispongo sia della variante Divine Magician che degli incantesimi di ciste necrotica (che sono più o meno il fulcro), e che il focus dovrebbe essere su incantesimi di necromanzia (con anche i blast di ciste) e protezioni varie. Non menziono neanche la lista dell'hexblade, che tanto è ristrettissima!
Questa è la lista che avevo pensato, sono molto graditi suggerimenti anche da questo punto di vista: