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AndreaP

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Tutti i contenuti di AndreaP

  1. Sì stiamo usando le regole WR&Sorcerer's Apprentice (Imperial library pag.7): devi prendere un talento per ogni circolo che vuoi lanciare. Per ora solo il circolo 1 puoi prendere Ok per la prima e la terza. Per la seconda perchè parli di spirito? (p.s. Ma hai trovato una versione in italiano del gioco?) Pieno ____ @Porro mi ha condiviso la scheda @Ghal Maraz e @Vortex Surfer voi come siete messi?
  2. Urkadag 5 Perthro - Alba Superto il cimitero degli antichi, Tobias e Volpe Nera raggiunsero il mausoleo che cercavano Le prime luci dell'alba li trovarono in vetta alla torre da cui si vedeva l'accampamento nemico. Nella pianura di fronte a loro, ammassati come scartafacci, migliaia e migliaia di nemici con nere uniformi erano schierati intorno ad una grande tenda rossa, su cui sventolava una bandiera con un teschio spezzato Era l'emblema di Zagara, il Signore dei Signori delle Tenebre. Volpe Nera alzò lentamente la Sommersweard ed il primo raggio del sole nascente si posò sulla lama accendendo un lieve chiarore dorato. Il Kai abbassò la Spada verso la tenda di Zagara e subito con un frastuono impressionante dalla lama si sprigionò un lampo di luce bianca: dopo un istante la tenda esplose lasciando il posto ad un fungo di vapori incandescenti. Un urlo che non aveva nulla di umano annunciò la fine del Signore dei Signori delle Tenebre In preda al panico l'esercito nemico fuggì lontano dalle mura, sconvolto per la fine del suo invincibile condottiero. Gli eserciti di Sommerlund e Durenor agirono ricacciando definitivamente i nemici verso i monti Durncrag I due compagni vennero accolti a palazzo come eroi: con l'aiuto della Sommersweard avevano salvato i regni liberi. Ma i Signori delle Tenebre non erano ancora sconfitti e presto avrebbero meditato nuova vendetta. @all
  3. Farei così Concludo l'avventura: poi ragioniamo sul da farsi
  4. Francis Clark Il medico intuendo che l'uomo potesse avere losche finalità si gettò nella stanza tentando di capire cosa stesse facendo per interromperlo. "Non era quello che ci eravamo detti" disse quasi urlando "cosa diavolo stavate facendo" @all
  5. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Alba [Sereno] "Tornare a nord in mezzo ad un'invasione?" disse Shatterstone deciso ma pacato"non ci penso neanche. E poi, con quello che state facendo, una spada in più può farvi comodo" Meno accondiscendente fu Tika che si inalberò "Ma come ti viene in mente Tanis! Per chi mi prendi? Non sono più una piccola bambina. Sono venuta qui da sola e so come gestirmi. Non sarò certo un peso per voi: e non ho fatto tutta questa strada per niente. Ora rimetti a posto le tue idee e partiamo" Poi si voltò verso Anelor aggiungendo "Ti ringrazio di tutto. TI auguro davvero buona fortuna."
  6. Wellentag 18 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Uggioso] @Knocken @Altri
  7. 3 602 862.m41 8.20 "Pulitissimo! Andiamo!" disse l'uomo che subito condusse i compagni attraverso l'uscita dalla zona d'atterraggio dentro quello che pareva il corridoio di una navetta spaziale. Ma subito gli accoliti si resero conto di non stare attraversando una struttura precostituita ma il risultato dell'accumularsi di costruzioni l'una sull'altra che avevano generato fra gli spazi dei passaggi. Il continuo stratificarsi di strutture aveva finito per creare dei tetti sopra i passaggi che rimanevano così chiusi come corridoi. Molti altri passaggi laterali si diramavano da quello principale in cui stavano camminando, anche scendendo e salendo tramite scale, segno della presenza di livelli superiori e inferiori. Il tutto costituiva un immenso labirinto i cui la popolazione di Emperor's Island viveva: le strade erano disseminate di esercizi commerciali e di bancarelle andando a formare un immenso suq "C'è la guerra civile" rispose l'uomo a Omar "quindi tantissime possibilità di affari. Da quando re Gordanus è morto senza indicare l'erede le figlie, Rhozena e Rhozeia, sono in guerra fra di loro. La chiamano la guerra dei Rhozes. E' una pacchia: arrivano mercenari, mercanti di armi, curatori, tecnopreti, di tutto. Si fanno un sacco di affari: basta non esserci in mezzo. Speriamo che l'impero non si decida a scegliere." "Ma lo saprete. Penso che sarete qui per questo" Pet ad un tratto si fermò davanti ad una porta affianco alla quale vi era un negozio di cibo sintetico. Dall'altra parte della strada un venditore di tessuti urlava attirando la gente. "Eccoci" disse. @all
  8. Wellentag 31 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia] Luthor allungò la mano e raccolse l'arma: un brivido percorse la schiena del prete quando le distra strinsero il fodero mentre lo legavano ala cinta. Poi toccò alle ossa che vennero raccolte con delicatezza e cura per poi essere inserite nello zaino. Terminata l'operazione la tomba rimaneva vuota, se non per l'armatura e i pochi resti delle vesti. @all
  9. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Mentre Arn e Grigory tornavano con gli zaini che producevano un rumore metallico, Vass esaminò la porta senza trovare segno di trappole Rhal frattanto guardò dalla fessura la stanza successiva. Gli occhi dell'elfo, che distinguevano le tonalità di temperatura, non notarono nulla di caldo presente nella stanza. Sul fondo vi era una macchia più scura, forse un'apertura che conduceva più internamente nel tumulo. @all
  10. Ricordo che morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. Freeport sorge su un arcipelago di isole immerse nel mare, territorio di bucanieri e navi mercantili. Al di là del mare c’è il Continente su cui ci sono i Regni, stati feudali fantasy volutamente per ora lasciati anonimi. Da lì provengono i vostri pg. Quindi c’è abbastanza libertà sulle origini i pg non sono mai stati a Freeport e vi giungono all’inizio dell’avventura su una nave. Si possono essere conosciuti sulla nave o conoscersi da prima. Giungono li in cerca di avventura e ricchezze. piu tardi posto altre notizie
  11. Aubentag 25 Pflugzeit 2512 i.c. - Notte [Sereno] Wilhelm avanzò seguito da Olf e Radagast che bloccarono i passaggi laterali. Huan ringhiava ferocemente ai pelleverde Questi sobbalzarono dalla sorpresa e, armi in pugno, si misero uno vicino all'altro, osservando i compagni in tutte le direzioni, forse cercando di capire quale fosse il punto debole dello schieramento umano. Non dissero nulla alle parole del templare. @all
  12. Homeday 20 Replanning 419, Notte [Sereno] Byrjolf scese al piano terra trovando ad un tavolo il padrone ed il figlio di questi con gli altri compagni. Il padrone era bianco in volto e silenzio e tensione aleggiavano nell'aria. @all
  13. Mercoledì 3 Gennaio 1923 - Sera [Nevischio] Una carrozza condusse gli amici fino all'Imperial Institute in Kensington, passando attraverso una Londra innevata, con il nevischio, grigiastro per i fumi delle industrie, che con il calo delle temperature diveniva schegge di ghiaccio. Immagine dell'Istituto La galleria est dell'Istituto era stata allestita come una sala da pranzo con piccoli tavolini rotondi, e sul fondo un palco con un leggio. I compagni furono indirizzati ad un tavolo posto sul lato delle finestre della sala, tavolo a cui già sedeva una coppia: un Dragone di sua Maestà insieme alla sua signora. La sala era piena di gente dell'alta Londra: dovunque si vedevano smoking, abiti, splendide uniformi militari, gioiell, sciabole luccicanti e baffi cerati Tutta l'attenzione era già rivolta verso il palco dove il dottor Smith salì accolto da un applauso. Il direttore dell'Istituto lo presentò subito ufficialmente: "Stasera abbiamo l'onore di avere come oratore il dott. Julius Smith." disse "Il suo rigoroso scetticismo e il suo metodo di analisi lo hanno portato più volte a svelare le truffe di medium, spiritualisti, chiromanti, profeti, luoghi sacri, apparizioni. Questa sera ci racconterà come è giunto a questi importanti risultati" Smith non perse tempo e con un tono brillate e preciso iniziò a narrare di furbi inganni di ciarlatani e di come lui si smascherò. Applausi e risate salirono dalla sala in molti momenti I tono poi divenne più serio "Tuttavia, ci sono categorie di fenomeni ripetuti che non offrono spiegazioni semplici. Mi riferisco al "poltergeist", al "viaggiatore" che improvvisamente si ritrova a dozzine o migliaia di miglia o anni da dove si trovava pochi istanti prima, e alle "apparizioni". La mia presentazione di stasera verterà su questa ultima categoria." “Dico 'apparizioni' e non 'fantasma' o 'spirito' perché oltre a tali epifenomeni, le apparizioni possono essere edifici stessi, lanterne, autobus a quattro zampe, spade e così via, così come uomini, donne, cani, orsi , processioni, persino eserciti. In tutto il mondo, aneddoti casuali riguardanti le apparizioni sono tantissime. "E dico" epifenomeni "perché le apparizioni non sono collegati con osservatori specifici e presumibilmente si verificano sia in presenza che in assenza di testimoni umani, come vedremo. Pertanto la percezione di un tale evento è secondaria rispetto all'evento stesso." “Le caratteristiche essenziali delle apparizioni sono semplici: la persona o la cosa deve essere esistita, deve essere scomparsa in un certo senso e quindi riapparire una o più volte. La posizione del fenomeno può rimanere invariata o può cambiare; ciò che riappare può essere parziale e privo di sostanza, oppure essere solido e apparentemente reale come qualsiasi membro dell'illustre raduno di questa sera. Non sono necessarie altre condizioni." Venne quindi accesa una modernissima macchina da proiezione che mostrò tre immagini di fenomeni: una barca da pesca bretone, una donna norvegese e una carrozza di Londra. Ogni incidente era stato studiato e fotografato simultaneamente da almeno tre posizioni, consentendo un ridimensionamento accurato delle apparizioni. Il buon dottore si mise ad illustrare le diverse caratteristiche condivise dai tre. Le tre apparizioni non comparivano dal nulla, come descrivono la maggior parte delle storie, ma lentamente emergevani già intere da piani invisibili, come se avessero attraversato quelle che Smith definì le "tende della percezione". Ognuna era semi-trasparente: il professore tracciò il chiaro passaggio di un'onda attraverso la barca da pesca, come esempio, e mostrò che l'immagine non provocava schiuma o increspature: non interagiva con l'acqua. In altre diapositive, il pubblico vide il secondo o il terzo fotografo attraverso l'immagine dell'apparizione. Ogni apparizione si illuminava in modo chiaro, come dimostrò Smith isolando i riflessi dagli oggetti vicini. Il campionamento attribuisce parte della luminosità alla ionizzazione, ma non tutte. L'indicizzazione attenta delle riflessioni indicava che il livello di ionizzazione variava in modo casuale durante ciascun evento. La velocità con cui queste tre apparizioni si muovevano era in confronto al movimento normale rallentata di una metà in ciascun caso. Smith indicò un'increspatura che attraversa la vela del peschereccio; quando la pellicola cinematografica da 16mm venne accelerata sensibilmente, l'increspatura parve normale mentre le onde dell'oceano diventavano ridicole. Così la discesa della scala della donna norvegese sembrava meno insolita quando la pellicola venne accelerata. Il cavallo che tirava la carrozza mosse casualmente la coda, come se allontanasse mosche, piuttosto che fare gesti apparentemente malevoli e misteriosi come pareva nella versione rallentata. "Storicamente, ciascuna di queste tre apparizioni non avviene più: non si può dire che sia stata uccisa o distrutta, sebbene non si possa dire il contrario." aggiunse "Raramente si verificano casi di apparizioni tangibili e solide." proseguì “Si potrebbero aspettare molte vite per avere la possibilità di vederne una", ipotizzò Smith. "Tali apparizioni non sembrano essere uniformemente diffuse nel tempo. Il sud dell'Inghilterra è stato abitato dall'uomo da molte migliaia di anni, eppure la stragrande maggioranza di apparizioni sembra essere stato prodotto negli ultimi cinque o sei secoli. E solo una manciata sopravvive dai tempi dei romani" Smith concluse osservando che negli ultimi trent'anni la scienza aveva iniziato a conoscere ciò che non poteva essere visto o normalmente percepito e che alcuni comportamenti a livello atomico erano impossibili nel mondo più grande. Lui era arrivato a pensare che i fantasmi offrissero indizi su modi finora non definibili di arrivare o aprirsi una strada verso altre dimensioni. “Ritengo che tali fantasmi rappresentino indizi riguardanti un universo naturale molto più grande e molto più strano di quanto immaginiamo. I muri di ciò che percepiamo come normalità hanno una sottile flessibilità. I fantasmi spettrali di cui ho discusso rappresentano tentativi - forse casuali, forse propositivi, certamente infruttuosi - di tornare in questo tempo e spazio in qualche modo rimosso da elementi di esso." “Se si impegneranno e saranno un po 'fortunati nelle nostre osservazioni, gli studenti di parafisicità un giorno potrebbero essere in grado di spostarsi su e giù nel tempo, o di viaggiare a livello globale con uno sforzo minore o di percepire ciò che al momento è completamente al di là i nostri sensi. Ciò che attende oltre rimane la domanda suprema alla quale, per il momento, ognuno deve rispondere da solo. Vi ringrazio" concluse accolto da un applauso lungo e profondo.
  14. Link ai regolamenti Warrior, Rogue & Mage The Art of Combat From the Imperial Library
  15. Eccoci @Ghal Maraz @Vortex Surfer @Porro@Theraimbownerd Ho messo in un topico le regole che andremo ad utilizzare https://www.dragonslair.it/forums/topic/58396-regole/ Vi prego di creare le schede su Myth Weaver e di mettermi come editor: sono AndreaP anche lì Per la creazione del pg regole standard. Per la scelta degli incanti conosciuti ne parliamo. Vi chiedo di condividere qui che idea di PG avete in modo che tutti sappiano la composizione del gruppo. Per qualsiasi dubbio sulla creazione dei pg scriviamo qui
  16. Ecco le opzioni che andremo ad usare in questo pbf Da: Warrior Rogue & Mage 1 - Se si tira 1, si ritira il dado: se è 1 la prova fallisce e ci può essere una conseguenza 2 - Non facciamo l'accumulo delle skill. Se due skill influenzano un check il bonus è sempre +2 3 - Awarness da il bonus all'iniziativa 4 - Personaggi sotto il 50% delle ferite hanno -3 ai check 5 - La crescita dei pg sarà frazionata: non sempre si avranno tutte le opzioni 6 - Talenti: non è disponibile inizialmente il talento Henchmen 7 - Razze giocabili: Lizardmen non disponibile 8 - Dual Wielding Talent utilizzabile 9 - Ritual Magic utilizzabile 10 - 1/2 dell'armour penality (per difetto) si applicherà ai tiri di Rogue Da: The Art of Combat 1 - Usiamo la armour option#1: Damage reduction armour 2 - Usiamo la precise hit rule, ma il danno non non esplode mai (no exploding dice rule) 3 - Usiamo la dodge/parry rule 4 - Usiamo i talenti addizionali Da: From the Imperial Library 1 - Usiamo la regola Warrior Rogue & Sorcer's Apprentice: disponibile alla creazione del pg solo il primo circolo. 2 - Usiamo i talenti addizionali
  17. Ottimo domani faccio un post sulla creazione del pg osi vi dico quali regole opzionali attiviamo
  18. Topic per la creazione dei pg e per le questioni legate all'avanzamento dello stesso
  19. Ancora un posto disponibile _____ @Theraimbownerd Aperto gilda e inviato invito per unirti
  20. Aperta Gilda e inviati inviti per unirvi ad essa.
  21. Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Notte [Sereno] In silenzio Tika insieme agli altri andò a coricarsi, senza scambiare neanche uno sguardo con Tanis La notte trascorse tranquilla Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Alba [Sereno] Una fredda alba autunnale accolse i compagni. Il cielo era terso ma un freddo vento da sud spazzava la valle Tutti stavano preparandosi per muoversi: Elistan, si era appartato a lato dell'accampamento per pronunciare delle preghiere a Paladine, il dio a cui si sentiva vicino, mentre Eben accucciato vicino ai resti delle braci provava a scaldarsi. Anelor si avvicinò a Gilthans "Se non avete altri ordini io torno in Qualinesti" disse. Il figlio del portavoce rispose "Vai pure e comunica a mio fratello che già stiamo facendo del nostro meglio"
  22. “Salpa verso dove non c'è palla al piede che ci possa tenere lontani dalle onde ruggenti. Insieme indivisi ma per sempre saremo liberi." — Fustigando Molly Freeport, il grande porto commerciale: luogo di mercanti, di pirati e di contrabbandieri. Nei vicoli della città insulare accadono traffici e assassini, ed eroi e malvagi si affrontano cercando un occasione per cambiare la propria vita, mentre creature di tutte le razze miscelano culture e fedi. ___ Morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. L'avventura, dell'inzio anni 2000, è stata la prima campagna per d20 system ed è abbastanza famosa (fa parte di uan trilogia) Il sistema che usiamo è molto semplice. Si chiama Warrior Rouge & Mage ed è gratuito in internet Ogni pg ha tre caratteristiche con valori da 1 a 6 - Warrior - per combattere e fare azioni di forza - Rouge - per usare armi da lancio e azioni di destrezza - Mage - come intelligenza, percepire e, se si ha la skill, usare la magia Non ci sono classi ma solo skill e talenti: il mix di queste cose definisci il pg I check e il combattimento sono semplici: d6+stat+bonus per superare un difficult Number Usiamo anche alcune regole dalle espansioni Art of Combat e From the Imperial Library anch'esse gratuite Cerco altri 2 giocatori per raccontare questa bella storia. Il ritmo dei post è blando: 1 ogni 2 giorni.
  23. OK allora siamo in 3 giocatori inizierei ad aprire la Gilda poi faccio un altro tdr per cercare altri giocatori @Vortex Surfer non ti abbiamo perso frattanto, vero?
  24. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Grigory si fermò a raccogliere alcune manciate di monete dai cadaveri, mentre Vass, spostata l'anta pericolante e accertatosi che dall'interno non venissero rumori, iniziò a penetrare il corridoio nell'oscurità Questo dopo una curva giungeva ad una porta in pietra la cui anta non era totalmente chiusa ma lasciava uno spiraglio di mezzo palmo. Al di là, dall'oscurità proveniva unforte odore di putredine. @all
  25. Wellentag 31 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia] Con profondo rispetto Luthor e Gudrod fecero scivolare il coperchio del sarcofago aiutandosi con un coltellaccio per eliminare le incrostazioni del tempo. All'interno vi era lo scheletro ancora integro di un cavaliere agghindato con un'armatura ormai arrugginita. Sul suo petto giaceva una spada lunga, racchiusa in un fodero in pelle ornato di gemme: nonostante il tempo il fodero e l'elsa parevano integri. @all
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