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Capitolo 3 - Il terrore oscuro della notte Mappa degli spostamenti Capitolo 1 - L'assedio di Sukiskyn Agli amici viene affidata da un uomo di nome Stephan incontrato a Rifillian una missione: Stephan, insieme alla famiglia del fratello Pyotr possiede una fattoria nella foresta di Dymark, dove allevano cavalli che catturano loro stessi e che ora devono essere portati a Rifillian per essere venduti agli elfi Callarii e necessitano di una scorta. Gli amici viaggiano lungo il Volaga sulla nave fluviale del capitano Kalanos, sconfiggono dei pirati fluviali che sospettano essere legati agli schiavisti dell'Iron Ring, e giungono al Misha's Ferry dove sbarcano mentre Stephan prosegue verso l'accampamento di taglialegna di Ilyakana per affari. Giunti alla fattoria di Sukyskin, la trovano assediataL'assedio della fattoria da due tribù di goblin - I Wolfskull ed i Red blade - mentre una terza tribù - i Vipers - sono già fuggiti con parte dei cavalli. I compagni vanno alla ricerca dei cavalli rubati finché ritrovano i goblin massacrati e recuperano alcuni cavalli all'accampamento dei banditi di Fyodorll l'elfa. Tornati alla fattoria ricevono, da parte di alcuni profughi di Ilyakana, la notizia che l'accampamento di boscaioli è stata assalito dai goblin Wolfskull e che Stephan è stato rapito Parte 2 - A sud del fiume I compagni accettano l'incarico di cercare Stephan e iniziano a peregrinare nella foresta sulle tracce dei goblin. Incontrano così degli elfi Valya nei pressi del lago dei Sogni e accettano da questi kla missione di recuperare su un isola del lago un idolo rubato loro da degli spiritelli, in cambio delle indicazioni per la tana dei Wolfskull. Finalmente gli amici trovano la tana di Wolfskull in un tratto di foresta pietrificata: riescono con difficoltà ad entrarvi e scoprono che Stephan è stato portato via con altri prigionieri da un grosso hobgoblin di nome Vlack verso le antiche rovine di Xitaqa per essere interrogati dal vecchio Skinny Legs. Nelle prigioni incontrano anche Rhal che si unisce a loro. Tornati nella foresta alla ricerca della rovine perdute incontrano Loshad lo chevall, accompagnato da Grigory un prete di Zirchev. Lo chevall in cambio dell'eliminazione di alcuni lupi mannari, avrebbe dato loro indicazioni su come raggiungere Xitaqa. Per riuscire a combattere i mannari suggerisce loro di cercare armi adatte all'interno di alcuni antichi tumuli sepolcrali in riva al fiume. L'esplorazione dei tre tumuli abbandonati porta allo scontro con orrori maledetti e al ritrovamento delle armi con le quali gli avventurieri assaltano la tana dei mannari posta in una collina cava da cui si poteva vedere il cielo e che sulla cima portava la statua di uno strano uomo con la testa da sciacallo E' in questa strana caverna che Grigory ha una visione. Parte 3 - Le rovine di Xitaqa Informati da Loshad su dove trovare Xitaqa gli amici le si avvicinano e si scontrano con cavalieri umani segnati dall'anello di ferro. Iniziano quindi ad esplorare la città in rovina costruita fra canaloni, in cui abitano tribù di goblin e masse di babbuini. Raggiungono così l'alta torre di Xitaqa in cui i compagni entrano attraverso delle catacombe, affrontando cubi di gelatina, guerrieri hobgoblin, statue animate fino a giungere nel luogo dove era prigioniero Stephan: una sala dove tutto è invisibile. Inizia così lo scontro contro Golthar il mago, culminato con la fuga in volo di quest'ultimo Gli amici riescono così a liberare Stephan e a tornare a Sukiskyn. Stephan racconto loro che Golthar interrogava i prigionieri poiché cercava un'antico arazzo. Stephan di sapere dove fosse: Pyotr l'aveva trovato in delle rovine nel bosco mentre cercava di catturare dei cavalli tempo prima e l'aveva portato a Sukiskyn. Parte 4 - Viaggio a Threshold Tornati a Sukiskyn i compagni esaminano l'antico arazzo e usando l'ago che avevano sottratto a Golthar lo attivano rivelando una mappa nascosta. Questa mappa indica la loro prossima destinazione a nord verso Threshold Gli amici accettano allora di accompagnare Stephan che con Taras, il figlio di Pyotr, deve portare i cavalli a Rifflian per la vendita. Durante il viaggio gli amici incontrano ancora Loshad che chiede loro aiuto per liberare dei cavalli: gli amici scoprono così che questi erano stati catturati da uomini dell'Iron Ring che avevano catturato anche altri uomini probabilmente per farli schiavi. Dopo una dura battaglia finalmente li liberano. Anche al traghetto degli gnomi il gruppo incontra altri strani figuri, ma finalmente giunge a Rifflian. Qui dopo aver venduto i cavalli al capo mercante della cittadina, l'elfa Prestelle, gli amici si dividono. Rhal parte a cavallo verso Verge mentre gli altri si muovono via nave risalendo il fiume. Nel viaggio a cavallo ad un tratto Rhal si accorge di essere seguito, finché a Verge anch'egli sale sulla nave. Il viaggio per nave è tormentato dall'attacco da parte di alcuni pirati, che gli amici scoprono essere stati ingaggiati da una donna dai capelli neri, e vedono anche un tappeto volante che si muove veloce verso Threshold.
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Il Segreto di Castronegro
AndreaP ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Frammenti di Paura
Francis Clark "Conosco Godfrey" disse pensoso il medico sorseggiando un suo amato Whisky "abbiamo preparato insieme un paio di convegni tempo fa. L'avevo sentito poche settimane or sono e mi aveva parlato di questo viaggio: pareva eccitato sull'argomento" "Mi spiacerebbe davvero se gli fosse successo qualcosa. Proverei quasi a chiamalo telefonicamente" @Custode -
[Capitolo 2] Il buio è vivo
AndreaP ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Kyrian La prima reazione del barbaro fu la paura e il desiderio di estrarre l'arma, e solo con la forza di volontà riuscì ad fermarsi Stette immobile, indeciso tra il timore che qualcosa potesse accadere e la sensazione di armonia che in qualche modo quelle vibrazione parevano dargli: si chiese cosa volessero dirgli gli spiriti in tutto quello che stava vivendo. -
Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
Veshday 22 Replanning 419, Primo pomeriggio [Uggioso] I compagni ebbero solo il tempo di rendersi conto di aver già visto l'uomo che avevano davanti che era uno di quelli che la sera prima avevano visto incappucciati e che se ne erano andati prima della notte, quando ebbero la risposta: ma non furono parole bensì tre frecce dirette verso Due Asce, colpendolo ad una spalla @all -
01. Il caso della Sposa Abbandonata
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Avventure in Baker Street in Storie in Baker Street
Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] - [TM:0] "La signorina ha espressamente detto di non voler diffondere la notizia in quanto la famiglia non era d'accordo. Per questo non si era rivolta alla polizia" rispose Watson "quanto agli indirizzi, me li ha lasciati: quello della sua abitazione, del suo lavoro, nonché gli altri dati della sua famiglia. Abbiamo anche l'indirizzo dell'ufficio postale di appoggio" @all -
Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Wellentag 18 Pflugzeit 2515 i.c. Sera [Pioggia] I compagni si mossero verso la zona più esterna della città, allontanandosi da Temple Platz e raggiungendo le strade nei pressi della Gilda dei Becchini dove in precedenza avevano visto delle locande Entrarono in un piccolo esercizio, che non fungeva da taverna ma dava solo camere per dormire, ottenendo lì una grossa stanza con sette pagliericci per 22 scellini. La pulizia era carente e l'odore di urina riempiva l'ambiente, ma la porta era solida e i compagni caddero in un sonno profondo. Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso] Una mattina uggiosa accolse il risveglio degli amici. La locanda non avrebbe offerto loro alcuna colazione e non vi era alcun ambiente in cui fermarsi. Una volta liberata la stanza, avrebbero dovuto lasciare la locanda @all -
Friedrich Ritter "Io dico di rimanere uniti" intervenne subito il guerriero alle parole di Rutger "se c'è la possibilità di rimanere insieme, non perdiamo tempo. Io sono disposto ad andare per primo."
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Capitolo 5 - Maggots in the Meat
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
3 602 863.m41 6.18 "Beh per andare a corte devi recarti nella collina" rispose "è lì che ci sono quelli che comandano. Ma per entrare devi avere buoni motivi. Controllano tutti. Per andare nelle paludi amico, invece lasciati dire che sei pazzo: non so che motivi ti portino ad andare ma per me è follia. Per prima cosa devi riuscire ad uscire, e a meno che tu abbia soldi da spendere, beh è difficile che te lo facciano fare. Inoltre fuori quello è territorio dove i nemici si aggirano, oltre alle leggende che si sentono per cui di notte non ci andrei mai." Fece una pausa "dammi retta, stai in città" concluse prima di allontanarsi richiamato dal padrone, dopo aver preso i suoi quattro troni -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Moldain 4 Yarthmont 992, Mattino [sereno] Mentre Grigory assisteva all'attacco della creatura senza poter reagire, Illius concentrandosi ancora lanciò un incanto e un dardo di luce colpì l'essere in pieno petto @all -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] @Radagast @Olf @Wilhelm @Dmitri -
Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] Il corridoio curvò ancora sulla sinistra tornando nella direzione da cui i compagni erano venuti. Guidati da Tass e Riverwind i compagni proseguirono ancora per un lungo tratto finché il Kender si fermò Sul terreno davanti a loro aveva visto delle orme: le orme degli stessi compagni. Erano già passati di lì Lo sguardo andò tuttavia sulla parete di fronte a loro, una parete costituita da una grossa lastra di pietra levigata su cui si vedevano i calchi, al negativo, di tre umanoidi. @all -
Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Horror on the Orient Express in Nameless Cults
Venerdì 5 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Sereno gelido] @Niklas e Ludwig @al pub @all -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Primo pomeriggio [pioggia] Il biondo nordico scattò sulla destra affrontando, guardia alzata, il topo accanto a Mìa: l'ascia calò veloce sulla bestia senza riuscire tuttavia a colpirla Mìa ne approfittò affondando la lancia sulla bestia e trapassando la spalla: il topo cadde terra morto Luthor, seguendo quanto indicato da Gudrod indietreggiò compattandosi con li amici e appena fu ingaggiato provò a colpire il topo ma senza riuscirci Gli esseri caotici provarono a mordere gli amici ma questi furono in grado di evitare di essere sfiorati dalle bavose bocche @all -
Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
Veshday 22 Replanning 419, Primo pomeriggio [Uggioso] Dopo una discussione la Mano aveva deciso di muoversi verso nord, per approcciare direttamente la strega Skarna era un territorio costellato da colline e da piccole macchie boschive e le strade seguivano i profili dei rilievi in una variegato paesaggio. Fu dopo mezzodì, quando ormai la pioggia era finita ma il cielo rimaneva uggioso, quando, mentre i compagni attraversavano una foresta, videro avanti a loro un uomo in armatura di maglia che uscendo dai cespugli, bloccò la strada ad una quindicina di metri dal gruppo Nervosamente disse "Fermatevi e gettate le armi" @all -
Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Horror on the Orient Express in Nameless Cults
post errato -
01. Il caso della Sposa Abbandonata
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Avventure in Baker Street in Storie in Baker Street
Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] - [TM:0] La linea di azione proposta da Darwin era chiara e avrebbe occupato tutta la mattinata. Mentre il professore avrebbe studiato i giornali i compagni si sarebbero dedicati ad approfondire le persone di Soldier e del patrigno della loro committente. Oltre all'ufficio postale e al porto, l'unica che avrebbe potuto dare altre piste su come appurare la natura dei due sarebbe stata la stessa signorina Northernsea, che tuttavia ora si era allontanata ma di cui sapevano come rintracciarla alla bisogna. -
[Capitolo 2] Il buio è vivo
AndreaP ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Kyrian Il barbaro si fermò a guardare la creatura imponente e bizzarra. Sapeva che il momento era importante e non dovevano sbagliare Vide Feezel affiancarlo e Kyrain si mise quasi a protezione senza tuttavia toccare le armi. Ora i suoi amici avrebbero parlato. -
Capitolo 1 - Morte in Freeport
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Primavera - Giorno 1 Primo pomeriggio [Sereno] Milos condusse alla porta i compagni chiudendo questa subito dietro di loro: fuori nel corridoio alcuni altri monaci si muovevano ignorando tuttavia il gruppetto. -
Friedrich Ritter "Scusa Rutger, non volevo insinuare nulla" disse il guerriero che sapeva quanto i compagni fossero uniti "Se c'è una magia io posso fare ben poco: sono nelle vostre mani. Ditemi cosa fare" aggiunse al tentativo fatto da Rutger
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Sera [pioggia] Pagate le birre 3 penny di bronzo a testa i compagni, dandosi il tempo di uscire separati, riuscirono a lasciare il locale all'apparenza senza essere osservati da estranei Fuori la pioggia cadeva copiosa ed il gruppo si ritrovò in uno stretto vicolo protetti da una grondaia -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Moldain 4 Yarthmont 992, Mattino [sereno] Dopo che Vass ebbe appurato che, a suo giudizio, il piedistallo dello scrigno fosse monolitico e non nascondesse alcun passaggio, i compagni si mossero per uscire dal tumulo Ma fu mentre attraversavano il corridoio con gli affreschi dei preti che ad un tratto uno di questi si aprì rivelando un passaggio da cui una creatura umanoide con la pelle grigiastra, occhi spenti e denti sporgenti uscì e si lanciò contro un Arn sorpresa La creatura era così orribile che Rhal ne rimase profondamente colpito @all -
Capitolo 5 - Maggots in the Meat
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
3 602 863.m41 6.18 Un giovane cameriere biondo con baffi lunghi arrivò al tavolo portando dei piccoli piatti con quelli che parevano orecchie marroni all'interno "Benvenuti" disse in un gotico basso molto accentato "Birra scura e zuppa di terapico per tutti?" chiese velocemente In fondo ad un tavolo rotondo quattro uomini calvi molto muscolosi e con folte barbe proruppero in una grassa risata attirando l'applauso dei tavoli vicini: pareva in corso una gara di bevute di birra alternate a quelle che parevano salsicce. -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] Radagast prese in disparte Olf e valutò lo stato di salute del compagno. Intanto Wilhelm lesse la lettera trovata dai compagni @Radagast @all -
Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] @Flint Per un istante i compagni si bloccarono, mentre Riverwind spostava Tass dalla posizione in cui era. Tutti si aspettavano che qualcosa accadesse, ma tutto rimase normale. Il punto dove Tass aveva appoggiato il piede si era abbassato i meno di un pollice: era una lastra di legno che penetrava nella roccia verso la parete esterna al curvare del corridoio. -
[Capitolo 2] Il buio è vivo
AndreaP ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Kyrian Il barbaro con soddisfazione abbatte due dei suoi avversari. "Gli spiriti ci hanno protetto" disse sottovoce Poi voltatosi verso i compagni aggiunse "Questo fatto che entrano ed escono dal terreno mi inquieta molto. Dobbiamo trovare Marmo ed andarcene al più presto" rafforzando quanto detto da Ceredic