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AndreaP

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  1. Il talento? Ma era ufficiale o homebrew? Non ricordo. Rimarrei comunque su materiale ufficiale. Mi ricordi in che modulo sta o mi dai un riferimento web per rileggermelo? In generale quando mi citi una richiesta per la costruzione del pg dammi sempre riferimenti dove trovarlo così evitiamo fraintendimenti
  2. Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Pomeriggio [Nubi] @Tempio di VerenaI @Magnus
  3. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Mìa e Gudrod @Altri @Landar e Ghal
  4. Qui sul minisito trovi i link alle schede https://sites.google.com/site/wfrpthegatheringdarkness/
  5. Scritti sulla scheda 🙂: giusto un 100 per alzare qualcosa e far progredire il pg
  6. ovviamente è leadership non leathership 🙂 E come giustamente dice nereas leggi Diplomacy
  7. Dati gli Ep a tutti voi! Fatemi sapere come li spendete
  8. Avevo capito male io che tu volessi fare il ladro: è corretto come dici tu. Non è necessario fare un ladro, ma un pg con un set di capacità skillmonkey (anche se il termine non mi piace tanto) Questa campagna è partita con solo i manuali base, ma poi sono state ammesse puntualmente delle eccezioni: quindi parliamone Tieni conto che tutto ciò che è magia è fortemente limitato in due sensi Come RPG perché chi usa la magia (non clericale) e non è mago viene accusato di stregoneria; i maghi sono visti male dal popolino; il congiurare esseri da altri piani (qui si dice evocare demoni) o agire sulla non morte è evidente caotico quindi illegale Come regole perchè molte spell sono limitate o assenti. In particolare modo molte necromantiche, le divination, le summoning. E il casting in alcune regioni è pericoloso in quanto può avere effetti collaterali (non è comune, non è mai accaduto finora) Detto ciò il porting del setting sulla 3.5 l'ho fatto io (e lo evolvo di volta in volta) quindi proponimi quello a cui saresti interessato e ne parliamo concretamente. Quanto ai ruoli dei pg lascio ai proprietari descriverli. 🙂 @Dmitrij @Nereas Silverflower @Mautoa @dalamar78
  9. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] "L'ossessione di Durgul è la ricerca del segreto dell'immortalità. Durgul non crede agli Dei e dice che sono solo dei demoni travestiti: lui pensa che nella negromanzia vi sia la risposta. Le ultime notizie che ho avuto è che lui si trovi in Bolgasgrad, la città maledetta, dove si è circondato da un esercito di non morti. Lì lo troverete" "Ma per sconfiggerlo dovrete sapere come affrontare i suoi servitori e vi serviranno delle armi appropriate." Il nano aprì una casa estraendone una spada in metallo nero, una bacchetta di legno nero con sopra scolpita la sembianza di un corvo, un medaglione d'argento a forma di T attaccato ad una catena e una faretra con sei frecce dall'aspetto argenteo con uno strana runa dorata incisa. "Cosa sapete dei non morti e di come si sconfiggono?"
  10. 3 478 862.m41 3.19 Omar avanzò nella stanza superando Judith e Solomon che erano già entrati sulla passerella e raggiungendo la porta sinistra. Questa, una porta in ferro automatica come le altre, presentava i comandi per aprirla in un pannello affianco: le luci presenti indicavano che erano ancora funzionanti La mappa, posta fra le due porte e meglio visibile da quella posizione, riportava alcune incomplete indicazioni ormai consunte dal tempo. Ge_at_r__m - riferita alla porta di fronte all'ingresso _rmo_r_ - riferita alla porta raggiungibile seguendo il cornicione Mo_e_ati Qu__t_rs - riferita alla porta alla sinistra davanti alla quale stava Omar _o_it_t_r - riferita alla stanza che si vedeva sotto gli ingranaggi calandosi dalle passerelle.
  11. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] @Da Belladonna
  12. Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Nubi] @Tanis @non Tanis @all
  13. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] Mentre su tavolo venivano serviti cinque grossi boccali di birra i due marinai risposero "Tutto bene sulla name. Minon ci ha fatto sistemare parte dell'albero e poi ci ha detto di riposare. La nave è ancora al largo, come avete ordinato. Quindi con la scialuppa la raggiungeremo senza problemi di marea. Quanto al mal tempo andiamo verso l'estate. Non dovrebbero esserci problemi" disse uno guardando il compagno. Questi annuì e proseguì "Sui venti non so... Se ne occupa Minon... comunque se volete vi portiamo subito: la nave ha una luce sempre accesa e con il favore della luna la raggiungeremo suppur con il buio" @all
  14. Convinto di avere già risposto: sorry Avete in mano questo https://drive.google.com/open?id=0B3Ehh_FZLv7qQVRLc1UzV2NlVlk https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOVEo4eFZrV2NBY0U
  15. @sani100 Allora se sei d'accordo come dettoci sul Ladro umano, direi che è semplice. Schede su Myth Weaver standard point buy con 25 pts; livello 5 Hp max al primo livello, tirati dal giocatore ai livelli successivi Non avendo il ladro delle caratteristiche magiche (la parte che è variata in questo setting) direi che puoi prenderlo com'è senza problema. Se vuoi scegliere qualche talento particolare parliamone per vedere se è ammissibile. Literacy Tutti i personaggi hanno il feat “Illiteracy” come descritto per il Barbaro. Solo gli spellcaster in automatico hanno la litercacy. Per gli altri è un feat da prendere. Per introdurlo più facilmente proporrei di imparentarlo con uno dei pg presenti Se ti volessi imparentare con il nostro druido anziano o con il nostro templare allora sarai Human from Middenland - Human Extra Feat è sempre Weapon Focus - I 4 skill pts al 1st level sono sempre - una fra “gather information” or intimidate (rank 2) - knowledge (Middenland) (rank 2) - Language: Raikspiel Se invece ti volessi imparentare con la nostra barda o con il nostro mago Human from Reikland - Human Extra Feat è sempre Weapon Focus - I 4 skill pts al 1st level sono sempre - una fra “gather information” or Leathership (rank 2) - knowledge (Reikland) (rank 2) - Language: Raikspiel Gold 40Gc in equipaggiamento: no oggetti magici Qui trovi un minisito con un riassunto dei primi due capitoli (stiamo giocando il terzo) https://sites.google.com/site/wfrpwindsofchaos/
  16. Attendo un momento che si evolva la scena nel tempio di Verena per poi ricongiungere Magnus
  17. Kyrian "Vediamo di non farci vedere dal cortile interno, qualora ci sia uno i quei maledetti vicino alle tende" sussurrò ai compagni il barbaro per non farsi vedere "Raggiungiamo una porta accucciati e poi entriamo. Se hanno messo le tende magari non si fidano a dormire all'interno"
  18. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] @Senza Vass @Vass @Vass con Rhal
  19. 20 Aprile 1922 Sera @Ludwig Mentre la sera avanzava i compagni iniziarono ad organizzarsi dividendosi nelle tende. La cena di miguel a base di carne in scatola e piselli, era gustosa: la mancanza di zanzare, vicino alla città, permetteva anche di godere della frescura serale senza essere disturbati dai malarici insetti @all
  20. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Sera [Qualche nube] La cena trascorse piacevole, con i commensali che parlarono soprattutto di caccia e degli impatti che la presenza dei beastmen avrebbe causato alle prossime battute. Si avvertiva una preoccupazione, data dal fatto che fino a poco tempo prima vi erano stati sporadici avvistamenti di pelleverde ma mai avevano osato assaltare la loggia. A fine cena lord Ashaffenberg fece girare una bottiglia di spirito Tileano lungo il tavolo, cosa che pareva essere una consuetudine su quel tavolo @all
  21. Francis Clark @Col prete
  22. Fehdag 21 Berkano Sera @Volpe Nera @In locanda @all
  23. Domani ti rispondo. Oggi non riesco
  24. Ciao Sani. Questa campagna è con regolamento 3.5 con setting quello di warhammer: ho fatto io il porting del setting con alcune home rule. Stiamo cercando un ladro non evil e poco selfish da introdurre nel gruppo. Livello 5 e ritmo di post calmo ma costante (2 o 3 post a settimana) fammi sapere se ti interessa
  25. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Mìa e Gudrod @altri
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