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AndreaP

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Tutti i contenuti di AndreaP

  1. Da un verifica sulle schede mi risulta che tutti i pg potrebbero essere in procinto di cambiare career. Non ho verificato in dettaglio skill e ep per il passaggio di career. Per il trappings possiamo parlarne Mi fate sapere singolarmente come siete messi Mi scuso per aver trascurato questo aspetto
  2. Da un verifica sulle schede mi risulta che Mozgov, Kull e Bathorax potrebbero essere in procinto di cambiare career. Non ho verificato in dettaglio skill e ep per il passaggio di career. Per il trappings possiamo parlarne Mi fate sapere singolarmente come siete messi Mi scuso per aver trascurato questo aspetto
  3. Dati EP ditemi come li spendete
  4. Avendo superato i 1000 post ho chiuso il TdG e aperto uno nuovo Proseguiamo qui
  5. Secondo topic di Gioco per la campagna Lone Wolf - Secondo capitolo
  6. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] @Tass @non Tass
  7. Aggiungo che Necromanti, Demonologisti e maghi caotici miscelano volontariamente i venti per ottenere i loro oscuri poteri un'altra cosa Secondo la teoria dei venti del Chaos, i venti del chaos sono 7 e hanno i colori dello spettro della luce Esistono altre due forme di vento Il vento bianco, dato dall'unione di tutti i venti e dominato solo dagli elfi Alti che si dice abbia poteri incredibili L'assenza di vento, o pozza di vento nero, è una situazione in cui "l'aria magica" stagna: questa è portatrice di grande potere magico caotico e quindi corrotto. Si dice che in particolari situazioni questa finisca per diventare solida. creando una materia chiamata Warpstone, l'essenza del mondo del Chaos. La seconda luna di questo mondo, erratica e legata al Chaos, si dice sia fatta di questa materia. Ovviamente i pg queste cose non le sanno, mi raccomando: magari un wizard conosce la teoria dei venti mentre gli altri sanno solo che la magia è legata al Chaos. Dipende dal PG/persona che incontrate il grado di conoscenza. In questo mondo in media si è ignoranti, ancor di più verso la magia.
  8. Gli studiosi nel Mondo Antico sono molto dubbiosi sul motivo per cui ciò accada Alcuni dicono che sia come dici tu, per cui sono gli Dei stessi che danno il potere al prete Altri dicono che sia perchè gli Dei hanno semplicemente donato ai loro preti la capacità di plasmare formule che agiscono sui venti del Chaos in modo sicuro La teoria universale sui venti del Chaos non è accettata da tutti. Devi sapere che fino a 200 anni fa la magia arcana (non divina) era tutta illegale perchè basata sull'intuizione, come quella dei Bardi, a volte creava dei disastri. E i cacciatori di streghe perseguivano chi la usava. E' vero che nelle comunità più remote allora, come oggi, vecchie megere che usano magie non controllate senza dirlo ma simulando una preghiera alla fine del rituale ci sono e sono accettate. D'altra parte un mago anche oggi riconosciuto come autorizzato può essere linciato dalla folla di un paesino remoto che lo teme portatore di Chaos. La legge a volte diverge dal comune sentire. In ogni caso 200 anni fa durante una guerra contro il Chaos gli Elfi alti vennero in aiuto degli Uomini e Teclis, un maestro elfo, spiegò la teoria dei venti della magia agli uomini. Ogni magia come la lancia un uomo è composta da un solo vento e Teclis spiegò che questo era l'unico modo sicuro con cui un uomo era in grado di lanciarla (sicuro ma non sempre). Gli elfi alti invece erano in grado di lanciare magie in sicurezza miscelando venti. Nacquero allora i collegi della magia che insegnavano ed autorizzavano il lancio della stessa. La verità sui venti del Chaos non è sempre accettata. Fuori dall'Impero ci sono comunità che usano la magia in modo diverso e a loro parere sicuro. Gli accademici dell'Impero sostengono che il loro sia una manifestazione sempre dei venti del Chaos in modo diverso (un po' come se avessero semplicemente razionalizzato le teorie di chi lancia senza istruzione la magia). Loro dicono che sostengono che sia una magia diversa.
  9. 20 Aprile 1922 Mattina "Va bene. Resterà anche Devlin." rispose Locly alla richiesta di lasciare Miguel "Preferisco avere una persona di fiducia" Il gruppo si mosse quindi verso l'ingresso del complesso, ripercorrendo i passi fatti la sera prima. Intorno al foresta era ancora avvolta nella nebbia. Giunti nel punto di arrivo della strada davanti a loro sorgeva la rampa di pietra a cui lati vi erano due muri alti circa 20 metri. Ai due lati dell'ingresso alla rampa vi era statue raffiguranti alberi contorti. Sui bordi della stessa rampa vi erano dei buchi spaziati di circa un piede l'uno dall'altro da cui emergevano della piante dall'aspetto malato che poi si tuffavano nell'acqua malsana. La rampa permetteva di accedere alle altre piattaforme in pietra su cui sorgevano edifici, collegate fra di loro da passerelle di legno @all
  10. Scusa, colpa mia Taint: intesa come corruzione progressiva del pg, volontaria o meno che sia. Non sostituisce l'allineamento. Non applico alcuna riduzione della costituzione o della saggezza. E' semplicemente un marcatore della progressiva corruzione del pg (Quando guardi a lungo nell'abisso, l'abisso ti guarda dentro.). Sanity: intesa come stabilità mentale. Anche qui la semplifichiamo, per cui toglie sanità solo Encountering the Unimaginable/Severe Shocks. Invece NON applichiamo la regola a casting/learning spells: queste non causano insanità e si possono usare semplicemente. Per quanto riguarda il lancio delle magie applichiamo una variante della regola di pf wild magic: il lancio della spell (qualunque) può in determinate circostanze causare un effetto collaterale: la spell in ogni caso funziona. In particolare modo conta: il luogo e il tempo in cui si lancia, il livello della spell (un cantrip non genera effetti collaterali) e se questa è alterata con metamagic. P.s non vale per le spell clericali e druidiche. Mi spiace non avertelo detto prima. Credevo di averlo fatto. All'inizio della campagna applicavamo anche altre regole ma ora abbiamo semplificato il tutto.
  11. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Le parole di Borte erano chiare e nessuno del gruppo pareva avere il coraggio di entrarvi. Potevano aver trovato il magazzino indicato loro dallo spettro di Vesorianna, ma certo il luogo era chiuso da tempo, molto tempo. Dovevano decidere come procedere.
  12. Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] @Nella cambusa attendendo il ritorno di Grugno e Knochen
  13. Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] @Corridoio sotterraneo @Radagast @Wilhelm @all
  14. Figurati, nessun problema. Teniamo solo conto che Huan sia su.
  15. Confermo. Anche balzare è dura: il passaggio è verticale e stretto Serve qualcuno che lo porti giù
  16. Fireday 19 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] La Mano trovò Goonathan nel vicolo indicato da Lainadan ancora privo di sensi e appoggiato al muro come un barbone qualunque Tutti loro ricordavano che sul molo, vicino al ponte che avevano attraversato per giungere sul quel lato della città, vi era il tempio della Santa Madre, quella che i Fhokki chiamavano Thokkar mentre i Reanariani Mosia, signora della casa, della laboriosità e della famiglia. Velocemente, portando a spalle il bardo svenuto, il gruppo si mosse tra la folla che si diradava: Bjorn intanto era sparito dalla vista dei compagni e Damon che nero come si mostrava solo come ombra nell'oscurità del cielo. Intanto una pattuglia di guardie dalla caserma vicina si stava avvicinando di corsa alla taverna. Finalmente il gruppo giunse di fronte ad un edificio isolato alto con statue di una donna disposte tutte attorno. Sulla porta, chiusa, vi era il simbolo degli anelli incrociati. @Bjorn @all
  17. Fehdag 21 Berkano Mattino "L'uomo con cui ho parlato è magro e biondo con un naso a patata. Era sempre accompagnato da un energumeno alto più di due metri seppur magro anch'esso: portava la barba e i capelli neri cortissimi." rispose il vetraio Poi voltatosi verso Philippe disse "Il ragazzo ha ragione. Per questo vi ho detto che non ci sono speranze e che il parlarvi mi ha condannato"
  18. Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] @Barca con Gudrod @Sagrestia @Alrik e JacobI @all
  19. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] "Per entrare non c'è problema" disse Dafu "Vi potete calare da qualsiasi punto delle mura. Il problema è uscire vivi." "Non è facile fermare gli uomini morti. Non puoi ucciderli: devi staccargli gli arti per fermarli, ma anche in quel caso rischi che gli arti continuino a muoversi. Le frecce sono inutili, rimbalzano e il fuoco dopo aver bruciato per un po' si spegne senza danneggiarli troppo. Vi pare abbastanza?" "Infine per quanto riguarda le scritte, essendo passati cinque anni non si possono più leggere"
  20. Kyran @Interno @all
  21. Francis Clark "La ringrazio per la sua sincerità" concluse Francis "le prometto che faremo di tutto per scagionarla." Poi si voltò verso i compagni "Voi avete domande?" chiese @all
  22. Mi pare che il dialogo fra i pg continui: lascerei quindi la possibilità a Knocken e Grugno di tornare dagli altri per accordarsi sul da farsi. Se siete d'accordo aspetto a postare
  23. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] @Nel tunnel di sotto @Flint @Raistlin @all
  24. 3 478 861.m41 7.59 @Judith @Ludovicus Hekate si voltò verso Leopold "Questo è il lavoro della mia vita. Non cerco niente di meno della vita eterna! Grazie a un'intercessione da parte di un mecenate molto gentile, mi mancano solo pochi esperimenti per trovare il rituale che mi donerà la vita eterna." Indicò il pozzo "E i vivi sono carburante per questo processo perchè la vita essere creata solo dalla vita. Poi si voltò verso Victor "Nessuno ha mai provato a fermarmi: l'unica è stata l'Astropath Hadria, e ho fatto in modo che non interferisse più." Poi si voltò di nuovo verso Leopold "Cosa pensi, quindi, del mio lavoro? È tanto un'arte quanto una scienza." @Solomon
  25. Sperando che siano ferie e non lavoro ti auguro buon divertimento. Grazie di averci avvisati.
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