Vai al contenuto

AndreaP

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    18.592
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di AndreaP

  1. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] @Tenda @Gabbia
  2. Tirate voi, liberamente e ditemi
  3. @Bomba ne sono davvero molto dispiaciuto. Capisco perfettamente l'impegno che te ne viene dall'altra avventura, ma nutrivo la speranza che tu potessi continuare. Conto di portare avanti ancora la campagna e quindi spero tu possa rientrare un giorno
  4. Per i passaggi di livello ditemi che volete fare
  5. Benvenuto: spero che non sia proprio così obbligata la situazione 😉 Oltre a Pentolino abbiamo Ghal Maratz con un Umano Protagonist, Landar con un -high elf Wizard e OCram gandish con un umano prete di Ranald
  6. Kyrian "Hai detto che ci sono mannari in giro" intervenne il barbaro "ne abbiamo incontrati anche noi e per poco non ci lasciavamo la pelle. Sono normai in questa regione? Da quelle che dici mi pare di no..."
  7. 20 Aprile 1922 Tarda mattina Guidati da Ludwig che controllava anche Lockly, i compagni attraversarono la passerella sud fino a raggiungere l'edificio successivo. Questo era formato da un'unica stanca affrescata su tutte le pareti con immagini di tormenti indicibili che degli orrori a forma di alberi stavano infliggendo ad esseri umani Il pavimento al centro della stanza era bucato e da lì fuoriusciva una statua a forma di albero i cui rami formavano il soffitto. Bocche senza labbra poste su questi lasciavano scivolare pietre ai lati della statua. A terra, affianco alla statua, vi erano fogli di carta un carboncino da disegno.
  8. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Luthor origliò alla porta e, non udendo alcun rumore, la aprì. Al di là nella semi oscurità si vedeva quella che doveva essere una sala da pranzo dominata da un grande tavolo rettangolare. Le sedie erano rovesciate e il tavolo era ricoperto di resti di cibo e bottiglie rovesciate. Anche il pavimento pareva ricoperto di rifiuti mentre una grossa credenza era stata svuotata. Una porta sul fondo e sul lato interno completavano l'arredamento Nella semi oscurità non pareva esservi nessuno. @all Mappa https://drive.google.com/file/d/1hPNNaR249HimXsEn5abESxLdg4C78v3g/view?usp=sharing
  9. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Primo pomeriggio [Nuvoloso] Appena Goldmoon ebbe terminato la preghiera una luce azzurra riempì la stanza e una voce soave di donna penetrò la mente dei compagni senza che le orecchie la sentissero "Avete portato a termine il compito che vi aveva dato" disse la voce "e avete dimostrato che gli uomini hanno ancora coraggio e umiltà. E sono degni di contrastare il pericolo che il mondo sta per subire." Quindi la voce divenne più soffusa per tutti eccetto che per Goldmoon "Figlia mia, ti do la mia benedizione. D'ora in avanti sarai mio araldo nella guerra contro il Male che sta per iniziare. Nei dischi che hai in mano c'è tutto ciò che serve per conoscere, riverire ed essere veri sacerdoti degli Dei del Bene. Cerca altri preti che li rappresentino, a partire da Paladine, il paladino celeste: cerca un condottiero degli uomini!" Ci fu un lampo ed un tempore invase tutti i compagni: le ferite si risanarono e Tass improvvisamente si riprese. La voce tornò forte per tutti "Un compito duro vi attende nella guerra fra il Bene ed il Male che sta per iniziare. Ma ora tornate da dove tutto è cominciato" Vi fu un nuovo lampo di luce e tutto svanì attorno agli amici. Quando la luce smise i compagni si ritrovarono in un bosco, con l'aria fresca che li circondava. Il sole pomeridiano di primavera sopra di loro splendeva. @all
  10. Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] "Un momento per mangiare" disse la padrona di casa "Prima una preghiera" Poi alzatasi in piedi recitò "Mosia, madre della famiglia, e Mosaa, giudice di tutti noi, proteggete tutti i presenti che si apprestano a fare questo pasto. Accompagnateci nelle scelte del giorno che a venire, ricordandoci che risponderemo degli atti cattivi che compiamo" Detto questo si sedette pronunciando un "Buon Appetito" Annabella era un'ottima padrona di casa e amava ascoltare racconti, chiedendo agli amici di raccontare anche come fosse la terra dei Fhokki che il marito non aveva mai visitato e di cui quindi non aveva potuto raccontare alla donna. Goonathan rimase in silenzio per tutto il tempo Terminata la cena "Bene, ora per voi ragazzi è ora di andare a dormire, ognuno nella propria stanza" disse "soprattutto per te Goona" "Alla vostra età non bisogna stare svegli di notte" aggiunse
  11. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso] Ludwig fece attraccare la barca al molo: mentre le cime venivano fissate un piccolo uomo con i baffi si avvicinò lo. “Benvenuti nella città libera di Kemperbad” disse “solo di passaggio o dovete scaricare o caricare?” chiese con un sorriso Frattanto lì affianco una folla si era radunata presso una grossa barca con l’insegna dell’Imperatore. Venti soldati della Guardia Cittadina stava formando una guardia d’onore ai due lati mentre il loro comandante faceva spostare i cilivili Il suono di trombe accompagnò la discesa di un uomo grasso vestito con abiti molto raffinati che ostentavano opulenza in ogni suo accessorio. L’ufficiale avanzò salutandolo e con un altro suono di trombe i due si mossero verso gli ascensori, scortati dai soldati. @all
  12. Francis Clark "Penso che sia per quello che Calvin l'avesse cercata" rispose "perché aveva trovato qualcosa di importante da rendere inoffensivo. Temo che siamo arrivati troppo tardi. Le aveva accennato qualcosa? "
  13. Angelstag 8 Pflugzeit 2515 i.c. Tramonto [Sole] @Porto @Hans @Willebrod @Pentolino, Landar, Karl e Ghal
  14. Fehdag 21 Berkano ... "Un cavaliere Kai e un Mago di Toran?" chiese l'uomo paventando stupore "E cosa ci fate qui nel Durenor?" Poi fece una pausa "Comunque cercate pure nel carro" aggiunse
  15. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] I goblin parlottarono per un momento, poi i tre svegli dall'inizio andarono a coricarsi mentre gli altri tre rimanevano intorno al fuoco ridacchiando a bassa voce fra di loro.
  16. Grazie Dmitri La mappa è buona anche se una rappresentazione successiva (cronologicamente) e con qualche differenza Per vostra comodità appena riesco posto (e pubblico sul minisito) qualche mappa più ingrandita
  17. La Der Sagen Gottes, la vostra nave fluviale (un albero e una cabina), sta discendendo il Reik, il più grande fiume dell'Impero Il Reik è per la maggior parte navigabile e come tutti i fiumi rappresenta la via primaria di comunicazione, in quanto veloce e sicura (relativamente). Porta da Nuln, la terza città dell'Impero, ad Altdorf, la capitale, e dal lì fino a Marienburg, il più grande porto commerciale del continente. E ad Altdorf incrocia il Talab, altro grande fiume navigabile che porta verso il regno di Kislev ad est. Tieni conto che fino ad Altdorf, la capitale, è navigabile dai grossi vascelli marini, poi da grossi vascelli fluviali. Quindi immaginati che di giorno possiate aver incontrato altri vascelli che navigavano pro e contro corrente Il Reik separa due stati, tra quelli che compongo l'Impero: sul lato est (a sx per voi che andate controcorrente a sud) il gran ducato del Talabecland, ad est il gran principato del Talabecland. Il lato del talabecland è occupato dalla Great Forest, la più grande foresta dell'Impero, con maestosi alberi: è la riva più selvaggia delle due, anche più alta rispetto al livello del fiume, con insediamenti assenti. Il lato ovest è occupato dalla Reikwald forest, una foresta più giovane e meno fitta con un misto di caducifoglie e sempreverdi. Il Reikland è una terra più civilizzata, forse la più civilizzata dell'Impero anche se le sue foreste restano comunque selvagge. Villaggi ce ne sono solo avvicinandosi a Kemperbad: non ci sono villaggi sparsi ovunque ma raggruppati vicino a luoghi che danno sicurezza Su questo lato dopo poco avete incontrato la strada che porta a sud, anche se poco frequentata. Essendo il fiume un punto di passaggio a distanza di un giorno di navigazione l'uno dall'altro ci sono delle Riverside Inn, fatte apposta per permettere ai viaggiatori di fermarsi. Le riverside Inn sono piccole locande fortificate in quanto non in villaggi Essendoci la strada queste fungono anche da Roadside inn; essendoci delle Coaching house che fanno spola su queste strade fra i principali centri (in questo caso la Cartak Lines di Altdorf o la Cannonball express di Nuln) nelle Inn si trovano le loro carrozze che anzi a volte le sponsorizzano. Ti immaginerai che queste locande sono porti di mare, con gente che arriva via fiume (anche da lontano), gente che rischia in carrozza l'attraversamento delle foreste e gente del luogo. Nelle foreste ci sono pelleverde (nelle varie specie dai goblin agli orchi agli hobgoblin) e soprattuto mutati fuggiti dalle comunità o i terribili uomini bestia, esseri del Chaos. Avvicinandosi a Kemperbad si vedono invece i primi paesi, per lo più di pescatori, in ogni caso in qualche modo fortificati. Non so se ho risposto...
  18. 3 478 862.m41 3.09 I compagni osservarono la lastra. Questa era semplicemente appoggiata e si poteva, seppur pesante, sollevare con facilità Spostatala subito vomitevoli miasmi di putrefazione e corruzione riempirono l'aria. Sotto la lastra vi era un pozzo in cui si vedevano corpi in putrefatti e marci. Non pareva esservi alcuna scala che permettesse di scendere @all
  19. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tramonto [Qualche nube] I compagni si guardarono intorno. Rhal e il carrettiere erano morti, mentre Vern Hendrick, che li aveva assoldati, era svenuto ma ancora vivo. Il carro pareva ancora in grado di muoversi, anche se lentamente essendo uno dei due cavalli morto. L'altro, nervoso, non era stato miracolosamente ferito Le carcasse dei Beastmen giacevano sparse sul campo di battaglia In lontananza si intravvidero le luci di quella che doveva essere la loro destinazione.
  20. Ok ci provo volentieri. Provo il prima possibile. Per quanto riguarda l'attracco poi lo giochiamo, per ora vedete Kemperbad da lontano
  21. Descrizione del fiume e del viaggio intendi? O di kemperbad? I tratti di viaggio molto lunghi senza eventi tendo a saltarli ma se volete giocarli nessun problema .
  22. 20 Aprile 1922 Tarda mattina Ludwig pareva deciso, ed era giunto il momento di riprendere l'esplorazione I compagni ripensarono a quello che avevano già visitato per decidere come muoversi. @all
  23. Kyrian Il barbaro si sedette su uno sgabello guardando l'enigmatico halfling. "Infine io sono Kyrian e vengo dal Rashemen. E io sono certamente quello che definiresti una spada in vendita." concluse senza aggiungere altro
  24. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Mentre Ludwig si allontanava con la Halfling eguendo le indicazioni di Mìa i compagni si mossero verso la prima stanza, sfruttando la porta nella stanza della cuoca: come questa aveva preannunciato questa era una cucina e non vi era nessuno. Una seconda porta permetteva di accedere all'ambiente successivo Sufficientemente pulita aveva dei mobili ed il tavolo ad altezza mezz'uomo. Alcuni prosciutti erano appesi ad un gancio riempiendo l'ambiente di profumi, mentre sul tavolo un cavolo mezzo tagliato mostrava che il lavoro di preparazione per la cena era stato abbandonato a metà @Landar @all
×
×
  • Crea nuovo...