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[Capitolo 2] Il buio è vivo
AndreaP ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Kyrian Il barbaro iniziava a preoccuparsi: i suoi colpi non erano efficaci come pensava. Doveva aumentare la sua capacità di fermare gli avversari e l'unica soluzione era l'utilizzo di una seconda arma Lasciata cadere la sua torcia estrasse l'accetta orchesca mentre con l'ascia di UR continuava a menare fendenti @Master -
Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Sera [pioggia] I compagni congedatisi da Herr Krönert scesero le scale tornando nella sala grande della taverna. Lì ad un tavolo i loro compagni stavano ancora bevendo: non parevano esservi stati problemi in loro assenza ne alcuno stava prestando attenzione al loro ritorno. -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] Wilhelm risalì velocemente la scala raggiungendo Radagast che gli stava venendo incontro I compagni avevano già perlustrato quello che doveva essere stato uno soggiorno, devastato dall'azione dei goblin ed uno studio, ancora integro, dove Caspar stava riponendo un vecchio libro nello zaino. La porta all'ambiente successivo era aperta e Olf stava entrando in quello che pareva essere stato un laboratorio alchemico devastato da un'esplosione @Olf Il dilettante stava aggirandosi per la stanza utilizzando la torcia per spostare gli oggetti, ormai tutti distrutti, quando ad un tratto mosse un grosso pezzo di legno: attaccato a questo, una volta ribaltato, vide che vi era una strana sostanza molliccia porpora somigliante ad una muffa. Fu questione di un istante ed una nube di spore porpora avvolse Olf che iniziò fortemente a tossire. @all -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Moldain 4 Yarthmont 992, Alba [sereno] I compagni osservarono il cadavere che giaceva immobile. Oltre alla spada che aveva lasciato cadere a terra quando si era alzato per combattere, non aveva addosso nulla che paresse avere valore. @Grigory -
Il Gran Ducato di Karameikos Fino all'inizio del 900 la terra oggi nota come Granducato di Karameikos era una terra per lo più selvaggia con una serie di insediamenti medio piccoli posti lungo la costa e lungo il tracciato dei fiumi. Non vi era un governo centrale ma ogni insediamento si governava da se. La popolazione locale era costituita dai Traladraini, un etnia umana caratterizzata da capelli scuri e pelle chiara. Adorava un proprio pantheon di Dei che affondava le origini nelle leggende di un'età dell'oro del popolo traladariano dove le terre di Traladara erano unite sotto un Re come descritto nella ballata di Halav. Il re Halav, la regina Petra e il cacciatore Zirchev che si opposero nella leggenda all'invazione degli uomini bestia erano ora i principali Dei della chiesa di Taladara. All'inizio del 900 il confinante impero di Thyatis invase quelle terre occupando la città costiera di Marilenev, la principale città, ponendo guarnigioni in altri punti strategici, facendo della terra di Traladara un protettorato di fatto. Intorno al 970 Stephan Karameikos III, un nobile Thyatiano che era stato prefetto nel protettorato, si accordò con l'Imperatore rinunciando al suo titolo in patria e alle sue ricche terre per il possesso del protettorato, acquisendo così l'indipendenza da Thyatis e nominando la terra di Traladara come Gran Ducato di Karameikos Stephan Karameikos portò con se fidati amici affidando loro il dominio di alcuni insediamenti nella terra: fra questi Desmond Kelvin, Penhaligon, Sherlane Haralan, ed il cugino Ludwig con Hendriks. Ludwig von Hendriks fondò la baronia dell'Aquila Nera in cui applicò leggi violente e razziste e che si dice finanzi l'Iron Ring, una società di schiavisti. Sherlane Harlan, barone di Threshold, era patriarca nel Impero e arrivato in queste terre contribuì a fondare la Chiesa di Karameikos, in cui riunì l'adorazione di buona parte del Pantheon Thyatiano. Religioni La chiesa di Traladara Circa il 70% della popolazione umana del Karameikos appartiene alla Chiesa di Traladara, la principale religione nativa. Sebbene la sua credenza risalga all'Era degli Eroi Traldara, la chiesa stessa esiste da circa sei secoli. Ha subito diverse grandi battute d'arresto con eventi come la Purga d'Argento, le guerre sante e infine la Ribellione di Marilenev contro i Thyatiani, che ha quasi distrutto una generazione di leader della chiesa. Pantheon Le attività ed i rituali della chiesa si concentrano sugli eventi tramandati della Ballata di Halav, con feste in cui vengono rievocate le battaglie contro gli Uomini bestia e, su scala ridotta, sui bisogni spirituali dei fedeli. I sacerdoti traladarani sono generalmente con i piedi per terra, così come i loro insegnamenti - normalmente sono orientati verso la tolleranza, la buona volontà, il rispetto degli altri. Il concetto di peccato non è chiaramente distinto da quello di crimine: un tempo i sacerdoti traladarani agivano come giudici nel sistema dei clan pre-thyatiani e la teologia moderna riflette da vicino questo approccio, anche se i sacerdoti moderni non hanno poteri giudiziari . La Ballata di Halav La chiesa di Karameikos La Chiesa di Karameikos è un culto moderno con radici nella teologia e filosofia thyatiana. È la religione seguita dalla stragrande maggioranza dei Karameikosiani di sangue thyatiano, così come da molti Karameikani di sangue misto e da alcuni Traladariani. Fondamentalmente insegna che il destino di ogni anima nell'aldilà si basa sui propri . La Chiesa prevede rituali attraverso i quali i fedeli possono liberare le loro anime dai peccati. In quanto tali, le credenze della Chiesa di Karameikos tendono a prendere la forma di precetti di vita molto dettagliati, con le relative penitenze per ogni violazione. In questo senso, la Chiesa è molto più dogmatica rispetto al culto originale in Thyatis che semplicemente media tra Dei e mortali, lasciando generalmente che che il culto di ogni singola divinità stabilisca il propri limiti e predichi la propria dottrina. Questa politica è stata scelta dai fondatori per garantire una maggiore coesione della nuova Chiesa ed evitare le contrasti che hanno colpito in passato i culti di Thyatis. Anche la Chiesa di Karameikos è impegnata nel proselitismo. Gli sforzi missionari sono stati per lo più diretti verso i nativi traladariani, anche se recentemente i chierici sono stati inviati anche nelle Cinque Contee, senza ottenere molto successo. La Chiesa di Karameikos è una creazione recente. Fino al 970 i suoi fondatori erano sacerdoti della Chiesa di Thyatis. Furono chiamati dal duca Stefan Karameikos per soddisfare i bisogni spirituali dei coloni thyatiani che stavano colonizzando Traladara. La chiesa di Thyatis L'Impero di Thyatis ha nella sua espansione accolto Dei da tutti i territori che ha incontrato affiancandoli al suo Pantheon originale, in un pantheon che solo formalmente è unico ma che lascia totale indipendenza ad ogni culto. Nel Karameikos è adorata da una minoranza di origine thyatiana Pantheon
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Guida di Mystara per nuovi arrivati
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Manovre di combattimento Manovra Quando Da chi Lanciare un'arma Fase armi da lancio Qualunque personaggio Usare un'arma da lancio Fase armi da lancio Qualunque personaggio Usare un oggetto magico Fase magia Qualunque personaggio Lanciare un incanto Fase magia Qualunque personaggio Usare un'arma da corpo a corpo Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Arretrare combattendo Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Ritirarsi Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Attaccare con la lancia da cavaliere Fase corpo a corpo Guerrieri, Nani, Elfi Posizionare la lancia corta contro una carica Fase corpo a corpo Guerrieri, Semiumani, mistici Attacchi multipli Fase corpo a corpo Speciale Colpo potente Fase corpo a corpo Speciale Parare Fase corpo a corpo Speciale Disarmare Fase corpo a corpo Speciale
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Home Rules Spells Manteniamo la regola base: 1 prepara al mattino il numero di spell tra quelle che conosce come da tabellino della classe. Aggiungiamo quasta custom rule: Skills Se uno non conosce una stil ha un -5 all'ability check corrispondente Weapon Mastery La weapon mastery permette di godere di special effect dall’uso di armi Disarm L’usatore dell’arma può decidere di non fare danno all’avversario ma tentare di disarmarlo. Dopo averlo colpito l’avversario deve fare un tiro di dex per resistere al tentativo. Si applicano modificatori in dipendenza dall’avere anche il disarm di classe. Deflect L’usatore dell’arma può tentare di parare un attacco melee effettuato da un nemico che usa un’arma (non i mostri). L’usatore deve fare un tiro salvezza contro Death Ray con un malus dipendete dalla bontà del colpo che l’attaccante aveva fatto. Il deflect è gratis (non toglie attacchi) e in caso di successo il pg non subisce danno. I Bonus sul to hit vengono così modificati (quelli non indicati rimangono invariati) Expert +3,+2 Master +4,+3 Gran Master +5, +4 Religion Zirchev: Favorite Weapon LongBow, allowed all druidic Weapons Rest Each full day of complete rest (no fighting or travelling!) will restore 1d3 hit points. If those resting are interrupted during that day in any way, then no healing will take place. Riconoscere oggetti Il mago può fare un check di alternate magic e investire 4h. Se gli viene capisce cosa sia. Se no deve rivolgersi ad un altro mago.
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Creazione del personaggio Schede su MythWeaver - me le condividete in con la possibilità per me di andare in edit - il mio utente è AndreaP Regole della cyclopedia con la regola opzionale sugli ability scores che modificano i saving throws (pag 266) 75 pti da distribuire fra gli ability scores Hp al livello 1 massimi, dal secondo livello tirateli pure 3d6x10 Monete d’oro con cui comprate l’equipaggiamento che ritenete Alignment: lawful or Neutral Weapon Mastery (chi non ha la cyclopedia la trova sul Master Set): 2 livelli a testa max Basic, eccetto il guerriero che ha 4 livelli e può essere skilled. I semi umani partono con la conoscenza basica di tutte le armi loro consentite
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Capitolo 2 - L'occhio di Traladara Mappa degli spostamenti La Storia I compagni vengono assoldati per portare un messaggio a Luln e decidono di non seguire la strada principale e passano per la selva a nord del Rdleb Wood. Dopo aver combattuto contro dei goblin trovano in una caverna i resti di alcuni elfi e poi un sopravvissuto di nome Elydel: era un elfo Valya. L'elfo racconta che uomini dell'Iron Ring, un gruppo di schiavisti della Baronia dell'Aquila Nera, aveva trafugato dal Lago delle Anime Perse un artefatto donato dal Dio Zirchev per ordine di Bargle il mago di corte del Barone I compagni accettano di aiutare l'elfo: giunti a Luln, dopo aver sventata un'imboscata, raggiungono un alleato di Elydel di nome Leriath. Questo li informa che Barone Ludwig von Hendriks aveva fatto portare l'Occhio di Traldar in una fortezza nella Baronia, una delle basi dell'Iron Ring. Essendo il barone assente in compagnia de l suo mago di corte Bargle, i compagni avevano l'opportunità di recuperare l'artefatto. I compagni penetrano nella fortezza attraverso un passaggio segreto e raggiungono le prigioni dove liberano alcuni prigionieri fra cui Arn che poi si aggrega al gruppo. Raggiunta la torre principale gli amici sconfiggono il mago Aurelian, seguace di Bargle e recuperano l'Occhio di Traldar Nella stanza di Aurelian Illius trafuga anche degli scritti del mago. Tornati a Luln gli amici su incarico di Leriath consegnano a Riflian l'Occhio agli elfi Callarii che poi l'avrebbero fatto arrivare in mano ai Valya
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Capitolo 1 - Il santuario di Elvyn l'Ardente Mappa degli spostamenti Antefatto: La storia del campanellino di Chardastes Era cosa nota che la chiesa di Karameikos diffusa ampiamente soprattutto fra la classe dominante di origine Thyatiana del Gran Ducato, aveva un ordine minore molto popolare fra la gente comun, chiamato Ordine di Chardastes. L’Ordine crebbe a seguito di un fatto che accadde più di 300 anni prima A quell’epoca vi erano molti luoghi nelle terre oggi chiamate Karameiko, e dedicate agli dei Traladariani. Un piccolo santuario in Marilenev (la città oggi chiamata Specularum) era uno di questi luoghi. Un giorno, una donna che era molto malata, venne al santuario e pregò per la propria salute. Mentre stava pregando da sola ne santuario, un’entità chiamata Chardastes apparve di fronte alla donna. Le disse che gli Dei tradizionali del suo popolo non avrebbero potuto curarla, che lui era l’unico Dio in grado di farlo. Come prova, egli pose la sua mano sulla donna e la guarì. Il Dio lasciò anche sull’altare una stupenda campanella magica. Questa, di straordinaria fattura era fatta del platino più puro. Ma la cosa che la rendeva particolare era la mancanza del batacchio. Tuttavia suonava magicamente ogni volta che veniva sollevata. La storia della campanella si diffuse. Ogni anno, il giorno dell’anniversario del miracolo, centinaia di persone si recano al santuario sperando di essere curati da Chardastes. Essi si affollano nel luogo sacro, un centinaio per volta, e pregano mentre gli officianti cantano sacri inni e sollevano il campanellino. Molti rimangono delusi, ma alcuni trovano risposta alle proprie preghiere: tanto che da allora l’Ordine fiorì. E quando i Thyatiani conquistarono quelle terre, inclusero questo santuario nella loro chiesa, che oggi è divenuta la Chiesa di Karameikos. La storia I compagni, fra cui Illius e Vass, a Threshold vengono ingaggiati dal patriarca Sharlane per recuperare una reliquia della chiesa di Karameikos, il campanello di Chardastes Scoprono che il campanellino era stato rubato da una sacerdotessa rinnegata di nome Elwyn che adorava un Dio caotico chiamato Leptar I compagni penetrano nella fortezza tempio di Elwyn, sconfiggono gli adepti della sacerdotessa tra cui un piccolo drago nero, affrontano e uccidono la stessa Elwyn recuperando il campanellino Riconsegnano la reliquia al patriarca Sharlane ricevendo la gratitudine del prelato.
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Capitolo 5 - Maggots in the Meat
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
3 602 863.m41 6.15 Seguendo gli altri passeggeri i compagni scesero dalla nave e si misero ad aggirarsi per i porti Questi parevano la vera porta di ingresso della città e, vista la ricchezza di navi mercantili, non pareva che il blocco dell'assedio stesse funzionando. Osservando la gente subito agli occhi degli accoliti venne in evidenza che la maggior parte della gente del luogo indossava abiti scuri, molti neri, con ampi cappelli dotati di reticelle che scendevano ai lati. Tra questi alcuni, pochi in realtà, si distinguevano per avere folte piume sui cappelli e lunghi mantelli nonché moderni fucili da assalto a tracolla: dovevano essere un qualche genere di guardia. Lungo il molo si vedevano alcuni esercizi commerciali, empori per lo più, e numerose taverne affollate. -
Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
Veshday 22 Replanning 419, Mattina [Pioggia] La ragazza mostrò uno zaino pronto per la partenza ed un arco, e quindi rispose ai compagni sempre sorridente "Ho più di venti primavere, non so esattamente quante, e non sono così indifesa, aggiunse mostrando l'arco e una spada. E poi come vi dicevo da giovane un maestro mi ha insegnato alcuni trucchi con la magia." "Vedere non sarò di peso al vostro gruppo anzi, se Jolfbyrn vorrà, farò a vedere a tutti voi di cosa siamo capaci insieme e diverrò il palmo su cui si appoggiano le vostre dita." concluse con uno stupendo sorriso. -
Capitolo 1 - Morte in Freeport
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Primavera - Giorno 1 Primo pomeriggio [Sereno] "Alcuni giorni fa, penso" rispose Milos "ma non ricordo quando, ne di cosa abbiamo parlato, sinceramente. Quanto a preoccupazioni o paure, non ne conosco: qui a Freeport non mi risulta che avesse nemici o altro di cui preoccuparsi. Certo non posso dire nulla degli anni in cui è stato lontano da Freeport..." -
Friedrich Ritter "il tempio non è lontano" disse pensoso Friedrich "chissà perchè questo luogo non è rimasto intatto?" Poi aggiunse rivolto a Rurik "Possiamo provare a scalare. Sono d'accordo. La sorpresa è la via migliore"
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01. Il caso della Sposa Abbandonata
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Avventure in Baker Street in Storie in Baker Street
Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] - [TM:0] Gli amici ragionarono sugli indizi trovati non riuscendo tuttavia ad identificarne altri oltre a quelli a cui avevano già pensato I viaggi di lavoro in francia di Mister Wavetable e la sua relazione con Mr Soldier Le azioni e il patrimonio di Miss Northernsea La preoccupazioni di mr Soldier la sera prima del matrimonio e il suo ritardo La miopia di miss Northernsea Le lettere scritte a macchina Mr Maxwell La morte del padre di Miss Northernsea Tra queste l'unica su cui non pareva ragionevole continuare ad investigare, soprattutto a giudizio di Darwin, era l'ultima Ora bisognava pensare quali tracce dedurre da questi indizi -
Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Horror on the Orient Express in Nameless Cults
Venerdì 5 Gennaio 1923 - Primo Pomeriggio [Sereno gelido] Su suggerimento di Terence i compagni si mossero con una carrozza verso Cheapside. Nel freddo pomeriggio la carrozza attraversava una Londra parzialmente deserta dirigendosi verso la zona eta della città In meno di un'ora il gruppo si fermò davanti ad un pub. Era ancora il primo pomeriggio e nel locale vi erano pochi avventori. Il conducente osservò gli amici e chiese "Bene, vi lascio qui?" -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Primo pomeriggio [pioggia] Guidati da Mìa e con Gudrod che chiudeva la fila i compagni avanzarono nell'oscurità; non vi era tuttavia silenzio: il rumore che orami li accompagnava dall'ingresso era a volte sovrasta da urla acute in grado di far gelare il sangue dei compagni. Dopo un lungo periodo nell'oscurità in cui i compagni dovettero accendere una seconda torcia, il gruppo giunse ad un bivio dove il tunnel si divideva @all -
Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] Tass, correndo alla velocità che solo un Kender in fuga era in grado di sostenere, passò attraverso le file dei compagni, che si preparavano a ricevere il nemico Riverwind non perse tempo e si lanciò contro lo spettro intercettandolo a metà strada. La spada del barbaro calò sull'essere ferendolo. Questi provò a rispondere il barbaro riuscì a spostarsi all'ultimo evitando di essere toccato. Anche Tanis seguì l'esempio di Riverwind ma la spada del mezzelfo sfiorò solo la creatura non riuscendo a colpirla Ma fu Goldmmon a risolvere la situazione: la sacerdotessa di Mishakal invocò il suo Dio. Subito l'aria divenne gelida mentre la creatura aria al bocca per emettere un grido che tuttavia nessuno poteva sentire. E dopo un attimo lo spettro svanì dissolto nell'aria. @all -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] @Wilhelm @Sopra -
[Capitolo 2] Il buio è vivo
AndreaP ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Kyrian Il barbaro emise un urlo e tenendo nella mano sinistra la torcia lasciò andare due colpi con l'ascia di UR contro l'avversario alla sua destra @Master -
Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Sera [pioggia] @sopra -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Moldain 4 Yarthmont 992, Alba [sereno] Mentre Arn lasciava il coperchio a terra preparandosi allo scontro, Vass provò a colpire la creatura con la sua spada magica senza però riuscire a colpirla Intanto Rhal aveva anch'esso pronunciato un incanto e un altro dardo colpì il non morto in pieno petto. Prima che i compagni se ne rendessero conto la creatura si bloccò e ricadde nella bara immobile: il dardo di Rhal doveva avergli donato il riposo eterno. @all -
Capitolo 5 - Maggots in the Meat
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
3 602 863.m41 6.15 Il capitano continuò a parlare con i soldati finché un sacchetto passò di mano da lui al soldato che gli era di fronte I due si guardarono e si strinsero la mano Poi il soldato fece passare il suo sguardo sulla folla degli imbarcati: i suoi occhi passarono anche sui compagni e in particolare modo sul tecnoprete, anche se tutti gli accoliti si sentirono particolarmente osservati. Poi scese dalla nave che potè proseguire nel suo viaggio superando il cerchio di cannoniere da assedio ed entrando nel porto di Olrakan La città comparve davanti ai compagni, un ammasso di edifici in legno scuro costruiti l'uno sull'altro in una fila continua sopra l'acqua putrida della foresta, su una selva di pali conficcati sul fondale. In molti posti in questo ammasso di strutture si vedevano torri rettare nel cielo, con sulla cima vele o eliche che si muovevano nel vento. Al termine della file di edifici un muro in rovina tracciava la barriera fra la palude e la città. In direzione di questo muro gli accoliti potevano vedere i lampi dei cannoni e sentire le urla degli uomini portate dal vento. La nave senza attendere si diresse verso un molo posto fra altre barche attraccate e si fermò urtandolo. Subito i passeggeri iniziarono a scendere dalla nave, senza attendere un momento e senza dire una parola, dirigendosi poi verso l'interno della città