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AndreaP

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Tutti i contenuti di AndreaP

  1. 26 Marzo 1922 - Arkham NE Il gruppo stava decidendo sul da farsi quando udirono dei rumori provenienti dal pianerottolo prima, poi dalla porta di ingresso da cui erano entrati nell’appartamento del dottore. Qualcuno sul pianerottolo stava toccando l’anta.
  2. 6 Nachgeheim 2518 i.c. mattina [nubi basse] “Stupido lo sei” riecheggiò la voce con tono adirato “poiché non capisci dove sei; e mentitore. Stupido perché no capisci. Mentitore perché non vi è altro motivo di entrare in una tomba antica se non per depredarla. E la tomba di Gaetano Carnera è una tomba ricca. Vi do un’ultima possibilità per dire il vero: e rinunciare al vostro saccheggio” concluse
  3. Francis Clark “Torricelli” disse sottovoce Francis Poi mentre il prete parlava con Pinelli si rivolse agli altri in modo che i feriti non lo sentissero “Non possiamo permetterci di partire subito alla ricerca di Torricelli. Prima dobbiamo mettere al sicuro loro e anche noi temo che non siamo in condizione di farcela.”
  4. Wealday 12 Rova - Mezzodì [debole sole] @Marten @Vlad @Subotai
  5. Fehdag 10 Berkano, Alba [Tempesta] Il primo giorno di viaggio passò senza eventi come pure la notte successiva ma all’alba del giorno successivo si scatenò una violenta tempesta ed il rollio incessante della nave svegliò tutti i compagni. La stiva era innondata e le voci degli uomini alla manovra si distinguevano appena negli urli del vento. Giunti sul ponte la situazione apparve nella sua drammaticità. Gli uomini si muovevano veloci per tentare di governare la nave ma il vento era troppo forte e le onde troppo alte. Mentre osservavano la situazione gli amici udirono il rumore di legno che si spezzava e videro l’albero maestro sopra di loro che si spezzava cadendo sul castello di poppa dove si trovava il capitano
  6. Nytdain 19 Flaurmont 992, sera [nuvoloso] Vel venne fatta accomodare vicino al fuoco e le venne dato qualcosa da mangiare e da bere. Chiunque fossero parevano amichevoli con lei “Io sono Fyodroll” disse uno dei presenti che aveva evidentemente la voce di donna “e questi sono i miei compagni” “Anche noi commerciamo in cavalli. Li catturiamo, li compriamo e li vendiamo. So che ci sono delle fattorie, a nord rispetto a qui, sul limitare del bosco. E a ovest, vicino allo Syereb River. Ma ci vuole più di mezza giornata per raggiungerle, e nelle tue condizioni perno di farcela?” “Puoi passare la notte qui, se vuoi, poi domani mattina partire. Di giorno i gobelin non ti daranno fastidio” concluse con fare amichevole. @Vass @all
  7. Festag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina. [Nuvoloso] @Gudrod @Alrik @Taverna @Luthor
  8. Festag 26 Jahdrung 2515 — Mattina - Cielo limpido Il pasto caldo, seppur semplice, ridiede vigore a chi decise di mangiarlo. Humfried, seppur in alcuni casi un po’ altezzoso e con una preferenza a parlare con Willebrod con cui aveva un’affinità intellettuale, si dimostrò un piacevole commensale, andando a raccontare della sua vita a Middenheim. La capanna della vecchia era al limite della comunità e la gente preferiva tenervisi a distanza. @Willebrod La notte trascorse tranquilla nel fienile e un tiepido sole, accompagnato da profumo del latte caldo preparato da Agnetha, riempì l’aria
  9. 26 Marzo 1922 - Arkham NE L’agente e lo studioso si misero a verificare le carte ed i libri. Tutto pareva il contenuto della stanza di uno studioso. Come sapevano l’uomo si occupava di Civiltà Americane e stava preparando una missione in Honduras Britannico: tutto sembrava coerente. @Dalamar @Ghal
  10. 3 426 861.m41 Le preoccupazioni di Judith rimasero per fortuna infondate e presto altri uomini del Sacro Ordine raggiunsero la cappella per provvedere allo sgombero delle blasfeme reliquie. Tornati su Bastion Serpentis gli accoliti ebbero un giorno prima di essere convocati per un veloce incontro di allineamento dalla Judge Regia stesa: la donna, agli ordini come sempre dell’Inquisitore Vaarak come suo Asceso, voleva sentirli in relazione a quanto trovato. L’ufficio era sempre lo stesso ormai noto ai cinque con una falsa finestra posta sulla parete circolare mostrava Scintilla in lontananza ed il centro dell’ambiente era occupato da una grossa scrivania in alabastro dietro la quale la donna sedeva. “Inizio subito a dire che avete fatto un ottimo lavoro” esordì “tuttavia il nostro lavoro non è finito. Avete letto il dataslate che avete recuperato: cosa ne pensate?” chiese apertamente.
  11. Se siete interessati propongo questo
  12. Wealday 12 Rova - Tarda Mattina [debole sole] @Vlad @Marten @in piazza @Landar
  13. 6 Nachgeheim 2518 i.c. mattina [nubi basse] Il silenzio regnava nella sala interrotto solo dal rumore delle parole e del respiro dei compagni, e dalla voce diffusa di Carnera “Stupidi e mentitori forse?” chiese ironicamente la voce “Non vedete quello che vi circonda e non avete il coraggio di ammettere che siete qui per rubare il mio tesoro?”
  14. Ho in corso come master una campagna FANTASY CLASSICO con pg di 5o livello e regolamento D&D 3.5 (solo moduli base - player handbook e dm guide, oltre alla guide del setting). La campagna è partita dal primo livello e ora siamo a metà della seconda avventura. Sto cercando 1 o 2 giocatori da introdurre nella campagna. La cosa che segnalo subito è che giochiamo non su questo forum ma su www.dungeonpbem.net. Questo forum offre degli ausili per il gioco con la 3.5 in fatto di scheda online, mappe e azioni. Ad oggi ho 3 giocatori > Guerriero > Rogue > Bardo con vocazione da spellcaster Metto qui sotto alcune note sulla campagna: per qualunque cosa chiedete pure Per candidarvi vi prego di scrivere la vostra volontà su questo topic con l’idea di pg che avete in mente Avventure: stiamo giocando alcune avventure edite anni fa nel setting. The Root of all evil <——— conclusa Forging Darkness <——— a metà Coin's End Setting: Kalamar - è in tutto e per tutto un fantasy classico. Attualmente il gruppo si trova a sud della Reanaarian Bay, in una zona calda dominata dalla città di Zoa, uno dei centri commerciali principali della regione. E’ abitata dai i Reanaariani: mercanti e navigatori (e a volte Pirati), i reanaariani sono di corporatura media (ma piccoli di statura - 1,60/1.70), aperti inquisitivi, amanti delle feste, grandi lavoratori, affascinati dalla magia ma da cui si tengono lontani. Avventurieri divengono rouge principalmente, mentre sono molto rari monaci e barbari. I maghi non sono comuni ma comunque presenti e come anche i sorcerer . Nella regione vi sono anche semiumani: soprattutto Dwarves ma anche Elves e Halflings vivono nelle città Reanaariane, al confine con la zona dove inizia la campagna. Nella zona vi è anche una presenza, seppur limitata di Fhokki, un popolo vichingo (come cultura ma con un concetto di navigazione molto più limitato - più grossi e meno colti 1,80/1,90); i fhookki come dicevo immaginateveli come vichinghi: principalmente divengono fighters, rengers o barbarians. Sopportano poco i rogue ma ammirano i bardi. In generale ammirano chi sappia usare una spada o una greataxe. Raramente divengono monaci o arcane spellaster, ma rispettano chierici druidi e stamani. Segnalo che gli altri pg sono Fhokki o comunque vengono da terre Fhokki. Quindi sono favorevole se lo gradite ad introdurre altri pg fhokki seppur nella regione dove siete ve ne sono meno Non succede niente se non conoscete il setting: vi do io tutte le info. Regolamenti: Solo e soltanto i moduli base (player e master): vorrei tenere davvero le regole al minimo per non perderci in peculiarità ed impegnati nella storia.
  15. Nytdain 19 Flaurmont 992, sera [nuvoloso] Gli due uomini accorsero verso Vel, mentre gli altri si alzavano da intorno al fuoco guardandosi intorno. “Stai bene ragazza?” disse uno di loro, mentre insieme al compagno la aiutavano a rialzarsi “c’è qualcuno che ti insegue?” chiese uno mentre l’altro aggiungeva “vieni a scaldarti intorno al fuoco” Lì gli altri tornati a sedersi le porsero subito una tazza fumante @Vel @non Vel @all
  16. Festag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina. [Nuvoloso] @Taverna @Piazza @Tempio
  17. Francis Clark Il medico dopo aver esaminato i prigionieri e prestato loro le cure, si rivolse ai compagni “Non so se è opportuno passare la notte qui. Siamo fuori dal paese e vulnerabili”. “Abbiamo due scelte secondo me. Li lasciamo qui e andiamo in paese a chiedere aiuto. Oppure aspettiamo che si riposino e li portiamo con noi prima del tramonto”
  18. Angelstag 25 Jahdrung 2515 — Sera - Qualche nube Hans guardò con apprensione l’esterno della capanna ma pareva che i compaesani avessero rispetto della vecchia Agnetha “Hai grandi conoscenze, allora” rispose la vecchia “Sei fortunato”. Intervenne quindi Humfried “Attento ragazzo” disse rivolto a Magnus “non sempre ciò che si vede è ciò che c’è.” poi rivolto a Willebrod aggiunse “Non ho ragione?” Intanto la vecchia finito di medicare i compagni annuì a Grugno “Grazie. Di legna da spaccare ce ne è sempre.” Quindi si mise a cucinare @all
  19. 26 Marzo 1922 - Arkham NE Carter e Niklasse iniziarono a perlustrare l’ambiente. L’appartamento pareva molto ordinario e la polvere presente confermava che da alcune settimane nessuno ci entrasse. Una scrivania e una libreria erano probabilmente il luogo dove lo studioso si dedicava alla sua passione. Libri di Archeologia, per lo più relativa al sud America, erano ordinati negli scaffali, mentre sulla scrivania giacevano due tomi sulle civiltà del centro America e una guida sull’Honduras Britannico con un segnalibro infilato nella città di Belize
  20. Midwoka 8 Berkano, Notte [Nuvoloso] Al mattino Otto pareva ancora arrabbiato con i compagni: soprattuto con Volpe Nera pareva avere una questione aperta, dedicandogli sguardi fra l’intimorito e il risentito. I compagni guardarono il mare davanti a loro: ancora 3 giorni e sarebbero giunti a Port Bax. @all
  21. Ok direi 3+master @Dmitrij mi ha confermato che non c'è la fa più a seguire il pbf @Von è sparito alla prima occasione allontanerò i pg. Che facciamo? Cerchiamo altri candidati?
  22. Si loro condividi le info che vuoi con tanis
  23. Wealday 12 Rova - Tarda Mattina [debole sole] @Borte Gurogl e Subotai @Borte Gurogl, Subotai e Damian @Subotai @Marten @landar
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